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Monday, June 20th 2011, 5:25pm

Zelda - Die Geschichte


Passend zum 25 Geburtstag fasst Nintendo alles nochmal zusammen!
Wie began alles mit Zelda? Was waren die ersten Zelda Spiele und wo war Zelda überall? Das fasste Nintendo heute für euch zusammen. :Berserker_Link:



Jahr
Titel
Konsole
Beschreibung
1987 The Legend of Zelda™ NES Ganon, der Fürst der Finsternis, kidnappt Hyrules liebliche Prinzessin Zelda. Ihr gelingt es gerade noch, das Triforce der Weisheit vor Ganon zu retten. Sie zerbricht es in acht Teile und verstreut diese über das ganze Land Hyrule. Link schwört, die Teile wiederzufinden und Zelda aus Ganons Klauen zu befreien.
1988 Zelda II – The Adventure of Link NES Der geheimnisvolle Hexenmeister Aghanim hat Prinzessin Zelda mit einem Fluch belegt und in einen tiefen Schlaf versetzt. Link findet heraus, dass der Hexer in den Ruinen des Großen Palastes haust, dessen versiegeltes Tor sich nur mit den zusammengefügten Splittern eines magischen Kristalls öffnen lässt. Link sammelt die Splitter, um den Zauberer in seine Schranken zu weisen.
1992 The Legend of Zelda™: A Link to the Past SNES Der Zauberer Aghanim erlangt die Macht über Hyrule und befreit Ganon aus seinem Gefängnis im Schattenreich. Nachdem Link zuerst Prinzessin Zelda aus Aghanims Fängen rettet, befreit er die Nachkommen der Sieben Weisen, die ihm in seinem weiteren Kampf beistehen.
1993 The Legend of Zelda™: Link’s Awakening GameBoy Nach einem Sturm strandet Links Segelschiff auf der Insel Cocolint. Deren Bewohner helfen ihm, die acht Instrumente der Sirenen zu finden und den Windfisch zu wecken. Denn nur mit dessen Hilfe kann Link die Insel wieder verlassen.
1998 The Legend of Zelda™: [lexicon]Ocarina[/lexicon] of Time Nintendo 64 Als kleiner Junge wurde Link von Ganondorf dazu benutzt, das Triforce zu stehlen. Nun ist er entschlossen, das Unheil, das er unfreiwillig mit angerichtet hat, wieder gut zu machen. Mit Raurus Hilfe und einer magischen Flöte, der Okarina der Zeit, reist Link in die Vergangenheit, um die Kräfte der Sieben Weisen zu erlangen. Nach abenteuerlicher Suche tritt er endlich seinem Erzfeind Ganondorf gegenüber, der sich vor seinen Augen verwandelt.
2000 The Legend of Zelda™: Majora’s Mask Nintendo 64 Von einem Horror Kid in eine Parallelwelt versetzt und in einen Deku-Jungen verwandelt, findet sich Link im Land Termina wieder. Termina hat ein Problem: Der Mond droht auf das Land zu stürzen. Link bleiben nur 72 Stunden, um die Welt zu retten. Aber zum Glück kann er mit Hilfe von 24 verschiedenen Masken immer wieder in andere Rollen schlüpfen und neue Fähigkeiten nutzen.
2001 The Legend of Zelda™: Oracle of Ages GameBoy Color Mit der Kraft des Triforce reist Link in das Land Labrynna. Denn die Zauberin Veran hat Nayru, das Orakel der Zeit, in ihre Gewalt gebracht. Veran war die Vergangenheit gereist, um in Labrynnas Gegenwart Böses zu tun. Doch bevor sie ihr Ziel erreichen kann, macht Link sich auf, die acht Essenzen der Zeit zu finden, das chronologische Chaos zu beenden und Labrynna von allem Übel zu befreien.
2001 The Legend of Zelda™: Oracle of Seasons GameBoy Color Ein Zauber versetzt Link ins Land Holodrum. Dort beschwört der machthungrige General Onox einen Sturm herauf, um Din, das Orakel der Jahreszeiten, zu entführen. Indem er Dins Kräfte missbraucht, bringt Onox den Lauf der Jahreszeiten in Unordnung. Klare Sache für Link, dass er sich auf die Suche nach den acht Essenzen der Natur macht, um den Maku-Baum zu heilen und die Natur wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
2003 The Legend of Zelda™: A Link to the Past – Four Swords GameBoy Advance Der Mehrspieler-Titel Four Swords wurde in diese Adaption des SNES-Spiels A Link to the Past von 1992 integriert. Link nutzt die Kraft des Master-Schwerts, das seinen Herrn mit einem Schlag in vier identische Klone teilen kann. Dadurch können sich jetzt bis zu vier Links – und bis zu vier Spieler – zusammentun, um Prinzessin Zelda aus der Gewalt des windigen Weisen Vaati zu befreien.
2003 The Legend of Zelda™: The Wind Waker Nintendo GameCube In seinem ersten Abenteuer auf dem Nintendo GameCube wird Link Zeuge, wie seine Schwester Aril von einem Riesenvogel geraubt wird. Da wallen natürlich Emotionen auf, die man den Figuren dank eines neuen Grafik-Stils jetzt auch ansehen kann. Link geht auf eine epische Odyssee: Auf der Suche nach Aril deckt er Geheimnisse auf, lernt die Kräfte des Windes zu bändigen, segelt mit seinem Boot von Insel zu Insel – und rettet am Ende natürlich die Welt.
2004 The Legend of Zelda™: The Minish Cap GameBoy Advance Der große Held ist diesmal ganz klein mit Hut. Denn eine Zauberkappe lässt Link auf mikroskopische Maße schrumpfen. Mit Hilfe der Kappe gelangt er in die sonst unsichtbare Miniatur-Welt der Minish, die von einer unbekannten Macht bedroht werden. Um dem Volk der Minish zu helfen, muss Link die Einzelteile des magischen Kinstone-Relikts zusammensetzen, die einst in alle Himmelsrichtungen verstreut wurden.
2005 The Legend of Zelda™: Four Swords Adventures Nintendo GameCube In der ersten Multiplayer-Version der Serie für den Nintendo GameCube, vervierfacht sich das Vergnügen. Der Wind-Dämon Vaati zerbricht das Siegel, das ihn lange gebannt hat und entführt Prinzessin Zelda. Link nutzt die Kraft seines magischen Schwerts und teilt sich selbst in vier gleiche - aber verschiedenfarbige – Teile, um die Prinzessin zu retten.
2006 The Legend of Zelda™: Twilight Princess Nintendo GameCube und Wii Hyrule wird von einem mysteriösen Schatten verfinstert, der jeden in seinem Bannkreis in ein Tier verwandelt. So findet sich auch Link unvermittelt als Wolf in Gefangenschaft wieder. Doch die geheimnisvolle Midna befreit ihn. Gewappnet mit menschlichen und wölfischen Eigenschaften, macht er sich auf, das Geheimnis des Schattens zu lüften und Hyrule von seinem Fluch zu befreien.
2007 The Legend of Zelda™: Phantom Hourglass Nintendo DS Einige Monate nach den Ereignissen von The Legend of Zelda™: The Wind Waker macht Link sich auf die Suche nach der vermissten Piratin Tetra. Mit Hilfe eines geheimnisvollen Artefakts, der Phantom-Sanduhr, kann er tief in fluchbeladene Dungeons eindringen, ohne selbst schaden zu nehmen. Die Steuerung ausschließlich über den Touchscreen des Nintendo DS revolutionierte einmal mehr die Spielweise der Serie.
2009 The Legend of Zelda™: Spirit Tracks Nintendo DS Die Handlung setzt 100 Jahre nach The Legend of Zelda™: Phantom Hourglass ein. Minister von Glaiss hat Prinzessin Zelda entführt, um einen uralten Dämonen-König wiederzubeleben. Als Lokführer-Lehrling entert den Link den Zug des Ministers und übernimmt die Aufgabe, die verschwundenen Schienen der Götter wiederzufinden - und die Auferstehung des Dämonen-Königs zu verhindern.





The Legend of Zelda™: Die Länder Spielekürzel in den Länderbeschreibungen:
  • The Legend of Zelda™ LOZ
  • The Adventure of Link AOL
  • A Link to the Past LTTP
  • Link’s Awakening LA
  • Ocarina of Time OT
  • Majora’s Mask MM
  • Oracle of Ages OA
  • Oracle of Seasons OS
  • The Wind Waker WW
  • The Minish Cap MC
  • Four Swords Adventures FSA
  • Twilight Princess TP
  • Phantom Hourglass PHG
  • Spirit Tracks ST

Hyrule
LOZ, AOL, LTTP, OT, WW, FSA, MC, TP, OS, PHG, ST
Das Land Hyrule, in dem sich die meisten Kämpfe der Serie zutragen, besteht aus zahlreichen Orten, die von unterschiedlichen Wesen und Völkern bewohnt sind. Die Einwohner von Hyrule gelten als spirituell und haben die Kräfte des Triforce stets respektiert. Die königliche Familie ist zugleich die größte in Hyrule. Sie regiert das Land und wird von allen verehrt.

Termina
MM
Termina ähnelt Hyrule und ist wird zum Teil von den selben Völkern bewohnt. Jedes davon hat seinen eigenen Anführer. Alljährlich feiern seine Bewohner in Unruhstadt einen ausgelassenen Karneval, um die vier Götter zu ehren, die Termina der Sage nach erschaffen haben und es immer noch beschützen.

Cocolint
LA
Bei einer Seereise zurück nach Hyrule strandet Link auf der Insel Cocolint. Verlassen kann er das Eiland erst, wenn es ihm gelingt, dessen Herrscher, den mächtigen Windfisch, aus seinen Träumen zu wecken. Da die Insel von ähnlichen Menschen wie Hyrule bewohnt ist, fragt Link sich, ob er von diesem Ort nur geträumt hat.

Goldenes Land
LTTP, OT, FSA
Das Goldene Land ist ein mythisches Gebiet, das von den Göttern Hyrules als geheiligter und sicherer Aufbewahrungsort für das Triforce geschaffen wurde. Wenn ein Normalsterblicher aus Hyrule es betritt und dabei gierige und unreine Gedanken hegt, verwandelt er sich in ein Monster.


Labrynna
OA
Wenn in Hyrule Friede herrscht, gibt es für Link dennoch einiges zu tun. Das Triforce ruft ihn nach Labrynna, als Ganon versucht, seine Macht auf dieses Land auszudehnen. Die Völker, die in Labrynna leben, sind teils die gleichen wie in Hyrule, teils kommen sie aber auch nur dort vor.

Holodrum
OS
Irgendwo, weit entfernt von Hyrule, liegt Holodrum, ein farbenfrohes, heiteres Land. Das Triforce ruft Link dort hin, als General Onox die Jahreszeiten durcheinander zu bringt. Das Land ähnelt Labrynna, hat aber ganz eigene Wahrzeichen und Einwohner.

Subrosia
OS
Subrosia ist ein unterirdisches Reich, tief im Inneren des Planeten. Dort leben die Subrosianer, ein besonders friedfertiges Volk. Die einzigen Eingänge nach Subrosia befinden sich in Holodrum.

Schattenreich
TP
Das Schattenreich ist die finstere Gegenwelt zu Hyrule, dem Reich des Lichts. Hier liegt alles in Schatten und Zwielicht. Mitunter öffnen sich in Hyrule seltsame Tore zum Schattenreich. Früher führte der einzige Weg dort hin durch den Schattenspiegel, ein Artefakt, das dazu diente, verurteilte Verbrecher aus Hyrule zu verbannen.



The Legend of Zelda™: Die Völker Die Hylianer
Sie sind das mächtigste Volk von Hyrule. Sie sind von den Göttern mit außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten gesegnet. So können sie sich z.B. durch reine Gedankenübertragung unterhalten oder Zaubertränke brauen. Bis auf ihre langen, spitzen Ohren sehen sie wie Menschen aus. Link und Zelda gehören zu den Hylianern.

Die Shiekah
lebten im Dorf Kakariko in Hyrule, das von Impa gegründet wurde. Die Shiekah, auch als Schatten der Hylianer bezeichnet, waren von den Göttern dazu ausersehen, das Triforce und die königliche Familie von Hyrule zu beschützen. Sie sahen den Hylianern ähnlich, waren aber etwas größer. Im großen Krieg um Hyrule scheinen fast alle Shiekah umgekommen zu sein. Impa, die Dienerin von Prinzessin Zelda, ist einer der letzten ihres Volkes.

Die Kokiri
tummeln sich im Kokiri-Wald in Hyrule unter dem Schutz des großen Deku-Baums. Die Kokiri sind kindliche Wesen und scheinen ihr Leben lang Kinder zu bleiben. Links Freundin Salia ist eine von ihnen. Jeder Kokiri wird mit einer Fee als Schutzgeist geboren. Nach einem alten Mythos muss ein Kokiri sterben, sobald er den Wald verlässt.

Die Gorone
sind in Hyrule, Labrynna und Termina zuhause. Im Allgemeinen sind sie hilfreiche Wesen, die niemandem etwas zu leide tun, der sie in Ruhe lässt. Wen sie als Freund betrachten, für den gehen sie durch dick und dünn. Sie verfügen über großes Wissen und beherrschen äußerst wirkungsvolle Kampftechniken. Die Gorone sind Steinfresser und graben oft Stollen, um die schmackhaftesten Felsen zu finden. Darunia und Darmani gehören zu ihnen.

Die Zora
sind mächtige aber leicht verwundbare Wasserwesen, die in Hyrule, Holodrum und Termina leben. Ihre Stärken zeigen sich in The Legend of Zelda™: Majora’s Mask, als Link im Körper des Zora-Musikers Mikau lebt. Sie sind extrem gute Schwimmer, aber außerhalb des Wassers können sie nicht überleben. Prinzessin Ruto und König Zora gehören diesem Volk an.


Die Dekus
sind seltsame Kobolde, die in Hyrule und Termina leben und Link mal freundlich, mal feindlich begegnen. Als Laubkerle bekämpfen sie ihn z.B. in The Legend of Zelda™: Ocarina of Time. In The Legend of Zelda™: Majora’s Mask zeigt sich, dass es ein ganzes Volk von Dekus gibt. Sie kümmern sich nur um ihre eigenen Interessen und wechseln daher ungeniert die Seiten, wie es ihnen gerade am nützlichsten erscheint. Zu diesem Volk gehört u.a. die Deku-Prinzessin.

Die Gerudos
sind ein Volk von einsamen Wüsten-Bewohnern in Hyrule und Termina. Sie leben in Festungen und sind als Diebe berüchtigt. Fast alle Gerudos sind Frauen, aber alle 100 Jahre wird ein männlicher Gerudo geboren. Er gilt als Anführer des Stammes, bis der nächste Mann geboren wird. Zu den Gerudos gehören die Kriegerin Naboru und der Oberschurke Ganondorf.

Die Feen
sind überall in Hyrule zu finden. Schutzfeen, die kleinen Glühwürmchen gleichen, haben die Aufgabe, das ihnen anvertraute Kokiri-Kind vor Unheil zu bewahren. Die Feen werden oft vergessen, wenn von den Völkern Hyrules die Rede ist, obwohl sie in Links letzten Abenteuern eine wichtige Rolle gespielt haben. Zum Feenvolk gehören beispielsweise Navi, Taya und Tael.

Die Minish
sind ein Volk von Winzlingen in Hyrule, deren Heimat für die Augen Erwachsener völlig unsichtbar ist. Sie stammen aus einer anderen Welt, zu der sich alle 100 Jahre ein Tor öffnet.

In diesem Sinne: HAPPY BIRTHDAY ZELDA ZUM 25!
:Berserker_Link:

Quelle: Nintendo

News Überarbeitet von Flo

This post has been edited 2 times, last edit by "Flo" (Jun 20th 2011, 5:52pm)


mrexodia97

Game-Modder

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2

Monday, June 20th 2011, 5:28pm

schön sehr schön :D aber könntest du die schriftfarbe ändern mit dem schwarzen design erkennt mans nicht
  • Diablo 3


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  • Fragen zu Illegalen Sachen ?

    Ihr habt Fragen zu illegalen Sachen? --- Dann müsst ihr so vorgehen:
    1.Frage auf Papier schreiben
    2.Ins Klo werfen
    3.Spülen
    4.Warten bis eine Antwort kommt!(ganz wichtig!!!!)

3

Monday, June 20th 2011, 5:29pm

Macht der Flo gleich. Ich bin auf der Arbeit und habe zu wenig Zeit für sowas.


    Deutschland

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Monday, June 20th 2011, 5:53pm

habe eine Tabelle eingefügt und, die News etwas aufgewertet.

Fuffelpups

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5

Monday, June 20th 2011, 6:12pm

Quoted

2003 The Legend of Zelda™: A Link to the Past – Four Swords GameBoy Advance Der Mehrspieler-Titel Four Swords wurde in diese Adaption des SNES-Spiels A Link to the Past von 1992 integriert. Link nutzt die Kraft des Master-Schwerts, das seinen Herrn mit einem Schlag in vier identische Klone teilen kann. Dadurch können sich jetzt bis zu vier Links – und bis zu vier Spieler – zusammentun, um Prinzessin Zelda aus der Gewalt des windigen Weisen Vaati zu befreien.


Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das es sich in The Legend of Zelda™: A Link to the Past – Four Swords um das Schwert der Vier handelt und nicht das Master Schwert.

Quoted

The Four Sword is a magical sword that splits the wielder into three clones of himself and binds Vaati in his prison.


Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_…ords_Adventures
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Prophet

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Monday, June 20th 2011, 11:01pm

Und wie sind die jetzt miteinander verbunden ? ^^


7

Monday, June 20th 2011, 11:02pm

Ich kann darüber nichts sagen. Es ist eine News von Nintendo.

DefenderX

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8

Tuesday, June 21st 2011, 12:05am

Na, du gratuliere ich TLoZ mal zum 25. Geburtstag.

Auf weitere 25 Jahre :)
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9

Thursday, June 23rd 2011, 11:06pm

Schön zu sehen,wie sich eine Serie in 25 Jahren entwickelt.
Man kann gespannt sein,wie es weitergeht


bigbee

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10

Friday, June 24th 2011, 7:09pm

Also ich wurde von den Ds Titeln zum ersten mal in denn ban gezogen. Danach war mir zelda lieber als mario :D SS muss sowas von cool werden ^^. Ich fand aber auf dem trailer war das bild an manchen stellen zu grell. Danke für die Geschichte
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11

Saturday, June 25th 2011, 12:14am

Die DS Titeln gefielen mir mal gar nicht.
Haben nichts Zelda typisches an sich

Loki

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12

Monday, June 27th 2011, 7:55am

Die DS Titeln gefielen mir mal gar nicht.
Haben nichts Zelda typisches an sich

Stimmt, geht mir genauso.
Allein der neueste Titel. Link und Zugfüher ???? 8|
Nein Danke, lass mal stecken. Der Titel hätte wohl besser Zelda - Casual Fail heißen sollen.

Happy Birthday Link ^^
Ich hoffe ja immernoch auf ein Release von einer Art Fortsetzung um The Legend of Zelda vom NES. :love:
Die Hoffnung stirbt zuletzt.... Ich war nämlich richtig richtig enttäuscht von der E3-Vorstellung.