Die Zeitschrift GameInformer hat Shuhei Yoshida, seines Zeichens Präsident der SCE Worldwide Studios, nach der TGS letzte Woche interviewt. Neben einigen Informationen über die Vita (Abwärtskompabtibilität, PS3-Anbindung) und einem Resumée die PSP betreffend wurde er auch zum 3DS befragt.
Das Slidepad-AddOn betreffend kommentierte er:
Well it’s not like they looked at PS Vita and said “we need to do that as well.” I don’t know. It’s clear that they didn’t believe a second analog was necessary when they designed the 3DS, so I can only guess it was requested by Capcom’s side. Maybe a Capcom producer told Nintendo that to play Monster Hunter we need [two] analog sticks. That I don’t know, so I can only guesstimate. It was a bit shocking to see what they came up with.
(Er vermutet, dass die Entstehung des AddOns von Capcom vorangetrieben wurde, damit man Monster Hunter Tri G spielen könne)
Auch die Preisgestaltung der Vita und des 3DS wurde angesprochen:
I don’t personally believe that they dropped the price of the 3DS to respond to our pricing. We didn’t price PS Vita to their price, either. We had that plan since the last couple years. My personal guesstimate is that they have their business plan and goals to sell a certain amount of 3DS units, and they realized post-launch was that the pricing was not helping them to achieve the goal that they set. That’s my estimate. As far as if I’m excited, I’m not sure. If the 3DS sells like crazy and no one is interested in PS Vita, that’s a problem. There are lots of analysts talking about, “well, you know there are smart phones, there’s no need for dedicated portable game machines.” I don’t believe it. But if they point to certain performance of the 3DS and say the smartphone is here, it doesn’t help us either. I like to see healthy competition between Nintendo’s system and ours because it helps innovation. It’s always a good thing to have.
(Die Preisgestaltung der Vita war lange geplant und keine Antwort auf den 3DS. Zudem betont er, dass er einen gesunden Konkurrenzkampf zwischen ihren Systemen wünsche)
Quelle: GameInformer
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Kommentar: Sauber gesprochen. Nachdem der Markt von vielen hässlichen PR-Ausfälligkeiten (zuletzt seitens EA) dominiert wurde, scheint wieder ein gemeinsames Bewusstsein in die Köpfe der Branche zurückzukehren. Kudos an Yoshida.