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Prof. Eibe

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Wednesday, January 25th 2012, 5:06pm

Pressemeldung: Kid Icarus: Uprising überrascht mit packenden, neuen Spielelementen

Mit Spannung erwartetes Nintendo 3DS-Abenteuer erscheint am 23. März

Unter Videospielern gilt dieser Titel als eine der begehrtesten Neuheiten des Frühjahrs 2012: Am 23. März erscheint Kid Icarus: Uprising exklusiv für Nintendo 3DS. 25 Jahre nach dem Start der legendären Kid Icarus-Reihe - damals auf dem Nintendo Entertainment System (NES) - verspricht deren erste Folge für den 3D-Handheld Action und Abenteuer in einer neuen Dimension. Während die Spannung in der Spieler-Gemeinde steigt, enthüllt Nintendo erste Einzelheiten zum Story- und Einzelspieler-Modus von Kid Icarus: Uprising.

Einleitung
Die Spielhandlung setzt ein mit der Rückkehr von Medusa, der Königin der Unterwelt, und ihrer Unterwelt-Armee. Mit Hilfe von Palutena, der Göttin des Lichts und Beschützerin der Menschen, versucht der tapfere Engel Pit die Mächte der Finsternis zurückzuschlagen. Er tritt am Himmel und auf der Erde gegen Medusa und ihre Schergen an.

Höllenkessel
Dank dem unglaublichen, neuen Spielelement Höllenkessel können die Nintendo 3DS-Fans den Schwierigkeitsgrad jedes einzelnen Kapitels ganz nach Wunsch festlegen - auf einer Skala von 0,0 bis 9,0. Je höher der Wert, desto angriffslustiger, ausdauernder und schlagkräftiger sind die Gegner. Aber: Umso mehr Herzen und umso stärkere Waffen gewinnt der Spieler auch, wenn er sie besiegt. Die Standardstärke liegt bei 2,0 und lässt sich in Einzelschritten der Stärke 0,1 präzise festlegen. Um sie zu erhöhen, muss der Spieler eine Art Wette abschließen: Je nachdem, wie viel er sich und seinem Gegner zutraut, wirft er zunehmend mehr Herzen in den Höllenkessel. Falls er anschließend geschlagen wird, gehen ihm einige Herzen verloren und die Stärke des Gegners wird automatisch herabgesetzt.

Waffen
In Kid Icarus: Uprising steht den Spielern ein riesiges Arsenal an unterschiedlichen Waffen zur Verfügung. Jeder erneute Durchgang des Spiels wird dadurch zu einem fantastischen, abwechslungsreichen Erlebnis. Insgesamt findet Pit im Spiel Waffen aus neun verschiedenen Kategorien - von göttlichen Bögen bis zu Wurfkrallen. Die Spieler müssen die Besonderheiten jeder Waffe kennen, um zu entscheiden, welche sich am besten für welchen Kampf und welche Spielart eignet.

Vehikel
In einzelnen Kapiteln kann Pit spezielle Fortbewegungsmittel nutzen, etwa den Exopanzer. Dank der Antriebskraft und dem Rammsporn des Fahrzeugs kann Pit alle Gegner das Fürchten lehren.

Nintendo 3DS-Ständer
Die Steuerung von Kid Icarus: Uprising entspricht der einzigartigen Vielfalt der Flug-, Fern- und Nahkampf-Elemente des Spiels. Sie belohnt engagierte Spieler mit einem Höchstmaß an Präzision, Tempo und Spieltiefe. Während sie das Schiebepad mit links bedienen, kann ihre Rechte gleichzeitig Touchpen und Touchscreen nutzen. Um den Spielern diese kombinierte Steuerung zu ermöglichen, liegt jedem Exemplar von Kid Icarus: Uprising ein Ständer bei, mit dem sie ihren Nintendo 3DS auf einer ebenen Fläche aufstellen können. Das sorgt zugleich für eine ganz neue Spielerfahrung mit der tragbaren Konsole.

Nintendo 3DS-Schiebepad Pro
Kid Icarus: Uprising unterstützt auch das neue Zubehör Nintendo 3DS-Schiebepad Pro, das Linkshändern eine neue Art der Spielesteuerung erlaubt. Sie können nun den Touchpen in der linken Hand halten und mit der rechten das Schiebepad bedienen.

Vor dem Marktstart von Kid Icarus: Uprising am 23. März wird Nintendo zusätzliche Details des Spiels bekannt geben.

Fuffelpups

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Wednesday, January 25th 2012, 6:36pm

Höllenkessel
Dank dem unglaublichen, neuen Spielelement Höllenkessel können die Nintendo 3DS-Fans den Schwierigkeitsgrad jedes einzelnen Kapitels ganz nach Wunsch festlegen - auf einer Skala von 0,0 bis 9,0. Je höher der Wert, desto angriffslustiger, ausdauernder und schlagkräftiger sind die Gegner. Aber: Umso mehr Herzen und umso stärkere Waffen gewinnt der Spieler auch, wenn er sie besiegt. Die Standardstärke liegt bei 2,0 und lässt sich in Einzelschritten der Stärke 0,1 präzise festlegen. Um sie zu erhöhen, muss der Spieler eine Art Wette abschließen: Je nachdem, wie viel er sich und seinem Gegner zutraut, wirft er zunehmend mehr Herzen in den Höllenkessel. Falls er anschließend geschlagen wird, gehen ihm einige Herzen verloren und die Stärke des Gegners wird automatisch herabgesetzt.

Wow, das Spiel hat also 90 verschiedene Schwierigkeitsstufen, ich frag mich wie schwer das Spiel auf 0 ist. (^_^)
Ich freu mich schon so auf Pit.
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NintendoFrake01

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Thursday, January 26th 2012, 10:25pm

Das Spiel wird auf jedenfall Hammer und man kann es online spielen! :thumbup:
Die Trailer im Internet sind ganz nett aber wenn man bei Saturn oder so an einem 3DS den Trailer sieht, merkt man noch mehr wie geil das Spiel ist.
Geile Grafik, schön bunt und hoffentlich auch gutes gameplay.
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Loki

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Friday, January 27th 2012, 12:38pm

Quoted

Nintendo 3DS-Ständer
Die Steuerung von Kid Icarus: Uprising entspricht der einzigartigen Vielfalt der Flug-, Fern- und Nahkampf-Elemente des Spiels. Sie belohnt engagierte Spieler mit einem Höchstmaß an Präzision, Tempo und Spieltiefe. Während sie das Schiebepad mit links bedienen, kann ihre Rechte gleichzeitig Touchpen und Touchscreen nutzen. Um den Spielern diese kombinierte Steuerung zu ermöglichen, liegt jedem Exemplar von Kid Icarus: Uprising ein Ständer bei, mit dem sie ihren Nintendo 3DS auf einer ebenen Fläche aufstellen können. Das sorgt zugleich für eine ganz neue Spielerfahrung mit der tragbaren Konsole.


Naja, ganz ehrlich gesagt ist das ein Versuch das globige Zusatzfeature verschönt zu vermarkten. Mag ganz hilfreich sein, allerdings finde ich das einfach unpassend für einen Handheld. Ich hab den 3Ds schließlich zm Zocken für Unterwegs und da kann ich auf sowas verzichten und finde es einfach ungeeignet. Bleibt für mich die Frage, ob Nintendo da eventuell mehr Zeit in die Entwicklung der Steuerungselemente hätte stecken sollen?

Öhhhm und Pit in einem Panzer....... :facepalm:

Der Rest liest sich sehr vielversprechend. Schließlich hab ich mir den 3DS nur wegen Pit gekauft.

Prof. Eibe

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Friday, January 27th 2012, 1:13pm

Es zwingt dich ja keiner diesen Ständer wirklich zu verwenden. Ich denke es wird, wenn man längere Zeit spielt einfach angenehmer, wenn man den 3DS irgendwo abstellen kann.
Aber wenn man die Handgelenke auf die Tischkante legt, oder den 3DS in den Schoß legt sollte das auch alles kein Problem sein!