Ich habe gestern ein wenig in der
Nintendo-Anti-Piracy-Website gestöbert und mir über ein paar Dinge Gedanken gemacht, die ich hier festhalten will. Nintendos Anti-Piracy-Webseite besteht schon seit 1997 und informiert Besucher über die Folgen von Piraterie, wie man sie erkennt und wie man helfen kann, gegen sie vorzugehen. Manche sagen, Nintendo würde sich mit der Seite ins eigene Bein schießen, andere begrüßen Nintendos Entscheidung, die Öffentlichkeit aufzuklären und als helfenden Faktor hinzuzuziehen.
Regelmäßig werden dort die neusten Errungenschaften pro Quartal als PDF-Dateien für die Öffentlichkeit hochgeladen. Die neuste Datei behandelt das erste Quartal 2011 und kann
hier runtergeladen werden. Ganz am Anfang des Dokumentes berichtet Nintendo, dass
Wii Party mit knapp 3 Millionen illegalen Downloads die Spitze an illegal beschaffenen Spielen im ersten Quartal des Jahres bildet, gefolgt von Retro Studios
Donkey Kong Country Returns mit ca. 2 Millionen illegalen Downloads. Diese Zahlen beziehen sich global auf alle Kontinente.
Es folgen Schritte, die man gegen Piraterie pro gelistetem Land unternommen hat. Diese sind in 3 Kategorien untergeteilt:
1) Aktive Bekämpfungsaktionen gegen Piraterie (zum Beispiel das Durchführen von Razzias, Beschlagnahmen von Flashkarten und das Entfernen von Warezlinks aus dem Internet)
2) Politische Bekämpfungsaktionen gegen Piraterie (zum Beispiel Mittel zur Verschärfung der Urheberrechtsgesetze, Zensur von Warezseiten via Internet Service Provider)
3) Öffentliche Aufklärungen (zum Beispiel Aufklärung, wie man illegale Geräte erkennt, wie man selbst gegen Piraterie vorgehen kann)
In Korea wurde beispielsweise ein Flashkartenhändler am 9.März 2011 zu 18 Monaten Haft und einer zusätzlichen, 3-jährigen Haftstrafe auf Bewährung verurteilt, sollte der Mann wieder Flashkarten verkaufen. In Spanien hat ein Gericht am 15. Februar Flashkarten für illegal nach spanischem Recht erklärt und einen Flashkartenhändler zu einer Haftstrafe von 6 Monaten und einer Geldstrafe verurteilt. Zusätzlich muss er an Nintendo Schadensersatz zahlen.
Während der letzten 6 Monate vor dem Quartalsbericht hat Nintendo 52.800 illegale Downloadlinks aus dem Internet entfernen lassen. Dabei kam zum Vorschein, dass
New Super Mario Bros. das am häufigsten heruntergeladene DS-Spiel ist und das
Super Mario Galaxy 2 das am häufigsten geladene Wii-Spiel ist.
In vielen europäischen und auch in amerikanischen Ländern wurden Flashkarten von Gerichten für illegal erklärt, egal ob Spanien, Italien, Belgien oder Deutschland. Aktuell sind Flashkarten in Frankreich aufgrund einer richterlichen Entscheidung aus dem Vorjahr betreffs Max Louran, dem Betreiber einer französischen Flashkarten-Seite legal, unabhängig davon, dass DSi-kompatible Flashkarten kommerziellen Code von echten DS-Spielen in ihren Chips enthalten. Nintendo bemüht sich jedoch weiterhin in Frankreich Flashkarten als illegal erklären zu lassen.
Nun zu der Behauptung, warum es für deutsche Flashkartenläden keine Zukunft gibt. Laut den Dokumenten seien die Gesetze bezüglich des Urheberrechtes in Deutschland klar und Flashkarten würden eindeutig illegal nach deutschem Recht sein. Und tatsächlich, am 8.November 2010 wurde eine
PDF veröffentlicht, aus der hervorgeht, dass seit dem Jahr 2008 über 20 deutsche Gerichte Flashkarten für illegal nach deutschem Recht erklärt haben. Zusätzlich ist neben vielen anderen Videospielherstellern Nintendo Mitglied bei der
GVU, der Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen.
Wii-HB-User sollten es eigentlich schon mitbekommen haben, dass auch sie indirekt von Nintendos Aktivitäten betroffen waren, als unsere Partnershops gezwungen wurden, Flashkarten und Modchips aus ihrem Angebot zu entfernen und in Folge dessen schließen mussten. Erst hat es den Blue-Byte-Store getroffen und nun scheint es so, als ob es auch Mod-Monster getroffen hat. Was ich schade finde ist dass es keine offiziellen Erklärungen von den Shops gibt, aber das ist wohl ein anderes Thema.
Vor allem nach dem 8. November 2010 sieht es für deutsche Flashkartenhändler nicht rosig aus, weshalb ich denke, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die Verbliebenen ebenfalls Dicht machen müssen.
Wer denkt, das Importieren von Flashkarten und Modchips aus dem Ausland sicher sei, könnte nach der Bestellung eine unangenehme Überraschung bekommen, denn neuerdings werden Flashkarten vom Zoll aufgrund von Nintendos Anti-Piraterie-Aktivitäten als illegale "Game Copiers" identifiziert und beschlagnahmt. Zwar wurden bisher nur Einzelfälle berichtet, aber das reicht um sicher sagen zu können, dass das Importieren aus dem Ausland nicht immer gut endet.
Unabhänig von Nintendos Bemühungen und richterlichen Entscheidungen, wie sieht es denn in Wirklichkeit nach deutschen Recht für Flashkarten aus?
DSi-Kompatibe Flashkarten verstoßen ohne Zweifel gegen das deutsche Urheberrechtsgesetz aufgrund dem vorher erwähnten, kommerziellen Code aus echten DS-Spielen in den Chips der Karten. Dieser Code wird benutzt, um die Kartenverifizierung im DSi auszutricksen, indem sie mit Bannern aus echten DS-Spielen ausgestattet werden und vom DSi als originale Spielmodule erkannt werden. Besitzer von DSi-kompatiblen Flashkarten werden dies bestätigen können. Ausnahmslos jede DSi-kompatible Flashkarte hat ein Icon eines kommerziellen Spiels. Im normalen DSlite oder dem Ur-DS werden dagegen die echten Icons der Flashkarten abgebildet, da es so eine Kartenverifizierung, wie es sie in DSi-Konsolen gibt, nicht im DSlite und dem Ur-DS enthalten sind.
Da es im DSlite und dem Ur-DS diese Kartenverifizierung nicht gibt, benötigen DS-kompatible Karten auch keinen kommerziellen Code aus echten DS-Spielen und enthalten deshalb keine urheberrechtsverletzenden Inhalte. Aus diesem Grund umgehen diese Karten auch keine Kopierschutzmechanismen, sonst wäre dieses
NES-Homebrew-Spiel, was man legal kaufen kann, ebenfalls als illegal anzusehen, da es obwohl es nicht lizensiert ist, wie ein echtes NES-Modul erkannt wird.
Eine Ausnahme im Bereich der DSi-kompatiblen Karten bildet die Cyclo DS iEvo, da sie komplett blank geliefert wird. User müssten sich den kommerziellen Code selber beschaffen und in den Chip flashen um die Karte verwenden zu können, jedoch hielt dies den Zoll in Deutschland nicht davon ab, diese Karte zu beschlagnahmen.
Alles in allem hängt es am Ende vom richterlichen Beschluss ab, ob etwas als illegal anerkannt wird oder nicht. In den USA zB. verstößt das Jailbreaken von iPhones eindeutig gegen den Digital Millennium Copyright Act (DMCA), ein Gesetz, welches Urheberrechte schützt. Jedoch wurde das Jailbreaken von iPhones unabhängig von dem DMCA via richterlichem Beschluss als legal anerkannt.
Wenn ihr was zum Thema zu sagen habt, könnt ihr es tun.