Es sei an dieser Stelle darauf hinzuweisen, dass jede Veränderung an der Wii ein gewisses Brick-Risiko birgt.
Geht also sehr sorgsam damit um, und lest alle Hinweise genau durch bevor Ihr anfangt.
Bei Problemen lieber erst nachfragen, bevor Ihr weiter macht.
Ich übernehme keine Verantwortung für Schäden jedweder Art.
Was ist ein USB Loader und wozu brauche ich ihn?
Ein USB Loader ist ein Homebrew-Programm, mit dem man Wii-Spiele von einem USB-Massenspeicher oder von SD Card starten kann.
Ein USB Loader hat einige entscheidende Vorteile, und dabei nur unwesentliche Nachteile.
Vorteile:
Geringere Ladezeiten bei Spielen.
Bequemes Starten der Spiele, ohne DVDs zu wechseln.
Keine Lesefehler.
Die Region spielt keine Rolle. (Videomodus natürlich schon)
Konfigurationsmöglichkeiten, d. h. Sprache umstellen, Ocarina-Codes benutzen, Videomodus verändern usw.
Gute Übersicht: Liste incl. Box Art, Beschreibung, Spieleinfos usw.
Möglichkeit Eure Spiele anzuordnen. (nach Favoriten, nach x mal gespielt usw.)
Nachteile:
Die Kompablität ist nicht perfekt, einige Spiele machen Probleme.
Für Neuere Spiele sollten immer aktuelle IOS vorhanden sein. Da man von einem Nintendo Update Abstand nehmen sollte,
muss man sich vorher darüber im Klaren sein wie das Ganze funktioniert. Dazu gibt es aber ausreichend TUT's hier.
Zum Beispiel das hier: >>[TuT] IOS und cIOS Update mit dem UHG-Downloader<<
Lange hat man darauf warten müssen, aber nun ist es endlich gelungen. Unter gewissen Voraussetzungen ist es endlich möglich auch GC-Backups über einen USB-Loader zum Laufen zu bekommen. Zwar nicht von einer HDD oder einem Stick, zumindest aber von einer SD-Speicherkarte. Wenn Euch das Thema interessiert solltet Ihr mal einen Blick in folgendes Tutorial werfen: >>[TuT] DIOS MIOS Lite-Support einrichten - Beispiel "USB Loader GX"<<
This post has been edited 12 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:53pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
2. Wie bekommt man nun den Loader auf die Konsole?
Was Ihr dazu benötigt:
Eure Wii (Am besten mit Internetverbindung, ist aber für die normale Verwendung nicht erforderlich)
Eine WiiMote.
Eine SD-Karte. (Fat32, SDHC geht auch)
Ein Speichermedium für Spiele.(HDD, USB-Stick)
Bei den neuen Versionen kann mit NTFS (empfohlen), WBFS, EXT oder Fat32 gearbeitet werden.
Es hat sich herausgestellt, dass die aktuellen Loader am besten mit dem NTFS Format zurecht kommen.
Daher gebe ich hier ganz klar die Empfehlung, die HDD bzw. den USB-Stick in NTFS zu formatieren.
Falls mehrere Partitionen angelegt werden, ist darauf zu achten, dass diese immer als primäre Partition angelegt werden. Eine erweiterte Partition wird nicht erkannt.
Die Festplatte / der USB-Stick kommt in folgenden USB-Port:
Richtiger USB Port für HDD
Folgendes wird zur Einrichtung des Loaders vorausgesetzt:
Ein installierter Homebrew Channel. (Version 1.0.7 oder höher!)
Gepatchtes IOS36 oder installiertes IOS236 (für den WAD Manager).
Wenn Ihr Eure Wii mit Hilfe des aktuellen UHG gemoddet habt, erfüllt Ihr automatisch alle Voraussetzungen.
Seit Veröffentlichung des UHG-Downloaders in der Version 3.0, können die gängigsten Loader auch direkt vom UHGD bereitgestellt werden.
Das Tool lädt dabei alle notwendigen Daten herunter und legt diese in einer korrekten Ordnerstruktur auf der SD-Karte ab.
Das bietet sich vor allem dann an, wenn man direkt mehrere Loader gleichzeitig einrichten will.
Wie das geht, erfahrt Ihr im >>[TuT] USB-/ Disk-Loader Einrichtung mit dem UHG-Downloader <<
Ersteinrichtung des Loaders
Seit Veröffentlichung der Version 2.1 gibt es jetzt wie bei WiiFlow mehrere Start-IOS Versionen des Loaders.
Sinn und Zweck des Ganzen ist >>hier<< genau erklärt.
Welches Paket Ihr nun davon auswählt, bleibt eigentlich Euch überlassen.
Wenn die Wii nach dem UHG gemoddet wurde solltet Ihr sowohl die benötigten Hermes,
als auch d2x cIOS auf Eurer Wii haben.
Ich selbst nutze die 249er Version und hatte damit bis jetzt nie Probleme.
Vor dieser neuen Unterteilung in verschiedene Grundversionen,
gab es auch immer nur die 249er Version.
Von daher könnt Ihr diese mal als "Standardversion" betrachten.
Wenn Ihr die d2x cIOS benutzt, MÜSST Ihr allerdings die 249er Version nehmen.
Natürlich ist es bei allen Versionen auch weiterhin möglich das Start IOS im Loader nachträglich zu ändern.
Man verzichtet dann aber auf den gegebenen Geschwindigkeitszuwachs.
Es handelt sich hierbei um komplette Pakete inklusive Forwarder Channel und Sprachdateien.
Entpackt die Datei.
Der Inhalt des Ordners sieht dann so aus:
Den Inhalt aus dem Ordner "apps" in Euren "apps" Ordner auf der SD kopieren.
Bsp.: SD:\\apps\usbloader_gx\boot.dol (außerdem noch die Ordner "language", "images" und die Dateien "icon.png" und "meta.xml")
Im Ordner "wad" sind 2 Ordner und 2 Dateien.
Erstellt auf der SD-Karte einen Ordner "Forwarder".
Die Datei "USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad" kopiert Ihr nun in den soeben erstellten Ordner "Forwarder" auf Eurer SD.
Bsp.: SD:\\Forwarder\USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad
Nun geht es an der Wii weiter:
Legt die SD-Karte in den Kartenslot der Wii ein.
Startet den >>YAWMM_DE<< über den HBC.
(Eine genauere Erklärung zum Umgang mit dem Wad-Manager findet Ihr oben im 3. Tab)
Mit den Cursor auf "Forwarder" stellen und mit bestätigen.
Wählt nun mit die Datei "USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad" aus und bestätigt mit
Somit habt Ihr den Loader eingerichtet und den Forwarder erfolgreich installiert.
Die Ordner "ForwarderDOL" und "ChannelDOL" benötigt man nur, wenn man sich eigene Custom-Game-Channel
mit Crap oder Loadstrukctor erstellen will.
Für die Einrichtung des Loaders haben sie keinerlei Bewandnis.
Changelog der Version 3.0
USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12
ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here: http://code.google.com/p/usbloader-gui/wiki/Installation
We are sorry for the inconvenience.
New:
Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC otherwise you wont have that support.
Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and Miigotu)
Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
Added cover download for the currently inserted disc.
Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
Added a parental control option to block priiloader override on return to system menu.
Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update and no language files exist yet.
Added translation parsing for rating descriptors and for genres from wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to find it.
Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND extraction, etc.
Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND Channels.
Added per game NAND emulation path setting.
Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always overwrites old files.
Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not exist yet on Emulated NAND.
Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT. (thanks to davebaol)
Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to giantpune for help with disassembler)
Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for automatic dol selection.
Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).
Changes:
Removed buggy focus system completely and added support to control screen pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
Added auto position of progress window messages in vertical direction depending of how many are used at the same time.
If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by default theme).
Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with the system menu one.
Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58 for whatever reason).
Improved detection of game partition when starting the loader without configs (fresh start).
Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of the whole init/deinit every single access.
Updated file system libraries.
Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd instead
added init of network into background thread so it is cancelable and has a timeout
changed wifi gecko to UDP socket
Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache memory).
Changed update function to get the files from googlecode website, since old update host website isn't accessible anymore.
Fixes:
Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a change (e.g. filtering).
Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs average instead of overall progress speed.
Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game settings.
Fixed playback of some BNS banner sounds.
Fixed reloading into another IOS before launch of game.
Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)
New Channel Grid Mode specific features:
New settings section for all banner's settings.
Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
BNR cache path setting.
Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
Centering and size setting for banner's animation resources.
Channel's zooming speed setting.
Page's scrolling speed setting.
New GameCube specific features:
Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
DML settings editable from the loader (global and per game settings).
Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
Custom game paths. The following paths are accepted:
DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT Cheatcode Path" as GAMEID.gct
GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be prioritized.
Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection, compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is based).
Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-made banners. (Loading only)
Video mode option to force interlace mode on GameCube.
Fixed force prog mode on DML 1.4
Changelog der version 2.3
New :
Added the possibility to use the internal Wii System Menu font (thanks to giantpune and r-win).
Added proper message to install progress bar to show when install is really finished.
Added a GUI option for Play count display.
Added "Remember Unlock" option in parental control menu to set whether the lock should always be enabled on launch if a password is set.
Added Priiloader override on returning to Wii System Menu.
Added different hooktype and wiird debugger (Thanks to GeckoOS for the sources).
Added NAND emulation to redirect Wii NAND access to SD or USB. Default NandEmu path set to sd:/nand/ (Requires d2x cIOS v7 alpha or later).
Partial emulation: Load and save the game saves to the NandEmu path instead of the Wii internal memory.
The Mii, Wiimote configuration and Wii settings are loaded from the real Wii.
Full emulation: Load everything from the NandEmu path instead of the Wii internal memory.
Attention: if you play on someone else's Wii, you'll need to use your own Wiimote and network might not work.
Added a NAND extract feature. You can extract everything or enter a path to a directory or file which to extract.
Added a save game extraction menu to extract all save games at once from real NAND to NandEmu path.
Added a per game save game extraction to NandEmu path.
Added a per game NandEmu, Hooktype, WiirdDebugger setting.
Added possibility for network re-init (Wifi-Button in Homebrew Launcher).
Changes :
Using new app_booter for homebrew booting (see WiiXplorer changelog).
Reload back to entry IOS when starting homebrew instead of starting it in cIOS.
Removed limit of .csv and .txt game list creation.
Entered characters for the password field are now hidden.
Improved detection of not existing cheat txt files.
Forwarder: Centered the background image and corrected the aspect ratio.
Fixes :
Fixed META.XML format.
Disabled try to mount of drive when no disc is inserted.
Fixed issue with file browser not jumping back to first directory entry on directory change.
Changelog der Version 2.2
USB Loader GX Release V2.2
New:
- Added game categories and filter games list by categories (Can be imported
from WiiTDB).
- Wiinertag support.
- Supporting arguments from meta.xml on boot (--ios=xxx and --usbport=x)
(Requires Homebrew Channel 1.0.7+ or
UNEO Forwarder v3.0).
- New ehci modules by Rodries with better drive compatibility.
- Added two new video modes to force progressive video mode, 'FORCE PAL480p' and
'FORCE NTSC480p'.
- Added Sneek Video Patch mode.
- Added new 'Inherit' setting for game settings named "Use global". If that
option is set then the main loader
setting is used.
- Full d2x cIOS support with it's new features (Block IOS Reload, Return To,
Sector Sizes > 512).
- Support for sector sizes > 512B with FAT32/NTFS (Requires d2x v6+)
- Real support for simultanious use of both USB ports without switching the 2nd
drive temporary off. (Requires
Hermes cIOS or Rodries MOD of the Hermes cIOS (recommended))
- Added two new settings menus
- Added saving of game browser position when returning to USB Loader GX
Changes:
- Improved several GUI controls/navigations
- Changed settings menu layout and sorted the items to their correct place (HDD
menu, features menu)
- Set games settings to use the global setting by default, set to "use global"
to use the main loader settings.
- Use TinyXML instead of MXML (better XML support)
- Updated to new libs (libogc, libfat, libext2fs, libntfs)
Fix:
- "Return to" option now work for all games, even problematic games like Prince
of Persia. (Requires d2x v4+)
- Xflip setting fixed.
- Fix the parental lock of Individual game settings (Thanks to NJ7)
- Fix Theme downloader
- Fixed reset of the loader when loading game with IOS reload and disabled
WiiTDB titles
- Fixed timeout timer on startup to count correctly.
- Fixed reversed disc image download when Custom/Original option is selected
- Fixed reload of game list after a game rename
- Fixed horizontal text scrolling
- Fixed booting games by arguments (headless id feature)
- Fixed We Dare game boot (thx oggzee)
R1099 Change Log:
*Added IOS225 from Rodries cIOS Installer MOD to Hermes IOS types
Update des Loaders
Habt Ihr den Loader bereits erfolgreich eingerichtet
und wollt nur auf die aktuelle Version updaten,
so findet Ihr >>hier<< die .dol's.
Folgendes ist damit zu tun:
Entpackt das Download-Paket.
Wählt die Version, welche zu Eurer Grundversion passt.
Bsp.: Ihr habt als Grundversion den Loader auf IOS249 laufen.
Somit benötigt Ihr aus dem Paket die Datei IOS249.dol. (Natürlich könnt Ihr aber auch eine andere Version nehmen, wenn Ihr mit der derzeitigen nicht zufrieden seid)
Diese Datei dann in boot.dol umbenennen.
und in den Ordner SD:\\apps\usbloader_gx\ kopieren.
(Wenn Ihr möchtet könnt Ihr Eure vorhandene boot.dol auch erst umbenennen, z.B. in boot.bak.)
ansonsten einfach das Überschreiben der alten Datei bestätigen.
Somit habt Ihr den Loader erfolgreich aktualisiert.
Bei einem Update des Loaders bitte IMMER die Config-Datei löschen! Das ist wichtig um eine einwandfreie Funktion zu gewährleisten.
Diese Datei findet Ihr im Ordner "SD:\\apps\usbloader_gx\gxglobal.cfg.
Umgang mit dem Wad-Manager
Startet den YAWMM_DE (YetAnotherWadManagerMod) über den HBC.
Den Disclaimer mit bestätigen.
Auch den nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden - Trotzdem ein anderes IOS verwenden? <nein>" wieder mit bestätigen.
Im nächsten Bildschirm wählt Ihr den Speicherort wo sich Eure Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Ihr befindet Euch nun im Hauptverzeichnis Euer SD-Karte.
Wählt nun mit die Datei "USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad" aus, und bestätigt mit
Den nächsten Schritt (die Installation) dann auch wieder mit bestätigen.
Ist die Installation beendet, drückt Ihr eine beliebige Taste und kehrt damit zurück zur Auswahl.
Mit der Taste gelangt Ihr dann wieder in den HBC.
Nachdem Ihr den Loader das erste Mal gestartet habt, wird in dessen Ordner die neue config Datei angelegt.
Wenn Eure Wii keine Internetverbindung hat, müsst Ihr Euch zusätzlich noch ein paar weitere Ordner anlegen.
In diese Ordner kommen dann die Cover, Sprachdateien oder Themes.
Einige Beispiele:
Themes kommen in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\theme\
(Wenn ihr einen 16:9 TV habt achtet bitte darauf, dass das Theme dieses Anzeigeformat auch unterstützt) >>Download Themes<<
3D Game Cover kommen in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\images\>>Download Cover<<
2D Game Cover kommen in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\images\2D\
Fullcover kommen in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\images\full\
Disk Cover in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\images\disc\
Sprachdateien kommen in den Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\language\ (Diese sind bereits in den Downloadpaketen enthalten)
Falls Ihr von einer älteren Version des USB Loader GX zu der neuen
updaten wollt, gibt es noch etwas zu beachten. Denn beim USB Loader GX 1.0
bis einschl. rev938 war die Ordnerstruktur anders.
Diese lautete dort wie folgt:
Die Configdateien GxGlobal.cfg, GXGameSettings.cfg und GXGameCount.cfg befanden sich im Ordner: SD:\config\
Auch die Sprachdateien waren im config Ordner zu finden: SD:\\config\language\
2D und 3D Cover: SD:\\images\
Diskcover: SD:\\images\Disk\
Cheatcodes: SD:\\codes\
TXT Cheatcodes: SD:\\txtcodes\
Die alten Config-Dateien dürfen nach dem Update nicht weiter verwendet werden.
Diese auf jeden Fall löschen.
Dieser Schritt ist sehr wichtig, da jede neuere Version des Loaders sonst automatisch wieder auf diesen Ordner zugreift.
Der Loader sucht beim Start immer zuerst im Ordner "Config" auf der SD-Karte nach der "gxglobal.cfg". Ist diese dort vorhanden,
dann benutzt der Loader diese auch. Das kann zu argen Problemen führen und den Loader gar zum Absturz bringen.
Hat man die Datei vorher gelöscht, werden die Config Dateien wie vorgesehen im Ordner "SD:\\apps\usbloader_gx\" abgelegt.
Eure Cover könnt Ihr allerdings einfach in die jeweils neuen Verzeichnisse kopieren.
This post has been edited 64 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:53pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
= Spiel installieren = Einstellungen = SD-Karte neu laden = Homebrew Loader
= Loader verlassen = Wii Ausschalten
= Nur Favoriten anzeigen = Titelsuche /// = Sortierung ändern (Alphabetisch, Spielstarts, Bewertung, Mehrspieler) = Titelquellen (Wii Spiele, NAND Kanäle, EmuNAND Kanäle, GC Spiele) = Sortierung nach Kategorien = Listenansicht = Grid-Ansicht = Karussell- Ansicht / = Kindersicherung An/Aus = Eingelegte Disk starten (Wii Original/SK* oder Gamecube Original. GC-SK Kompatiblität wurde nicht bestätigt.)**
*= Hierzu muss Eure Wii auch in der Lage sein generell SK's zu lesen. Neuere Wii's mit D3-2 Platinen können dies nicht!
**= Der User fraggelpower666 war so freundlich uns dieses durch einen kleinen Test zu bestätigen:
Zitat von fraggelpower666
Also ich habe das ganze mal ohne einen Modchip getestet, nur mit dem Softmod! Mit entsprechend gebranntem Game auf einem DVD-R und einem DVD+R Rohling! Also über das cMIOS von WiiGator in der Patchversion des MIOS v8 funktionieren die Backups per GC Backuploader 1a. Das gleiche betrifft das cMIOS von Waninkoko in der Patchversion des MIOS v10. Mit entsprechendem Patch funktioniert es sogar dann über den Disc Channel der Wii.
Allerdings kann ich nicht bestätigen, das GC Backup DVD's über den Usb Loader GX v2.1 funktionieren. Black Screen! Wobei ich dann aber wiederum bestätigen kann, dass originale GC DVD's über den USB Loader GX v2.1 startbar und spielbar sind!
Auch mit Wii Backup DVD's habe ich es grade ausprobiert und ich kann für meine Backups sagen, dass es funktioniert!
Getestet mit Sega All Star Racing, Mario Kart und dem neuen Need for Speed!
Nähere Erläuterungen:
Ein Klick auf öffnet ein kleines Suchfeld.
Werden hier Buchstaben eingegeben, werden automatisch entsprechende Ergebnisse schon während der Eingabe angezeigt.
Man kennt das zum Beispiel von Handys/Smartphones oder Navigationsgeräten.
Die Titelquellen könnt ihr über den Button auswählen.
Somit könnt ihr auch original Wii Channel (Mii-Kanal, Wetter-Kanal etc.) aus dem Real- oder EmuNand in der Cover-/Channelansicht anzeigen lassen und starten.
Falls eingerichtet, auch GC Spiele über DML.
Über den Button könnt ihr ein Menü aufrufen, welches dem HBC/HBF ähnelt.
Ihr könnt hier Homebrew-Apps laden.
Wollt ihr den Loader verlassen, klickt ihr auf .
Ihr könnt dann etweder in den HBC, oder ins Wii-Menü gelangen.
Soll die Konsole ausgeschaltet, oder in den Standby Modus gesetzt werden, kommt dieser Button zum Einsatz:
This post has been edited 14 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:53pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
= Aktion ausführen/Bestätigen = Zurück/Abbrechen/Scrollen (Listenansicht) = Öffnet das "Verlassen" Menü = Cover aktualisieren = Spieleinfos anzeigen (bei aktuell ausgewähltem Spiel) = Umschalten der Grid-Ansicht (1, 2 oder 3-reihig)
Wird das Nunchuck angeschlossen, kann man auch mit im Menü navigieren.
Ein gleichzeitiges Drücken der Tasten + erstellt einen Screenshot.
Dieser wird im Ordner SD:\apps\usbloader_gx\ gespeichert. (funktioniert nur innerhalb des Loadermenüs)
This post has been edited 8 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:54pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
Beim Drücken von Taste öffnet sich das Covermenü.
Hier könnt Ihr auswählen, welche Covertypen geladen werden sollen.
Wählt die entsprechenden aus und bestätigt dann mit "OK".
Nun werden alle fehlendnen Cover aus der WiiTDB heruntergeladen.
Sollte Eure Wii nicht online sein, könnt Ihr Euch die Cover auch auf WiiTDB.com herunterladen.
(Wo die Cover dann hingehören ist oben beschrieben)
Hier nochmal die verschieden Ansichten des Loaders:
Karussell, Gridansicht 1-reihig, Gridansicht 2-reihig, Gridansicht 3-reihig, Listenansicht und die neue Channelansicht.
Fahrt ihr in diesen Ansichten mit dem Zeiger über ein Spiel und drückt dann , gelangt ihr zu den Spieldetails.
(Näheres dazu in Punkt 9 "Spieleinstellungen" im Tab "Rotierende Disk".)
This post has been edited 11 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:54pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
Hier könnt Ihr eine Sprache auswählen, wenn Ihr diese ins Verzeichnis SD:\\apps\usbloader_gx\language\ kopiert habt
Spieleinfos anzeigen:
Es kann bestimmt werden, ob die Region und/oder die ID des Spiels angezeigt werden soll. Diese Infos werden nur in der Listenansicht über und unter dem Cover angezeigt.
Quickinfo:
Tooltips anzeigen
Flip-X:
Hier kann man festlegen wie sich die Tasten und in der Spielmenü-Ansicht verhalten.
(Klickt Ihr auf ein Spiel, erscheint ein Bild mit einer sich drehenden Disk. Dieses Menü ist gemeint)
Schrift Skalierwert:
Hier könnt ihr die Schriftgröße beeinflussen.
ACHTUNG! Zu große Schrift führt zur fehlerhaften Darstellung. Am besten nicht über 1.2 einstellen.
Standard ist hier 0.8.
Spiele Fenstermodus:
Eine neue Funktion der Version 3.0.
Ihr könnt hier festlegen, welche Ansicht beim Auswählen eines Spiels gezeigt wird.
"Banner Animation" zeigt euch statt der rotieren Disk das Banner. So wie man es von dem Wii-Channel Menü kennt.
Hier ist kein Zugriff auf die Detailansicht/Infos des Spiels möglich!
"Rotierende Disk" zeigt euch die bekannte Ansicht. Hier können auch Spieldetails eingesehen werden.
Mehr dazu in Punkt 9 "Spieleinstellungen"
Disk Cover Download:
Legt hier die Prioritäten für den Cover-Download fest.
Nur Original: Es werden nur die originalen Wii Cover geladen. (Ist kein original Cover für ein Spiel vorhanden, wird es ausgelassen)
Nur Community: Es werden nur sogenannte custom Cover geladen. (Ist kein custom Cover für ein Spiel vorhanden, wird es ausgelassen)
Original/Community: Es wird primär nach originalen Covern gesucht. Wenn es keines gibt, werden custom Cover geladen.
Community/Original: Es wird primär nach custom Covern gesucht. Wenn es keines gibt, werden original Cover geladen.
Neue Spiele markieren:
Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden neu installierte Spiele automatisch zu den Favoriten hinzugefügt.
Offensichtlich gibt es hier aber einen kleinen Bug, denn man kann diese Spiele dann nachträglich nicht mehr aus den Favoriten entfernen.
Zeige freien Speicher:
Im Hauptfenster des Loaders wird unten mittig der verwendete/freie Speicherplatz auf dem Massenspeicher angezeigt.
System Schrift benutzen:
Diese Funktion wurde in Version 2.3 eingeführt. Man kann nun die Schrift des Wii-Systems übernehmen.
Auf den Screenshots ist die Einstellung "Ein". Schaltet man sie ab, wird die fette Schrift des Loader verwendet. (Schlechter lesbar)
Overscan X/Y anpassen:
Diese Punkte haben nur eine Auswirkung, wenn ihr in den Systemeinstellungen die Anzeige auf 16:9 eingestellt habt.
Ihr könnt dann hier die Bildgröße anpassen, falls euer TV Overscan nutzt und daher das Bild nicht korrekt darstellt.
This post has been edited 13 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:54pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
Die meisten Spiele laufen mit der Einstellung Konsolenstandard. Bei Problemen Kann hier auf Diskstandard umgestellt werden. Für NTSC Spiele, kann hier auch dieser Modus "geforced" werden.
VIDTV Patch:
Patcht den Videomodus nachdem das Spiel "gerendert" wurde. Wenn die Auswahl des Vidomodus zu keinem Erfolg geführt hat, diese Funktion aktivieren.
Sneek Video Patch
Diese Einstellung bei Problemen mit der Sneek NAND Emulation verändern.
Sprache:
Legt fest, in welcher Sprache Spiele gestartet werden sollen. (Sofern die Sprache auf der Disk verfügbar ist)
Hier wird das cIOS festgelegt, mit dem der Loader und die Spiele standardmäßig gestartet werden.
Schnelles Laden:
Überspringt das Menü, in dem Spieleinstellungen vorgenommen werden können. Bei Auswahl eines Spiels in der Ansicht, wird dieses direkt geladen.
ERROR #002 beheben:
Bei einigen Spielen kommt es vor, dass beim Starten ein sogenannter 002 Error angezeigt wird. Diese Funktion kann standardmäßig aktiviert sein. Es gibt jedoch verschiedene cIOS, welche einen eingebauten Error002 Fix enthalten. Dann laufen bestimmte Spiele trotzdem nicht. In diesem Fall dann auf "Anti" stellen.
Blocke IOS-Neuladen
Eine der entscheidendsten Neuerungen der neuen Version!
Sie wird durch die neuen d2x cIOS v6 ermöglicht. Spiele, die bisher umständlich über die alt. Dol Methode
gestartet werden mussten, laufen nun mit dieser Funktion ohne weiteres Eingreifen.
Zurück zu:
Auch ein wichtiger Punkt, der von Vielen gesucht wird.
Wenn Ihr ein Spiel mit der Taste beendet, landet Ihr normalerweise im Wii Menü. Wollt Ihr dann ein anderes Spiel starten,
müsst Ihr erst wieder den Loader starten. Stellt Ihr aber hier auf "USB Loader GX", kehrt Ihr nach drücken der Taste
wieder ins Loadermenü zurück.
Nand Save-Emulation:
Um diese zu verwenden, müsst Ihr zunächst die entsprechenden Daten aus dem Wii-Nand in den virtuellen Nand des GX kopieren.
(Wie das geht, erfahrt Ihr in Punkt "8b. Features Optionen".)
Die Optionen bei dieser Einstellungen lauten "AUS", "Vollständig" oder "Teilweise".
Hier die Unterschiede:
Bei der vollständigen Nand-Emulation wird alles aus dem virtuellen Nand gelesen.
Dazu zählen die Spielstände, Mii-Charaktere, Wii-Mote Einstellungen und Wii-Einstellungen.
(Je nachdem was ihr in den Features Optionen in den EmuNAND kopiert.)
Bei der teilweisen Nand-Emulation werden nur die Spielstände in den virtuellen Nand geschrieben, bzw. von dort gelesen.
Was bringt nun diese neue Funktion?
Ganz einfach. Man kann nun seine Spielstände ganz einfach direkt über den Loader auf der SD-Karte/USB-HDD abspeichern lassen.
Der interne Wii-Speicher bleibt dann unberührt. Das lästige "herumhantieren" mit Savegame-Managern gehört damit der Vergangenheit an.
Diese Spielstände kann man dann überall hin mitnehmen und auf einer anderen Wii weiterspielen. (Vorausgesetzt dort ist auch mindestens die Version 3.0 vorhanden) Aber Vorsicht! Wenn Ihr die Einstellung "Vollständig" gewählt habt, und nun auf einer anderen Wii weiterspielen wollt, müsst Ihr UNBEDINGT Eure eigene Wii-Mote mitnehmen. Außerdem kann es dann auch zu Netzwerkproblemen kommen.
Wenn Ihr also vorhabt häufiger mal Eure Spielstände auf anderen Wii's zu spielen, so solltet Ihr hier nur die Einstellung "Teilweise" verwenden.
Nand Kan. Emulation:
Durch diese Funktion werden Wii-Channel auch aus dem emulierten NAND gelesen.
Es verhält sich hier ähnlich wie beim vorherigen Punkt.
Bei der vollständigen Emulation wird alles aus dem EmuNand geladen.
Bei der teilweisen Emulation wird nur der Titel selbst aus dem EmuNand geladen. Miis etc. werden aus dem echten Nand geladen.
Hooktype:
Die "Hook Type" Einstellung wird benötigt um Ocarina Cheats zu verwenden.
(Die meisten Spiele lassen sich mit VBI/VI oder KPAD/WiiPad cheaten)
Wenn Probleme bei der Verwendung von Ocarina Codes auftreten, müsst Ihr hier einfach die Alternativen durchtesten.
Des Weiteren wird diese Einstellung auch von einigen Import Games benötigt.
Wiird Debugger:
Eine Funktion für Programmierer um Spiele zu debuggen. Diese kennt man schon von z.B. Gecko OS.
Kanal Starter:
Auswahl "Haupt DOL" oder "Boote Inhalt".
Hierbei geht es um VC/WiiWare Games. (Egal ob aus dem RealNand oder EmuNand geladen).
Manche Spiele laufen besser, wenn man die "Haupt DOL" wählt, einige laufen besser über "Boote Inhalt".
Wobei mit "Boote Inhalt" hier das Starten über den Nandloader gemeint ist.
Die nun folgenden Punkte beziehen sich auf die neue Integration von DiosMios Lite (DML) in den USB-Loader GX.
Bevor man diese Funktionen nutzen kann, muss DML eingerichtet werden und auf der SD-Karte vorhanden sein.
Grundvorrausetzung ist allerdings, dass eure Wii generell GC kompatibel ist. Neuere "liegende" Wiis sind das zum Beispiel nicht.
Man erkennt es allein daran, dass keine Anschlüsse für GC Zubehör vorhanden sind.
Solche Wii können höchstens umgebaut werden. Darauf werde ich aber hier nicht näher eingehen. Google hilft.
Näheres zu DML an sich erfahrt ihr hier: >>[TuT] DIOS MIOS Lite-Support einrichten<<
oder auf der Projektseite: http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
Es ist auch zu berücksichtigen, dass nicht alle GC-Spiele zu DML kompatibel sind, bzw. teilweise spezielle Einstellungen nötig sind.
Siehe: >>DML Compatibility List<<
Hier nun die globalen Einstellungen.
(Ihr könnt spezielle Einstellungen für einzelne Spiele in den Spieleinstellungen festlegen.)
GC Force Interlace:
Legt den Interlace Videomodus für GC Spiele fest.
Es sei denn in den Spieleinstellungen wurde bereits ein anderer Modus eingestellt. (force 480p, PAL/NTSC)
Sie können hier direkt per Loader von NoMoreMemory (NMM) profitieren. NMM patcht euer BC v6, damit ihr eure GC Speicherstände auf eine SD-Karte speichern könnt. Dadurch benötigt
man keine GC-Memory Card mehr.
DML LED Aktivität:
Wird diese Funktion aktiviert, blinkt die Laufwerks LED beim Zugriff auf die SD-Karte.
Das beutet, dass beim Spielen einer SK von der SD das laufwerk fast permanent blinkt.
DML PAD Hook:
Um innerhalb von DML den virtuellen GC zu resetten oder auszuschalten, wurden zwei Tastenkombos festgelegt. (Nur am 1. Controller verwendbar)
R+Z+B = Ausschalten
R+Z+Start = Reset
Leider hat das Ganze einen bitteren Beigschmack. Denn es gibt Spiele, in denen man genau diese Kombos anwenden muss. Das führt dann natürlich
zu ungewollten Spielabbrüchen. Leider kann der Loader diese Funktion nicht abschalten, aber dimok hat mit der PAD Hook Funktion einen Versuch unternommen
dieses Problem zu umgehen. Das funktioniert leider auch noch nicht 100%ig. Siehe >>HIER<<.
DML Keine Disk:
Normalerweise kann man GC-Spiele nur über DML starten, wenn irgend eine beliebige Disk sich im Laufwerk befindet.
Wird diese Funktion aktiviert, können manche Spiele auch ohne Disk im Laufwerk gestartet werden.
Welche das sind, kann man auch wieder der >>DML Compatibility List<< entnehmen.
DML Debug:
Nur für Entwickler interessant.
Altersbeschränkung:
Hier kann eingestellt werden, was beim Aktivieren der Kindersicherung alles blockiert werden soll.
Ton:
Wählt hier eine Hintergrundmusik aus, und passt die verschiedenen Lautstärken an.
Pfade anpassen:
Ändert hier bei Bedarf die Pfade, welche vom Loader verwendet werden.
Theme Menü:
Die bereits installierten Themes können hier ausgewählt werden.
Sind noch keine installiert, erhaltet ihr folgende Meldung:
Theme Downloads:
Ladet Euch hier neue Themes herunter.
Update:
Hier könnt Ihr den Loader selbst, sowie die WiiTDB und die Sprachdateien aktualisieren.
Danksagungen:
Hier könnt Ihr nachschauen, welche Version des Loaders Ihr aktuell auf der Wii habt.
8 a. Festplatten Optionen
Spiel/Install Partition:
Legt hier fest, welche Eurer Partitionen verwendet werden soll. (Vorausgesetzt der Speicher ist auch Partitioniert.)
Mehrere Partitionen:
Wird diese Funktion aktiviert, werden (bei mehreren Partitionen) alle nach Spielen durchsucht.
USB Port:
Man kann hier Port 0, Port 1 oder sogar beide Ports gleichzeitig aktivieren.
Diese Funktion steht aber nur zur Verfügung, wenn der Loader mit einem Hermes oder d2x v9+ cIOS gestartet wird.
Nähere Infos dazu gibt es unten in der FAQ.
Installationsart:
Legt fest, wie die Spiele und deren Ordner auf der Festplatte abgelegt/bezeichnet werden.
Spiele Split Größe:
Bei Fat32 formatierten Speichermedien beträgt die max. Dateigröße 4GB. Bei Double-Layer Spielen muss hier diese Größe eingestellt werden. Bei WBFS und NTFS Formatierungen kann die Funktion ausgeschaltet bleiben.
Inst. Partition:
Ihr könnt hier festlegen, welche Inhalte (Partitionen) eines Spiels installiert werden sollen. Da die Updates eines Spiels vom Loader ohnehin geblockt werden, kann hier standardmäßig auf "Update entfernen" gestellt werden.
Sync. FAT32 FS Info
Ihr könnt hiermit den Freien Speicher von FAT32 Partitionen neu synchronisieren lassen.
8 b. Features Optionen
Namen aus WiiTDB:
Ist diese Funktion aktiviert, wird beim installieren eines Spiels automatisch der Name mit der Onlinedatenbank abgeglichen.
Licht am Laufwerk:
Legt fest, ob das Licht am Laufwerk generell an/aus, oder nur beim Installieren eines Spiels an, oder aus sein soll.
Rumble:
Schaltet die Rumble Funktion beim "Überfahren" eines Menüpunkts ein oder aus.
Autoinit. Netzwerk:
Wird diese Funktion aktiviert, initialisiert der Loader beim Start die Verbindung und informiert Euch darüber, ob ein Update verfügbar ist. Diese Funktion verursacht aber in Einzelfällen Fehler im Loader selbst, oder sogar in gewissen Spielen. Schaltet die Funktion bei Fehlen probehalber aus, um das zu testen.
Winnertag
Seit Veröffentlichung der Version 2.2, wird nun auch im USB-Loader GX der Winnertag unterstützt.
Dazu muss natürlich ein Konto bei www.winnertag.com existieren.
Sobald Ihr die Funktion aktiviert, wird eine Datei "winnertag.xml" im Ordner des Loaders angelegt.
Diese dann einfach mit einem Editor öffnen und dort Eure ID eintragen.
Importiere Kategorien
Ladet Euch die Datei >>wiitdb.zip<< herunter.
Diese Datei entpacken, und die darin befindliche "wiitdb.xml" in den Ordner "SD:\\apps\usbloader_gx\" kopieren.
Nachdem Ihr das gemacht habt, könnt Ihr hier die vorgegebenen Kategorien aus der WiiTDB Datenbank nutzen.
Export. Spielst. in EmuNand:
Kopiert hier Eure Spielstände aus dem internen Wii-Speicher einfach auf Eure SD-Karte/USB-HDD.
Dabei wird ein virtueller Nand Speicher auf dem Datenträger angelegt. Der Standardpfad lautet hier: "SD:\\nand\".
Wenn Ihr den virtuellen Nand auf einer HDD anlegen möchtet, müsst Ihr den Pfad im Menü "Pfade anpassen" entsprechend ändern. Dieser muss dann lauten: "USB1:\\nand\".
(Dazu muss natürlich eine FAT32 Partition vorhanden sein)
Um die Spielstände dann laden zu können müsst Ihr, wie in Punkt "8. Loadereinstellungen" beschrieben, die Einstellung "Teilweise Nand-Emulation" auswählen.
Export. Miis in EmuNAND:
Selbes Schema wie bei den Speicherständen für eure Mii Charaktere.
Export. SYSCONF in EmuNAND:
Selbes Schema wie bei den Spielständen und den Mii Charakteren.
Bei diesem Punkt werden die Systemeinstellungen in den V-NAND kopiert.
Nand zu EmuNand dumpen:
Hierbei wird der komplette Nand Speicher in den virtuellen Nand kopiert.
Um diese Daten verwenden zu können müsst Ihr , wie in Punkt "8. Loadereinstellungen" beschrieben, die Einstellung "Vollständige Nand-Emulation" auswählen.
Install. WAD in EmuNand:
Hier könnt ihr Channel direkt als .wad Datei in den virtuellen Nand installieren/deinstallieren.
(Vorrausgesetzt ihr nutzt die Nand Emulation.)
This post has been edited 20 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:54pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
Seit Version 3.0 des Loaders, gibt es hier 2 verschiedene Darstellungsmöglichkeiten.
Diese werden in den GUI-Einstellungen beim Punkt "Spiele Fenstermodus" festgelegt.
Die Standardeinstellung ist hier "Banner Animation", alternativ kann man aber auch die klassische Ansicht "Rotierende Disk" wählen.
Bei der Banneranimation werden die Spiele als Channel dargestellt, wie man es vom Wiimenü her kennt.
Hier ist allerdings KEIN Zugriff auf die Spieldetails möglich. Ich zeige euch hier beide Ansichten im jeweiligen Tab.
Dann werden die Unterschiede etwas deutlicher.
Wenn Ihr ein Spiel ausgewählt habt erscheint folgender Bildschirm:
(Vorausgesetzt die Option "Schnelles Laden" ist in den Loadereinstellungen deaktiviert)
Banner Animation
Rotierende Disk
Ein Klick auf "Details" öffnet ein Fenster mit Infos zum Spiel.
Ein weiter Klick in das Fenster führt zur zweiten Seite. (Falls vorhanden)
Wenn Ihr in dieser Ansicht mit auf das Cover klickt, könnt Ihr die "Box" heranzoomen.
Mit könnt Ihr die Box frei um alle 4 Achsen drehen, mit und ein- bzw. auszoomen.
Ein Klick auf "Einstellungen" führt logischerweise bei beiden Varianten in die Spiele Einstellungen.
Hier können für jedes Spiel separate/individuelle Einstellungen festgelegt werden.
Die meisten Einstellungsmöglichkeiten sind schon bei den "Loadereinstellungen" beschrieben.
Daher gehe ich hier nur auf die Spiel spezifischen Einstellungen ein.
Alternative Dol:
Es gibt diverse Spiele, welche mit der alt.dol Methode gestartet werden müssen. (Wii Sports Resort, Metroid Prime Trilogy etc.)
Aktiviert bei Spielen dieser Art die Einstellung. (Seit d2x cIOS v6 eigentlich nicht mehr benötigt)
Dol Offset:
Sobald Ihr die Funktion Alt.Dol aktiviert habt, erscheinen hier die verschiedenen dol's zur Auswahl.
Diese dann einfach bestätigen und die Einstellungen speichern.
Ocarina:
Hier könnt Ihr die zur Verfügung stehenden Cheat-Codes aktivieren.
Wenn Ihr die gewünschten Codes aktiviert habt, müsst Ihr unten rechts auf "Erstelle GCT" klicken.
Daraufhin wird die Liste der aktivierten Codes gespeichert.
Nun müsst Ihr in den Spieleeinstellungen den Punkt "Ocarina" auf "AN" stellen, damit die Cheats im Spiel aktiviert werden.
Kategorien:
Ihr könnt hier Verschiedene Kategorien nach Eurem Belieben festlegen.
Ein Spiel kann dann einer, oder auch mehreren Kategorien zugeordnet werden.
Spielstand auf EmuNand entpacken:
Ihr könnt normalerweise in den Loadereinstellungen alle Spielstände komplett auf den virtuellen Nand des GX übertragen.
Wenn Ihr diese Funktion allerdings nur für bestimmte Spielstände benutzen wollt, so könnt Ihr hier in den Spieleinstellungen auch einzelne Speicherstände übertragen.
Deinstallationsmenü:
Hier erklären sich die Möglichkeiten von selbst.
This post has been edited 13 times, last edit by "Belshirash" (May 16th 2012, 8:54pm) with the following reason: Tutorial an Version 3.0 angepasst.
Ja, komplett legal. Nintendo sieht das zwar nicht gerne und geht deshalb gegen Homebrew vor, aber wenn Ihr den USB Loader nur für Eure privaten Sicherheitskopien benutzt, ist es vollkommen legal.
Kann ich jedes Speichermedium benutzen?
Nein, es gibt auch einige, die Probleme machen. Eine Liste, welche kompatibel sind und welche nicht, findest du >>HIER<<
Muss ich für den USB Loader wirklich ein ganzes leeres Speichermedium "opfern"?
Nicht unbedingt, Ihr könnt Euren Massenspeicher auch partitionieren (in mehrere Teile aufteilen) und eine Partitition davon für den USB Loader GX benutzen. Wie das bei Eurem Betriebssystem geht, könnt Ihr leicht googlen. Solte sich auf Eurem Speichermedium allerdings schon irgendwas befinden, das Ihr nicht löschen wollt, wird das schwieriger... Dafür muss dann ein profesionelles Partitions-Programm ran. Ich gehe aber nicht näher darauf ein, da ich besonders bei der 2. Möglichkeit einen Datenverlust nicht ausschließen kann. Ein leerer und ganzer Massenspeicher ist am besten.
Ich habe schon Backups von meinen Spielen gemacht. Kann ich sie auch vom PC auf den Massenspeicher verschieben?
Natürlich, dafür braucht Ihr nur einen Backup-Manager, wie >>diesen<<. Er erklärt sich eigentlich von selbst. Mit ihm könnt Ihr vom PC aus Spiele hinzufügen, löschen, den Massenspeicher formatieren und mehr.
Wenn ich den Massenspeicher an den PC anschließe soll er formatiert werden. Soll ich das tun?
Nein. Der Massenspeicher ist nach der Formatierung des USB Loader GX im WBFS-Format. Windows erkennt das nicht und glaubt sie wäre noch nicht formatiert. Auf keinen Fall danach in Windows formatieren, sonst sind alle gespeicherten Spiele weg.
Kann ich auch GC-Spiele auf einem USB-Massenspeicher speichern?
Leider nicht. Im GC-Modus ist die komplette Wii-Hardware ausgeschaltet, was auch die USB-Ports betrifft. Das sieht man daran, dass sich die Wiimote bei GC-Spielen nicht einschalten lässt. Somit ist auch ein "GC-USB Loader" zur Zeit nicht möglich.
Meine Wii ist offline. Wie bekomme die Updates?
Die neuesten Versionen bekommt ihr entweder hier in der >>Download Base<< oder von der Developer Seite auf >>google code<<. Aktuelle .dol's werden immer oben beim Punkt "Installation" aufgeführt"
Wo finde ich andere Sprachdateien?
Die verfügbaren Sprachdateien findet Ihr >>HIER<<Diese dann in den Ordner "SD:\apps\usbloader_gx\language\" kopieren.
Danach dann, wie in Punkt 7 "Gui Einstellungen" beschrieben, auswählen.
Ich möchte beide USB-Ports benutzen, was muss ich tun?
Ab Version 3.0 des Loaders ist das problemlos möglich.
Dazu muss man aber mindestens d2x v9 cIOS installiert haben. Diese werden hier im Forum erst supported, wenn die finalen Versionen erhältlich sind.
Bis einschl. Version 2.3 galt folgendes:
Dies ist nur möglich, wenn man die 222er oder 250er Version des Loaders verwendet.
Ist das der Fall, kann man das einfach in den Loadereinstellungen entsprechend einstellen.
USB Port "0" ist defekt, wie komme ich nun in den Loader?
Seit Version 3.0, kann man beide USB Ports nutzen und sogar 2. HDD's parallel anschließen.
Vorraussetzung dafür ist aber die Nutzung der d2x v9+ cIOS. Diese werden hier im Forum aber erst beim Erscheinen der finalen Versionen supported.
Bis einschl. Version 2.3 des Loaders müssen folgende Schritt unternommen werden:
Wenn bei Eurer Wii der USB-Port "0" defekt ist, kommt Ihr nicht mehr ohne Weiteres in den Loader.
Ihr müsst dazu zunächst in der Config-Datei eine Änderung vornehmen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass Ihr den Loader schon einmal gestartet hattet.
Denn die Config-Datei wird erst beim ersten Start des Loaders angelegt.
Nehmt dazu die SD-Karte aus der Wii und öffnet diese am PC.
Geht dann in den Ordner "apps".
Dort öffnet Ihr den Ordner "usbloader_gx".
Hier dann die Datei "GXGlobal.cfg" mit WordPad öffnen.
Dann ganz herunter scrollen.
Der vorletzte Punkt heißt: "USBPort = 0"
Hier dann den Wert von "0" auf "1" ändern.
Dann abspeichern und die SD-Karte wieder in die Wii stecken.
Den Loder dann erneut starten.
Das ganze funktioniert aber nur, wenn der Loader mit einem Hermes cIOS gestartet wird.
Nehmt also dann bitte die 222er Version des Loaders.
Konntet Ihr den Loader bisher noch nicht starten, könnt Ihr Euch mit einem kleinen Trick behelfen.
Ladet Euch eine standard cfg Datei >>hier<< herunter.
Das Archiv entpacken und die GXGlobal.cfg in den Ordner "usbloader_gx" kopieren.
Den Loader starten.
Es kommt der Hinweis "Initialize USB Device".
Nachdem der Counter herunter gezählt hat kommt die Meldung "Changing to Port 1".
Ihr befindet Euch dann im Loader und könnt nun alle Einstellungen vornehmen.
Bei Verwendung von d2x cIOS, lädt der Loader trotzdem immer IOS222. Was ist zu tun?
Ihr müsst Euch in diesem Fall die neue Version des Loaders herunterladen.
Welche das ist, und wie Ihr sie bekommt, steht in Schritt 2 im Tab "Verwendung von d2x cIOS".
Ich werde versuchen Euch an dieser Stelle auch über Beta Versionen des GX auf dem Laufenden zu halten.
Solltet Ihr entsprechend neue Betas vor mir entdecken, dann postet diese einfach hier im Thread.
Ich werde dann diesen Post mit Euren Infos aktualisieren.
Dazu aber zunächst noch ein Hinweis:
Es ist zwingend erforderlich, dass Ihr keine alten Config-Dateien verwendet.
Diese am besten von der SD-Karte auf den PC verschieben.
Alternativ könnt Ihr den GX-Ordner auch für die Testphase einfach umbenennen,
und für die Beta Version einen neuen anlegen.
Fehler bitte dann wie im ersten Post >>dieses<< Threads, wie dort angegeben posten.
Log message
*added nunchuck to control of virtual screen pointer and removed it from control
of list up/down scrolling and carousel
*fixed crash with 3D cover grabbing (old pointer method was still used)
*some clean up
*fix false loading of custom dip module on d2x cIOS / ISFS_Init and ISFS_DeInit
was missing
*changed install game function to call to be equal on + button and from the new
disc prompt
*fix for ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested)
*fix crash in HDD settings when no HDD is initialized
*add complete remount on USB on WBFS_Reinit in case the drive was not in the wii
usb port on loader startup but inserted afterwards
*Added direct install/uninstall of wad titles to the emulation nand path in the
feature setting
*removed source for wad installation to real nand completely
*apply of title rename to cached titles
*add listing of 00010004 titles on real nand
*add rename of internal used id of all HBC versions to JODI for GameTDB to find it
*converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz
*some source cleanup/movement
*Fixed Save game extraction for channels. It will extract to EmuNand Channel
path.
*Fixed Ocarina code downloading for Channels.
*Moved portlib reference in makefile to fix possible compiling errors.
(Thanks to Dimok for all those changes)
*Update French and Italian language.
*fixed reading game titles from disc header on fat32/ntfs/ext ( Issue 2034 )
*moved low mem and video setup for channels after loading the dol
(fixes/corrects video mode, little video flash on startup of channel and might
fix some other stuff. hopefully doesn't brake some channels)
*removed duplicate memory flush/patches
*code optimizations
*added ability to boot main.dol directly for channels (real and emu). The
launcher method can be setup in the loader setting.
*added channel hooking (real and emu).
*proper catch of none existing cheats on server if file is not found
*added back channel nand emulation mode and per game nand emu settings for
channels (emulation mode can't be set to OFF for emu channels)
*improved handle of cached titles. (on first boot of this revision the cache
title file will be renewed)
*settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now
*added optional background image for list/carousel/grid layouts. The files do
not actually exist in the loader. They are loaded if they exists otherwise the
default background image is used.See here for filenames: http://code.google.com/p/usbloader-
gui/source/browse/trunk/source/themes/filelist.h?r=1148#776
*add flush of homebrew memory before launching app_booter
*change: if titles from wiitdb is not enabled the title will be read from game
disc header on /title [ID6]/[ID6].wbfs (iso/ciso) pattern. Title caching can
still be used and is recommended in that case.
*added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks davebaol)
*fixed loading ocarina files from SD when doing nand emulation from SD
*fix port libs includes reference in Makefile
ok i fixed a bug in loading GC titles from GameTDB when the game ID could not be read from path and added read of gameid only directory names for GC. (thx NJ7 for finding and testing it)
GC banner crash was fixed if no opening.bnr is found on the disc.
Use of 2 USB ports simultaniously is now also fixed and should work fine again with Hermes IOS and new d2x v9 betas (thx davebaol for testing it).
Also fixed clearing cheat list before adding new ones on cheat update.
Here is the changelist for this MOD version:
- lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)
- added gamecube banner cache loading (only loading) if available with GAMEID6.bnr or ID3.bnr in the banner cache path. wii games/channels also accept now ID3.bnr.
- added several progress bar cancel buttons on some missing progress windows
- improved calculation of progress speed. now it is always the last 15 secs average instead of overall progress speed.
- added pulsing new icon on banner grid layout for new games (thank Cyan for that )
- added resize of widescreen screenshots to 768 width
- added mii extract on save game extract if the file does not yet exists
- added mii extractor and SYSCONF extractor that always extracts and overwrites old files
- changed wifi gecko to UDP socket
Changelog:
*Added a global block IOS reload option which is set default to "Auto" (Auto =
on d2x cIOS >= V6 enabled, every other cIOS disabled)
*Fix for some IOS Reload games
*Updated libext2fs
*Updated libntfs
*Updated language files
Im Downlaod befindet sich lediglich die "boot.dol" - Datei, diese einfach in einen "usbloader_gx"-ordner kopieren. Diesen dann in den "apps"-Ordner auf die SD-Karte kopieren. Wenn man vorher schon eine Version des USB-Loader GX hatte, bitte vorher die Config löschen (befindet sich im Ordner "usbloader_gx").
Mit dieser Version ist es in Verbindung mit den d2x-cIOS möglich die Funktion "IOS-Reload-Block" zu nutzen. Dieses ist z.B. für das Spiel "Splinter Cell - Double Agent" notwendig.
Changelog rev 1089
*Created an automatic resource list generation script which is executed when
files are added/removed
*Created an own class for the homebrew prompt
*Created scrollbar class which is now used on every browser
*Created a checkbox browser list class
*Changed the category prompts to the new list mode
*Improved B-Button scrolling
*Fixed horizontal text scrolling
*Fixed possible crash on long text display
*Many internal gui changes and navigation changes
*Fixed booting games by argument (headless id) ( Issue 1930 )
*Fixed SD Reload button to really reload the SD after it was ejected ( Issue
1923 )
*Added booting with arguements from meta.xml for homebrews ( Issue 1926 )
*Added some arguments acception from meta.xml to our app. "-ios=xxx" and
"-usbport=x" or "--ios=xxx" and "--usbport=x" can be used. -usbport is for
Hermes cIOS to decide which usb port to use on startup. The ios is the boot IOS
on startup, it always overrides the compiled boot IOS into the application.
*fixed XFLIP_WTF setting (Cyan)
*fixed crashes on category add/delete/rename
*changed icon of category rename and mapped triggers +/-/1 to the buttons
*fixed green bar flash on game start
*fixed freeze in STATE_DISABLED when leaving->entering->saving game settings
*separated a few settings from the GUI setting and created a "Feature" settings
menu
*Updated language files
*Added Wiinnertag support.
NOTE:
When you enable the Wiinnertag in the settings a prompt will come up if the
Wiinnertag.xml does not exists in the setup path for it. This prompt will ask
you if you want an example file created by the loader which you can adjust to
your account (I suggest you create one on first use). Multiple/Other tag sites
can be setup in the xml file and loader will execute them all one after another.
Also Wiinnertag requires a network connection established to be working. When
you enable this feature and auto network init is disabled you will be prompted
to enable it.
*Added support for starting .wbfs game files from fat32/ntfs partitions on a
sector size > 512 (tested with 4096)
*modified libcustomfat and ntfs fragment fetch function to support >512 bytes
per sector
*Added new ehcmodule (thanks rodries)
*Added real support of using both ports simultaniously without shutting down the
other (thanks rodries for the ehcmodule works on this). There is no longer the
limitation that the settings have to be on SD card for this. (ONLY HERMES CIOS)
*Moved a few settings to Feature Settings and added a new Hard Drive Settings
*Changed Wiinnertag path to only point to the path and not to the file. You must
correct the path manually in custom path settings or reset you configs for this
change or Winnertag won't work!!
*Removed a few compile warnings for devkitPPC R23
*several code optimizations
*added saving of game browser position (on all modes)
*several cleanups and small fixes
*added a "Block Category Menu" setting
*fixed bug with parental block and game settings (thanks NJ7 for finding it)
*fixed "All" not being translated in category menu
Rev 1095:
*fix for loading games of NTFS partitions with sector size > 512 (thx oggzee for
pointing it out)
*threw out mxml because it is pissed on every little crap that is wrong in the
xml and stops parsing the whole xml. Changed everything to use official TinyXML
now (nice C++ classes). A lot of problems with categories and probably
Wiinnertag now should be solved.
*fixed Theme Downloader to actually list the themes (wonder why no one reported
that its broken)
*fixed freeze on 0 games and gameGrid
*added a "Sneek Video Patch" mode. According to WiiPower it can come in handy
for some games. (Thanks to WiiPower)
*made showing categories on game details screen limited by the space available
*removed alt dol prompt on "default" setting for d2x users
*Added a Block SD Reload option
*Fixed use of mem2 memory. When MEM1 run out it freezes in libogc :\. Preventing
it from running out completely now. (Thanks to NJ7 for all the tests he ran)
*Improved memory usage on category xml creation. Thanks to NJ7 for all the tests
he ran here too)
*Changed TinXML to not throw an exception on every allocation fail but to return
a 0 pointer
*Fixed crash with categories and disabled "Titles from WiiTDB"
*Compilation fix (forgot to remove some xml.h)
*little fix in themes xml downloader (thx dj_skual)
*Added NAND Emulation for d2x v4+ cIOS ONLY. You can emulate partial (mainly
titles path (including gamesaves and does not include Miis)) or full nand
emulation. The Nand path can be chosen (should not be the same drive as game
drive and must be a FAT/FAT32 partition (e.g. sd:/nand/). Just put your NAND FS
in that path.
IF YOU USE RETURN TO OPTION THEN THE UNEO TITLE MUST BE ON EMU NAND AS WELL FOR
PARTIAL AND FULL EMULATION.
*Added back our old font as fallback font in case the wii system font can't be
loaded. Also the use of the Wii System Font can be disabled in the settings
(don't forget to set font scale back to 1.0 for old font)
*Fixed crash when changing NAND emu path to USB
*Creating the missing NAND folders when needed (Allows the "Partial" Nand
Emulation to work with no NAND at all on the drive)
1105:
*Fixed compile error
*Converted every 4 spaces to a tab to make the source consistent on those
1104:
Forgot to remove two unneeded files
1103:
USB Loader GX
*Properly sync video after flush to avoid possible green flash
*Moved argument command line also to mem2 to avoid overwrite of it
Forwarder V4:
*Changed to new app_booter method (see WiiXplorer SVN)
*Properly sync video after flush to avoid possible green flash
*Centered background image and corrected aspect ratio
*Fixed Nand Emu on d2x v7 alpha versions for USB (thanks davebaol)
*Added check for d2x IOS for Nand Emu again (now it's valid)
*Added different hooktype and wiird debugger (see "Loader Settings") (thanks
GeckoOS for the sources)
*Added "Remember Unlock" option. If set to OFF the loader is locked on startup
if a parental password was setup. ( Issue 1954 )
*Added hide of password when entering unlock password. ( Issue 1847 )
*Added Priiloader override on returning to Wii System Menu
*Fixed issue with filebrowser not jumping back to first directory entry on
directory change.
Release Candidate 1:
*Changed everything from WiiTDB to GameTDB (using new host and name)
*Added quick switch between system font and old font (fixed memory leak in font
change)
Changelog r1122
* Fixed url for wiitdb.zip
* Added possibility for network re-init (Wifi-Button in Homebrew Launcher).
Kills and re-inits network completely. Good for initialization failures.
* Release preparations
Changelog r1123
Tag of version 2.3
New:
- Added the possibility to use the internal Wii System Menu font (thanks to
giantpune and r-win).
- Added proper message to install progress bar to show when install is really
finished.
- Added a GUI option for Play count display.
- Added "Remember Unlock" option in parental control menu to set whether the
lock should always be enabled on launch if a password is set.
- Added Priiloader override on returning to Wii System Menu.
- Added different hooktype and wiird debugger (Thanks to GeckoOS for the
sources).
- Added NAND emulation to redirect Wii NAND access to SD or USB. Default NandEmu
path set to sd:/nand/ (Requires d2x cIOS v7 alpha or later).
* Partial emulation: Load and save the game saves to the NandEmu path instead
of the Wii internal memory.
The Mii, Wiimote configuration and Wii settings are
loaded from the real Wii.
* Full emulation: Load everything from the NandEmu path instead of the Wii
internal memory.
Attention: if you play on someone else's Wii, you'll need
to use your own Wiimote and network might not work.
- Added a NAND extract feature. You can extract everything or enter a path to a
directory or file which to extract.
- Added a save game extraction menu to extract all save games at once from real
NAND to NandEmu path.
- Added a per game save game extraction to NandEmu path.
- Added a per game NandEmu, Hooktype, WiirdDebugger setting.
- Added possibility for network re-init (Wifi-Button in Homebrew Launcher).
Changes:
- Using new app_booter for homebrew booting (see WiiXplorer changelog).
- Reload back to entry IOS when starting homebrew instead of starting it in
cIOS.
- Removed limit of .csv and .txt game list creation.
- Entered characters for the password field are now hidden.
- Improved detection of not existing cheat txt files.
- Forwarder: Centered the background image and corrected the aspect ratio.
Fixes:
- Fixed META.XML format.
- Disabled try to mount of drive when no disc is inserted.
- Fixed issue with file browser not jumping back to first directory entry on
directory change.
Changelog r1124
*Reverted fixed values of release version and redirected language files download
to trunk again
*Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall
*Added delete of CSettings object on compiling for another IOS than 249
This post has been edited 18 times, last edit by "Belshirash" (Apr 23rd 2012, 11:47pm) with the following reason: Betas zur v2.3 aktualisiert.
Wenn Euch bei einem Problem geholfen wurde, freut sich der Supporter über eine
Bewertung mehr, als über einen Dankespost. ABER
Der Button kann auch eingesetzt werden, wenn es nicht direkt um Euch geht.
Findet Ihr einen Beitrag allgemein hilfreich oder auf sonst irgend eine Art gut, dann Lasst es
den Verfasser wissen!!
Der Melden Button
Der Melden Button wird leider viel zu selten eingesetzt.
Viele hier denken, dass der Melden Button nur dazu da ist "Verstöße" zu melden.
Aber auch alltägliche Unregelmäßigkeiten sollten gemeldet werden.
Dazu gehören z.B. unnötige Doppelposts, Dankesposts, zu große Signaturen, Spam oder fehlende Spoiler (sysCheck).
Das hat nichts mit Petzen zu tun!!
Es hilft den Mods die Threads sauber und übersichtlich zu halten.
PS3 Gamercard
This post has been edited 1 times, last edit by "Belshirash" (May 17th 2012, 1:28am) with the following reason: Update vom 16.05.2012 hinzugefügt.
Darf ich hier Fragen zum Loader stellen?
Zur Not grad verschieben
Ich hab n och die Vorgängerversion drauf, wenn ich nun auf die neue Updaten will sind dann meine covers weg und die ganzen Einstellungen?
Oder kann ich die neue Version quasi als Update einfach "drüberinstalileren"?
Klar darfst Du hier Fragen Stellen.
Sollst Du sogar.
Werde das noch reinschreiben.
Du brauchst normalerweise nur die Datei "boot.dol" zu tauschen.
Diese befindet sich im Ordner: SD:\\apps\usbloader_gx\boot.dol
In manchen Fällen ist auch das Löschen der Config Datei erforderlich.
SD:\\apps\usbloader_gx\gxglobal.cfg
Musst dann nur alles nochmal neu einstellen.
Deine Cover, Themes oder sonstigen Inhalte kannst Du ja sichern und hinterher wieder in
die Entsprechenden Ordner kopieren.
Diese werden aber von dem Update nicht verändert.
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This post has been edited 1 times, last edit by "Belshirash" (Mar 15th 2011, 8:41am)
Ich lehne sämtliche Freundschafts-Anfragen von Nutzern ab, zu denen ich keinen oder nur sehr wenig Kontakt hatte.
Weiterhin behalte ich mir das Recht vor, gemachte Einträge ggf. auch wieder zu löschen. Hierfür bitte ich um Euer Verständnis.
This post has been edited 2 times, last edit by "Black.Pearl" (Mar 15th 2011, 2:33pm)
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Wann wurde die Ordnerstruktur denn nochmal geändert?
Hab das grade nicht mehr im Kopf. Dann baue ich das noch ein.
Genau kann ich Dir das auch nicht sagen... ehm war es ein Montag... Nöö... es war ein Freitag...
Ich denke mit dem Installationspaket "USBLoaderGX2.0_AllinOnePackage_AHBPROT.zip ", also mit der offiziellen Version 2.0, ging es los!
Edit: Zuvor war ja die letzte offizielle Version die rev938, also wie Tomatenfisch schon gesagt hat, vom Revisionswechsel 9xx auf 1xxx!
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