In diesem umfangreichem Tutorial werde ich Euch WiiFlow vorstellen, wie man ihn installiert und bedient. WiiFlow ist ein USB-Loader, der ursprünglich von Hibernatus entwickelt wurde, der leider aus der Homebrew-Szene ausgestiegen ist. Das Projekt wurde daraufhin für Open-Source erklärt und andere Programmierer nahmen sich dem USB-Loader an und entwickelten ihn weiter. Die besondere Eigenschaft von WiiFlow ist das Darstellen von echten, dreidimensionalen Spielehüllen mit "Coverfloweffekt".
WiiFlow kann Spiele von SD/SDHC-Karte, USB-Stick und Festplatte abspielen. Außerdem kann man damit auch installierte VC-Games, WiiWare und Channels starten. Es werden die üblichen Dateisysteme unterstützt: WBFS, FAT32 und NTFS (empfohlen). Seit Version 3.0 des Loaders werden ausschließlich die jeweils aktuellsten d2x cIOS erkannt. Nachfolgend die Features von WiiFlow im Überblick:
Automatisches Downloaden von Spielehüllen (auch HQ 1024x680) von der Datenbank WiiTDB.com
Fähigkeit mehr als 100 HQ-Cover gleichzeitig darstellen zu können
Untersützt WBFS, FAT32 und NTFS. Es hat sich herausgestellt, dass die aktuellen Loader am besten mit dem NTFS Format zurecht kommen.
Daher gebe ich hier ganz klar die Empfehlung, die HDD bzw. den USB-Stick in NTFS zu formatieren.
Falls mehrere Partitionen angelegt werden, ist darauf zu achten, dass diese immer als primäre Partition angelegt werden. Eine erweiterte Partition wird nicht erkannt.
Möglichkeit installierte Kanäle zu starten
Ocarina-Cheatfunktion
Möglichkeit einen Rückkehrpunkt spezifisch festzulegen
Darstellen von Fanarts für jedes Spiel
Möglichkeit für jedes Spiel einen Trailer anzusehen
Spielesortierungsfunktion mit bis zu 11 frei anlegbaren Kategorien
und noch mehr...
Die korrekte Installation bzw. Verwendung von WiiFlow erfordert das Installieren der jeweils aktuellsten d2x cIOS. Bevor dieses Tutorial verwendet wird, bitte sicherstellen, dass man auch die besagten cIOS installiert hat!
Weiterhin muss auch das IOS58 zusammen mit dem HBC 1.1.0 vorhanden sein.
Wie Ihr das IOS58 und den neuen HBC installiert, erfahrt Ihr indem Ihr auf den folgenden Spoiler klickt:
Installation des IOS58 und Neuinstallation des HBC
Installation des IOS58:
IOS58 installieren wenn die Wii über eine Internet-Verbindung verfügt
Man benötigt dazu den IOS58-Installer aus der Database.
Das hier erhältliche Zip-Archiv enthält einen "apps"-Ordner, den man nach dem Entpacken des Archivs ins Hauptverzeichnis (Root) der SD-Karte verschiebt.
Dieser läßt sich nun, aus dem Homebrew-Kanal oder Homebrew-Filter starten. Danach folgt man den Anweisungen auf dem Bildschirm.
IOS58 installieren wenn die Wii nicht mit dem Internet verbunden ist
Hier benötigt man eine IOS58-WAD-Datei, die man sich mit dem NUS-Downloader (NUSD) zuvor vom Ninty-Server besorgen muss.
Dazu lädt man sich zuerst den »NUSD v1.9« aus der Database und entpackt das Archiv auf dem PC.
Die darin enthaltene Anwendung "NUS Downloader.exe" läßt sich nun mit dem PC starten.
Im NUSD angekommen sollte man erst mal den aktuellen Stand der Dinge herstellen.
Dazu klickt man auf das Optionsmenü "Database/Update Database". Jetzt wird die Datenbank aktualisiert.
Nun navigiert man auf den Menüpunkt "Database/IOS/0000000 10000003A - IOS58/v6176" und wählt dieses IOS aus.
Bevor man das IOS nun herunterlädt, setzt man noch einen Haken bei "Pack WAD".
Den Haken bei "Keep Encrypted Contents" entfernt man, damit später nur die WAD-Datei übrig bleibt.
Nun betätigt man den "Start NUS Download!"-Button und lädt damit das IOS58 auf seinen PC herunter.
Im Verzeichnis "...NUSDownloader_v19\titles\000000010000003A\6176" findet man nun die Datei "IOS58-64-v6176.wad",
die man in den Ordner "WAD" auf der SD-Karte verschiebt.
(Ist dieser nicht vorhanden, legt ihn bitte an.)
Jetzt kann man mit einem WAD-Manager die Datei "IOS58-64-v6176.wad" auf der Konsole installieren.
Auch den nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden" wieder mit bestätigen.
Im nächsten Bildschirm wählt Ihr den Speicherort wo sich Eure Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Geht nun mit auf den Ordner "WAD" und öffnet diesen mit .
Wählt die Datei ""IOS58-64-v6176.wad"" aus und bestätigt mit
Den nächsten Schritt (die Installation) dann auch wieder mit bestätigen.
Ist die Installation beendet drückt eine beliebige Taste und kehrt damit zurück zur Auswahl.
Mit einem Druck auf gelangt Ihr dann wieder in den HBC.
Danach installiert bitte den HBC einmal neu, damit dieser auf dem neu installierten IOS läuft:
Neuinstallation HBC 1.1.0
Dazu den >>hackMii Installer v1.0<< runterladen,
entpacken und auf die SD kopieren. (SD:\\apps\hackmii_installer_v1.0\boot.elf)
Dann über den HBC starten und installieren.
Man muss den HBC nicht erst löschen, einfach nur drüber installieren.
Eure Wii (Am besten mit Internetverbindung, ist aber für die normale Verwendung nicht erforderlich)
Eine WiiMote.
Eine SD-Karte im Format Fat32 (SDHC geht auch)
Ein Speichermedium für Spiele.(HDD, USB-Stick)
Bei den neuen Versionen kann mit NTFS (empfohlen), WBFS, EXT oder Fat32 gearbeitet werden.
Es hat sich herausgestellt, dass die aktuellen Loader am besten mit dem NTFS Format zurecht kommen.
Daher gebe ich hier ganz klar die Empfehlung, die HDD bzw. den USB-Stick in NTFS zu formatieren.
Falls mehrere Partitionen angelegt werden, ist darauf zu achten, dass diese immer als primäre Partition angelegt werden. Eine erweiterte Partition wird nicht erkannt.
Die Festplatte / der USB-Stick kommt in folgenden USB-Port:
Richtiger USB Port für HDD
Seit Veröffentlichung des UHG-Downloaders in der Version 3.0, können die gängigsten Loader auch direkt vom UHGD bereitgestellt werden.
Das Tool lädt dabei alle notwendigen Daten herunter und legt diese in einer korrekten Ordnerstruktur auf der SD-Karte ab.
Das bietet sich vor allem dann an, wenn man direkt mehrere Loader gleichzeitig einrichten will.
Wie das geht, erfahrt Ihr im >>[TuT] USB-/ Disk-Loader Einrichtung mit dem UHG-Downloader <<
Es sind 2 Download-Pakete zu laden, der WiiFlow USB Loader und ein Forwarder-Channel.
Bei der aktuellen Version handelt es sich um einen Mod von Wiiflow von FIX94
Diese Version funktioniert auch mit der neuesten Generation der WiiMotion-Plus Conroller.
(Die "normale" Version steht natürlich trotzdem weiterhin in unserer DB zur Verfügung)
Beide Pakete sind mit einem beliebigen Packprogramm zu entpacken. Schauen wir uns erst den Inhalt aus dem WiiFlow USB-Loader-Paket an.
Folgendes ist nun zu tun:
Kopiert beide Ordner ins Hauptverzeichnis (root) der SD-Karte.
(Da der Ornder "apps" normalerweise schon auf Eurer SD vorhanden ist,
fragt Windows Euch nun, ob Ihr die Dateien in diesen einfügen wollt. Dieses bestätigt bitte)
Im Forwarder-Channel-Paket ist eine Datei mit dem Namen "Starnight-forwarder-DWFA.wad" enthalten.
Kopiert die Datei "Starnight-forwarder-DWFA.wad" ebenfalls ins Hauptverzeichnis der SD-Karte.
Die Ordnerstruktur sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
Auch den nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden" wieder mit bestätigen.
Im nächsten Bildschirm wählt Ihr den Speicherort wo sich Eure Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Geht nun mit auf den Eintrag "Starnight-forwarder-DWFA.wad" und bestätigt mit
Den nächsten Schritt (die Installation) dann auch wieder mit bestätigen.
Ist die Installation beendet drückt eine beliebige Taste und kehrt damit zurück zur Auswahl.
Mit einem Druck auf gelangt Ihr dann wieder in den HBC.
Danach sollte im Wii-Menu nun ein neuer WiiFlow-Channel zu sehen sein. Dieser lädt die boot.dol aus dem Verzeichnis SD:\\apps\wiiflow.
Seit Version 3.0 des Loaders gibt es zwei ganz entscheidende Änderungen.
Bestimmte Einstellungen des Loaders können nur noch über die "wiiflow.ini" geändert werden.
Näheres dazu findet ihr unten in Punkt 5.
Die cIOS Auswahl für Spiele kann in dieser Version auf "AUTO" gestellt werden, da der Loader nun über eine Funktion verfügt
die es ermöglicht für jedes Spiel das passende IOS automatisch zu erkennen.
Das setzt allerdings ZWINGEND die Installation der d2x v8 final cIOS in oben genannter Konstellation voraus.
Vor dem Starten von WiiFlow muss eine Festplatte/ ein USB-Stick in den rechten USB-Port der Wii gestöpselt werden. (von hinten gesehen wenn die Wii steht)
Hier ein Bild davon:
Richtiger USB Port für HDD
Beim ersten Start des Loaders begrüßt Euch folgender Bildschirm:
Wenn Ihr noch keine Spiele installiert habt, könnt Ihr das hier direkt erledigen.
Habt Ihr bereits Spiele auf Eurer HDD oder Eurem USB-Stick, so könnt Ihr hier die Partition auswählen.
USB1 ist dabei die jeweils erste Partition, USB2 die 2. usw.
Natürlich kann hier auch die SD-Karte als Speicherort gewählt werden.
Nachdem man den Loader erfolgreich gestartet hat, kommt man zum normalen Coverflow-Menu:
Mit dem des und dem der kann man durch die Spiele hindurchblättern. Mit dem -Knopf kann man die Ansicht folgendermaßen verändern: (Anklicken fürs Vergrößern)
Erklärung der Sysmbole:
: Das Haussymbol beendet WiiFlow. : Das ist das Channels-Symbol, dass das Channels-Menu aufruft. : Wenn man da drauf klickt, ruft man die Favoritenliste auf. : Dieses Symbol ruft die allgemeinen WiFlow-Einstellungen auf. : Dieses Symbol ruft die Credits auf mit Informationen über die WiiFlowversion.
Gehen wir die Symbole nun im Detail durch.
Ganz oben wird die Version von WiiFlow angezeigt (Tutorial erstellt mit Mod 3.0-r191). In der Mitte sind die Credits aufgeführt und unten rechts ist eine wichtige Information. Sie gibt an, welche Version man von WiiFlow gerade benutzt und welches cIOS installiert ist. In diesem Fall wird die IOS249-Version genutzt und installiert ist d2x-cIOS rev8 mit IOS56 als Base.
Links ist der Update-Button. Wenn man ihn anklickt, wird eine Verbindung ins Internet aufgebaut, damit man seine WiiFlow-Version direkt an der Wii aktualisieren kann.
Dadurch gelangt man nun zum Updatemenu:
Hier kann man sich aussuchen, ob man updaten möchte oder nicht.
Kommen wir nun zum Sternensymbol.
Es erscheint die Favoritenliste, das heißt nur die Spiele werden eingeblendet, die man als Favoriten markiert hat. In meinem Fall hab ich nur Metroid Prime Trilogy als Favorit markiert, weshalb dieses Spiel vielfach eingeblendet wird.
Mit dem Channel-Symbol gelangt man ins Channels-Menu. Statt Spiele, werden dort installierte Kanäle vom Wii-Menu aufgelistet (VC/WiiWare/Nintendokanäle und Custom Channels). Auch solche haben Cover, die man sich überspielen kann. Ansonsten funktioniert das Channels-Menu genauso wie das normale Spielemenu. Einfach Spiel mit anklicken und starten.
Mit gelangt man wieder in die normale Spieleübersicht.
Hüllen und Namen: Hier können Spielehüllen und Namen von Games aus der WiiTDB.com-Datenbank heruntergeladen werden. Hüllen und Namen: (Wenn die Wii nicht mit dem Internet verbunden ist, muss man sich die Cover manuell herunter laden. Dazu bitte in die FAQ schauen)
Mit einem Klick auf "Cover Download Einstellungen - Setzen" kann man die Sprache für die zu ladenden Cover festlegen
und einstellen ob nur Originalcover oder/und Communitycover geladen werden sollen.
Altersbeschränkungen: Hier kann ein Passwort für die Kindersicherung festgelegt werden.
Spielepartition: Legt die Partition der Festplatte fest, auf die WiiFlow zugreifen soll (WBFS, NTFS, FAT) USB Saves Emulation: ACHTUNG! Diese Funktion kann nur genutzt werden, wenn die NAND-Emulation aktiviert ist. USB Saves Emulation: Die Einrichtung dieser Funktion ist allerdings etwas komplizierter. USB Saves Emulation: Daher verzichten wir hier bewusst auf eine nähere Erklärung. USB Saves Emulation: Wer sich in das Thema einlesen möchte, muss dazu die Projektseite besuchen. USB Saves Emulation: Da dort illegaler Inhalt in Form von cIOS-WAD Dateien angeboten wird, USB Saves Emulation: wird hier bewusst kein Link zu dieser Seite angegeben.
Thema: Hier kann das Theme gewechselt werden, sofern welche auf der SD-Karte vorhanden sind. Sprache: Legt die Sprache für WiiFlow fest. Coverflow anpassen: Ruft ein kompliziertes Menu auf, mit dem man die Coverfloweinstellungen anpassen kann.
Spiel installieren: Damit kann man eine Originaldisk auf die Festplatte kopieren. Laut deutschem Gesetz legal.
Standard Video-Modus: Legt fest, welchen Videomodus als Standard verwendet werden soll. Standard Sprache für Spiele: Legt fest, welche Spielesprache als Standard verwendet werden soll. Netzwerk beim Start initialisieren: Wenn eine Internetverbindung eingerichtet ist, kann diese bereits beim Start des Loaders initialisiert werden. Ocarina: Aktiviert die Ocarina-Cheat-Engine
Zurück zu...: Hier kann man einstellen, dass nach dem Beenden von WiiFlow z.B. das Wii-Menu aufgerufen wird. Favoriten-Modus merken: Hier kann man einstellen, dass nach jedem Start von WiiFlow sofort die Favoriten-Liste aufgerufen wird. Kategorien beim Start anzeigen: Wenn aktiviert, werden beim Start direkt die Kategorien angezeigt. Zu Kanal zurückkehren: Hier legt man fest, wohin man beim Beenden eines Spiel gelangt. Vorzugsweise sollte man hier auf "WiiFlow" stellen. Zu Kanal zurückkehren: Man kann dann direkt ein neues Spiel starten ohne zunächst den Loader aus dem Wii-Menü neu starten zu müssen.
Lautstärke Hintergrundmusik: Stellt die Lautstärke der Hintergrundmusik ein (255 MAX) Lautstärke WiiFlow-Tasten: Stellt die Lautstärke der WiiFlow-Tasten ein (255 MAX) Lautstärke Coverflow: Stellt die Lautstärke der Hüllenbewegung ein (255 MAX) Lautstärke Spiel-melodie: Stellt die Lautstärke der Spielestartmelodien ein (255 MAX)
TV-Breite einstellen: Justiert die Breite des Bildes. TV-Höhe einstellen: Justiert die Höhe des Bildes. Horizontaler Bildversatz: Verschiebt das Bild nach Links oder Rechts. Vertikaler Bildversatz: Verschiebt das Bild nach Oben oder Unten.
Um ein Spiel zu starten, klickt man auf ein Spielcover und dann auf Spielen:
Die Symbole bedeuten Folgendes: : Spiel als Favorite markieren/in die Favoritenliste setzen : Kinderschutz aktivieren : Einstellungsmenu für das jeweilige Spiel aufrufen : Spiel von Festplatte löschen
Schauen wir uns nun das Einstellungsmenü für Spiele. an, wenn man auf das Zahnrad klickt:
Ganz oben ist die ID des Spiels. Hülle aktualisieren: Lädt die Spielehülle des ausgewählten Spiels aus dem Internet runter. Kategorien: Ordnet dem Spiel frei festlegbare Kategorien zu (zB. Ego-Shooter, Rennspiel, etc.) Sprache: Hier kann man die bevorzugte Sprache für das jeweilige Spiel einstellen. Videomodus: Hier stellt man einen Videomodus für das Spiel ein. Wenn es nicht unterstützt wird, muss die Patchmethode angewandt werden.
Debugger: Eine Funktion für Entwickler um Debugnachrichten anzuzeigen. Hook-Typ: Für Ocarina/Cheats von Bedeutung. Funktionieren Cheats nicht, könnte es an einem falschen Hook-Typ liegen. Ocarina: Hier kann man die Cheat-Engine Ocarina für das jeweilige Spiel aktivieren. Cheat Codes: Hier kann man Cheat-Codes verwalten. Wenn keine gefunden wurden, begrüßt uns folgendes Bild: -klick-
Länder-Strings patchen: Für japanische Spiele einschalten. Ansonsten ausgeschaltet lassen. Video patchen: Patcht das Videosignal nach dem Starten eines Spiels. Kann man aktivieren wenn man irgendwelche Bildstörungen bemerkt. Videomodi patchen: Erzwingt durch "Gewalt" einen Videomodus (PAL/NTSC/Progressiv) durch Patchen der main.dol. Kann zu Bildstörungen führen. Speicherstand Emulation: ACHTUNG! Diese Funktion kann nur genutzt werden, wenn die USB-Save Emulation aktiviert ist. Speicherstand Emulation: Die Einrichtung dieser Funktion ist allerdings etwas komplizierter. Speicherstand Emulation: Daher verzichten wir hier bewusst auf eine nähere Erklärung. Speicherstand Emulation: Wer sich in das Thema einlesen möchte, muss dazu die Projektseite besuchen. Speicherstand Emulation: Da dort illegaler Inhalt in Form von cIOS-WAD Dateien angeboten wird, Speicherstand Emulation: wird hier bewusst kein Link zu dieser Seite angegeben.
IOS: Normalerweise sollte man hier "AUTO" einstellen. Gibt es bei einem bestimmten Spiel dennoch Probleme IOS: kann man hier versuchsweise auch manuell ein IOS zum starten des Spiels festlegen. IOS Reload Block deaktivieren: Standardmäßig "AUS". Kann bei einigen Problemspielen probehalber aktiviert werden. Seitenverhältnis: Hier kann man für das jeweilige Spiel noch einmal separat das Seitenverhältnis einstellen. Seitenverhältnis: (Unabhängig von der generellen Einstellung im Hauptmenü.)
Von WiiFlow gibt es mittlerweile viele hübsche Themes. Diese kann man in den WiiFlow-Einstellungen festlegen. An der Funktionalität von WiiFlow ändert sich nichts, sondern ausschließlich an dem Optischen und an der Struktur. Nachfolgend eine Vorstellung der 4 beigelegten Themes.
StarNight Theme
Carbonic Theme
Green Theme
Violet Theme
Viele WiiFlow-Themes bekommt man von dieser Seite: -klick-
Selbst 2 Wii-Homebrew.com Themes sind dort vertreten. Einfach Packete laden und in den Themes-Ordner der SD-Karte platzieren.
Die WiiFlow.ini ist eine Datei, die automatisch nach dem ersten Start von WiiFlow auf der SD-Karte gebildet wird. Sie befindet sich im Ordner "SD:\\apps\wiiflow\wiiflow.ini" In ihr werden alle allgemeinen Einstellungen von WiiFlow gespeichert. Durch manuelle Modifizierung jener Ini kann man WiiFlow noch mehr dem eigenen Geschmack anpassen. Vor allem wenn man die Speicherorte für Cover verändern möchte, muss man hier die nötigen Änderungen vornehmen.
Unbedachte Änderungen an dieser Datei können die Funktionsweise des Loaders beeinträchtigen.
Geht daher immer mit der nötigen Sorgfalt vor.
Es folgt eine Erklärung zu dem Inhalt der wiiflow.ini:
Ich werde mich aber auf die Funktionen beschränken, die nicht über
das normale Menü zu erreichen sind.
(Alle anderen unerklärten Funktionen sollten tunlichst nicht verändert werden.)
[GAMERCARD]
gamercards= <--- Hier könnt ihr die url's eurer Gamercards eintagen. Als Separator wird ein | gesetzt. (Taste "Alt Gr"+"<")
wiinnertag_enable=no <--- Wenn ihr ein Konto bei Winnertag.com hab, könnt ihr die Funktion hier aktivieren.
[GAMES]
cheat=no
current_item=
dump_list=no
favorites=
full_emulation= <--- Diese Punkte werden jeweils autmatisch geupdatet und sollten nicht verändert werden.
last_cf_mode=1
partition=2
save_emulation=no
sort=0
[GENERAL]
allow_texture_compression=yes
async_network=yes
box_mode=yes
compress_cache=no
country_patch=
cover_buffer=120 <--- Legt fest wie viele Cover maximal im Coverflow gerendert werden.
data_on_usb=no <--- Mit "yes" könnt ihr hier festlegen, dass eure Dateien generell auf einem USB Speichermedium gespeichert werden sollen, statt auf der SD-Karte.
dir_box_covers=sd:/wiiflow/boxcovers
dir_cache=sd:/wiiflow/cache
dir_cheat=sd:/wiiflow/codes/gct
dir_fanart=sd:/wiiflow/fanart
dir_flat_covers=sd:/wiiflow/covers
dir_languages=sd:/wiiflow/languages
dir_list_cache=sd:/wiiflow/cache/lists
dir_music=sd:/wiiflow/music <--- Hier könnt ihr die Speiecherorte eurer Dateien ändern.
dir_screenshot=sd:/wiiflow/screenshots
dir_settings=sd:/wiiflow/settings
dir_themes=sd:/wiiflow/themes
dir_trailers=sd:/wiiflow/trailers
dir_txtcheat=sd:/wiiflow/codes
dir_wip=sd:/wiiflow/codes/wip
exit_to=0
favorites_on_startup=no
game_language=0
hideviews=no
keep_png=yes
language=11
max_fsaa=3
music_directories=3
music_fade_rate=8
parent_code=
randomize_music=no
returnto=
sound_volume_bnr=255
sound_volume_coverflow=255
sound_volume_gui=255
sound_volume_music=255
theme=DEFAULT
tv_height=480
tv_width=640
tv_x=0
tv_y=0
use_grab=false
video_mode=0
vipatch=
waitmessage_wiilight=yes <--- Bei der Installation eines Spiels, oder beim herunterladen von Covern leuchtet standardmäßig das Lich am Laufweksschacht. Dieses könnt ihr hier mit "no" deaktivieren.
watchdog_timeout=10
wifi_gecko=
wifi_gecko_ip=
wifi_gecko_port=
wiimote_gestures=no
[HOMEBREW]
disable=false
dump_list=
favorites= <--- Diese Einstellungen beeinflussen die Ansicht im Channels-Menü. Sie werden aktualisiert, wenn man dort im Menü Änderungen vornimmt.
last_cf_mode=
sort=0
[NAND] <--- Eine der neuen Funktionen der Version 3.0. Nähere Infos dazu gibt es auf der WiiFlow Projekt seite. Ich rate dringend davon ab hier irgendetwas zu verändern!
cheat=
disable=true
dump_list=
favorites=
full_emulation=
last_cf_mode=
partition=-1
path=
sort=
Meine Wii ist nicht mit dem I-Net verbunden. Wo bekomme ich Cover her, und wo kommen diese hin?
Zu dieser Frage hat der User >>Link<< eine sehr ausführliche Antwort gegeben. Diese findet Ihr >>hier<<. Es wäre Quatsch die Antwort hier nochmal erneut zu schreiben. Ihr könnt dem User natürlich auch gerne in dem Post für seine Antwort danken.
Der Link führt vermeindlich nur zu einer Werbeseite. Dem ist aber nicht so.
Oben rechts auf der Seite ist ein Countdown. Ist der abgelaufen, klickt man auf "Werbung überspringen".
Dann landet man im FTP Menü von WiiFlow. Dort its dann ein Ordner "Older". Dort sind vergangene Versionen zu finden.
Dieser Müll mit der Werbeseite ist echt totaler Mist, da man dadurch nicht direkt auf einen Download verlinken kann.
Ich möchte gerne Spielehüllen herunterladen, aber ich hab kein Internet an der Wii.
In diesem Fall kann man Spielehüllen manuell integrieren. WiiTDB.com ist die Datenbank, die Hüllen für USB-Loader hostet. Dort einfach die gewünschten Hüllen aussuchen und im Coververzeichnis der SD-Karte platzieren. Es muss darauf geachtet werden, dass Spiel und Cover die gleiche ID tragen!
Welche Festplatte kann ich benutzen? Funktioniert meine?
Die meisten Festplatten müssten ohne Probleme gehen. Es gibt nur ganz wenige Sorten die nicht gehen, weshalb die Wahrscheinlichkeit recht hoch ist, dass die Festplatte kompatibel ist.
Ist meine schwarze Wii kompatibel zu WiiFlow?
Ja.
Was ist der Unterschied zwischen den 5 WiiFlow-Versionen?
Jeder der 5 WiiFlow-Versionen wird mit einem anderen IOS gestartet. Das hat Vor- und Nachteile. Wenn man eine WiiFlow-Version nimmt, die unter einem IOS mit IOS57 als Base läuft, ist das Channels-Menu nicht sichtbar und Kanäle können daher nicht gestartet werden. IOS57 hat der Vorteil von verbesserter USB2.0-Geschwindigkeit.
Welche Version soll ich demnach nehmen?
Ich empfehle ganz klar die IOS249-Version, da dieses IOS nach dem UHG mit IOS56 als Base installiert wird, und daher stabil und kompatibel mit dem Channels-Menu ist. Die IOS249-Version ist standardmäßig in unserer Datenbank erhältlich.
Mein Spiel funktioniert nicht
Stell sicher, dass du das Spiel selbst aus deinem Originalspiel gedumpt hast. Spiele aus dem Internet sind illegal und könnten fehlerhaft sein. Probier ein anderes cIOS für das Problemspiel. Probier ein bisschen mit den Einstellungen rum. Stell sicher, dass du auch alle cIOS schön nach dem UHG installiert hast. Überprüfe dies mit dem Programm sysCheck. Vielleicht ist auch deine Platte unkompatibel.
Wenn ich ein Spiel beende, hängt die Wii
Deaktiviere in den Optionen IOS-Wechel blockieren.
WiiFlow läuft nicht, soll ich die Firmware updaten?
Nein, das würde nix bringen außer Flaming im Forum.
Ich möchte ein anderes Theme installieren. Wie soll ich das machen?
Theme laden und in den themes-Ordner packen. Dann in den WiiFlow-Einstellungen das Theme wechseln.
Kann ich auch die Hintergrundmusik ändern?
Ja, das ist möglich. Einfach eine MP3- oder OGG-Musikdatei ins Verzeichnis apps/wiiflow/music/ packen
Ich hab gelesen, man kann sich Trailer ansehen. Wie funktioniert das?
Dazu muss ein Trailer pro Spiel erst installiert werden. Trailer müssen im thp-Format im Trailers-Verzeichnis platziert werden. Dann können sie durch Drücken des Digitakreuzes nach oben abgespielt werden. Ein Demonstrationsvideo ist hier zu finden: http://www.youtube.com/v/WQ7UHiUHtbU
Ich möchte gerne meine Spiele von einer FAT32 und/oder NTFS-Partition abspielen. Wie mache ich das?
Ganz einfach. Wieflow starten, Spieledisk einlegen und das Spiel installieren.
Meine NTFS-Platte ist beschädigt. Sind meine Spiele nun verloren?
Es gibt verschiedene Gründe dafür. Spam, überflüssig, bereits vorhanden, bereits beantwortet, falsches Forum, Off-Topic, unleserlich, unzumutbar, etc..
Wie kann ich mich bedanken?
Indem du den Bedankomat nutzt. Dankesbeiträge in Threads werden in den Papierkorb geworfen. Du könntest auch zur Aktivität des Forums beitragen indem du selbst Hilfestellungen gibst.
Wenn Euch bei einem Problem geholfen wurde, freut sich der Supporter über eine
Bewertung mehr, als über einen Dankespost. ABER
Der Button kann auch eingesetzt werden, wenn es nicht direkt um Euch geht.
Findet Ihr einen Beitrag allgemein hilfreich oder auf sonst irgend eine Art gut, dann Lasst es
den Verfasser wissen!!
Der Melden Button
Der Melden Button wird leider viel zu selten eingesetzt.
Viele hier denken, dass der Melden Button nur dazu da ist "Verstöße" zu melden.
Aber auch alltägliche Unregelmäßigkeiten sollten gemeldet werden.
Dazu gehören z.B. unnötige Doppelposts, Dankesposts, zu große Signaturen, Spam oder fehlende Spoiler (sysCheck).
Das hat nichts mit Petzen zu tun!!
Es hilft den Mods die Threads sauber und übersichtlich zu halten.
PS3 Gamercard
This post has been edited 23 times, last edit by "Belshirash" (Mar 13th 2012, 5:12pm)
hab da so ein problemchen jez
un zwar hab ich den forwarder jez installiert und alles abba wenn ich starte kommt das kein spiel gefunden werden konnt un dann findet der remot keine wii mehr ...
hab da so ein problemchen jez
un zwar hab ich den forwarder jez installiert und alles abba wenn ich starte kommt das kein spiel gefunden werden konnt un dann findet der remot keine wii mehr ...
Dein Satz ist ja furchtbar zu lesen. Bitte mehr Mühe mit der Rechtschreibung und Tippfehler geben.
Nur wenn du WiiFlow per Forwarder startest oder auch aus dem HBC?
Dein Satz ist ja furchtbar zu lesen. Bitte mehr Mühe mit der Rechtschreibung und Tippfehler geben.
Nur wenn du WiiFlow per Forwarder startest oder auch aus dem HBC?
ja sry habe es nicht so mit hochdeutsch schreiben.
ja wenn ich den WiiFlow über den Channel im Wii systemmenü starte bleibt es so hängen das die wii ferbedienung keine wii mehr un wenn ich es über den HBC starte auch.
ich habe schon eine ältere version von wiiflow aber wenn ich den starte erkennt er zwar die spiele aber es startet kein einziges mehr, obwohl ich alle Cios wie im UHG beschrieben installiert habe.
Bevor dieses Tutorial verwendet wird, bitte sicherstellen, dass man auch die 5 besagten cIOS installiert hat!
Ich bekomme hoffentlich am Montag meine Wii und werde dann den UHG benutzen. Aber woher bekomme ich diese 5 besagten cIOS? Werden die automatisch mit installiert oder gibt es dafür auch so eine ausführliche Anleitung im Forum? Ich wollte ja als erstes den USB Loader GX nehmen leider finde ich dafür nichts das so ausführlich ist wie deine ganzen Guides hier.
MfG
Becks
4.2E, HBC+ Wiiflow Loader danke Ark
Spielt zurzeit
Spoiler
Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3
Mario Kart Wii
Animal Crossing Lets go to the City
Paper Mario
Ich steh immer noch auf der Leitung.
Das hier sind doch die 5 besagten cIOS
Quoted
IOS222, IOS223, IOS224, IOS249 und IOS250
Ich sehe in dem Guide keine Anleitung wie man die bekommt also muss ich die wohl selber installieren aber wie? Sorry für meine wahrscheinlich dummen Fragen aber ich will das am Montag alles glatt läuft und nicht das ich dann nach 20 Minuten ein Ziegelstein hab. Hatte schon schlechte Erfahrung mit meiner PSP vor paar Jahren gemacht.
MfG
Becks
4.2E, HBC+ Wiiflow Loader danke Ark
Spielt zurzeit
Spoiler
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Animal Crossing Lets go to the City
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Dann hätte ich noch eine Frage hab auf meiner HDD 2 Partitionen eine NTSV oder wie das heißt und die andere ist im WBSF Format erkennt der Loader auch die zweite Partition?
4.2E, HBC+ Wiiflow Loader danke Ark
Spielt zurzeit
Spoiler
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so jetz muss ich doch noch eine oder mehrere fragen stellen
und zwar habe ich (hoffe ich doch) erfolgreich meine schwarze wii mit dem UHG erfolgreich gemoddet /bis auf den GC mode weil habe kein GC controller zur hand)
1. habe mir ja alles was wiiflow angeht runtergelkaden und erfolgreich auf die sd gepackt funktioniert auch alles soweit bis auf die themes, kann da keine anderen auswählen.
2. habe bis jetz nur 2 spiele (die wo dabei waren wii sports und sports resort), habe mir gedacht um zu testen versuche ich es mal mit wii sports hat auch alles auf anhieb geklappt, blos wollte ich das mal sehen wissen wie das so mit den cover aussieht, und da sagte er mir nach kurzen warten 0/1 covers runtergeladen oder so ähnlich
ist das normal weil das spiel schon alt ist oder liegt es an mir/meiner wii
vielen dank für eure hilfe im vorraus
Rechtschreibfehler sind absicht, und dienen der allgemeinen Belustigung.
wer welche findet, darf sie gerne Sammeln oder bei eGay vertickern
ja sry habe es nicht so mit hochdeutsch schreiben.
ja wenn ich den WiiFlow über den Channel im Wii systemmenü starte bleibt es so hängen das die wii ferbedienung keine wii mehr un wenn ich es über den HBC starte auch.
ich habe schon eine ältere version von wiiflow aber wenn ich den starte erkennt er zwar die spiele aber es startet kein einziges mehr, obwohl ich alle Cios wie im UHG beschrieben installiert habe.
Lg Rory
Benutzte mal den neuen WiiFlow. Ich hatte mit der v1 auch immer wieder meine Probleme.
Der neue funkioniert super.
Benutzte mal den neuen WiiFlow. Ich hatte mit der v1 auch immer wieder meine Probleme.
Der neue funkioniert super.
ich hab diesen v1 schon drauf aber mit dem starten nicht alle spiele.
jetzt wollte ich den neuen nehmen aber wie gesagt startet er un dann steht da spiel installieren... oder partition wählen...
un dann findet die wii fernbedienung keine wii mehr