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Ark

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Saturday, May 28th 2011, 7:00pm

Nintendo Anti-Piracy, warum es für deutsche Flashkartenhändler keine Zukunft gibt

Ich habe gestern ein wenig in der Nintendo-Anti-Piracy-Website gestöbert und mir über ein paar Dinge Gedanken gemacht, die ich hier festhalten will. Nintendos Anti-Piracy-Webseite besteht schon seit 1997 und informiert Besucher über die Folgen von Piraterie, wie man sie erkennt und wie man helfen kann, gegen sie vorzugehen. Manche sagen, Nintendo würde sich mit der Seite ins eigene Bein schießen, andere begrüßen Nintendos Entscheidung, die Öffentlichkeit aufzuklären und als helfenden Faktor hinzuzuziehen.

Regelmäßig werden dort die neusten Errungenschaften pro Quartal als PDF-Dateien für die Öffentlichkeit hochgeladen. Die neuste Datei behandelt das erste Quartal 2011 und kann hier runtergeladen werden. Ganz am Anfang des Dokumentes berichtet Nintendo, dass Wii Party mit knapp 3 Millionen illegalen Downloads die Spitze an illegal beschaffenen Spielen im ersten Quartal des Jahres bildet, gefolgt von Retro Studios Donkey Kong Country Returns mit ca. 2 Millionen illegalen Downloads. Diese Zahlen beziehen sich global auf alle Kontinente.

Es folgen Schritte, die man gegen Piraterie pro gelistetem Land unternommen hat. Diese sind in 3 Kategorien untergeteilt:

1) Aktive Bekämpfungsaktionen gegen Piraterie (zum Beispiel das Durchführen von Razzias, Beschlagnahmen von Flashkarten und das Entfernen von Warezlinks aus dem Internet)
2) Politische Bekämpfungsaktionen gegen Piraterie (zum Beispiel Mittel zur Verschärfung der Urheberrechtsgesetze, Zensur von Warezseiten via Internet Service Provider)
3) Öffentliche Aufklärungen (zum Beispiel Aufklärung, wie man illegale Geräte erkennt, wie man selbst gegen Piraterie vorgehen kann)

In Korea wurde beispielsweise ein Flashkartenhändler am 9.März 2011 zu 18 Monaten Haft und einer zusätzlichen, 3-jährigen Haftstrafe auf Bewährung verurteilt, sollte der Mann wieder Flashkarten verkaufen. In Spanien hat ein Gericht am 15. Februar Flashkarten für illegal nach spanischem Recht erklärt und einen Flashkartenhändler zu einer Haftstrafe von 6 Monaten und einer Geldstrafe verurteilt. Zusätzlich muss er an Nintendo Schadensersatz zahlen.

Während der letzten 6 Monate vor dem Quartalsbericht hat Nintendo 52.800 illegale Downloadlinks aus dem Internet entfernen lassen. Dabei kam zum Vorschein, dass New Super Mario Bros. das am häufigsten heruntergeladene DS-Spiel ist und das Super Mario Galaxy 2 das am häufigsten geladene Wii-Spiel ist.

In vielen europäischen und auch in amerikanischen Ländern wurden Flashkarten von Gerichten für illegal erklärt, egal ob Spanien, Italien, Belgien oder Deutschland. Aktuell sind Flashkarten in Frankreich aufgrund einer richterlichen Entscheidung aus dem Vorjahr betreffs Max Louran, dem Betreiber einer französischen Flashkarten-Seite legal, unabhängig davon, dass DSi-kompatible Flashkarten kommerziellen Code von echten DS-Spielen in ihren Chips enthalten. Nintendo bemüht sich jedoch weiterhin in Frankreich Flashkarten als illegal erklären zu lassen.

Nun zu der Behauptung, warum es für deutsche Flashkartenläden keine Zukunft gibt. Laut den Dokumenten seien die Gesetze bezüglich des Urheberrechtes in Deutschland klar und Flashkarten würden eindeutig illegal nach deutschem Recht sein. Und tatsächlich, am 8.November 2010 wurde eine PDF veröffentlicht, aus der hervorgeht, dass seit dem Jahr 2008 über 20 deutsche Gerichte Flashkarten für illegal nach deutschem Recht erklärt haben. Zusätzlich ist neben vielen anderen Videospielherstellern Nintendo Mitglied bei der GVU, der Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen.

Wii-HB-User sollten es eigentlich schon mitbekommen haben, dass auch sie indirekt von Nintendos Aktivitäten betroffen waren, als unsere Partnershops gezwungen wurden, Flashkarten und Modchips aus ihrem Angebot zu entfernen und in Folge dessen schließen mussten. Erst hat es den Blue-Byte-Store getroffen und nun scheint es so, als ob es auch Mod-Monster getroffen hat. Was ich schade finde ist dass es keine offiziellen Erklärungen von den Shops gibt, aber das ist wohl ein anderes Thema.

Vor allem nach dem 8. November 2010 sieht es für deutsche Flashkartenhändler nicht rosig aus, weshalb ich denke, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die Verbliebenen ebenfalls Dicht machen müssen.

Wer denkt, das Importieren von Flashkarten und Modchips aus dem Ausland sicher sei, könnte nach der Bestellung eine unangenehme Überraschung bekommen, denn neuerdings werden Flashkarten vom Zoll aufgrund von Nintendos Anti-Piraterie-Aktivitäten als illegale "Game Copiers" identifiziert und beschlagnahmt. Zwar wurden bisher nur Einzelfälle berichtet, aber das reicht um sicher sagen zu können, dass das Importieren aus dem Ausland nicht immer gut endet.

Unabhänig von Nintendos Bemühungen und richterlichen Entscheidungen, wie sieht es denn in Wirklichkeit nach deutschen Recht für Flashkarten aus?

DSi-Kompatibe Flashkarten verstoßen ohne Zweifel gegen das deutsche Urheberrechtsgesetz aufgrund dem vorher erwähnten, kommerziellen Code aus echten DS-Spielen in den Chips der Karten. Dieser Code wird benutzt, um die Kartenverifizierung im DSi auszutricksen, indem sie mit Bannern aus echten DS-Spielen ausgestattet werden und vom DSi als originale Spielmodule erkannt werden. Besitzer von DSi-kompatiblen Flashkarten werden dies bestätigen können. Ausnahmslos jede DSi-kompatible Flashkarte hat ein Icon eines kommerziellen Spiels. Im normalen DSlite oder dem Ur-DS werden dagegen die echten Icons der Flashkarten abgebildet, da es so eine Kartenverifizierung, wie es sie in DSi-Konsolen gibt, nicht im DSlite und dem Ur-DS enthalten sind.

Da es im DSlite und dem Ur-DS diese Kartenverifizierung nicht gibt, benötigen DS-kompatible Karten auch keinen kommerziellen Code aus echten DS-Spielen und enthalten deshalb keine urheberrechtsverletzenden Inhalte. Aus diesem Grund umgehen diese Karten auch keine Kopierschutzmechanismen, sonst wäre dieses NES-Homebrew-Spiel, was man legal kaufen kann, ebenfalls als illegal anzusehen, da es obwohl es nicht lizensiert ist, wie ein echtes NES-Modul erkannt wird.

Eine Ausnahme im Bereich der DSi-kompatiblen Karten bildet die Cyclo DS iEvo, da sie komplett blank geliefert wird. User müssten sich den kommerziellen Code selber beschaffen und in den Chip flashen um die Karte verwenden zu können, jedoch hielt dies den Zoll in Deutschland nicht davon ab, diese Karte zu beschlagnahmen.

Alles in allem hängt es am Ende vom richterlichen Beschluss ab, ob etwas als illegal anerkannt wird oder nicht. In den USA zB. verstößt das Jailbreaken von iPhones eindeutig gegen den Digital Millennium Copyright Act (DMCA), ein Gesetz, welches Urheberrechte schützt. Jedoch wurde das Jailbreaken von iPhones unabhängig von dem DMCA via richterlichem Beschluss als legal anerkannt.

Wenn ihr was zum Thema zu sagen habt, könnt ihr es tun.

Bolfenicus

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Saturday, May 28th 2011, 7:28pm

Glücklicherweise kommt es gleich auf mehrere Richter an. Und das ist hier auch wichtig. Die Karten mit dem Originalen Code an Bord verstossen sicherlich gegen das Gesetz, was die Grundlage verschafft sie einzuziehen. Da dies bei der Cyclo DS iEvo nicht der Fall ist, war es ein "Schnellschuss" eines Richters. In höheren Instanzen wird sich dieses Urteil nicht bestätigen. Wahrscheinlich gibt es nichtmal ein Urteil, sondern beruht auf einer einstweiligen Verfügung. Diese besteht nur bis zur näheren rechtlichen Prüfung. Und bei dieser sollte die Karte "freikommen". Denn in dem Ist-Zustand verstösst sie gegen kein Gesetz. Das man sie nach modifizieren für illegale Aktivitäten nutzen KÖNNTE spielt da gottlob nur eine untergeordnete Rolle. Bleibt aber leider dennoch abzuwarten wie sich das Ganze entwickelt. Denn:
Vor Gericht und auf hoher See ist man in Gottes Hand!
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Ranger88

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Saturday, May 28th 2011, 7:30pm

oha hab jetz irgendwie angst


Darf ich jetz keine Flashcard mehr besitzen?!? :omg: :omg:

:spongebob:


fixiebaer

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Saturday, May 28th 2011, 7:57pm

@ Ranger88,

hast du die Frage ironisch gestellt, oder fragst du das wirklich ?(
Ich glaube nicht das du etwas zu befürchten hast, wenn du deine originalen Spiele auf der Flashkarte gedumpt hast,
um damit zu spielen.
Es schadet aber nicht, die Wohnung mal nach Wanzen und Mikro-Kameras abzusuchen. Sich nicht mehr so oft im Freien
aufhalten, wegen Sateliten-Überwachung. Öfters die Verkehrsmittel wechsel, wegen der Verfolgung.
Dann solltest du auf der sicheren Seite sein :winki:

Wunderschmali

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Saturday, May 28th 2011, 8:02pm

Das man sie nach modifizieren für illegale Aktivitäten nutzen KÖNNTE spielt da gottlob nur eine untergeordnete Rolle.

Richtig. Sonst würde mann wohl auch den Verkauf einer Wii verbieten müssen.

Es schadet aber nicht, die Wohnung mal nach Wanzen und Mikro-Kameras abzusuchen.

Ist doch im DSi alles schon eingebaut und steht auf Dauerüberwachung und heimlicher Übertragung an BigN !
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P.s. Wenn im einem TUT steht das mann erst sorgfältig lesen soll , dann sollte mann es tun ! Der UHG - Ultimate Homebrew Guide by Wii-Homebrew.com v0.4 z.B. ist so ausführlich beschrieben, da kommt jeder Dussel mit zurecht , wenn er sich nur die Zeit und Ruhe nimmt die nötig ist wenn mann an der Liebsten "rumfummelt"! :nummer1:

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Ranger88

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Saturday, May 28th 2011, 8:04pm

@ Ranger88,

hast du die Frage ironisch gestellt, oder fragst du das wirklich ?(
Ich glaube nicht das du etwas zu befürchten hast, wenn du deine originalen Spiele auf der Flashkarte gedumpt hast,
um damit zu spielen.
Es schadet aber nicht, die Wohnung mal nach Wanzen und Mikro-Kameras abzusuchen. Sich nicht mehr so oft im Freien
aufhalten, wegen Sateliten-Überwachung. Öfters die Verkehrsmittel wechsel, wegen der Verfolgung.
Dann solltest du auf der sicheren Seite sein :winki:

Klaro sind dass meine Originalen Spiele,


Aber Ich meine Da steht ja etwas mit Strafe und Beschlagnahmen von Flashcards überhaupt halt.

Und ja die Frage ist Ernst!


Bolfenicus

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Saturday, May 28th 2011, 8:12pm

Und ja die Frage ist Ernst!


Jap, du bist total im Eimer. Am besten du packst schonmal deine Tasche und verabschiedest dich von deinen Lieben. Das GSG9 wird dich in Kürze abholen. Wahrscheinlich mit nem Hubschraubereinsatz.
/ironie=off

Natürlich brauchst du nichts befürchten. Das ganze dreht sich mehr um die Händler. Mal davon abgesehen, daß Ninty nicht wissen kann wo du mit deinem PiratenDS rumgammelst, würde sich keine Behörde der Welt die Mühe machen und bei dir vorbeizukommen, um dir deine Flashkarte abzunehmen.

Da wärst du bei ganz kurzem Nachdenken auch alleine drauf gekommen.
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Maxdome

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Saturday, May 28th 2011, 8:15pm

Wenn ich eine Flashcard von privat verkaufen will, die nur für den DS (lite) ist, dann darf ich das doch, weil sie keinen geschützten Code enthalten? (natürlich nur, wenn auf der Speicherkarte nichts dergleichen drauf ist :rolleyes: )

Denn im Chat wiurde gesagt, dass ich das nicht darf
Maxdome hat WiiBot umgebracht. Möge er in der Hölle schmoren!

SP0

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Saturday, May 28th 2011, 8:29pm

Naja,
Flashkarten,Softmod und Hardmod sind eine Piratie-quelle schlechthin!
Keine Seltenheit,warum Nintendo solche verluste machen und einfach etwas tun mussten!

Aber die machen einen großen Fehler:
Flashkarten,Softmod und Hardmod allein sind überhaupt nicht illegal!
Nur,wenn man Spiele für z.b. Flashkarten illegal runterläd,eigeltlcih ganz logisch.
Da das Sicherheitskopieren bei Videospielen legal ist,darf man ganz gemütlich seine Sicherheitskopien von sag ich mal USB-Loadern zocken!

Das ist wie ein Puzzle:
Die Puzzleteile sind Legal,aber wenn man es zusammenpuzzelt ist es illegal!


Meine Frage,darf man legal Spiele runterladen und diese mit einen Emulator Spielen?
Grund:es gab da so ne Seite, *piep* oder so,bieten NES,SNES,GB,GBA und GBC-Spiele zum ausprobieren an und meinen:"Runtergeladene Spiele von Emulator spielen sei legal,vom entsprechenden Konsole aber illegal!" ?(
erledigt
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Bolfenicus

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Saturday, May 28th 2011, 8:33pm

Nein, dieses wurde uns im Januar 2008 genommen, sorry. Du musst jemanden finden der dir Originale dumpen kann. Die Geräte sind selten, aber es gibt sie noch.
Hinzugefügt sei hier, daß der Download an sich bereits die Straftat darstellt. Auf welcher Konsole bzw in welchem Emulator du das startest ist vollkommen egal. Gegen das Gesetz verstösst man im Moment der Datenübertragung auf den eigenen Rechner.

@Maxdome: Ja, du darfst die Karte verkaufen. Kein geschützer Code -> keine Urheberrechtsverletzung -> keine Straftat.
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Taurus

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Saturday, May 28th 2011, 9:33pm

Ne andere Frage. Wie sieht es eigentlich mit "Datel" Programme aus? Action Replay ist ein beliebtes Porgramm, dass man für Konsolen und Handhelds nutzen kann. Sie sind auch legal überall in den Geschäften zu haben. Trotzdem versuch Sony und auch Nintendo Action Replay in ihren Konsolen und Handhelds zu blocken. Wieso machen die das, das ist eine harmlose Software, naja man kann damit Codes nutzen, um Games "offline" zu cheaten. Wenn sie schon die AR´s blocken mit neueren Firmwares wie es beim PSP oder auch beim 3DS ist, dann könnten sie auch die AR´s vom Markt nehmen lassen, damit Kunden die Software nicht erst kaufen. Action Replay beim PSP kann sein, dass dort seit Februar kein Support mehr gibts und trotsdem gibts die Programme wie bei Onlinefirmen " Amazon.de" noch zu kaufen. Das ist mir ein Rätsel. ^^
  • meine Konsolen

    • :26px-WiiDrawing.svg: 1
      [seit Juni 2007] Systemmenü 4.3Ev2 [BigN]
      HBC 1.1.0 mit IOS61 + BootMii v1.4 in boot2 / IOS
      Cola HBCTheme; HBF r38
      d2x-cIOS v8 Final; Hermes cIOS v5.1; cMIOS v4 [v65535]
      Swiss; WiiXplorer r212; FTPii v0.0.22; NeoGamma R9beta56
    • :26px-WiiDrawing.svg: 2
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      HBCTheme Classic
      d2x-cIOS v8 Final [rev65535]; Hermes cIOS v5.1
      WiiMC 1.2.5; WiiXplorer r212; uLoader + ext. DVD Laufwerk
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      SD Media Launcher [+ integrierter Action Replay]
      :r: Swiss; CleanRipGC v1.4; MPlayer CE r658
      EZ-Flash IV für Gameboy Player
    • PSP
      PSP-3004 Slim & Lite in Piano Black
      8 [SanDisk] GB MS PRO Duo + WifiMax
      OFW6.60 :l::r: TCFW 6.60 PRO-B10; Datecode: 8D
      MediaGo 2.1
    • PS2 Phat
      Blackedition; SCPH 30003R V4
      Sony Network Adapter (Lan) + int. HDD: Seagate 8,4GB; Datecode: 0031
      DVDRegion per ARMax; FreeMcBoot 1.8
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Ranger88

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Saturday, May 28th 2011, 9:44pm

Weil viele leider diese Codes Ausnutzen für WI-FI Connection.


Bolfenicus

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Saturday, May 28th 2011, 9:47pm

Der grosse Unterschied ist, das AR vielleicht vom Hersteller nicht gerne gesehen ist, aber nicht gegen das Gesetz verstösst. Bei dem Cheatmodul bleibt also nur der Kampf innerhalb des Systems per Software, bzw evtl durch Hardwareblocks neuerer Modelle. Aber es fehlt der Faktor "illegal", weshalb man nicht einfach so losmarschieren kann und es "verbieten lassen".
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DaChris

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Saturday, May 28th 2011, 9:51pm

Wenn alle mal nach dem Standpunkt von Notch (Erschaffer von Minecraft) leben würden, wäre doch alles viel schöner :D

Piraterie , so sagt er, wäre eine Bereicherung für jede Firma. Eine Person lädt sich ein Spiel. Findet es gut und erzählt es seinem Kumpels. 2-3 neue Kunden. Natürlich noch ausführlicher, aber ich hab ja nicht alles im Kopf ;)

Naja, zum Glück bin ich ja Besitzer einer Flashcard, habe meinen DS nur leider verkauft :D

PS: Nur weil was verboten ist, heißt es noch lange nicht, dass es dafür keine Zukunft gibt. Schwarzmarkt lässt grüßen ;)


Ark

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Saturday, May 28th 2011, 9:54pm

Das Action Replay-Modul für DSi-Konsolen enthält auch wie alle anderen DSi-Flashkarten urheberrechtlich geschützen Code aus kommerziellen Spielen und ist daher streng genommen illegal. Tatsächlich war das Action Replay für den DSi die erste inoffizielle Karte überhaupt, die mit dem DSi funktionierte. Vermutlich haben alle anderen Flashkartenhersteller von Datel abgekupfert. Hier ist darüber mehr zu lesen: http://hackmii.com/2010/02/lawsuit-coming-in-3-2-1/


Bolfenicus

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Saturday, May 28th 2011, 10:13pm

In dem Falle kann Ninty theoretisch versuchen gerichtlich dagegen vorzugehen, allerdings würde es wahrscheinlich dann nur das DSi modul betreffen. Scheinbar hat Big N aber kein Interesse daran. Oder man rechnet sich in dem Falle einfach keine grossen Chancen aus. Wäre diese Karte der "Ursprung allen Übels", dann wäre man wohl zuerst gegen diese vorgegangen.
Und solange kein Gericht das so bestätigt bleibt das AR legal. Wahrscheinlich ist es einfacher und kostengünstiger die Action Replay Module technisch auszusperren als damit vor Gericht zu ziehen.
Um die Gründe zu verstehen müssten wir wahrscheinlich Nintendo selbst befragen. Möglich ist auch das ein Prozess zu dem Thema läuft, die Mühlen des Gesetzes mahlen öfter mal recht langsam.
Ich nehme aber einfach mal an es geht um den Verwendungszweck. Bei Flashcards konnte man argumentieren das sie nur zum Spiele dumpen, und damit Warezen, gedacht sind. Zu erwartender Schaden in Millionenhöhe.
Das AR hat den Hauptzweck des Cheatens. Man könnte Datel vielleicht verklagen für den Codeklau. Aber das AR ist nicht "automatisch" fuer eine illegale Aktivitaet, die Flashcards nach Ansicht der Gerichte schon.
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Blitzur

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Saturday, May 28th 2011, 10:19pm

stimmt, sehr merwürdig, gibts bei uns in Media MArkt und Saturn xD
loooooooooool