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Friday, September 23rd 2011, 1:57pm

Studie: Social Gaming übernimmt Marktanteile der Konsolen

Das so genannte Social Gaming ist derzeit eine Wachstumsbranche und es wird erwartet, dass die Umsatzzahlen dieses Marktes 2015 bei fünf Milliarden US-Dollar liegen könnten.

Die Information Solutions Group hat nun in einer Studie herausgefunden, dass die Zielgruppe von Social Games keineswegs auf Frauen mittleren Alters eingeschränkt ist, sondern dass ein hoher Grad an Überschneidungen zwischen Social Gamern und Nutzern von anderen Spieleplattformen gibt.

Diese Spieler, die "hardcore social gamers" genannt werden, spielen primär Spiele, die dem Core-Segment zuzuordnen sind, auf Social-Network-Seiten, u.a. MMOs, Rollen- oder Strategiespiele. 82% dieser Spieler besitzen auch eine Konsole, allerdings leidet der Konsolenmarkt darunter.

27% der Befragte berichten, dass sie weniger Zeit an der Konsole zugunsten der Social Games verbringen würden. Mit dem einher geht ein durchschnittlicher Rückgang der Ausgaben für Konsolenspiele um 50%. Bei manchen Genres gaben sogar 55% der Spieler an, dass sie weniger Zeit vor der Konsole verbringen würden, bei einem durchschnittlichen Rückgang der Ausgaben um 65%.

Interessant ist die demographische Verortung der "hardcore social gamers", bei diesen handelt es sich hauptsächlich um männliche Personen jüngeren Alters (die Gruppe, die von der ISG "casual social gamers" genannt wird, entspricht weitestgehend dem Klischee). Aus diesen Informationen schließt man nun bei ISG, dass das Social Gaming wachse und dabei dem klassischen Konsolenmarkt Anteile nehme.

Weitere interessante Ergebnisse der Studie in Kurzform:

Quoted

  • The social gamer sector is a large, and growing, market: Forty-one percent of all U.S. Internet users have played social games. That amounts to 98 million in the U.S. alone.

  • Hardcore Social Gamers resemble traditional core gamers demographically: While a majority of casual social gamers are women (61%) and over 40-years-old (62%), the reverse is true for hardcore social gamers: 55% of hardcore social gamers are male and 57% are under the age of 40 (with an average age of 37).

  • Hardcore Social Gamers are playing lots of games: Hardcore social gamers tend to play multiple games simultaneously (76% playing two or more). In fact, nearly half (47%) of hardcore social gamers are playing three or more social games, while 28% are playing 4 or more social games concurrently. Clearly, these are dedicated game enthusiasts.

  • Hardcore Social Gamers exhibit greater level of gameplay engagement: The level of commitment and engagement of gamer segments varies. When it comes to amount of gameplay time, hardcore social gamers far exceed casual social gamers. This research indicates that 68% of hardcore social gamers are playing three or more hours per day of any game, with 30% playing social games for more than an hour per session. By contrast, only 43% of casual social gamers spend three or more hours daily playing games of any type. And, they play social games in short bursts – 54% indicate their typical session length is 30 minutes or less.


Quelle: Industrygamers
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Kommentar: Ich sags ja: Core ist mehr oder minder tot. Zwar dürfte der jetzige Spielemarkt weiter existieren, wird aber eine eher marginale Rolle im Vergleich zu Social Games und Smartphonespielen spielen.