ONM veröffentlichte heute ein Interview mit Abderrazzak Elkaouni dem Produzenten von Rayman 3D.
Hier die Komplette Übersetzung des Interviews:
ONM: Officialnintendomagazine
A.E.: Abderrazzak Elkaouni
ONM: Ist das nur ein schlichtes und einfaches Remake von Rayman 2, oder gibt es irgendwelche neuen Features.
A.E.: Rayman 3D ist nicht nur ein einfacher Port - Wir haben das Spielerlebnis durch die Schwierigkeitskurve und die Kamerahaltung verbessert. Außerdem verbesserten wir das Spielprinzip und die Steuerung, um es für alle Spieler ansprechender zu gestallten.
Wir verbesserten das Aussehen der Level und der Charaktere, und haben es an die Konsole angepasst. Schlussendlich nutzten wir den 3D Effekt, damit der Spieler wirklich denkt, dass er in die Welt von Rayman eintaucht.
ONM: Gibt es irgendwelche Beispiele, in denen der 3D Effekt genutzt wird um das Game zu verbessern? Oder ist es nur Rayman 2, jetzt in 3D?
A.E.: Der 3D Effekt gibt eine einmalige Erfahrung in Rayman 3D. Ob Rayman schwimmt, Fliegt, oder einfach beim normalen rennen, gibt es dem Spieler ein Gefühl von Tiefe. Es ist sehr schwer zu beschreiben: Man muss es spielen um es zu verstehen.
ONM: Werden im Spiel die StreetPass Funktion oder die AR Cards benutzt?
A.E.: Um den Spielern die meiste Spielfreude bieten zu können, mussten wir schwere Entscheidungen treffen, und wir beschlossen den Fokus auf die Gameplay Elemente von Rayman 2 auf die neuen Funktionen des 3DS' zu übertragen, unter anderem auf den Analog Stick und den Touchscreen.
ONM: Rayman 2: The Great Escape wurde über die Jahre auf so viele Konsolen portiert - was war der Auslöser, es jetzt noch einmal auf dem 3DS zu releasen?
A.E.: Rayman 2 ist das favorisierteste Werk von vielen Rayman Spielern und wir wollten ihnen die Chance geben es in 3D mit vollem Spielerlebnis zu genießen.
ONM: Warum entschieden Sie sich Rayman 2 auf den 3DS zu portieren, anstelle des unterschätzten Rayman 3? Wir haben so viele Remakes von Rayman 2 gesehen, wir wollen Rayman 3 etwas verbessert sehen.
A.E.: Wie ich eben schon sagte, entschieden wir Rayman 2 zu portieren, da es das Lieblings-spiel von den meisten Rayman Spielern ist - In diesem Spiel taucht man sofort in das Rayman Universum ein.
ONM: Wenn sich dieses Spiel gut verkaufen wird, werden sie über ein brandneues Rayman Spiel für die Wii oder den 3DS nachdenken?
A.E.: Bisher wurde noch nichts entschieden.
ONM: Denken Sie, dass Leute, die das Original Spiel gespielt haben die Portierung eher mögen, als die, die es noch nie gespielt haben?
A.E.: Diejenigen, die das Spiel schon kennen, können es noch einmal mit dem 3D Effekt genießen.
Neue Spieler werden ein klassisches Spiel des Adventure Genres mit mehr als 15 Stunden Spielspaß erforschen können.
Die beiden Erlebnisse sind völlig unterschiedlich: Nostalgie gegen Erforschung.
ONM: Was zeichnet dieses Remake gegenüber den Anderen 3DS Launch Spielen aus?
A.E.: Rayman 3D ist ein großartiges Jump'n'Run Game, welches für jeden Fan des Genres, aber auch für jeden anderen attraktiv ist.
Man hat 2 verschiedene Möglichkeiten das Spiel durchzuspielen, entweder genau entlang der Story um es schnell geschafft zu haben, oder aber man untersucht jeden Winkel des Universums und sammelt alle Lums.
ONM: Obwohl in letzter Zeit viel für Rabbids geworben wurde, gibt es immer noch viele Leute, die Rayman lieben. Warum sollte er dann nicht die Hauptrolle in einem neuen Spiel bekommen?
A.E.: Rayman ist eine wahre Ikone des Jump'n'Rum Genre, deshalb denke ich, dass die Leute, obwohl wir lange kein neues Werk veröffentlichten, noch viel Spaß hatten Rayman, Rayman 2, und Rayman 3 zu spielen. Die Spieler werden immer noch schöne Erinnerungen an die Zeit haben, die sie mit Rayman, Globox und all den anderen Charakteren aus Raymans Universum verbracht haben.
ONM: Sie machen also Rayman Origins. Denken Sie, dass Rayman besser zu 2D oder 3D-Jump'n'Runs passt?
A.E.: Früher war Rayman ein 2D-Jump'n'Run, vor allem deshalb, weil in der Zeit als es herauskam die meisten Jump'n'Runs 2Dimensional waren.
Rayman unterscheidet sich durch die einzigartige künstlerische Leistung und durch das Universum von allen anderen Jump'n'Run Ikonen, und wird immer Rayman bleiben, ob 2D oder 3D.