New Ultimate Homebrew Guide (Wii) - by Wii-Homebrew.com v1.0
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New Ultimate Homebrew Guide (Wii) - by Wii-Homebrew.com v1.0
Warum "New" ? Ganz einfach. Der Ultimate Homebrew Guide wurde nun endlich seiner Bestimmung entsprechend aktualisiert.
Er gilt nun für alle Firmwares. Im Folgenden wird aber weiterhin immer vom UHG die Rede sein, da NUHG eine weniger schöne Abkürzung ist.
Der Titel soll nur die Veränderungen besser hervorheben.
Aufgrund immer wieder auftauchender Fragen hier ein zusätzlicher Hinweis:
JEDE Wii kann mit einem Softmod ausgestattet werden. Egal ob alt oder neu, weiß, schwarz, rot oder blau. Darunter fallen selbstverständlich auch die ganz neuen Versionen, welche zur "liegenden" Verwendung vorgesehen sind und keinen GameCube-Support mehr bieten. Nach neuesten Erkenntnissen gibt es allerdings ein Problem mit den ganz neuen Versionen der WiiMotion-Plus Controller. Nintendo hat es offensichtlich aufgegeben Homebrew mittels der Firmware zu blocken. Statt dessen funktionieren einfach die neuen Controller nicht mehr bei Homebrew Programmen wie etwa den USB-Loadern. Sollten Sie solch einen Controller besitzen, können Sie diesen bei keinem Homebrew Programm verwenden. Wir hoffen, dass die Coder in naher Zukunft Updates für ihre Programme bereitstellen, damit auch die neuen Controller wieder funktionieren. Bis dahin müssen Sie sich wohl oder übel einen älteren Controller besorgen. >>HIER<< finden Sie einen Beitrag zu dem Thema.
Herzlich willkommen zum Ultimate Homebrew Guide (UHG) von Wii-Homebrew.com. Hier lernen Sie die Funktionsweise der Wii kennen, eignen sich Wissen über vielerlei interessante Dinge an und werden am Ende dieses Guides eine vor Schäden geschützte, voll modifizierte Wii Ihr Eigen nennen können. Dazu empfehlen wir Ihnen, jeden Satz mindestens zweimal zu lesen, um etwaigen trivialen Fragen vorzubeugen. Falls Schwierigkeiten auftauchen, Sie Verbesserungsvorschläge haben, Kritik ausüben wollen oder einfach irgendwas fragen wollen, fühlen Sie sich frei im entsprechenden Support-Bereich des Forums zu fragen.
Während dieses Tutorials werden Ihnen an bestimmten Stellen immer mal wieder sogenannte "Spoiler" begegnen. Diese Spoiler haben den Zweck einen Text zu "verstecken". Sie können den enthaltenen Text lesen, indem Sie einfach mit der Maus auf einen solchen Spoiler klicken.
Die Nintendo Wii ist seit Dezember 2006 auf dem Markt und ist verkaufszahlentechnisch die erfolgreichste "Next-Gen"-Konsole. Sie bietet neben einer innovativen -auf Bewegung beruhenden- Steuerung viele unterschiedliche Spiele für Jung und Alt. Daneben lässt die integrierte "Virtual Console" pures Retrofeeling aufkommen. So lassen sich gegen kleines Entgelt viele Videospielklassiker verschiedenster Konsolen und Heimcomputer herunterladen und spielen. Dabei erwirbt man eine Lizenz des jeweiligen Spiels, was bedeutet, dass man ein Leben lang freie Verfügbarkeit des jeweiligen Spiels erhält.
Während die Wii spiele technisch überzeugen kann, so enttäuscht sie außerhalb dieses Bereiches. Multimediatechnisch hat Nintendos Große nicht viel zu melden. Leider kann man auch nichts dagegen tun, denn eine Konsole ist, anders als ein PC, ein geschlossenes System. Die Wii ist sozusagen in Nintendos Hand und wir müssen uns mit dem zufrieden geben, was uns unser Lieblingspublisher auf den Teller serviert.
Es war einmal eine Gruppe von erfahrenen Programmierern, die sich für die Funktionsweise der Wii interessiert haben. Dazu haben sie die Wii auseinander gebaut und ihre Bestandteile analysiert. Einer aus der Gruppe, genannt "bushing", war ein Meister in Sachen "Reverse Engineering". Dadurch hatte er sich einiges, grundlegendes Wissen über die Wii angeeignet. Irgendwann hat das Team ihren ersten "Exploit" entwickelt, der es ermöglichte, die privaten, verschlüsselten "Keys" der Wii zu erhalten. Dadurch war es möglich, dass System der Wii besser zu erkunden und eigenen Code im Gamecube-Modus auszuführen. Dieser "Exploit" wird als "Tweezer Attacke" bezeichnet. Diesen hatte bushing in der "24c3 Hacker-Konferenz" vorgestellt. Ein Video dazu sehen Sie links. Die Homepage von bushing/Team Twizzer finden Sie hier mit vielen technischen Informationen über die Wii. Jetzt fragen Sie sich sicherlich was denn ein Exploit ist? Nun, dazu müssen Sie sich die Wii wie eine Mauer um eine Burg herum vorstellen. Die Mauer ist ziemlich stabil, weshalb selbst Kanonenkugeln einfach abprallen. Jedoch hat jede Mauer irgendwo schwache Stellen, auf die man gezielt feuern muss um einen Riss zu erzeugen. Die Wii hat ebenfalls solche Schwachstellen, wobei deren Aufspüren sehr schwierig ist. Diese Schwachstellen werden als "Exploits" bezeichnet. Ein "Hack" ist eine Software, die die Schwachstelle/Sicherheitslücke ausnutzt um sich in der Wii einzunisten und "Unheil" in Form von nicht von Nintendo legitimierten Modifikationen vorzunehmen. Oft wird der Hack selbst als Exploit bezeichnet.
Die "Tweezer Attacke" genügte aber nicht, um eigenen Code im Wii-Modus auszuführen. Jedoch sollte genau dies später ein Elfenjunge namens Link aus der berühmten Zelda-Reihe schaffen. Team Twiizer entdeckten mit Hilfe ihrer "Tweezer-Attacke" eine Sicherheitslücke/Schwachstelle in Spiel "The Legend of Zelda: Twilight Princess" und haben daraufhin einen geeigneten Hack entwickelt, der sich in einem modifizierten Savegame/Speicherstand vom besagten Spiel befand und der einen ausführbaren Code enthielt. Dieser Hack wurde dem Namen des Spiels entsprechend in "Twilight Hack" getauft. Der Exploit enthielt im Savegame den Namen von Links Pferd "Epona", was lang genug war um einen "Buffer Overflow" zu erzeugen (zu Deutsch: Pufferüberlauf), welcher zu der Speicheradresse führte, in welcher sich der ausführbare Code befand. Detailliertere Informationen zu dem Begriff "Buffer Overflow" sind hier nachzulesen.
Den "Twilight Hack" konnte man nun verwenden um selbst geschriebene Programme auf der Wii auszuführen. Diesen gibt es in zwei verschiedenen Versionen. Version 01beta1 für Firmware 3.3 und kleiner, und Version 01.beta2 für Firmware 3.4. Wie der Hack in Aktion ausschaut, erfahren Sie im rechten Video.
Der Nachteil des Twilight Hacks war der, das man immer auf "Zelda Twilight Princess" zurückgreifen musste wenn man eine Applikation starten wollte. Dem Problem waren sich Team Twiizer bewusst und entwickelten einen "Homebrew Loader", der in der Lage war, ohne Zelda Twilight Princess beliebige Applikationen zu starten. Dieser Loader wurde zum Homebrew Channel (HBC) getauft. Er wurde nachträglich zum Twilight Hack hinzugefügt, so dass er sich in das Menü der Wii als eigener Channel/Kanal installiert hat. Das bedeutete, dass man nun nicht mehr auf den "Twilight Hack + Zelda Twilight Princess" angewiesen war. (Was nicht heißt, dass der Twilight Hack an sich überflüssig wurde. Man benötigt ihn nach wie vor um den HBC auf einer Wii mit FW < 3.0 zu installieren. Ohne den HBC musste man aber JEDES MAL den Hack ausführen um eine Homebrew Applikation starten zu können.) Dies war der Beginn des Aufblühens von Homebrew für die Wii. Sehen Sie unten links eine Demonstration des Homebrew Channels in Videoform.
Sobald der Homebrew-Channel einmal installiert war, konnte man also jede beliebige Homebrewapp starten. Um den HBC zu installieren, benötigte man aber dennoch immer das Spiel Twilight Princess. Nun trat der Coder Comex auf den Plan. Er entwickelte mit Hilfe einiger anderer bekannter Coder den sogenannten Bannerbomb-Exploit. Dieser ermöglicht es, durch einen modifizierten Wii-Channel eigenen Code einzuschleusen, und ist entgegen des Savegame-Exploits nicht spieleabhängig. Das heißt, man kann gleich loslegen ohne vorher das Spiel Zelda - Twilight Princess zu kaufen oder zu leihen. Auch Bannerbomb gibt es in zwei Versionen. Bannerbomb v1 funktioniert bei den Firmwares 3.0-4.1. Bannerbomb v2 nur für Firmware 4.2. Dieser Exploit war das Maß der Dinge. Allerdings hatte seine Funktion mit dem Erscheinen der Firmware 4.3 ein jähes Ende gefunden. Aber auch der Twilight Hack funktioniert bei FW 4.3 nicht mehr.
Nun dauerte es einige Zeit, aber auch für dieses Problem sollte eine Lösung gefunden werden. Man konzentrierte sich wiederum auf den sogenannten Savegame Exploit. Der erste dieser Art war "Indiana PWNS", welcher mit dem Spiel "LEGO Indiana Jones - Die legendären Abenteur" funktionierte. Von nun an war auch das Hacken einer Wii mit Firmware 4.3 kein Problem mehr. Leider hatte das natürlich zur Folge, dass die Preise für dieses Spiel im Handel explodierten. Es wurden teilweise bis zu 160,- EUR aufgerufen. Gott sei Dank wurden im Laufe der Zeit immer mehr Spiele gefunden, die ähnliche Schwachstellen enthielten. Bis heute gibt es insgesamt 6 Savegame-Exploits, mit denen man eine Wii mit FW 4.3 hacken kann. Dadurch hatten sich die Preise normalisiert.
Die Savegame-Exploits für FW 4.3 funktionieren alle nach dem gleichen Prinzip, man braucht eben nur das jeweilige Spiel und den dazugehörigen, modifizierten Speicherstand. Im Normalfall benötigen Sie dazu das original Spiel. Wenn Sie einen Modchip verbaut haben, genügt auch eine Sicherungskopie. Die Savegame-Exploits funktionieren allerdings auch auf kleineren FW's. Sollten Sie also eines der oben genannten Spiele besitzen und mit Bannerbomb nicht zurecht kommen, so können Sie ohne weiteres auch einen dieser Savegame-Exploits bei FW's kleiner 4.3 anwenden.
Die oben genannten Punkte in Bezug auf die Firmware 4.3 waren lange Zeit gültig. Es war ohne eines der Spiele nicht möglich eine Wii mit FW 4.3 zu hacken. Das sollte sich dann am 09.08.2011 ändern. Denn an diesem Datum veröffentlichte Team Twizzer einen neuen Exploit für die Firmware 4.3. In Anlehnung an BannerBomb, bekam der Exploit den schönen Namen LetterBomb. Dieser nutzt eine Sicherheitslücke im Nachrichtensystem (Messageboard) der Wii. Von nun an kann also auch bei einer Wii mit Firmware 4.3 der Softmod ohne ein Exploit-Game ausgeführt werden. Letterbomb funktioniert allerdings NUR auf Firmware 4.3.
Im folgenden eine Zusammenfassung, welcher Hack/Exploit auf die jeweilige Firmware anwendbar ist:
Twilight Hack 01beta1
Twilight Hack 01beta2
Bannerbomb v1
Bannerbomb v2
LetterBomb
Firmware 3.3 und kleiner
Firmware 3.4
Firmware 3.0 - 4.1
Firmware 4.2
Firmware 4.3
Wie schon erwähnt, können die Savegame-Exploits auf jede Firmware angewendet werden.
Hier die Liste der 6 Savegame-Exploits:
Verwendbares Spiel
Zugehöriger Savegame-Exploit
LEGO Batman - Das Videospiel
Bathaxx
LEGO Star Wars - Die komplette Saga
Return of the JODI
LEGO Indiana Jones - Die legendären Abenteuer
Indiana PWNS
Yu-Gi-Oh 5D's - Wheelie Breakers
Yu-Gi-OWND
Super Smash Bros. Brawl
Smash-Stack
Tales Of Symphonia - Dawn Of The New World
Eri-HaKawai
2.1 Homebrew Channel und Homebrew illegal?
Da man mit dem Homebrew Channel und dem Twilight Hack unautorisiert in das System der Wii eingreift, wird dies oft als illegal und "böse" verstanden. Dem ist aber nicht so. Team Twiizer, die für den Homebrew Channel und den Twilight Hack verantwortlich waren, haben nie urheberrechtlich geschützten Code in ihren Projekten benutzt. Der Homebrew Channel sowie alle weiteren Projekte von diesem Team sind zu 100% selbst geschrieben. Demnach haben sie das Recht damit zu tun was sie wollen. Jedoch ist Piraterie in Form von "Spiele aus dem Netz laden" illegal und wird durch das Team Twiizer und auch von uns nicht geduldet. In der Regel sind alle Homebrewprogramme völlig legal. Es sei denn, sie beinhalten urheberrechtlich geschützten Code. Dies ist jedoch nur selten der Fall, und bei uns nicht zu haben. Desweiteren ist noch zu sagen, dass Sie jegliche Garantie mit sofortiger Wirkung verlieren, wenn Sie unautorisierte Software wie den Homebrew Channel auf ihrer Wii installieren, denn sollte Nintendo merken, dass ihre Wii unautorisiert modifiziert wurde, bekommen Sie im Falle eines Bricks womöglich einen Kostenvoranschlag von derzeit 210 Euro als Reparatur- und "Bußgeld" serviert.
3. Das System der Wii
Damit Sie später verstehen können, warum und weshalb etwas funktioniert, bzw. nicht funktioniert, ist es an dieser Stelle erforderlich, das System der Wii näher zu erläutern. Die Wii ist, wie jede andere Konsole, ein geschlossenes System mit einem eigenen Funktionsschema.
Die Wii besteht wie ein PC aus einer CPU und einer GPU. Die GPU spielt in diesem Guide keinerlei Rolle und kann getrost ignoriert werden. Daneben hat die Wii, wie jeder PC, eine "Festplatte" bzw. Flashspeicher. Dieser ist etwa 512 MB groß und wird auch NAND genannt. Wir werden zukünftig die Begriffe Flashspeicher und Festplatte nicht mehr benutzen, sondern ausschließlich den Begriff NAND.
Beim Einschalten der Wii wird die CPU aktiv und führt als allererstes einen Code aus, welcher direkt in die CPU "eingebrannt" wurde. Dieser Code wird als boot0 bezeichnet und kann nicht modifiziert werden. Die geringste Änderung an dem boot0 hat einen unwiderruflichen Totalausfall der Konsole zur Folge. boot0 initialisiert die Wii und bootet den nächsten Code, der als boot1 bezeichnet wird. boot1 befindet sich nicht in der CPU, sondern im NAND. Genau wie boot0 hat die geringste Modifizierung von boot1 einen unwiderruflichen Totalausfall der Konsole zur Folge, weil es von einer digitalen Signatur im boot0 überprüft wird. Sprich wenn boot0 eine Modifizierung von boot1 feststellt, streikt es und lässt die Wii nicht starten.
boot1 bootet anschließend das sich ebenfalls im NAND befindliche boot2. boot2 wird später im Zusammenhang mit Brickschutz eine wichtige Rolle spielen. boot2 bootet/lädt anschließend das Systemmenu-IOS, das wiederum das Systemmenu lädt. Das Systemmenu ist das Menu, in dem sich alle Kanäle befinden, man Einstellungen vornehmen kann etc.
Die Wii kann jedoch alleine mit boot0 bis boot2 und dem Systemmenu nicht funktionieren. Es fehlen noch "Kontrollprogramme/Kontrollstationen", die die Wii überwachen und für verschiedenste Funktionen verantwortlich sind und diese lenken. Diese Programme nennt man IOS (Input-Output-System). Die IOS selbst bilden zusammen das Betriebssystem der Wii. Nachfolgend das Bootschema der Wii zusammengefasst.
Wie gesagt sind IOS kleine Programme, die die Wii bzw. deren Funktionen/Inhalte steuern/kontrollieren und das Betriebssystem der Wii bilden. Sie befinden sich alle im NAND. Die Wii hat insgesamt 255 Slots für IOS zur Verfügung. Bisher sind noch viele Slots unbelegt. Für fast jedes IOS steht eine bestimmte Funktion zur Verfügung, beispielsweise ist ein IOS für das Aufblinken der LED an der Wii zuständig, ein anderes für USB-Tastatur Support oder für die Funktionalität eines Kanals, wie z.B. den Wetter- und den Shop-Kanal. Programme machen sich die Funktionen in den IOS zu Nutze, um diese und jene Sachen auszuführen, ähnlich wie Linux-Kernel. Man könnte sagen, was für Linux Kernel sind, sind IOS für die Wii. Deshalb sind Aussagen, die Wii basiere auf Linux, nicht ganz aus der Luft gegriffen.
Fehlen IOS, so fallen deren entsprechenden Funktionen aus. IOS30 beispielsweise ist zuständig für die Erkennung von USB-Tastaturen. Fehlt es, wird keine USB-Tastatur mehr von der Wii erkannt. IOS31 ist zuständig für den Wetter-, News-, und Fotokanal. Fehlt es, so würden besagte Kanäle nicht mehr funktionieren. Manche IOS sind einfach nur Platzhalter mit keinerlei Funktionen. Es kann immer nur ein IOS zur gleichen Zeit laufen. Beispiel: Wenn das Systemmenu gerade zu sehen ist, dann läuft ausschließlich jenes IOS, welches für das Systemmenu verantwortlich ist. Für das Systemmenu 4.2 beispielsweise, ist das IOS70 verantwortlich. Startet man ein Spiel, schaltet sich das IOS70 ab und das IOS, das für das Starten des Spiels verantwortlich ist, wird aktiv. Insgesamt gibt es nur 2 Zustände, in denen kein IOS läuft, nämlich im Gamecube-Modus und im BootMii/Boot2-Menu. Im Gamecube-Modus läuft stattdessen ein MIOS und im BootMii/Boot2-Menu das Mini, einem IOS-ähnlichen Bestandteil der Wii. Beide Modi werden wir später näher erläutern.
Eine wichtige Funktion von IOS ist das Installieren von Dateien, z.B. Kanäle für das Wii-Menu. Dazu sind 2 Sicherheitsschlüssel erforderlich. Der erste Schlüssel nennt sich common-key und ist für jede Wii identisch. Der common-key ist in jeder Wii in einem ROM in der Nähe des Coprozessors Starlet versteckt. Team Twiizer haben ihn durch ihre "Tweezer-Attacke" ausfindig machen können. Wenn der common-key gerade in Gebrauch ist, dann befindet er sich im 24MB großen RAM der Wii. Wir erinnern uns, durch die "Tweezer-Attacke" war es möglich den RAM der Wii zu untersuchen.
Der zweite Schlüssel nennt sich private key und befindet sich auf Nintendos Server. Bis heute hat man es nicht geschafft, ihn zu erhalten. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum es dennoch möglich ist Kanäle zu installieren, obwohl der private key nicht geborgen werden konnte. Nun, Team Twiizer entdeckte in jedem IOS einen Sicherheitsfehler, der als Trucha Bug bezeichnet wird. Jetzt wird es etwas kompliziert (unbekannte Fachausdrücke bitte googeln): Um die Anwesenheit des private keys zu kontrollieren, gebraucht das IOS die Funktion strncmp(). strncmp() ist eine Funktion der Programmiersprache C. Diese überprüft, ob es zwei exakt identische Schleifen gibt. Wenn ein 0 byte erkannt wurde, wird angenommen, dass die Schleifen gleich sind und die Funktion wird beendet bzw. die Sicherheitskontrolle wird abgebrochen. Um also etwas installieren zu können, müssen wir den common-key und ein 0 byte in die Installationsfunktion des IOS übertragen. Die Methode etwas mit 0 byte anstatt des private keys zu installieren, bezeichnet man als Fakesigning. Der Sicherheitsfehler eines IOS strncmp() zu benutzen ( und ein 0 byte zu erkennen), wird als Trucha Bug bezeichnet.
Wir fassen also zusammen: Um etwas zu installieren, brauchen wir ein IOS mit dem Trucha Bug. Mit dem Systemmenu 3.3 hat Nintendo es erstmals geschafft alle IOS mit Trucha Bug zu fixen indem man die Funktion strncmp() mit memcmp() ersetzt hat, einer Funktion, die nicht abbricht wenn sie 0 byte gefunden hat.
Irgendwann entwickelte Team Twiizer ein Code, genannt PatchMii, mit dem es möglich war IOS zu downloaden, zu installieren und mit dem Trucha Bug zu patchen. Solche IOS werden cIOS genannt. Jedoch werden solche IOS von vielen Menschen fälschlicherweise als normale IOS bezeichnet oder einfach nur IOS mit Trucha Bug.
Der Programmierer Tona war der erste, der eine Applikation released hat, die das IOS36 runtergeladen, mit dem Trucha Bug gepatcht und im IOS-Slot 249 installiert hat. Damit war das cIOS249 geboren. Dieses cIOS war jedoch nicht in der Lage um für Pirateriezwecke missbraucht zu werden, sprich mit diesem cIOS konnte man keine gebrannten Spiele spielen.
Irgendwann haben die Entwickler Waninkoko und Wiigator die Applikation von Tona kopiert und modifiziert, so dass das IOS36 nicht nur mit dem Trucha Bug, sondern auch mit anderen Funktionen gepatcht wurde, mit denen man dann in der Lage war, gebrannte Spiele zu spielen. Das sogenannte "Warez-IOS", oder in den meisten Augen das echte IOS249, war geboren.
Unter den IOS unterscheidet man grob zwischen essentiellen und nicht essentiellen IOS. Fehlen nicht essentielle IOS, so werden der Wii einige Funktionen geraubt, aber die Wii selbst funktioniert dann noch. Werden allerdings essentielle IOS entfernt, so startet die Wii nicht mehr. Die IOS, die für die Funktionalität des Systemmenus verantwortlich sind, sind essentiell. Wenn man sie entfernt, kann logischerweise das Systemmenu nicht mehr gebootet werden, sprich: Die Wii ist hinüber.
Man unterscheidet zwischen natürlichen und unnatürlichen IOS. Alle von Nintendo selbst stammenden IOS sind natürliche IOS. Unnatürliche bzw. künstliche IOS sind von Codern selbst erstellte IOS, die der Wii weitere, von Nintendo nicht zugelassene Funktionen spendieren soll. Fast alle künstlichen IOS verleihen der Wii die Fähigkeit, selbstgebrannte Spiele zu spielen. Somit ist deren Existenz nicht ganz unumstritten. Künstliche IOS kürzt man standardmäßig mit cIOS ab (custom IOS, siehe weiter oben!). Anfänglich gab es offiziell 6 dieser cIOS. Im Laufe der Zeit wurde die Entwicklung aber immer weiter voran getrieben. Der Coder Waninkoko hatte sich lange Zeit aus der Szene zurück gezogen. Also widmeten sich andere fleißige Coder der Aufgabe neue Versionen der cIOS zu entwickeln. Da der Source-Code von Waninkoko's cIOS und dessen Installer nicht open-Source war, musste eine vollig neue Art von cIOS geschaffen werden. Diese wurden dann "d2x" getauft. Die beteiligten Coder waren davebol und xabby666. Der Coder XFlak entwickelte dann einen Mod für sein Tool ModMii, um die d2x cIOS zu erstellen. Mittlerweile ist der Coder Waninkoko wieder in das Projekt eingestiegen. Seit dem kann man die d2x cIOS auch wieder mit einem Installer direkt an der Wii installieren. Man kann diese cIOS auf verschiedene Arten und in verschiedene IOS-Slots installieren. Das IOS249 hat von allen cIOS als erstes das Licht der Welt erblickt. Deshalb meint man, wenn man allgemein von cIOS spricht, falls man nicht anderes angibt, das IOS249. Der spanische Hacker Waninkoko ist zusammen mit Wiigator verantwortlich für die ursprünglichen IOS249 und IOS250, sowie Hermes für das IOS202, IOS222, IOS223 und IOS224. Das IOS202 ist das einzige IOS, dessen Ziel nichts mit Piraterie zu tun hat. Es spendiert der Wii eine USB2.0-Funktion, Zugriff auf normale DVDs und verbessert wahrscheinlich auch noch die Funktionalität von einigen Homebrews. Diese Funktionen werden nun aber auch weitestgehend von den d2x cIOS übernommen. In diesem Tutorial werden wir insgesamt 12 dieser cIOS installieren. Sowohl die von Hermes, als auch die d2x cIOS. Diese sind: IOS202, IOS222, IOS223, IOS224, IOS236, IOS245, IOS246, IOS247, IOS248, IOS249, IOS250 und IOS251.
Von fast jedem IOS gibt es mehrere Versionen. IOS unterschiedlicher Version können sich von ihrer Funktionalität her stark unterscheiden. So kann ein IOS2 v5 beispielsweise ganz andere Eigenschaften haben, als ein IOS2 v4. Falls in der Wii bereits ein IOS mit demselben Namen installiert ist, so wird jedes gleiche IOS unterschiedlicher Version nur installiert, wenn es eine höhere Version als das bereits installierte IOS aufweist. Dabei wird das zuvor installierte IOS, das eine niedrige Version trug von dem neueren IOS überschrieben. Es kann nie ein IOS gleicher Art installiert werden, wenn bereits ein IOS mit einer höheren Version installiert ist.
Um dieses Prinzip besser nachvollziehen zu können, erinnern Sie sich bitte an Nintendos Systemmenu-Update 4.2. Ein Update hatte bzw. hat unter anderem zur Folge, dass keine gebrannten Spiele mehr funktionieren. Nintendo hat dazu einen einfachen, wie bushing sagte, eher einfallslosen "Trick" angewandt. Alle IOS, die für Sicherheitskopien verantworlich waren, wurden mit dem Update auf 4.2 mit gleichen IOS höherer Version überschrieben. Der Unterschied zu den IOS vor dem Update, ist die Funktionslosigkeit der neueren IOS. Diese waren völlig ohne Funktion, sie waren stumpf, zu Englisch: Stub. Deshalb werden solche IOS, die keinerlei Funktionen haben, als Stub IOS bezeichnet. Da diese Stub IOS höhere Versionen als ihre gleichen IOS mit Funktionen haben, ist es nicht möglich die alten IOS, die nicht stumpf sind, zu installieren solange es IOS gleicher Art mit höherer Version installiert sind. Die einzige Lösung wäre alle Stub IOS manuell zu löschen und anschließend die alten IOS wieder zu installieren.
Der NUS (Nintendo Update Server) beinhaltet eine fast vollständige Datenbank aller bisher veröffentlichen IOS. Manche gibt es nicht mehr, andere jedoch schon. Wenn die Wii einen Updatevorgang durchführt, dann nimmt sie Verbindung zum NUS auf, überspielt alle erforderlichen IOS, Kanäle und das Systemmenu und installiert diese dann. Ein erfahrender Coder hat ein Tool für den PC programmiert, dass es erlaubt, eine direkte Verbindung zum NUS aufzunehmen und jede dort zur Verfügung stehende Datei völlig legal runterzuladen. Dieses Tool wird als NUSD bezeichnet (Nintendo Update Server Downloader). Dieses wurde von WB3000 programmiert. Es gibt noch weitere Kopien vom NUSD, wie z.B. der NISD (Nintendo IOS System Downloader). Falls sie im Forum aufgefordert werden eine bestimmte IOS-Datei zu besorgen, so können sie dies bequem und legal per NUSD machen. Ebenfalls können sie eine bestimmte Systemmenu-Datei runterladen.
3.3 IOS-Liste
Nachfolgend eine Liste mit allen veröffentlichten IOS inkl. deren Funktionen:
IOS
Version
Notizen
NUS-Status
Status
IOS3
v65280
Keine Funktion (Stub IOS)
Offline
Stub
IOS4
v3, v259, v65280
Wurden wahrscheinlich für die Entwicklung und Aktualisierung verwendet. Die allererste Version wurde am 10. August 2006 entwickelt.
Online: v65280
Stub
IOS9
v516, v518, v520, v521, v778, v1034
Zuständig für das Aufblinken der LED. Erstes normales IOS. Wurde für das Systemmenu 1.0 verwendet.
Online: v520, v521, v778, v1034
Aktiv
IOS10
v768
---
Online: v768
Stub
IOS11
v10, v256
Wurde am 14. November 2006 um 16:26:01 Uhr entwickelt. Wurde für das Systemmenu 2.0 verwendet.
Für den Gebrauch der Wii Backup Disk. Wurde verwendet um cIOS zu installieren, bis Systemmenu 4.0 dieses IOS nutzlos gemacht hat. Die inaktive Stub-Version (v512) wurde kurz nach dem Erscheinen von dem koreanischen Updateserver wieder entfernt und mit dem Erscheinen von Systemmenu 4.1 wieder hinzugefügt.
Online: v512
Stub
IOS17
v512, v517, v518, v775, v1031, v1032
---
Online: v512, v517, v518, v775, v1031, v1032
Aktiv
IOS20
v12, v256
Feb 22 2007 04:25:59 Wurde vom Systemmenu 2.2 gebraucht.
Wird mittels IOS35 Downgrader auf eine niedigere Version gebracht um cIOS installieren zu können.
Online: v1040, v3088, v3092, v3349, v3607, v3608
Aktiv
IOS36
v1042, v3090, v3094, v3351, v3607, v3608
Wird von älteren cIOS Installern zu IOS249 gepatcht. Wichtiges Softmod-IOS.
Online: v1042, v3090, v3094, v3351, v3607, v3608
Aktiv
IOS37
v2070, v3609, v3612, v3869, v5662, v5663
Trucha Bug (Fakesigning Bug) erstmals behoben. Wird für Musikgeräte von Rock Band/GH gebraucht. Kann zu IOS249 gepatcht werden.
Online: v2070, v3609, v3612, v3869, v5662, v5663
Aktiv
IOS38
v3609, v3610, v3867, v4123, v4124
Erschien mit Animal Crossing: City Folk. Wird vom cIOS Installer zu IOS249 oder IOS222 gepatcht.
Online: v3610, v3867, v4123, v4124
Aktiv
IOS40
v2321, v2835, v3072
In koreanischen Wii-Konsolen enthalten.
(Seit FW 4.3 auch in allen anderen)
Online: v3072
Stub
IOS41
v2320, v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
In koreanischen Wii-Konsolen enthalten.
(Seit FW 4.3 auch in allen anderen)
Online: v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
Aktiv
IOS43
v2320, v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
In koreanischen Wii-Konsolen enthalten.
(Seit FW 4.3 auch in allen anderen)
Online: v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
Aktiv
IOS45
v2320, v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
In koreanischen Wii-Konsolen enthalten.
(Seit FW 4.3 auch in allen anderen)
Online: v2835, v3091, v3348, v3606, v3607
Aktiv
IOS46
v2322, v2837, v3093, v3350, v3606, v3607
Enthalten in den koreanischen Versionen von "Need for Speed Undercover" und in "Shin Chuukadaisen"
Online: v2837, v3093, v3350, v3606, v3607
Aktiv
IOS48
v4123, v4124
---
Online: v4123, v4124
Aktiv
IOS50
v4889, v5120
Erschien erstmals mit dem Systemmenu 3.4 Update vom 17. November 2008. Wird vom besagten Systemmenu verwendet.
Online: v4889, v5120
Stub
IOS51
v4633, v4864
Wurde von einem alten Shop-Kanal gebraucht. Wurde zeitgleich mit Fixes zu verbliebenden Trucha Bugs veröffentlicht.
Online: v4633, v4864
Stub
IOS52
v5661, v5888
Erschien mit dem Systemmenu 3.5K in koreanischen Wiis und wird von denen verwendet.
Online: v5661, v5888
Stub
IOS53
v4113, v5149, v5406, v5662, v5663
---
Online: v4113, v5149, v5406, v5662, v5663
Aktiv
IOS55
v4633, v5149, v5406, v5662, v5663
Das DI-Modul wurde wahrscheinlich verändert.
Online: v4633, v5149, v5406, v5662, v5663
Aktiv
IOS56
v4890, v5146, v5405, v5661, v5662
Wird vom Wii Speak Kanal und einigen Games gebraucht.
(Seit FW 4.3v2 vom Shop-Kanal v20 benutzt)
Online: v4890, v5405, v5661, v5662
Aktiv
IOS57
v5404, v5661, v5918, v5919
Enthält neue oder aktualisierte Module "OHCI0 USB USB_HID USB_HUB USB_MSC USB_VEN ETH". Kann als IOS249 und IOS224 gepatcht werden um Spiele schneller laden zu lassen.
Online: v5404, v5661, v5918, v5919
Aktiv
IOS58
v5918, v6175, v6176
Online seit FW 4.3, Die Wii erhält offiziell USB 2.0 Support.
Online: v6175, v6176
Aktiv
IOS60
v6174, v6400
System-IOS von Systemmenu 4.0 und 4.1. Kann zu IOS249 und IOS202gepatcht werden.
Online: v6174, v6400
Stub
IOS61
v4890, v5405, v5661, v5662
Wird vom Wii-Shop Kanal aus Systemmenu 4.0, 4.1 und 4.2 verwendet.
Online: v4890, v5405, v5661, v5662
Aktiv
IOS70
v6687, v6912
System-IOS für Systemmenu 4.2. Kann zu IOS249 gepatcht werden.
Online: v6687, v6912
Stub
IOS80
v6943, v6944
System-IOS für Systemmenü 4.3.
Online: v6943, v6944
Aktiv
IOS202
v65535
Wii bekommt USB-2.0-Funktion und DVDs können mit einem Media-Player gelesen werden.
Offline
Aktiv
IOS222
v65280, v65535
Piraterie-IOS. Wurde durch Stub ersetzt. Installierbar mit dem Hermes cIOS Installer.
Online: v65280
Stub
IOS223
v65280, v65535
Piraterie-IOS. Wurde durch Stub ersetzt. Installierbar mit dem Hermes cIOS Installer.
Online: v65280
Stub
IOS224
v65535
Führte Hermes erstmals mit Version 5 seines cIOS Installers ein. Verwendet IOS57 als Basis-IOS um Spiele schneller laden zu lassen.
Offline
Aktiv
IOS249
v65280, v65535
Das ursprüngliche "Piraterie-IOS" von Waninkoko. Wird für viele Apps verwendet.
Online: v65280
Stub
IOS250
v65280, v65535
Eine exakte 1:1-Kopie des IOS249 mit der höchstmöglichen Versionsnummer, geschaffen zu Sicherheitszwecken.
Online: v65280
Stub
IOS254
v2, v3, v260, v65280
Wurde seit Systemmenu 3.4 mit allen Systemmenus veröffentlicht um PatchMii zu blocken. Eine Kopie von IOS9. Bildet das BootMii/IOS.
Online: v2, v3, v260, v65280
Stub
IOS255
v31337
Temporäres, modifziertes IOS 11, das von xyzzy erstellt und nicht richtig gelöscht wurde.
Offline
(vermutlich STUB)
3.4 Systemmenu-Historie
Nachfolgend eine Liste aller veröffentlichten Systemmenus inkl. deren Funktionen.
Version
JAP
USA
EUR
KOR
Release
System-IOS
Notizen
Prelaunch
---
---
---
---
Unbekannt
IOS3, IOS9, IOS12
Erste Vorversion des Systemmenus
1.0
v33
v33
v33
---
19.11.2006
IOS9
Allererstes Menu von früheren Wiis. Keine Regionalunterschiede.
2.0
v128
v97
v130
---
19.11.2006
IOS11
Erstes regionspezifiches Menu. Aktivierung von SD-Support für Savegames, Regional-Einstellungen, runterladbare Systemupdates, Kinderschutz, Funktion Kanäle zu verschieben.
2.1
---
---
v162
---
10.01.2007
IOS11
Aktivierte den Newskanal
2.2
v192
v193
v194
---
11.04.2007
IOS20
Behob Verbindungsprobleme von Usern, die durch einen bestimmten Internetprovider und Router online gingen.
3.0
v224
v225
v226
---
06.08.2007
IOS30 v1037
Kanäle können nun Daten aus dem Internet vom Wiimenu aus anzeigen (Wetter, News). Uhr im Wiimenu. Der Wii-Nachrichten Button blinkt auf bei neuen Nachrichten. Freunde lassen sich in der Freundesliste neu arrangieren und Texte können durch Knopfdruck auf B gescrollt werden.
3.1
v256
v257
v258
---
10.10.2007
IOS30 v1039
USB Tastatur-Support. Neue Version des Internetkanals und Meinungskanals.
3.2
v288
v289
v290
---
25.02.2008
IOS30 v1040
Keine neuen Features, sondern nur Performance verbesserungen.
3.3
v352
v353
v354
v326
17.07.2008
IOS30 v2576, IOS40 v2320 (KOR)
Blockt den ersten Twilight Hack. Fabrikneue Wiis mit diesem Systemmenu hatten Fixes von IOS30, BC und MIOS. Trucha Bug wurde gefixt.
3.4
v384
v385
v386
---
17.11.2008
IOS50 v4889
Blockt den zweiten Twilight Hack. Neue EULA. Geschwindigkeits verbesserungen von DVD-Laufwerk und SD-Kartenslot. Kinderschutz wurde verbessert. USB-Tastatur-Support im Mii-Kanal.
3.5
---
---
---
v390
03.03.2009
IOS52 v5661
Erstes Update für koreanische Wiis. Neuer Shop-Kanal.
4.0
v416
v417
v418
---
25.03.2009
IOS60 v6174
SDHC-Support und Funktion VC- und WiiWare aus einer SD/SDHC-Karte zu starten. Neuer Shop-Kanal. Ein Transferbutton wurde im Daten Einstellungsmenu hinzugefügt. Twilight Hack geblockt.
4.1
v448
v449
v450
v454
3/15/30.07.2009
IOS60 v6174
Fehler bezüglich des Videotutorials in Wii Sports Resort/WiiM+ behoben.
4.2
v480
v481
v482
v486
28.09.2009
IOS70 v6687
Blockt Homebrew/ Piraterie durch Stub-IOS (IOS222, IOS223, IOS249, IOS250). Blockt BannerBomb v1. Überschreibt BootMii im Boot2 durch boot2v4. Blacklistet die Title IDs "HAXX" (Homebrew Channel) und "DVDX". Brickt regionveränderte koreanische Wiis mit einem 003 Error.
4.3 v1
v512
v513
v514
v518
21.07.2010
IOS80 v6943
Blockt Homebrew/ Piraterie durch Stub-IOS (IOS222, IOS223, IOS249, IOS250). Blockt BannerBomb v2. Überschreibt BootMii im Boot2 durch boot2v4. Blacklistet die Title IDs "HAXX" (Homebrew Channel. Gilt NICHT für HBC 1.0.8, dieser bleibt erhalten) und "DVDX". Brickt regionveränderte koreanische Wii's mit einem 003 Error.
4.3 v2
v512
v513
v514
v518
08.09.2010
IOS80 v6944
Es handelt sich hier um das sogenannte Shop-Channel Update. Es werden einige IOS upgedatet und der Shop-Channel v20 installiert.
Ansonsten gelten die gleichen Aussagen wie bei 4.3 v1
3.5 Trucha Bug, Fakesigning Bug, ES_Identify
Da die obige Erklärung des Trucha Bugs so schön war, sind wir so frei und posten den Text einfach nochmal, doppelt lesen kann nicht schaden:
Eine wichtige Funktion von IOS ist das Installieren von Dateien, z.B. Kanäle für das Wii-Menu. Dazu sind 2 Sicherheitsschlüssel erforderlich. Der erste Schlüssel nennt sich common-key und ist für jede Wii identisch. Der common-key ist in jeder Wii in einem ROM in der Nähe des Coprozessors Starlet versteckt. Team Twiizer haben ihn durch ihre "Tweezer-Attacke" ausfindig machen können. Wenn der common-key gerade in Gebrauch ist, dann befindet er sich im 24MB großen RAM der Wii. Wir erinnern uns, durch die "Tweezer-Attacke" war es möglich den RAM der Wii zu untersuchen.
Der zweite Schlüssel nennt sich private key und befindet sich auf Nintendos Server. Bis heute hat man es nicht geschafft, ihn zu erhalten. Jetzt fragen sie sich vielleicht, warum es dennoch möglich ist Kanäle zu installieren, obwohl der private key nicht geborgen werden konnte. Nun, Team Twiizer entdeckte in jedem IOS einen Sicherheitsfehler, der als Trucha Bug bezeichnet wird. Jetzt wird es etwas kompliziert (unbekannte Fachausdrücke bitte googeln): Um die Anwesenheit des private keys zu kontrollieren, gebraucht das IOS die Funktion strncmp(). strncmp() ist eine Funktion der Programmiersprache C. Diese überprüft, ob es zwei exakt identische Schleifen gibt. Wenn ein 0 byte erkannt wurde, wird angenommen, dass die Schleifen gleich sind und die Funktion wird beendet bzw. die Sicherheitskontrolle wird abgebrochen. Um also etwas installieren zu können, müssen wir den common-key und ein 0 byte in die Installationsfunktion des IOS übertragen. Die Methode, etwas mit 0 byte anstatt des private keys zu installieren, bezeichnet man als Fakesigning. Der Sicherheitsfehler eines IOS strncmp() zu benutzen ( und ein 0 byte zu erkennen), wird als Trucha Bug bezeichnet.
Wir fassen also zusammen: Um etwas zu installieren, brauchen wir ein IOS mit dem Trucha Bug. Mit dem Systemmenu 3.3 hat Nintendo es erstmals geschafft, alle IOS mit Trucha Bug zu fixen, indem man die Funktion strncmp() mit memcmp() ersetzt hat, einer Funktion, die nicht abbricht, wenn sie 0 byte gefunden hat.
Manche Sachen funktionieren trotz Trucha Bug nicht. Die Lösung hierfür ist das Patchen der IOS mit ES_Identify (auch ES_Div genannt) , einem Code, der dafür sorgt, dass das entsprechende IOS getäuscht wird. Grob erklärt: A funktioniert, B funktioniert nicht. Wenn man nun B mit dem IOS initialisiert, dann wird es geblockt. Wenn das IOS jedoch mit ES_Identify versehen ist, denkt es, dass B, A ist und führt es aus. Der AnyTitleDeleter beispielsweise braucht ein IOS mit ES_Identify. Es gibt verschiedene Möglichkeiten solche IOS zu patchen. Z.B. den Simple IOS Patcher oder DopMii. Alternativ kann man diese IOS auch direkt gepatcht herunterladen, z.B. über das PC-Programm ModMii.
Zu den IOS/cIOS welche über ES_Identify verfügen, zählen im Normalfall IOS36, IOS236 und IOS250. Bei den cIOS kommt es nicht auf den verwendeten Slot an, sonden auf das Base IOS, welches zur Erstellung des cIOS gewählt wird.
3.6 HW_AHBPROT - Eine kleine Revolution in Sachen Homebrew
Was ist HW_AHBPROT (Hardware Advanced High Performance Bus Protection), woher stammt es und was macht es überhaupt:
Auf der Suche nach einer Lösung für ein Problem innerhalb von BootMii, machte der Coder "bushing" eine entscheidende Entdeckung. Er war in der Lage einen Code im PPC (dort wird der Großtel aller Codes auf der Wii ausgeführt) auszuführen, der ihm vollen Zugriff auf die Gesamte Hardware der Wii ermöglicht hat. Er vermutet, dass sich Nintendo dieser Schnittstelle bedient, um Diagnosen an der Wii durchzuführen. Zunächst diente es ihm nur als Lösung seines Problems bei BootMii, weshalb es in den aktuellen hackmii Installer 0.8, und folglich auch in den HBC 1.0.8 eingebunden wurde. Diese Funktionen sind fest im HBC verankert und (entgegen weitläufiger Vermutungen) nicht an ein bestimmtes IOS gebunden. Egal auf welchem IOS der HBC ausgeführt wird, HW_AHBPROT steht immer zur Verfügung. Die Möglichkeiten, welche sich daraus ergaben, wurden erst nach und nach klar. Was haben wir als User aber nun davon? Ganz einfach: Es ist seit dem möglich jedes beliebige IOS "on the fly" temporär mit ES_Div zu patchen. Dieses IOS bleibt so lange gepatcht, bis ein anderes IOS geladen wird, oder man einen Reset an der Konsole durchführt.
Im Klartext heißt das nun, dass ein Programm, welches HW_AHBPROT nutzt, kein gepatchtes IOS mehr benötigt um Daten in den NAND zu schreiben, da der Code des Programms das benötigte IOS für die Dauer der Nutzung temporär patchen kann.
Leider sorgte ein Fehler im HBC dafür, dass HW_AHBPROT in Verruf geriet, da Programme welche dieses nutzen sehr häufig abgestürzt sind. Passierte so etwas zum Beispiel während der Priiloader Installation, war die Wii ein hübscher Ziegelstein. Es dauerte einige Zeit, bis man herausfand, woran das lag. Um es einfach zu halten werde ich nur grob anschneiden worum es dabei ging. Der Fehler wurde durch eine fehlerhafte (oder nicht vorhandene) Internetverbindung hervorgerufen. Der HBC initialisiert diese automatisch beim Start. IOS58, auf welchem der HBC normalerweise läuft, brauchte dann in der Regel zu lange um zu "antworten". Wenn das Homebrewprogramm schon gestartet wurde, bevor der Initialisierungsvorgang abgeschlossen werden konnte, stürzte das Programm ab.
Das hatte zur Folge, dass viele Coder die HW_AHBPROT Unterstützung wieder aus Ihren Programmen entfernt haben. Nun sollte es aber nicht allzu lange dauern, bis der Coder "davebol" auch hierfür eine Lösung fand. Es handelt sich dabei im Prinzip um einen ganz einfachen Trick. Im Code des jeweiligen Programms müssen lediglich ein paar zusätzliche Zeilen eingefügt werden. Diese bewirken vereinfacht gesagt ein erneutes Laden des IOS58, unabhängig davon, ob die Initialisierung der Internetverbindung abgeschlossen ist , oder nicht. Daraus ergaben sich nun ganz neue Möglichkeiten. Der neue Patch, der aus diesen Schlussfolgerungen entstanden ist, heißt "ES_SET_AHBPROT".
Dieser Patch kann zum Beispiel mit dem neuen Simple IOS Patcher 1.14 auf IOS36/236 angewendet werden. Dadurch wird ermöglicht, dass von nun an nahezu jedes IOS HW_AHBPROT nutzen kann.
Zur Erinnerung: HW_AHBPROT ist normalerweise an den HBC gebunden. Der HackMii Installer benutzt zur Installation offensichtlich einen Exploit, der nicht freigegeben ist. Daher ist nicht bekannt, wie HW_AHBPROT auch auf einer Virgin-Wii zur Verfügung steht. Ist im TMD eines IOS der HW_AHBPROT Flag gesetzt, steht es auch hier zur Verfügung. Aber auch nur dann. Sobald aber ein IOS mit "ES_SET_AHBPROT" gepatcht wurde, steht HW_AHBPROT immer zur verfügung. Egal ob der Flag in der TMD gesetzt ist oder nicht. Aber es geht noch weiter. Wenn nun ein Programm beim Start ein IOS lädt, welches mit diesem Patch versehen ist, so besitzt jedes weitere geladene IOS ebenfalls HW_AHBPROT. Und das Ganze vollkommen unabhängig vom HBC oder sonstigen Loadern. Durch diesen neuen Patch werden die Karten völlig neu gemischt. Es ist nun vollkommen egal, ob eine Internetverbindung besteht, oder diese womöglich fehlerhaft eingerichtet ist. Die Programme, welche HW_AHBPROT nutzen, arbeiten auf jeden Fall einwandfrei.
3.7 Title, Title ID
Überall ist die Rede von Titles, doch was ist das? Nun, als Title bezeichnet man allgemein Software. Der Homebrew Channel ist ein Title, das IOS30 ist ein Title, Super Mario Bros ist ein Title, World of Goo ist ein Title, das Systemmenu 3.4 ist ein Title usw.
Da es so viele Titles gibt, muss es auch irgendwas geben, anhand dessen man sie unterscheiden kann. Deshalb ist jeder Title mit einer eigenen, spezifischen ID versehen. Der Homebrew Channel beispielsweise hat die ID namens "HAXX", der neue Homebrew Channel allerdings JODI. Mehr Infos über Title_IDs können sie sich im folgenden Artikel durchlesen: Klick
Das Schlimmste, was einem Wii-Besitzer passieren kann, ist das Bricken einer Wii. Bei uns im Forum haben wir einen eigenen Bereich rund um Bricks und Brickschutzmaßnahmen. Für Fragen dazu, oder für Hilfeanfragen für den Fall, dass ihre Wii gebrickt ist, steht es ihnen frei das Forum zu benutzen. .
Man unterscheidet im allgemeinen zwischen 4 Brickformen:
Fullbrick - Eine Wii mit einem Fullbrick bleibt beim Einschalten der Konsole schwarz, oder zeigt eine Fehlermeldung des Opera-Kanals an. Das Systemmenu wird gar nicht gebootet, ebenfalls nicht das DVD-Laufwerk. Manche Fullbricks sind außerhalb BootMii/Boot2 unbehebbar, andere können mit einem Autoboot-Modchip und SaveMiiFrii wiederhergestellt werden. Fullbricks entstehen in der Regel durch falschen Gebrauch von gefährlichen Homebrews, hervorgerufen durch mangelndes Wissen darüber, was man der Wii antut. Deshalb ist es wichtig, sich gut zu informieren, bevor man voreilig ein Update des Systemmenus durchführt oder irgendein IOS löscht.
Semi-Brick - Eine Wii mit einem Semi-Brick funktioniert zwar noch, aber man gelangt nicht mehr in die Systemeinstellungen. Stattdessen erhält man ein Warnhinweise bezüglich dem Opera-Kanal. Semi-Bricks erhält man, wenn man ein Systemmenu einer falschen Region installiert. Sie lassen sich leicht beheben wenn man nachträglich ein Diskupdate der richtigen Region durchführt, vorrausgesetzt man hat eines zur Hand und ein niedrigeres Systemmenu installiert als das, was auf der Disk drauf ist.
Bannerbrick - Bannerbricks entstehen beim Installieren einer fehlerhaften Wad mit einem falschen Banner (falsche Größe des Banners). Nach der Gesundheitswarnung wird die Wii freezen. Es könnte auch sein, dass die Meldung auftaucht, die Systemdateien seien fehlerhaft. Um Bannerbricks zu beheben gibt es bei uns im Forum ein Tutorial mit mehr Informationen (Danke an liQuii).
Error 003 Brick - Dieser Brick tritt am seltensten auf und das nur bei regionveränderten, koreanischen Wii's. Wenn man solchen ein normales Systemmenu-Update verpasst, bleibt das Bild beim nächsten Einschalten mit der Meldung Error 003 schwarz. Da das Rescue-Menu aber noch funktioniert, kann man versuchen, die Wii mittels Modchip, SaveMiiFrii und AutobootDVD zu retten. 4.1 SaveMii, SaveMiiFrii, Rescue-Menu
Die Wii besitzt ein eigenes Rettungsmenu, das als Rescue-Menu bezeichnet wird. Ist die Wii nicht zu sehr beschädigt, lässt sich dieses Menu durch einen Trick aufrufen. In diesem Menu steht in der unteren rechten Ecke das Systemmenu der Wii. Mit einer Trucha-gepatchten AutobootDVD und einem autobootfähigen Modchip lässt sich die Wii durch Aufspielen eines neuen Systemmenus retten. Das Rescue-Menu lässt sich auf 2 Arten aufrufen: Indem man einen Gamecube-Controller im vierten Port der Wii steckt und beim Einschalten der Konsole alle Richtungstasten des digitalen Steuerkreuzes drückt, gelangt man zum besagten Menu. Bei einem Original Gamecube-Controller ist das gleichzeitige Drücken der Richtungstasten nicht ohne weiteres möglich. Deshalb ist es notwendig, solche Controller vorher aufzuschrauben. Drittherstellercontroller funktionieren in der Regel ohne dass man sie aufschrauben muss. Diese Methode mit dem Gamecube-Controller wird als SaveMiiFrii bezeichnet.
Wer unbedingt Geld loswerden will, der kauft sich ein kleines Gerät, das man in einem Gamecube Memorycard-Slot steckt. Beim Booten der Wii übernimmt dieses Gerät die Rolle eines Gamecube-Controllers und ruft somit das Rescue-Menu hervor. Das kostenpflichtige Gerät wird als SaveMii bezeichnet. In vielen Augen ist SaveMii jedoch Abzocke, da es im Endeffekt keine wirklichen Vorteile gegenüber einem Gamecube-Controller hat. Die offizielle Website von SaveMii finden Sie >>hier<<.
4.2 Priiloader, der "Rettungsring" für diverse Bricks.
Der Priiloader ist eine Weiterentwicklung des Preloaders, welcher ursprünglich vom Coder Crediar entwickelt wurde. Seit geraumer Zeit veröffentlicht der Developer Böhser.Onkel den sogenannten Priiloader German Mod. Hierbei handelt es sich um eine Modifikation des ansonsten englischsprachigen Programms. Mit Hilfe von Black.Pearl, welcher den Font für den MOD komplett neu gestaltet hat, wird auch an dieser Version ständig weiterentwickelt. Sinn des Priiloaders ist es, einen zusätzlichen Brickschutz zu gewährleisten. Wenn Sie zum Beispiel BootMii nur als IOS installieren können, ist der Priiloader beinahe unverzichtbar, da Sie ansonsten über keinerlei Brickschutz verfügen. Einmal installiert, ist der Priiloader in der Lage noch vor dem Systemmenü gestartet werden zu können. Beim Einschalten der Wii muss man die Reset-Taste an der Vorderseite solange gedrückt halten, bis das Priiloader-Menu erscheint. Von diesem Menü aus, hat man unter anderem die Möglichkeit, direkt den Homebrew Channel aufzurufen um Bricks, durch beispielsweise Deinstallation von fehlerhaften Wads, zu beheben. Somit lassen sich mit Priiloader Banner- und auch Semi-Bricks beheben. Manchmal sind jedoch die Systemdateien so stark beschädigt, dass man erst gar nicht mehr ins Priiloader-Menu gelangt.
Die Installation von Priiloader brachte in der Vergangenheit ein gewisses Risiko mit sich, weshalb man hier abwägen musste. Diese Gefahr wurde in den aktuellen Versionen jedoch auf ein absolutes Minimum reduziert. Erfahrungsgemäß liegt die Anzahl an Bricks, die durch eine Installation von Preloader entstehen bei 0,01%. Diese werden dann auch meist nicht vom Priiloader selbst verursacht, sondern durch Anwenderfehler. Denn eigentlich kann nur ein Stromausfall oder ein Ausschalten der Konsole während der Installation zu einem Brick führen.
Weitere Informationen zum Priiloader erhalten Sie in Stufe 3 dieses Tutorials.
4.3 Bootmii - der ultimative Brickschutz...oder doch nicht?
Wir erinnern uns, boot2 ist ein Code, der das Systemmenu aufruft. Anders als boot1 und boot0 lässt sich boot2 modifizieren, ohne einen Brick auszulösen, allerdings nur bei alten Wiis, die einen Fehler ähnlich wie des Trucha Bugs im boot1 enthalten. Bootmii wurde von Team Twiizer entwickelt und ist eine Modifizierung von boot2. Wenn man Bootmii erst mal im boot2 installiert hat, sind selbst Fullbricks kein Problem mehr. Beim Einschalten der Wii erscheint als erstes das BootMii-Menu. In diesem Menu hat man mehrere Aktionsmöglichkeiten. Man kann direkt in den Homebrew Channel gelangen, ein NAND-Backup machen, ein NAND-Backup wieder in den NAND einspielen, oder weiter zum Systemmenu gelangen. Wichtig ist, dass man immer zuerst ein Backup vom NAND macht, nachdem man Bootmii installiert hat.
Nicht jede Wii ist BootMii/Boot2-Kompatibel. Neuere Wii's haben einen gefixten boot1, der eine Modifizierung des boot2 nicht zulässt. In etwa zu vergleichen mit einem gefixten Trucha Bug. Wenn Sie eine neue Wii erwerben, dann gilt es als sicher, dass sie einen gefixten boot1 enthält, was bedeutet, dass es für solche Wii's keinen 99%igen Brickschutz gibt. Wie auch immer, Bootmii lässt sich auch als IOS installieren, das heißt, das es wie jede andere Applikation aus dem Homebrew Channel geladen werden kann. Bootmii als IOS bietet logischerweise keinen Brickschutz wie Bootmii im boot2 es tut, weil es abhängig vom Homebrew Channel ist. Ohne Priiloader ist BootMii/IOS nahezu nutzlos. Bei vorhandenem Priiloader bietet BootMii/IOS jedoch Schutz vor Banner- und Semibricks, da man so mit Hilfe des Priiloaders ins BootMii-Menu gelangt.
Zum Schluss noch ein Wort über die Steuerungsmöglichkeiten von BootMii/boot2 und BootMii/IOS. Bootmii wird im Mini betrieben, einem sehr schlanken Betriebssystem. Es bietet keinen Support für Bluetooth, weshalb man mit der Wii-Fernbedienung nicht im BootMii-Menu navigieren kann. Ausschließlich folgende Steuerungsoptionen sind möglich:
1) Gamecube Controller
2) Reset-, Power-, und Eject-Tase an der Wii (Power-Taste = Navigation durch die Punkte, Reset-Taste = Auswahl, Eject = Bestätigung beim Einspielen eines NAND-Backups)
Nähere Infos über Bootmii und Spendenmöglichkeiten gibt es auf der einzigen offiziellen Website http://bootmii.org.
6.0 NAND-Emulation
Die Wii-Szene ist bereits so weit fortgeschritten, dass man sogar den NAND, auf einer gewöhnlichen SD-Karte emulieren kann. Dies funktioniert mit dem Programm SNEEK, dem SD NAND/ES Emulation Kit. Ein Tutorial mit weiteren interessanten Infos gibt es hier. Den Diskussionsthread zu SNEEK finden Sie hier.
7.0 Zusätzliche Informationen
Schwarze/Rote Wii's und auch neuere weiße Wii's enthalten das D3-2-Laufwerk. Dieses Laufwerk ist nicht in der Lage Disks abzuspielen, egal welcher Art (außer Original Wii- und Gamecube-Titel). Film-DVDs eingeschlossen.
Es gibt kein 100%ig sicheres Merkmal für eine Wii mit einem D3-2-Laufwerk, lediglich Indizien. So ist es gut möglich, dass Wii's mit einer Seriennummer LEH/LEF250+ jenes Laufwerk enthalten. Eine nützliche Seite die weitere Indizien gibt ist diese hier. Dort einfach die komplette Seriennummer eingeben und das Ergebnis ansehen.
Bitte nicht falsch verstehen, diejenigen die Bootmii nur als IOS installieren können, haben KEINEN wirklichen Brickschutz und werden auch nie einen bekommen. Ein NAND-Backup sollte man dennoch zwingend anlegen. Bootmii/IOS ist nützlich, wenn man als Ahnungsloser ein Banner-oder Semibrick verursacht hat und nicht genau weiß, wie man das beheben soll. In diesem Fall steht die radikale Möglichkeit zur Verfügung, das NAND-Backup einfach in den NAND zu flashen und somit alles darin zu überschreiben. BootMii/IOS-Besitzer werden allerdings von Bootmii gewarnt, dass dieser Einspielprozess sehr gefährlich ist, da die Wii bei einer kleinen Störung bricken könnte. Um den Einspielprozess zu beginnen, müssen mit einem Gamecube-Controller alle auf dem Bildschirm gezeigten Tasten gleichzeitig gedrückt werden. Dazu könnte man schon einige Anläufe brauchen.
Hinweis: NAND-Backups bitte nur in Ausnahmefällen einspielen, da keine Software perfekt ist und jederzeit die Wii bricken kann!
This post has been edited 110 times, last edit by "Belshirash" (Jan 31st 2012, 2:15pm)
Bevor wir mit dem Praktischen beginnen, ist es erforderlich noch einige Worte über Wii's zu verlieren. Es gibt Wii's, in denen man Bootmii im boot2 installieren kann und es gibt Wiis, in denen man Bootmii im boot2 nicht installieren kann. Sollten Sie eine neue Wii erworben haben, dann ist es nahezu ausgeschlossen, dass Sie Bootmii im boot2 installieren können. In diesem Fall bietet Ihnen der HackMii Installer an, Bootmii stattdessen in einem IOS-Slot zu installieren.
LU64+
LU64+ Wii's haben alle eine Seriennummer, die mit LU64+ (USA), LEH250+ (Europa) oder LAH113+ beginnen. Das + bedeutet nur, dass die Zahlen auch darüber gelten, sprich eine Wii mit der Seriennummer LEH250... ist genauso eine LU64+ Wii wie eine Konsole mit einer Seriennummer von LEH270. Alle LU64+ Wii's haben etwas gemeinsam. Alle Wii's dieser Art haben einen upgedateten boot2 nämlich boot2v4 sowie wahrscheinlich einen gefixten boot1 und sind somit inkompatibel zu BootMii/boot2. Wie gesagt ist es nur wahrscheinlich, dass solche Wiis nicht BootMii/boot2-Kompatibel sind. Außerdem ist LU64+ ein Indiz dafür, dass solche Wii's ein D3-2-Laufwerk verbaut haben. Mehr zu diesem Laufwerk ist weiter oben zu lesen. Des Weiteren ist es nicht ungefährlich, solch eine Wii auf eine Firmware unter 3.4 downzugraden. Empfehlenswert ist es, ganz auf ein Downgrade zu verzichten. Mehr Infos darüber gibt es hier.
Wii's, die per Nintendoupdate auf Firmware 4.3 upgedatet worden sind, bekommen zwar auch ein boot2v4, sind jedoch weiterhin BootMii/boot2 kompatibel. Ich werde Ihnen hier Anleitungen zu Firmware 4.1, 4.2 und 4.3 posten.
Hinweis:
Sollte Ihr einziges Ziel darin bestehen, Raubkopien zu spielen, so verlassen Sie bitte umgehend dieses Forum und suchen sich eines, welches illegale Aktivitäten toleriert.
Umgang mit dem Homebrew Channel, NUS Downloader, Wad
Bevor Sie nun damit beginnen den HBC auf Ihrer Wii zu installieren, möchte ich Ihnen eine kurze Einführung in den Umgang mit ihm geben. Des weiteren werden Sie auch etwas über den NUS-Downloader erfahren. Dieser wird zwar im Zuge dieses Tutorials nicht benötigt, er wird Ihnen aber bestimmt noch das ein oder andere Mal in anderen Tutorials begegnen. Zu guter Letzt erkläre ich Ihnen was es mit den sogenannten ".wad" Dateien auf sich hat.
Homebrew-Channel:
Der Homebrew Channel ist die Basis für das Betreiben von Homebrew mit der Wii. Alle Applikationen, Spiele, Emulatoren usw. werden über besagtem Channel gestartet. Der Homebrew Channel führt etwas aus. Dazu brauch er etwas, dass sich ausführen lässt. Dateien mit den Endung *.dol und *.elf sind für den Homebrew Channel ausführbare Dateien. Allerdings erkennt er diese Dateiformate nur, wenn man sie in boot.dol oder boot.elf umbenennt. Elf- und Dol-Dateien werden gleich behandelt. Das Elf-Format tritt jedoch im Vergleich zum Dol-Format selten auf. Deshalb wird hier nur das Dol-Format behandelt. Diese muss man jedoch erst im richtigen Verzeichnis auf einer SD-Karte platzieren, damit der Homebrew Channel sie erfassen kann.
Das richtige Verzeichnis lautet:
SD:/apps/Programmname/boot.dol
Beispiel: Sie besorgen sich das Homebrewspiel StillAliveWii aus der Datenbank. Im Normalfall müsste sich dann im Ordner StillAliveWii eine vorumbenannte boot.dol befinden. Wenn dem nicht so ist, dann muss man das selbst machen. Anschließend platziert man den StillAliveWii-Ordner in den Ordner apps im Hauptverzeichnis der SD-Karte. Der Homebrew Channel ist nun in der Lage StillAliveWii zu erkennen und auszuführen.
Browsen Sie durch unsere Datenbank, suchen Sie sich das aus, was Sie interessiert und nutzen Sie den Homebrew Channel um Erfahrung mit ihm zu gewinnen.
Anschließend noch ein paar Worte über den Aufbau von Homebrews. Eine Homebrew besteht in der Regel aus der boot.dol, einer icon.png und einer meta.xml. Im Homebrew Channel wird für gewöhnlich neben jeder Homebrew ein kleines Bild angezeigt. Dieses Bild ist die besagte icon.png. Beim Klicken auf eine Homebrew im Homebrew Channel erscheint für gewöhnlich ein kurzer Text mit einer Beschreibung der jeweiligen Homebrew. Dieser wird durch eine meta.xml dargestellt.
Eine Homebrew funktioniert jedoch auch ganz ohne icon.png und meta.xml. Wichtig ist nur eine in boot.dol bzw. boot.elf umbenannte Datei.
Kann der Homebrew Channel beim Ausführen einer fehlerhaften Dol die Wii beschädigen?
- Nein. Der Homebrew Channel führt nur etwas aus, kann aber nichts im NAND der Wii installieren, weshalb auch keine Schäden entstehen sollten.
Hilfe, ich hab meinen Homebrew Channel gelöscht!
- Das ist kein Grund eine Brücke aufzusuchen. Einfach wie in den folgenden Abschnitten beschrieben, mit Hilfe des jeweiligen Exploits den HackMii Installer starten und den Homebrew Channel nachinstallieren.
- Kann ich auch statt einer SD-Karte, einen USB-Stick verwenden?
Das ist möglich. Jedoch sind Sie nach wie vor auf eine SD-Karte angewiesen wenn die den Homebrew Channel über BannerBomb/HackMii Installer installieren möchten.
NUS-Downloader:
Wie weiter oben erklärt, handelt es sich hierbei um ein Tool für den PC, das in der Lage ist, eine Verbindung mit dem Nintendo Updater Server (NUS) herzustellen und Inhalte herunterzuladen. Dazu zählen IOS, Kanäle und Systemmenus. .NET Framework 2.0 ist erforderlich. Sehen wir uns das Menü des NUSDownloaders genauer an:
Normalerweise müsste man erst eine lange Nummer eingeben um eine bestimmte Datei zu bekommen. Dies ist aber nicht mehr der Fall, da man mit einem Klick auf Database bequem durch die Datenbank blättern kann und sich die Datei aussuchen kann, die man benötigt. Ganz unten sehen wir ein paar aktivierbare Optionen. Unter Pack ->WAD setzen wir ein Haken, damit die Inhalte, die man vom NUS herunterlädt, als Wad-Dateien gepackt werden. Keep Encrypted Contents, Create Decrypted Contents und Use Local Files lassen wir alle deaktiviert.
Nachdem wir uns eine Datei in der Database ausgesucht haben, klicken wir auf Start NUS Download. Nach dem Ende des Downloads wird ein Ordner“titles“ in dem selben Verzeichnis des NUSDownloaders kreiert, indem sich die Inhalte der gedownloadeten Dateien inkl. einer Wad-Datei, die alle Inhalte gepackt enthält, befinden.
Mit Sicherheit dürfte Ihnen auch auffallen, dass der NUSDownloader in der Lage ist, VC- und WiiWare-Spiele herunterzuladen. Diese haben aber keine Tickets, wodurch es nicht möglich ist, solche als Wad-Dateien zu packen und zu installieren. Tickets sind Schlüssel, die Titel, zu denen sie gehören, lesen und verarbeiten zu können. Sie lassen sich nur erhalten, wenn man Spiele aus dem Wii-Shop kauft. Wenn man gekaufte Spielekanäle per Datenverwaltungseinstellungen der Wii löscht, wird man trotzdem noch in der Lage sein, entsprechende Titel kostenfrei aus dem Shop zu laden. Der Grund dafür ist simpel: Tickets werden nicht aus dem NAND gelöscht, sondern verbleiben solange dort bis man sie mit entsprechenden Programmen entfernt. Dies sollte man jedoch nicht tun, da man somit die Lizenz des zugehörigen Titels verliert.
Ebenfalls dürfte Ihnen aufgefallen sein, dass man Inhalte für den DSi herunterladen kann. Diese spielen jedoch keine Rolle und können getrost ignoriert werden.
WAD-Dateien:
Kommen wir nun zum Thema WAD. Eine Wad-Datei ist, wie schon erwähnt, ähnlich wie eine Rar- oder Zip-Datei ein Archiv, indem sich Software gepackt aufhalten. Diese Software kann man mit einem passenden Installer installieren. Dazu braucht man im Normalfall, wir erinnern uns, ein IOS mit dem Trucha Bug. Beim hier verwendeten YAWMM_DE (YetAnotherWadManagerMod) verhält es sich allerdings anders. Dieser nutzt HW_AHBPROT und benötigt somit kein separat gepatchtes IOS. Es handelt sich hier um einen Installer und Deinstaller in einem Programm.
Beim Umgang mit dem Wad Manager ist stets Vorsicht geboten, dass man auch ja keine falschen Wads installiert. Falsche Wads können Kanäle mit einer falschen Bannergröße sein, STUB-IOS, für das Systemmenü, nicht zugehörige IOS oder Systemmenüs einer falschen Region.
This post has been edited 16 times, last edit by "Belshirash" (Nov 22nd 2011, 12:01pm)
Durchführung des kompletten Softmods mit Hilfe des UHG-Downloaders
Was ist der UHG-Downloader?
Mit dem UHG-Downloader lassen sich alle benötigten Dateien via Multiple-Choice Verfahren kinderleicht herunterladen. Dank dieses PC-Tools wird das Hacken der Wii, und die anschließende Durchführung des Softmods um ein Vielfaches erleichtert. Das Programm lädt automatisch den benötigten Exploit zur jeweiligen Firmware herunter. Des weiteren werden alle benötigten IOS aus dem Nintendo-Update-Service heruntergeladen, und zu den jeweiligen cIOS gepatcht. Alles voll automatisch, mit nur wenigen Mausklicks. Sie können somit einfach alle benötigten Dateien auf Ihre SD-Karte kopieren und sofort los legen. Das lästige "Herumhantieren" mit verschiedenen Installern entfällt. Seit Veröffentlichung der Version 1.2 besitzt der UHG-Downloader zudem eine automatische Updatefunktion für IOS und cIOS. Sie können so mit wenigen Mausklicks ALLE aktuell verfügbaren IOS in der jeweils aktuellsten Version herunterladen lassen, und dann mit dem WAD-Manager installieren. Auch der aktuelle Shop-Kanal wird dabei aktualisiert. (Lediglich die Systemmenü IOS werden logischerweise ausgelassen). Sollten Sie Ihre Wii bereits gemodded haben, aber Ihre cIOS sind veraltet, so können Sie auch diese automatisch in den aktuell empfohlenen Versionen laden und installieren. Diese Methode ist selbst gegenüber einem Online-Update der IOS über, z.B.DopMii, um ein Vielfaches schneller. Ganz zu schweigen vom manuellen Download über den NUSD. In Version 1.3 ist wieder eine neue Funktion hinzugekommen. Und zwar das sogenannte "Komplett-Update". Hierbei wird Ihre Wii auf die Firmware 4.1 gebracht. Parallel werden auch alle aktuellen IOS inkl. Shop-Kanal installiert. Auf Wunsch, kann man auch gleich alle aktuellen cIOS mit installieren. Dieses Komplett-Update fügt der Wii nebenbei auch noch zusätzliche Brickschutzmaßnahmen hinzu. Worum es dabei genau geht, erfahren Sie in Schritt 6 dieser Stufe. Seit Veröffentlichung der Version 1.4 des Downloaders, ist auch der Priiloader ein fester Bestandteil. Es kommt leider viel zu oft vor, dass User vergessen den Priiloader zu installieren. Konnte man BootMii nur als IOS installieren, hat man so natürlich keinerlei Brickschutz. Ist der Priiloader installiert, hat man zumindest die Möglichkeit z.B. Bannerbricks recht einfach zu beheben. Daher wird dringend empfohlen den Priiloader zu installieren. Lesen Sie dazu mehr in Schritt 7 dieser Stufe.
Das Programm selbst wurde vom User >>greenhorn<< geschrieben. Sie können ihm dafür in >>seinem Thread<< danken.
Was wird benötigt:
SD Karte muss frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
Wenn Sie einen Savegame Exploit verwenden möchten, eines der oben genannten Spiele.
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie gegebenenfalls das Nunchuck bereit.)
Was in diesem Schritt gemacht wird:
Es werden über den UHG-Downloader alle benötigten IOS/cIOS inklusive des jeweils benötigten (Savegame-) Exploits heruntergeladen.
Bei Diesem Vorgang werden auch gleich alle IOS in der jeweils aktuellsten Version heruntergeladen.
Sie müssen diese nicht im Nachhinein noch updaten.
Sie installieren dann mittels des jeweiligen (Savegame-) Exploits den HBC v1.0.8 inkl. BootMii.
Alle IOS und cIOS werden mittels WadManager (YAWMM) installiert.
Ab hier trennen sich nun die Wege für die jeweiligen Firmware Versionen.
Wählen Sie bitte dazu den entsprechenden Tab aus, der Ihrer Firmware entspricht. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Firmware auf Ihrer Wii vorhanden ist, so gehen Sie
in die Wii Systemeinstellungen. Die Firmwareversion wird Ihnen dort oben rechts angezeigt.
-------------Hier bitte den TAB zu Ihrer Firmware auswählen.
Firmware 3x
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "1" ein und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Legen Sie die SD-Karte aber bitte noch nicht in die Wii ein.
Schritt 2 - Aktivierung des Bannerbomb-Exploits
Gehen Sie in die Systemeinstellungen der Wii. Dann zum Datenverwaltungs-Bildschirm und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken Sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Stecken Sie die SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii ein.
Jetzt kann es entweder zu einem Freeze kommen, sprich das Bild bleibt stehen und es passiert nichts oder es erscheint ein weiteres Fenster mit dem Inhalt, "Load boot.dol/elf?".
---------------------------------------------
Wenn es zu einem Freeze kommt, machen Sie folgendes:
Greifen Sie am PC auf Ihre SD-Karte zu.
Starten Sie erneut den UHG-Downloader.
Im Zweiten Fenster wählen Sie dann den Punkt "B".
Bestätigen Sie die nächsten Schritte mit "Enter", damit wird eine neue Version des Private Ordners heruntergeladen.
Ist der Vorgang abgeschlossen, lassen Sie das Programm die Daten wieder direkt auf Ihre SD-Karte kopieren.
Die SD-Karte aber noch nicht in den SD-Slot der Wii einlegen.
Anschließend wiederholen Sie bitte die Prozedur.
Sprich, Sie gehen in die Systemeinstellungen der Wii.
Dann zum Datenverwaltungsbildschrim und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Nun stecken Sie Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii.
Sollte auch dieser zweite Versuch wieder zu einem Freeze führen, wiederholen Sie Die Punkte 1-9 aus diesem Teilabschnitt.
Es gibt insgesamt 4 alternative "Versuche". Sollte keiner davon zum Erfolg führen, ist Ihre SD-Karte inkompatibel.
Besorgen Sie sich in diesem Fall eine neue.
---------------------------------------------
Nun müssten Sie folgendes Bild sehen:
Klicken Sie bitte auf Yes.
Firmware 4.0/4.1
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "2" ein und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Legen Sie die SD-Karte aber bitte noch nicht in die Wii ein.
Schritt 2 - Aktivierung des Bannerbomb-Exploits
Gehen Sie in die Systemeinstellungen der Wii. Dann zum Datenverwaltungs-Bildschirm und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken Sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Stecken Sie die SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii ein.
Jetzt kann es entweder zu einem Freeze kommen, sprich das Bild bleibt stehen und es passiert nichts oder es erscheint ein weiteres Fenster mit dem Inhalt, "Load boot.dol/elf?".
---------------------------------------------
Wenn es zu einem Freeze kommt, machen Sie folgendes:
Greifen Sie am PC auf Ihre SD-Karte zu.
Starten Sie erneut den UHG-Downloader.
Im Zweiten Fenster wählen Sie dann den Punkt "B".
Bestätigen Sie die nächsten Schritte mit "Enter", damit wird eine neue Version des Private Ordners heruntergeladen.
Ist der Vorgang abgeschlossen, lassen Sie das Programm die Daten wieder direkt auf Ihre SD-Karte kopieren.
Die SD-Karte aber noch nicht in den SD-Slot der Wii einlegen.
Anschließend wiederholen Sie bitte die Prozedur.
Sprich, Sie gehen in die Systemeinstellungen der Wii.
Dann zum Datenverwaltungsbildschrim und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Nun stecken Sie Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii.
Sollte auch dieser zweite Versuch wieder zu einem Freeze führen, wiederholen Sie Die Punkte 1-9 aus diesem Teilabschnitt.
Es gibt insgesamt 4 alternative "Versuche". Sollte keiner davon zum Erfolg führen, ist Ihre SD-Karte inkompatibel.
Besorgen Sie sich in diesem Fall eine neue.
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Nun müssten Sie folgendes Bild sehen:
Klicken Sie bitte auf Yes.
Firmware 4.2
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "3" ein und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Legen Sie die SD-Karte aber bitte noch nicht in die Wii ein.
Schritt 2 - Aktivierung des Bannerbomb-Exploits
Klicken Sie auf das graue SD-Kartensymbol im Wii-Menü.
Nun stecken Sie Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot ein.
Nun kann es entweder zu einem Freeze kommen, sprich das Bild bleibt stehen und es passiert nichts oder es erscheint ein weiteres Fenster mit dem Inhalt, Load boot.dol/elf?
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Wenn es zu einem Freeze kommt, machen Sie folgendes:
Greifen Sie am PC auf Ihre SD-Karte zu.
Starten Sie erneut den UHG-Downloader.
Im Zweiten Fenster wählen Sie dann den Punkt "B".
Bestätigen Sie die nächsten Schritte mit "Enter", damit wird eine neue Version des Private Ordners heruntergeladen.
Ist der Vorgang abgeschlossen, lassen Sie das Programm die Daten wieder direkt auf Ihre SD-Karte kopieren.
Die SD-Karte aber noch nicht in den SD-Slot der Wii einlegen.
Anschließend wiederholen Sie bitte die Prozedur.
Sprich, Sie klicken auf das graue SD-Card-Symbol im Wii-Menü und stecken Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii.
Sollte auch dieser zweite Versuch wieder zu einem Freeze führen, wiederholen Sie Die Punkte 1-6 aus diesem Abschnitt.
Es gibt insgesamt 2 alternative "Versuche". Sollte keiner davon zum Erfolg führen, ist Ihre SD-Karte inkompatibel.
Besorgen Sie sich in diesem Fall eine neue.
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Nun müssten Sie folgendes Bild sehen:
Klicken Sie bitte auf Yes.
Firmware 4.3
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "4" ein und bestätigen mit "Enter".
Es erscheint nun folgendes Hinweisfenster:
Wenn Sie diesen Schritt bestätigen, werden Sie auf eine Internetseite weitergeleitet.
Hier müssen Sie nun die Region, sowie die MAC-Adresse Ihres WLAN Adapters der WII angeben.
Es muss hier IMMER die Adresse des WLAN-Adapters verwendet werden. Auch wenn Sie Ihre Wii über einen LAN-Adapter verbunden haben.
Der Exploit benötigt diese MAC-Adresse zur Identifizierung Ihrer Wii.
Diese entnehmen Sie bitte den Systemeinstellungen der Wii.
Der Weg dahin lautet:
Wii-Optionen--->Wii-Systemeinstellungen Seite 2--->Internet--->Konsoleninformationen.
Hier nochmal als Bilderstrecke:
Geben Sie nun die Mac-Adresse in die entsprechenden Felder auf der Internetseite ein.
Entfernen Sie den Haken bei "Bundle the HackMii Installer for me!"
(Der HackMii Installer wird vom UHG-Downloader herunter geladen)
Geben Sie die beiden Begriffe in das Textfeld ein.
Klicken Sie dann "Cut the red wire" oder "Cut the blue wire" und der Download beginnt.
Nach erfolgreichem Download können Sie den Browser verlassen.
Der UHG-Downloader zeigt nun folgendes:
"Ziehen" Sie das heruntergeladene Paket "LetterBomb.zip" einfach in das Fenster des Tools. (Das Paket nicht vorher entpacken!!)
Das ganze dann nur noch mit "Enter" bestätigen.
Der UHG-Downloader fährt jetzt fort.
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Aktivierung des LetterBomb-Exploits
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Öffnen Sie die Wii-Pinnwand
Nun müssen Sie normalerweise nur einen Tag vor oder zurück gehen.
(Je nach dem welche Zeitzone an Ihrer Wii eingestellt ist, können es auch 2 Tage sein.)
Sie sehen dann folgendes Bild:
Klicken Sie auf die "Bomben Nachricht" und der Exploit startet.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl des jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "1" ein, und bestätigen mit Enter.
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Gehen Sie zu den Speicherständen im Wii-Menü und spielen Sie den Bathaxx Speicherstand anstelle des original Batman auf die Wii Konsole.
Hier ein Video dazu:
Am Ende müssen Sie nur mit dem vom auf den gelben Kreis fahren.
LegoStar Wars
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl ses jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "2" ein, und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Gehen Sie zu den Speicherständen im Wii-Menü und spielen Sie den Return of the JODI Speicherstand anstelle des original Star Wars auf die Konsole.
Hier ein Video dazu:
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl des jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "3" ein, und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Gehen Sie zu den Speicherständen im Wii-Menü und spielen Sie den Indiana Pwns Speicherstand anstelle des original Indiana Jones auf die Konsole.
Hier ein Video dazu:
Starten Sie nun das Spiel und gehen Sie zum Kunstraum.
Wenn Sie dort den 2. Charakter betrachten, wie im Video unten alles eingestellt ist, müssen Sie nur noch drücken und der Exploit startet.
Nun sollten einige Zeichen auf dem Bildschirm erscheinen.
Hier ein Video wie das Spiel gestartet wird und wie man in den Kunstraum kommt.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl des jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "4" ein, und bestätigen mit "Enter".
Je nachdem welche TV-Einstellungen Sie verwenden, müssen Sie hier den jeweiligen Exploit passend zu Ihren Einstellungen wählen.
Wie Sie herausfinden was bei Ihnen eingestellt ist, sehen sie in diesem Video:
Haben Sie Ihre Wahl getroffen, werden nun aller benötigten Dateien heruntergeladen.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Gehen Sie zu den Speicherständen der Wii und spielen Sie den Yu-Gi-Oh-5Ds Speicherstand anstelle des Originals auf die Konsole.
Hierzu müssen Sie zuvor den original Speicherstand löschen.
Hier ein Video dazu:
Hier müssen Sie einfach der Ausgabe auf dem TV folgen. Alles was Sie an der Wii-Mote machen müssen ist den Knopf zu betätigen.
Auch hier ein Video dazu:
Dieser Exploit wurde von ichfly für Sie gefunden und entwickelt. Bedanken bei ichfly
Super Smash Bros. Brawl
Entpacken Sie das eben heruntergeladene Paket.
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl des jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "5" ein, und bestätigen mit "Enter".
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Starten Sie das Spiel
Wenn Sie gefragt werden, ob Sie einen Speicherstand anlegen wollen, bestätigen Sie bitte mit "JA"
Im Hauptmenü des Spiels angekommen, gehen Sie mit auf "Tresor" (Die Wii-Mote dabei quer halten) und bestätigen die Auswahl mit
Nun gehen Sie erneut mit auf "Stage Studio" und bestätigen auch hier wieder mit
Um nun den Exploit ausführen zu können, müssen Sie die vorhandenen Stages löschen:
Gehen Sie dazu mit auf die erste Stage (ein grüner Rand markiert die Auswahl)
Wählen Sie dann unten den Button "Löschen" und bestätigen wieder mit
Verfahren Sie genau so auch bei den anderen Stages.
Haben Sie alle Stages erfolgreich gelöscht, verlassen Sie das Menü durch Drücken der Taste
Starten Sie nun erneut das "Stage Studio" und der Exploit startet.
Hier das Ganze nochmal zur Unterstützung als Video:
Öffnen Sie den Ordner "UHG-Downloader" und starten Sie die Datei "UHG-Downloader.exe".
Sie befinden Sie sich nun im Willkommensfenster:
Drücken Sie wie gefordert eine beliebige Taste, und Sie gelangen zum Auswahlmenü.
Geben Sie "D" ein und bestätigen mit "Enter".
(Es öffnet sich nun erneut dieses Tutorial in einem neuen Fenster. Da Sie sich ja schon darin befinden, können
Sie das Fenster wieder schließen. Diese Maßnahme war nötig, damit auch User den Weg hierher finden,
welche den Downloader außerhalb dieses TuT's heruntergeladen haben.)
Geben Sie hier "5" ein und bestätigen mit "Enter".
Damit kommen Sie zur Auswahl des jeweiligen Exploits.
Geben Sie hier "6" ein, und bestätigen mit "Enter".
Es folgt ein weiteres Auswahlmenü.
Je nach Region Ihrer Wii, können Sie entweder die PAL-, oder die NTSC-Version des Spiels verwenden.
Wählen Sie die entsprechende Version aus und bestätigen Sie mit Enter.
Nun startet der Download aller benötigten Dateien.
Je nach Internetverbindung kann das eine Weile dauern.
Wurden alle Downloads erfolgreich abgeschlossen, erhalten Sie folgende Meldung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um zum nächsten Schritt zu gelangen:
Wählen Sie hier "1" und bestätigen mit "Enter".
Legen Sie nun die SD-Karte in Ihren Kartenleser ein.
Merken Sie sich dabei den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie dann wieder eine beliebige Taste.
Wählen sie den entsprechenden Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte aus
und bestätigen mit Enter. Der Kopiervorgang startet.
Wenn alles erfolgreich kopiert wurde, sehen Sie nun folgendes Bild:
Auch hier drücken Sie wieder eine beliebige Taste. Das Fenster schließt sich,
und Sie können die SD-Karte aus dem Kartenleser heraus nehmen.
Schritt 2 - Anwendung des Exploits:
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Bevor man den Exploit verwenden kann, muss man das Spiel zunächst einmal normal starten.
(Sofern nicht schon geschehen.)
Schauen Sie sich das Intro bis zum Ende an.
Gehen Sie zu den Speicherständen der Wii und spielen Sie den Eri-HaKawai Speicherstand statt des Originals auf die Konsole.
Der vorhandene Speicherstand muss dazu vorher gelöscht werden.
Hier ein Video dazu:
Nachdem Sie die Tasten + gedrückt haben, wählen Sie die Option "Laden" und bestätigen mit
Im Folgenden Bildschirm wählen Sie den ersten Speicherstand mit aus.
Bestätigen dann mit "JA" durch einen weiteren Klick auf
Im Spiel angekommen, drücken Sie nun um ins Spielmenü zu gelangen.
Gehen Sie mit auf den Punkt "Status" und bestätigen mit .
Wählen Sie wiederum mit den Speicherstand "Eri HaKawai" aus und bestätigen mit . (Bei der NTSC Version heißt der Speicherstand "giantpune")
Der Exploit startet und Sie befinden sich im HackMii Installer.
Bitte beachten Sie, dass es eine ganze Zeit Dauert bis das Programm bereit ist. Im Video unten sind es etwa 20 Sekunden. Sobald Sie den Disclaimer sehen, warten Sie einfach ab bis unten die Meldung "Press to Continue" erscheint, und drücken Sie dann wie gefordert die Taste
Sie befinden sich nun im Hauptmenü des HackMii Installers:
Zu sehen sind verschiedene Dinge. Wenn Sie die Aufschrift "Can be installed" sehen, bedeutet das, dass das entsprechende Programm installiert werden kann.
Auf dem obigen Bild ist zu sehen, dass der Homebrew Channel installiert werden kann.
Jedoch kann Bootmii nicht im boot2 installiert werden, sondern nur als IOS.
Nun klicken sie weiter auf "Continue". Anschließend gelangen sie zum Installationsmenü:
Dort angekommen, installieren Sie bitte der Reihe nach den Homebrew Channel und danach Bootmii.
Für die BootMii-Installation gelangen Sie zu einem separaten Bildschirm wo Sie dann auswählen können, ob sie Bootmii im boot2 (falls möglich) oder als IOS installieren möchten.
Ich empfehle Ihnen Bootmii sowohl im boot2, als auch als IOS zu installieren. Boot2 wie gesagt nur wenn es möglich ist.
Nun kehren Sie zum Hauptmenu zurück und klicken Sie auf Exit. Die Wii wird nun neu gestartet.
Zur besseren Veranschaulichung, hier das Ganze nochmal als Video:
Die Wii wird nun, falls sie Bootmii im boot2 installiert haben, bei jedem Neustart automatisch ins BootMii-Menu gelangen.
(Sie können das später unterbinden, indem Sie einfach den Ordner "Bootmii" auf Ihrer SD-Karte umbenennen. Z.B. in "BootMiiX".)
Wenn Sie BootMii nur als IOS installieren konnten, müssen sie BootMii zunächst manuell starten.
Starten Sie dazu den HBC, drücken dann die Taste und wählen anschließend in der Liste "BootMii" aus.
Nun ist das erste was Sie als nächstes machen müssen, ein NAND-Backup anzufertigen. Dazu müssen Sie durch das Bootmii Menu navigieren. Die Wii-Fernbedienung sowie das Nunchuck funktionieren hier nicht, da Bootmii über das Mini läuft.
Dieses unterstützt aber kein Bluetooth, weshalb die Wii-FB keine Verbindung zur Wii aufbauen kann. Deshalb gibt nur noch 2 Möglichkeiten durchs BootMii-Menu zu navigieren.
Entweder per Gamecube Controller im Port 1 oder per Reset-, Eject- und Power-Taste an der Wii selber. Um ein NAND-Backup zu machen ist keine weitere Erklärung erforderlich,
da sich die Vorgehensweise anhand der Symbole und den Bildschirmanweisungen von selbst erklärt. Machen Sie sich keine Sorgen wegen sogenannter bad blocks.
Jeder Flashspeicher weist eine unterschiedliche Anzahl solcher auf, ist aber nicht schlimm und tut hier nichts zur Sache.
Eine weiterführende Erklärung zum Erstellen eins NAND-Backups erhalten Sie im [TuT]>>BootMii, NandBackup<< von fraggelpower666.
Als nächstes ist es wichtig, den (Savegame-) Exploit - Ordner von der SD-Karte zu löschen. Dazu löschen Sie bitte den Ordner private.
Schritt 3 - Installation der WAD-Dateien
Starten Sie den HBC.
Laden Sie den YAWMM_DE
Den Disclaimer mit bestätigen.
Auch den nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden" wieder mit bestätigen.
Im nächsten Bildschirm wählen Sie den Speicherort wo sich Ihre Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Sie befinden Sich nun im Hauptverzeichnis Ihrer SD-Karte.
Stellen Sie den Cursor ">>" auf "ios-cios-wads" und öffnen mit das Verzeichnis.
Bewegen Sie hier den Cursor ">>" mit auf die erste Datei.
Drücken -und halten- Sie jetzt die Taste , bis alle Dateien mit einem "+" markiert sind.
Mit der Taste starten Sie den Installationsvorgang.
Die WAD-Dateien werden nun alle auf einmal installiert.
Nachdem der Vorgang abgeschlossen ist, können Sie denYAWMM mit verlassen.
Hilfe! Der YaWMM bleibt hängen. Was kann ich tun?
Wenn der YAWMM im Menü hängen bleibt, liegt das an einer inkompatiblen SD-Karte. Falls möglich verwenden Sie eine andere SD-Karte und versuchen es erneut. Andernfalls müssen Sie einen kleinen "Umweg" in Kauf nehmen. Dazu müssen Sie mit dem Simple IOS Patcher zunächst Ihr IOS36 patchen, und dann den YAWMM erneut ohne HW_AHBPROT Unterstützung starten. Alle benötigten Dateien und Programme wurden bereits vom UHG-Downloader bereitgestellt. Sie müssen nichts separat herunter laden.
Das Ganze geht so:
Starten Sie den Simple IOS Patcher von R2-D2199 über den HBC.
<Select which IOS to patch: <IOS 36>
Im Folgenden Menü lassen Sie alle Einstellungen wie vorgegeben und drücken auch hier
<Install patched IOS36>
Install IOS to Slot: 36
Patch hash check (trucha): yes
Patch ES_Identify: yes
Patch nand permision: yes
Patch version check: yes
Patch ES_set_AHBPROT: yes
Mit dem auf
< Load IOS from SD Card > einstellen und wieder mit bestätigen.
Warten.
Press A to start the install..... --> drücken.
Warten.
Das IOS 36 wurde nun gepatcht.
Mit geht es zurück zur Übersicht.
Dann mit zurück in den HBC.
Laden Sie nun den YAWMM
Den Disclaimer mit bestätigen.
Im nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden, trotzdem ein anderes IOS verwenden?"
stellen Sie bitte mit auf <JA> und bestätigen mit .
Wählen Sie hier <IOS36> aus und bestätigen mit .
Im nächsten Bildschirm wählen Sie den Speicherort wo sich Ihre Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Sie befinden Sich nun im Hauptverzeichnis Ihrer SD-Karte.
Stellen Sie den Cursor ">>" auf "cios-wads" und öffnen mit das Verzeichnis.
Bewegen Sie hier den Cursor ">>" mit auf die erste Datei.
Drücken -und halten- Sie jetzt die Taste , bis alle Dateien mit einem "+" markiert sind.
Mit der Taste starten Sie den Installationsvorgang.
Die WAD-Dateien werden nun alle auf einmal installiert.
Nachdem der Vorgang abgeschlossen ist, können Sie den YAWMM mit verlassen.
Schritt 4 - Weiterführende Maßnahmen (nicht erforderlich bei 4.3)
Wenn Sie eine Wii mit der Firmware 4.3 gemoddet haben, war bei Ihnen das IOS58 schon im Vorfeld vorhanden.
Somit nutzt es der HBC in diesem Fall auch schon.
Alle anderen müssen nun den HBC noch einmal neu installieren, damit dieser auf dem
eben installierten IOS58 läuft und somit über USB 2.0 Unterstützung verfügt.
Starten Sie dazu den HBC.
Laden Sie den "HackMii Installer 0.8".
Den Disclaimer wieder mit bestätigen.
Den nächsten Schritt "Continue" mit bestätigen.
Gehen Sie nun mit auf "Install The Homebrew Channel" und bestätigen auch hier mit .
Anschließend mit auf "Exit" stellen, um dann mit den Installer zu verlassen.
Schritt 5 - Zusätzlicher Brickschutz
Dieser Schritt ist zwar nicht zwingend erforderlich, aber dringend zu empfehlen. Wenn Sie aus bestimmten Gründen Ihre vorhandene Firmware behalten möchten, so überspringen Sie diesen Schritt. Wenn Sie daran interessiert sind Ihre Wii im Falle eines Stub-Bricks noch retten zu können, dann lesen Sie den folgenden Text aufmerksam durch und führen die genannten Schritte aus.
Wir werden Ihnen hier zeigen, wie Sie Ihre Wii zusätzlich noch besser gegen Stub-Bricks schützen können. Ein Stub-Brick ist gleichzeitig ein Full-Brick. Er ensteht durch aufspielen eines falschen Systemmenüs, zu dem kein passendes Systemmenü-IOS installiert ist. Wenn Sie in der Einleitung dieses Tutorials gut aufgepasst haben, wissen Sie wovon hier die Rede ist. Im Normalfall schlagen alle neueren WadManager Alarm, wenn man eine Systemmenü-WAD Datei installieren will, ohne dass ein passendes Systemmenü-IOS vorhanden ist. Auch das Programm DopMii installiert in der aktuellen Version automatisch das zugerörige Systemmenü-IOS mit. Einige User schaffen es aber dennoch immer wieder Ihre Wii durch aufspielen einer falschen Firmware zu bricken. Dieses ist ganz besonders schlimm, wenn Sie bei Ihrer Wii BootMii nur als IOS und nicht im Boot2 installieren konnten. Und selbst dann kann man die Wii nur noch mit einem vorhanden NAND-Backup retten. Ist BootMii nur als IOS installiert, ist die letzte Chance ein NAND-Backup über einen besonderen Chip (Infectus) einzuspielen.
Was kann man nun tun, um diese Probleme im Vorfeld auszuschließen? Ganz einfach. Man installiert in jedes Systemmenü-IOS eine Kopie von IOS60v6174. Wir erinnern uns, Firmware 4.1 ist das letzte Systemmenü, welches ein wirkliches Update enthielt. Firmware 4.2 und 4.3 enthielten nur Veränderungen um Homebrew zu blockieren. Folglicherweise ist jede Firmware mit dem Systemmenü-IOS 60 zu 100% lauffähig. Sie können dann ruhig mal aus Versehen ein falsches Systemenü ohne negative Folgen installieren. Ein weiterer entscheidender Vorteil dieser Maßnahme, ist die Tatsache, dass nach einem "versehentlichen" Update auf 4.3 trotzdem noch Bannerbomb verwendet werden kann, da das System nach dem Update weiterhin auf IOS60 läuft. Denn für Bannerbomb ist nicht die Firmware an sich, sondern nur das Systemmenü-IOS entscheidend. Da, wie bereits erwähnt, Firmware 4.1 die letzte "echte" Aktualisierung enthielt, wird diese Firmware von den meisten Usern auch empfohlen. Und das hat seinen Grund. Eine Wii mit FW 4.1 ist im Falle eines Bricks größtenteils noch über das sogenannte "Rescue Menü" zu retten. Sie können in solchen Fällen dann entweder ein Spiel verwenden, welches das Systemmenü 4.2 oder 4.3 enthält, oder sich eine Autoboot-DVD erstellen. (Um die Autoboot -DVD verwenden zu können, wird dann zwar ein autobootfähiger Modchip benötigt, aber diese Möglichkeit ist immer noch günstiger, als sich eine neue Wii kaufen zu müssen. Um die Wii über eine Spieledisk upzudaten, benötigen Sie keinen Chip.) Diese Möglichkeiten haben Sie allerdings generell nicht, wenn Sie Ihre Wii auf FW 4.3 belassen.
Wir werden Ihnen hier nun zeigen, wie Sie die Firmware 4.1 sicher mit Hilfe des UHG-Downloaders auf Ihre Wii bekommen, und wie Sie dabei den zusätzlichen Brickschutz herstellen. Auch hier beschränken wir uns wieder auf die Kurzform, da Sie sowohl den UHG-Downloader, als auch den YAWMM bereits kennengelernt haben.
Nun zu den eigentlichen Schritten:
Starten Sie den UHG-Downloader.
Wählen Sie im 2. Fenster "U = Wii-Update" aus.
Danach dann "4 = Firmware 4.1 inkl. Brickschutz (ohne IOS und cIOS)".
Im nächsten Schritt werden Sie nach der Region Ihrer Wii gefragt.
Wählen Sie den entsprechenden Punkt aus und bestätigen Sie mit Enter.
Es werden nun die erforderlichen Dateien heruntergeladen.
(Je nach Internetverbindung kann das eine ganze Zeit dauern.)
Nach erfolgreichem Download, müssen die Dateien nun wieder auf die
SD-Karte kopiert werden. Folgen Sie dazu einfach den Anweisungen.
Legen Sie anschließend die SD-Karte wieder in die Wii ein.
Starten Sie den HBC und laden Sie den YAWMM.
Klicken Sie sich durch das Menü, bis zur Auswahl der Verzeichnisse.
Wechseln Sie in das Verzeichnis "update".
Sie finden dort nun zwei weitere Ordner. (Schritt 1 und 2)
Wechseln Sie in den Ordner "Schritt 1" und installieren Sie alle Dateien.
Dazu mit den Cursor auf die erste Datei bewegen.
Drücken -und halten- Sie die Taste, bis alle Dateien mit einem "+" markiert sind.
Mit der Taste starten Sie die Installation.
Wurde dieser Vorgang erfolgreich abgeschlossen, mit den Ordner verlassen.
Öffnen Sie nun den Ordner "Schritt 2" und installieren die Datei "Firmware-64-v___.wad". ("___" ist hier der Platzhalter für die Version des Systemmenüs, je nach dem welche Region Sie gewählt haben.
PAL=450, NTSC-U=449, NTSC-J=448, NTSC-K=454 )
Sollte die Datei "IOS60[60]-v65535.wad" vorher nicht korrekt installiert worden sein, gibt der YAWMM hier
eine Warnmeldung aus und bricht die Installation ab. Installieren Sie dann zur Sicherheit alle Dateien aus dem Ordner "Schritt 1" nochmal.
Wurde die Datei "Firmware-64-v___.wad" erfolgreich installiert, verlassen Sie den YAWMM mit .
Hier ein Beispiel, wie Ihr System nach dem letzten Schritt aussieht:
Wir empfehlen Ihnen an dieser Stelle, als zusätzlichen Brickschutz den Priiloader zu installieren. Sollten Sie BootMii nur als IOS installieren können, haben Sie ohne den Priiloader KEINEN Brickschutz. Haben Sie eine BootMii@Boot2 fähige Wii, ist dieser Schritt zwar prinzipiell optional, aber dennoch dringend empfohlen. Wir haben diesen Hinweis extra nochmal hier mit aufgenommen, weil es leider viel zu häufig vorkommt, dass der Priiloader nicht installiert wird. Daher wurde der Priiloader fest in den UHG-Downloader integriert. Die benötigten Dateien befinden sich bereits auf Ihrer SD-Karte. Sie müssen den Priiloader lediglich noch installieren.
Starten Sie dazu den HBC und laden dann das App "Priiloader German MOD".
Lesen Sie sich den Disclaimer (Warnhinweis) sorgfältig durch und drücken Sie dann , um in das Installationsmenü zu gelangen.
Im Installationsmenü des Priiloader Installers angekommen, gehen Sie nun mit zum Menüpunkt "Priiloader (ohnePasswort) installieren".
Bestätigen Sie die Auswahl mit .
Nach erfolgreicher Installation drücken Sie , um in das Installationsmenü des Priiloader Installers zurück zu gelangen.
(Die Installation war erfolgreich, wenn alle Punkte grün sind.)
In Ihrem SysCheck hat sich nun folgendes geändert:
sysCheck v2.1.0b15 von Double_A und R2-D2199
...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
Region: PAL
Systemmenue 4.1E (v450)
Priiloader installiert
Laufwerksdatum: 13.02.2007
Homebrewkanal 1.0.8 benutzt IOS58
Hollywood v0x21
Konsolen-ID: *********
Boot2 v4
Es wurden 148 Titel gefunden.
Es wurden 53 IOS gefunden, von denen 5 funktionslos (Stub) sind.
(Die IOS und cIOS bleiben unverändert)
Herzlichen Glückwunsch!!! Sie haben Ihre Wii erfolgreich mit dem Softmod ausgestattet.
Sie wollen wissen ob alles in Ordnung ist und Sie alles richtig gemacht haben?
Dann erstellen Sie einen SysCheck-Log. Wie das geht, zeigen wir Ihnen hier.
sysCheck Kontrolle mit dem UHG-Downloader
Starten Sie den HBC und laden Sie die App "SysCheck"
Drücken Sie nun um den Check zu starten.
Ist dieser beendet, verlassen das Programm mit
Nehmen Sie die SD-Karte aus der Wii und legen diese wieder in Ihren Kartenleser am PC.
Im Hauptverzeichnis finden Sie nun die Datei "syscheck.csv".
Diese kopieren Sie bitte in das Verzeichnis des UHG-Downloaders.
Starten Sie nun den UHG-Downloader.
Wählen Sie im Hauptauswahlmenü "S = sysCheck prüfen".
Hierbei wird nun überprüft, ob alle Dateien korrekt und nach UHG-Vorgaben installiert wurden.
Des Weiteren wird überprüft, ob Sie Priiloader installiert haben, oder den empfohlenen zusätzlichen
Brickschutz eingerichtet haben.
Sie können nun selbst entscheiden, ob der zusätzliche Brickschutz bei der Überprüfung
berücksichtigt werden soll, oder nicht.
Wenn irgendetwas nicht korrekt ist, oder fehlt, schlägt Ihnen der UHG-Downloader vor die fehlenden
Dateien bereit zu stellen. Dieses sollten Sie dann auch annehmen.
Während des Downloads öffnet sich parallel ein Textfenster mit einer genauen Anleitung
für die nun durchzuführenden Schritte.
Ist der Download beendet, müssen Sie die Dateien wieder auf Ihre SD-Karte kopieren.
Dieses kann auch wieder der UHG-Downloader für Sie erledigen:
Wählen Sie hier "1 = Das Update automatisch auf Ihre SD-Karte kopieren".
Falls noch nicht geschehen, legen Sie bitte jetzt Ihre SD-Karte in das Lesegerät Ihres PC's.
Sobald diese erkannt wurde, merken Sie sich den zugewiesenen Laufwerksbuchstaben.
Drücken Sie eine beliebige Taste um fort zu fahren.
Geben Sie wie angegeben den Laufwerksbuchstaben Ihrer SD-Karte ein und bestätigen mit Enter.
Der Kopiervorgang wird daraufhin gestartet.
Wurde alles erfolgreich kopiert, erhalten Sie eine Bestätigung:
Drücken Sie eine beliebige Taste um den UHG-Downloader zu beenden.
Alle weiteren Schritte werden nun an der Wii ausgeführt.
Entnehmen Sie also die SD-Karte aus dem Kartenleser des PC, und legen
diese in den SD-Karten Slot Ihrer Wii ein.
Die Installation der Dateien mit dem YAWMM variiert je nachdem, ob Sie sich für oder gegen den zusätzlichen
Brickschutz entschieden haben. Die Anleitung zu den jeweiligen Schritten, entnehmen Sie bitte dem Textfenster
des UHG-Downloader. Denn dieses gibt Ihnen genau die richtige Variante für Ihre Auswahl aus.
Nachdem Sie die Dateien installiert haben, erstellen Sie erneut einen SysCheck und wiederholen die Prozedur.
Wenn am Ende alles korrekt durchgeführt wurde, sollte der UHG-Downloader folgende Meldung ausgeben:
This post has been edited 83 times, last edit by "Belshirash" (Dec 31st 2011, 3:42pm)
Wenn Sie Stufe 0 bereits erfolgreich durchgeführt haben, so können Sie direkt zu Stufe 3 springen.
Sollten Sie hingegen Probleme mit den Schritten in Stufe 0 haben,
so geben wir Ihnen hier weiterhin die Möglichkeit, Ihre Wii auf konventionelle Weise manuell zu modden.
Dazu dann bitte die Stufen 1 und 2 komplett durcharbeiten.
Sie finden hier eine Anleitung für JEDE Firmware. Bitte wählen Sie den entsprechenden "Tab" für Ihr Systemmenü aus.
Besonderheiten bei Firmware 4.3 >>klick mich<<
Da seit der Veröffentlichung des LetteBomb Exploits kein spezielles Spiel mehr zum Hacken einer Wii mit FW 4.3 benötigt wird, gestaltet sich der Softmod deutlich einfacher. Wenn Sie Ihre Wii bereits auf einer kleineren Firmware gehackt hatten, und dann aus Versehen oder absichtlich ein Online-/ Diskupdate auf FW4.3 gemacht haben, lässt sich der Softmod somit recht einfach wieder herstellen. Dazu können Sie dann, wie schon erwähnt, den LetterBomb Exploit nutzen. Alternativ können Sie allerdings auch einfach einen Ihrer bereits installierten Forwarder Channel dazu nutzen. Eine Anleitung, wie Sie den Softmod auf diese Art wieder herstellen, erhalten Sie im Subtab "Online auf 4.3 mit cIOS".
'Firmware 2.0 bis 2.1
Benötigt wird
SD Karte muss auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Original DVD), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
>>Twilight Hack<< für das TUT / herunterladen, entpacken und dessen INHALT ins Hauptverzeichnis (root) der SD-Karte verschieben
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokumente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Gehen Sie im Wii-Menü zu den Speicherständen und spielen Sie den Twilight Hack Speicherstand anstelle des original Zelda auf die Wii Konsole.
(Gegebenenfalls müssen Sie dazu zuerst den originalen Speicherstand löschen.)
Starten Sie nun das Spiel und laden das Savegame.
Im Spiel angekommen, gehen Sie ein paar Schritte nach vorne und sprechen die Spielfigur vor Ihnen an.
(Alternativ können Sie auch einfach aus dem Bild laufen, wie im Video gezeigt.)
Nun sollte der Hack aktiv werden und den HackMii Installer laden.
Zur Unterstützung hier das Ganze nochmal als Video:
Bannerbomb ist der zweite Exploit/Hack für die Wii. Entwickelt wurde er von Comex. Mit seiner Hilfe werden wir einen Buffer Overflow hervorrufen mit dem wir unter Zuhilfenahme des HackMii Installers den Homebrew Channel, Bootmii und wahlweise auch DVDX installieren. Letzteres ist aber nur wichtig, wenn Sie Ihre Wii als DVD-Player benutzen möchten.
Wenn Sie fertig damit sind, ist es wichtig unverzüglich ein Backup ihres NANDs zu machen. Damit können Sie im Falle eines Bricks Ihre Wii wiederherstellen. Es spielt dabei keine Rolle ob Sie Bootmii nur als IOS oder im boot2 installieren können. Wenn wir damit fertig sind, kommen wir zu Stufe 2, wo wir die Wii noch weiter modifizieren.
Ich übernehme keine Haftung für Schäden, die im Zusammenhang mit diesem Guide entstehen könnten. Es sollte allerdings nichts passieren insofern Sie alle Schritte genau befolgen.
-----------------------------------------
Was wird benötigt?
Eine FAT32-formatierte SD-Karte mit mindestens 512 MB freiem Speicherplatz.
Für ein Bootmii NAND-Backup muss mindestens eine 1GB-Karte verwendet werden. SDHC-Karten funktionieren erst ab FW 4.0.
Optional einen Gamecube Controller
Downloads
Laden Sie sich bitte >>dieses Paket<< herunter (Passwort: Wii-Homebrew Rocks!!! )
Vorbereitungen am PC
Stellen Sie sicher, dass Ihre SD-Karte frisch FAT32-Formatiert ist.
Entpacken Sie Ihr eben gedownloadetes Paket bitte 1:1 auf Ihre SD-Karte und stecken Sie diese bitte noch nicht in den SD-Card-Slot Ihrer Wii ein.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Aktivierung des Bannerbomb-Exploits
Gehen Sie in die Systemeinstellungen der Wii. Dann zum Datenverwaltungsbildschrim und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken Sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Stecken Sie die SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii ein.
Jetzt kann es entweder zu einem Freeze kommen, sprich das Bild bleibt stehen und es passiert nichts oder es erscheint ein weiteres Fenster mit dem Inhalt, "Load boot.dol/elf?".
---------------------------------------------
Wenn es zu einem Freeze kommt, machen Sie folgendes:
Laden Sie sich bitte Versuch 2 oder Versuch 3 oder Versuch 4 oder Versuch 5 herunter und ersetzen den private-Ordner in diesem Packet mit dem private-Ordner, welches sich bereits auf der SD-Karte befindet.
Anschließend wiederholen Sie bitte die Prozedur.
Sprich, Sie gehen in die Systemeinstellungen der Wii.
Dann zum Datenverwaltungsbildschrim und klicken Sie dann auf Wii.
Klicken sie auf Kanäle und anschließend oben rechts auf SD-Karte.
Nun stecken Sie Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot ihrer Wii.
---------------------------------------------
Nun müssten Sie folgendes Bild sehen:
Klicken Sie bitte auf Yes.
Firmware 4.2
Bannerbomb ist der zweite Exploit/Hack für die Wii. Entwickelt wurde er von Comex. Mit seiner Hilfe werden wir einen Buffer Overflow hervorrufen mit dem wir unter Zuhilfenahme des HackMii Installers den Homebrew Channel, Bootmii und wahlweise auch DVDX installieren. Letzteres ist aber nur wichtig, wenn Sie Ihre Wii als DVD-Player benutzen möchten.
Wenn Sie fertig damit sind, ist es wichtig unverzüglich ein Backup Ihres NANDs zu machen. Damit können Sie im Falle eines Bricks Ihre Wii wiederherstellen. Es spielt dabei keine Rolle ob Sie Bootmii nur als IOS oder im boot2 installieren können. Wenn wir damit fertig sind, kommen wir zu Stufe 2, wo wir die Wii noch weiter modifizieren.
Ich übernehme keine Haftung für Schäden, die im Zusammenhang mit diesem Guide entstehen könnten. Es sollte allerdings nichts passieren insofern Sie alle Schritte genau befolgen.
-----------------------------------------
Was wird benötigt?
Eine FAT32-formatierte SD-Karte mit mindestens 512 MB freiem Speicherplatz.
Für ein Bootmii NAND-Backup muss mindestens eine 1GB-Karte verwendet werden. SDHC-Karten funktionieren auch.
Optional einen Gamecube Controller
Downloads
Laden Sie sich bitte >>dieses Paket<< herunter (Passwort: Wii-Homebrew Rocks!!! )
Vorbereitungen am PC
Stellen Sie sicher, dass Ihre SD-Karte frisch FAT32-Formatiert ist.
Entpacken sie Ihr eben gedownloadetes Paket bitte 1:1 auf Ihre SD-Karte und stecken Sie diese bitte noch nicht in den SD-Card-Slot Ihrer Wii ein.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Aktivierung des Bannerbomb-Exploits
Klicken Sie auf das graue SD-Kartensymbol im Wii-Menu.
Nun stecken Sie Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot ein.
Nun kann es entweder zu einem Freeze kommen, sprich das Bild bleibt stehen und es passiert nichts oder es erscheint ein weiteres Fenster mit dem Inhalt, Load boot.dol/elf?
---------------------------------------------
Wenn es zu einem Freeze kommt, machen Sie folgendes:
Laden Sie sich bitte Versuch 2 oder Versuch 3 herunter und ersetzen den private-Ordner in diesem Paket mit dem private-Ordner,
welches sich bereits auf der SD-Karte befindet.
Anschließend wiederholen Sie bitte die Prozedur.
Sprich, Sie klicken auf das graue SD-Card-Symbol im Wii-Menu und stecken Ihre SD-Karte in den SD-Card-Slot Ihrer Wii.
---------------------------------------------
Nun müssten Sie folgendes Bild sehen:
Klicken Sie bitte auf Yes.
Firmware 4.3
LetterBomb Exploit
Benötigt wird:
SD-Karte sollte frisch auf FAT32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
Vorbereitungen an der Wii:
Ermitteln Sie zunächst die MAC-Adresse Ihres WLAN Adapters.
Diese entnehmen Sie bitte den Systemeinstellungen der Wii.
Der Weg dahin lautet:
Wii-Optionen-->Wii-Systemeinstellungen Seite 2-->Internet-->Konsoleninformationen.
Hier nochmal als Bilderstrecke:
Notieren Sie sich die Mac-Adrese für den nächsten Schritt.
Vorbereitungen am PC:
Rufen Sie folgende Internetadresse auf: >>please.hackmii.com<<
Sie sehen dann folgendes Bild:
Wählen Sie oben die Region Ihrer Wii aus.
Tragen Sie dann Ihre Mac-Adresse in die entsprechenden Felder ein.
Den Haken bei "Bundle the HackMii Installer for me!" lassen sie bitte aktiviert.
Geben Sie die beiden Begriffe in das Textfeld ein.
Klicken Sie dann "Cut the red wire" oder "Cut the blue wire" und der Download beginnt.
Entpacken Sie das Paket "LetterBomb.zip".
Öffnen Sie nun den Ordner, sehen Sie einen Ordner "Private" und 6 Dateien:
Kopieren Sie den Orner "Private", samt der 6 Dateien komplett ins Hauptverzeichnis (root) Ihrer SD Karte.
Legen Sie nun die SD-Karte in den SD-Slot Ihrer Wii ein.
Öffnen Sie die Wii-Pinnwand
Nun müssen Sie normalerweise nur einen Tag vor oder zurück gehen.
(Je nach dem welche Zeitzone an Ihrer Wii eingestellt ist, können es auch 2 Tage sein.)
Sie sehen dann folgendes Bild:
Klicken Sie auf die "Bomben Nachricht" und der Exploit startet.
Es gehen aber alle Forwarder Channel, die oben genannten sind aber am häufigsten auf der Wii installiert.
Downloaden und entpacken Sie diesen Ordner --->4.3 update_hilfe
Die boot.dol tauschen Sie mit der boot.dol in dem Ordner des Channels auf der SD aus.
Im Falle das USB Loader GX ---> sd:\\apps\usbloader_gx\boot.dol
Den Ordner apps kopieren Sie einfach auf die SD.
SD:\\apps\.......
Danach stecken Sie die SD Karte wieder in die Wii und starten den Channel.
Über den Homebrew Filter starten Sie den hackmii installer 0.8.
Da ich nicht wissen kann was Sie zuvor auf der Wii installiert hatten, schlage ich vor das TUT komplett fertig zu machen.
Savegame Exploits (für jede Firmware)
Lego Batman
Benötigt wird:
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Lego Batman: Das Videospiel (Original DVD), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
>>Lego-Bathaxx<< für das TUT / herunterladen, entpacken und dessen INHALT ins Hauptverzeichnis (root) der SD-Karte verschieben
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
Am Ende müssen Sie nur mit dem vom auf den gelben Kreis fahren.
LegoStar Wars
Benötigt wird
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Lego Star Wars: Die komplette Saga (Original DVD), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
>>Return-of-the-JODI<< für das TUT / herunterladen, entpacken und dessen INHALT ins Hauptverzeichnis (root) der SD-Karte verschieben
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Gehen Sie zu den Speicherständen und spielen Sie den Return of the JODI Speicherstand anstelle des original Star Wars auf die Wii Konsole.
Hier ein Video dazu:
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Lego Indiana Jones: Die legendären Abenteuer (Original DVD/ PAL Version (UK Version geht auch)), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
>>Indiana PWNS<< für das TUT / herunterladen, entpacken und dessen INHALT ins Hauptverzeichnis (root) der SD-Karte verschieben
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Gehen Sie zu den Speicherständen und spielen Sie den Indiana Pwns Speicherstand anstelle des original Indiana Jones auf die Wii Konsole.
Hier ein Video dazu:
Starten Sie nun das Spiel und gehen Sie zum Kunstraum.
Wenn Sie dort den 2. Charakter betrachten, wie im Video unten alles eingestellt ist, müssen Sie nur noch drücken und der Exploit startet.
Nun sollten einige Zeichen auf dem Bildschirm erscheinen.
Hier ein Video wie das Spiel gestartet wird und wie man in den Kunstraum kommt.
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Yu-Gi-Oh-5Ds: Wheelie Breakers (Original DVD), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
Dieser Exploit wurde von ichfly für Sie gefunden und entwickelt. Bedanken bei ichfly
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Gehen Sie zu den Speicherständen und spielen Sie den Yu-Gi-Oh-5Ds Speicherstand anstelle des original auf die Wii Konsole.
Hierzu müssen Sie zuvor den orginal Speicherstand löschen.
Hier ein Video dazu:
Hier müssen Sie einfach der Ausgabe auf dem TV folgen. Alles was Sie an der WiiMote machen müssen ist den Knopf zu betätigen.
Auch hier ein Video dazu:
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Super Smash Bros. Brawl (Original DVD /PAL-Version), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
Jede Region wird unterstützt. Welche sie verwenden können, hängt von der Region Ihrer Wii ab.
Laden Sie sich folgendes Paket herunter: >>4.3_Smash_Stack.rar<<
Dieses entpacken Sie an Ihrem PC und kopieren die darin enthaltenen Dateien und Ordner ins Hauptverzeichnis (root) Ihrer SD-Karte.
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Starten Sie das Spiel
Wenn Sie gefragt werden, ob Sie einen Speicherstand anlegen wollen, bestätigen Sie bitte mit "JA"
Im Hauptmenü des Spiels angekommen, gehen Sie mit auf "Tresor" (Die Wii-Mote dabei quer halten) und bestätigen die Auswahl mit
Nun gehen Sie erneut mit auf "Stage Studio" und bestätigen auch hier wieder mit
Um nun den Exploit ausführen zu können, müssen Sie die vorhandenen Stages löschen:
Gehen Sie dazu mit auf die erste Stage (ein grüner Rand markiert die Auswahl)
Wählen Sie dann unten den Button "Löschen" und bestätigen wieder mit
Verfahren Sie genau so auch bei den anderen Stages.
Haben Sie alle Stages erfolgreich gelöscht, verlassen Sie die das Menü durch Drücken der Taste
Starten Sie nun erneut das "Stage Studio" und der Exploit startet.
Der hier beschriebene Weg zeigt die Verwendung des Exploits bei einer PAL-Version.
Wenn Sie eine andere Region verwenden, laden Sie sich bitte folgendes Paket herunter: >>Smash Stack v.All Regions <<
In diesem sind die verschiedenen Exploits enthalten.
Wählen Sie den für Sie passenden aus, und kopieren Sie den Ordner "private" in den root Ihrer SD-Karte.
Hier das Ganze nochmal zur Unterstützung als Video:
SD Karte sollte frisch auf FAT 32 formatiert sein (max. 2GB, keine SDHC Karte).
(Einige der Spiele starten nur, wenn ein Nunchuck angeschlossen ist.
Informieren Sie sich auf der Spiele-Hülle, und halten Sie das Nunchuck bereit.)
Tales of Symphonia - Dawn of the New World (Original DVD - PAL/NTSC), Sicherheitskopie auf DVD wenn ein Modchip verbaut ist.
PAL und NTSC Version werden unterstützt. Welche sie verwenden können, hängt von der Region Ihrer Wii ab.
Laden Sie sich eines der folgenden Pakete herunter:
Dieses entpacken Sie an Ihrem PC und kopieren die darin enthaltenen Dateien und Ordner ins Hauptverzeichnis (root) Ihrer SD-Karte.
Ich habe nach dem Entpacken 2 Ordner mit dem selben Namen.
Was ist da passiert?
Es kann passieren, dass der Ordner des Paketes beim Entpacken doppelt angelegt wird.
Je nachdem welche Methode Sie zum Entpacken der Datei verwenden.
Wählen Sie "Hier entpacken", ist alles richtig.
Haben Sie aber "Entpacken nach ..." gewählt, haben Sie den Hauptordner doppelt angelegt.
Sie müssen dann den 2. Ordner öffnen, und dessen Inhalt auf die SD-Karte kopieren.
Bevor Sie nun weitermachen, überprüfen Sie bitte ob Sie die wichtigen Daten auch richtig auf Ihre SD-Karte kopiert haben.
Es sollte jetzt folgendermaßen aussehen:
Pal Version..............................................NTSC Version
SD:\\private\wii\title\RT4P\data.bin............n..SD:\\private\wii\title\RT4E\data.bin
SD:\\boot.elf............................................SD:\\boot.elf
SD:\\bootmini.elf...................................n..SD:\\bootmini.elf
(Außer diesen sind evtl. auch noch weitere Ordner/Dokunmente enthalten. Diese sind aber unerheblich)
Ist alles korrekt kopiert, können Sie jetzt die SD-Karte in die Wii einlegen
Bevor man den Exploit verwenden kann, muss man das Spiel zunächst einmal normal starten.
(Sofern nicht schon geschehen.)
Schauen Sie sich das Intro bis zum Ende an.
Gehen Sie zu den Speicherständen und spielen Sie den Eri-HaKawai Speicherstand statt des Originals auf die Wii Konsole.
Der vorhandene Speicherstand muss dazu vorher gelöscht werden.
Hier ein Video dazu:
Nachdem Sie die Tasten + gedrückt haben, wählen Sie die Option "Laden" und bestätigen mit
Im Folgenden Bildschirm wählen Sie den ersten Speicherstand mit aus.
Bestätigen dann mit "JA" durch einen weiteren Klick auf
Im Spiel angekommen, drücken Sie nun um ins Spielmenü zu gelangen.
Gehen Sie mit auf den Punkt "Status" und bestätigen mit .
Wählen Sie wiederum mit den Speicherstand "Eri HaKawai" aus und bestätigen mit . (Bei der NTSC Version heißt der Speicherstand "giantpune")
Der Exploit startet und Sie befinden sich im HackMii Installer.
Bitte beachten Sie, dass es eine ganze Zeit Dauert bis das Programm startet. Im Video unten sind es etwa 20 Sekunden. Sobald Sie den Disclaimer sehen, warten Sie einfach ab bis unten die Meldung "Press to Continue" erscheint, und drücken Sie dann wie gefordert die Taste
Sie befinden sich nun im Hauptmenü des HackMii Installers:
Zu sehen sind verschiedene Dinge. Wenn Sie die Aufschrift "Can be installed" sehen, bedeutet das, dass das entsprechende Programm installiert werden kann.
Auf dem obigen Bild ist zu sehen, dass der Homebrew Channel installiert werden kann.
Jedoch kann Bootmii nicht im boot2 installiert werden, sondern nur als IOS.
Nun klicken sie weiter auf "Continue". Anschließend gelangen sie zum Installationsmenü:
Dort angekommen, installieren Sie bitte der Reihe nach den Homebrew Channel und danach Bootmii.
Für die BootMii-Installation gelangen Sie zu einem separaten Bildschirm wo Sie dann auswählen können, ob sie Bootmii im boot2 (falls möglich) oder als IOS installieren möchten.
Ich empfehle Ihnen Bootmii sowohl im boot2, als auch als IOS zu installieren. Boot2 wie gesagt nur wenn es möglich ist.
Nun kehren Sie zum Hauptmenu zurück und klicken Sie auf Exit. Die Wii wird nun neu gestartet.
Zur besseren Veranschaulichung, hier das Ganze nochmal als Video:
Die Wii wird nun, falls sie Bootmii im boot2 installiert haben, bei jedem Neustart automatisch ins BootMii-Menu gelangen.
(Sie können das später unterbinden, indem Sie einfach den Ordner "Bootmii" auf Ihrer SD-Karte umbenennen. Z.B. in "BootMiiX".)
Wenn Sie BootMii nur als IOS installieren konnten, müssen sie BootMii zunächst manuell starten.
Starten Sie dazu den HBC, drücken dann die Taste und wählen anschließend in der Liste "BootMii" aus.
Nun ist das erste was Sie als nächstes machen müssen, ein NAND-Backup anzufertigen. Dazu müssen Sie durch das Bootmii Menu navigieren. Die Wii-Fernbedienung sowie das Nunchuck funktionieren hier nicht, da Bootmii über das Mini läuft.
Dieses unterstützt aber kein Bluetooth, weshalb die Wii-FB keine Verbindung zur Wii aufbauen kann. Deshalb gibt nur noch 2 Möglichkeiten durchs BootMii-Menu zu navigieren.
Entweder per Gamecube Controller im Port 1 oder per Reset-, Eject- und Power-Taste an der Wii selber. Um ein NAND-Backup zu machen ist keine weitere Erklärung erforderlich,
da sich die Vorgehensweise anhand der Symbole und den Bildschirmanweisungen von selbst erklärt. Machen Sie sich keine Sorgen wegen sogenannter bad blocks.
Jeder Flashspeicher weist eine unterschiedliche Anzahl solcher auf, ist aber nicht schlimm und tut hier nichts zur Sache.
Eine weiterführende Erklärung zum Erstellen eins NAND-Backups erhalten Sie im [TuT]>>BootMii, NandBackup<< von fraggelpower666.
Als nächstes ist es wichtig, den Bannerbomb-Ordner von der SD-Karte zu löschen. Dazu löschen Sie bitte den Ordner private.
Nun holen Sie sich was zu trinken, verschnaufen ein bisschen und machen dann, wenn sie wollen, mit dem nächsten Schritt weiter.
This post has been edited 22 times, last edit by "Belshirash" (Nov 7th 2011, 9:32am)
In dieser Stufe werden Sie zunächst den Trucha Bug in ihrem IOS36 erlangen. Anschließend werden Sie mit Hilfe der beiden cIOS Installers die cIOS 202, 222, 223, 224, 236, 245, 246, 247, 248, 249, 250, sowie 251 installieren. Ich werde Ihnen eine Anleitung für alle Firmwares geben. ( Online und Offline). Mit den oben genannten cIOS bekommt Ihre Wii eine USB2.0-Unterstützung sowie die Fähigkeit, Sicherungskopien auf einer DVD-R/+R und einer Festplatte abzuspielen.
Achtung:LU64+ Wii's und vor allem neuere Wiis könnten das D3-2-Laufwerk verbaut haben, mit dem es nicht möglich ist Spiele per Disk abzuspielen.
Bitte beachten Sie, dass Sie alle Gamecube-Memorycards ausstöpseln müssen.
Alle Anleitungen wurden mehrfach erfolgreich getestet!
Anleitung für ALLE Firmwares ONLINE und OFFLINE!! (empfohlen ist jedoch 4.X)
Laden Sie sich bitte das Paket herunter, entpacken Sie es und platzieren Sie den darin befindlichen Ordner "apps" in das Hauptverzeichnis (Root) auf Ihrer SD-Karte.
Den Ordner "NUS-Downloader" bitte irgendwo auf Ihrer Festplatte platzieren. (Oder einfach auf Ihrem Desktop)
Online-Installierer legen die SD-Karte nun in die Wii ein und machen mit Schritt 2 weiter.
Offline-Installierer müssen zuvor noch einige IOS herunterladen.
1.) Downloads mit dem NUS-Downloader (nur für Offline-Installierer)
Öffnen Sie den Ordner "NUS-Downloader" und starten Sie die Datei "NUS Downloader.exe".
Sie sehen nun folgendes Fenster:
Setzen Sie nun bitte einen Haken bei und einen bei .
ALLE anderen Haken bitte entfernen.
Klicken Sie nun oben auf und zeigen dann mit der Maus auf "IOS".
Es öffnet sich nun die IOS Liste.
Wählen Sie das jeweilige IOS aus und beginnen dann den Download mit
Laden Sie so bitte nacheinander folgende 11 IOS herunter:
Erstellen im Hauptverzeichnis (root) Ihrer SD-Karte einen Ornder namens "ios" und kopieren Sie die 4 kompletten Ordner dort hinein. Beispiel: SD:\\ios\00000001000000025v3869
Sie können den NUSD jetzt schließen.
Sie haben nun alle nötigen Dateien für die offline Installation auf Ihrer SD Karte.
Stecken Sie nun Ihre SD-Karte in die Wii.
2. Patchen des IOS36 und installieren des IOS236
Starten Sie den Simple IOS Patcher von R2-D2199 über den HBC.
<Select which IOS to patch: <IOS 36>
<Install patched IOS36>
Install IOS to Slot: 36
Patch hash check (trucha): yes
Patch ES_Identify: yes
Patch nand permision: yes
Patch version check: yes
Patch ES_set_AHBPROT: yes
Mit dem auf Online: <Download IOS from NUS> einstellen.
oder Offline: < Load IOS from SD Card > einstellen.
Warten.
Press A to start the install.....
Warten.
Das IOS 36 wurde nun gepatcht.
Mit geht es zurück zur Übersicht.
Nun kommt die Installation des IOS236.
<Select which IOS to patch: <IOS 36>
<Install patched IOS36>
Nun mit auf Install IOS to Slot: 236 (mit auf Slot 236 stellen)
Dann wieder mit auf <Install patched IOS36> und mit bestätigen.
Patch hash check (trucha): yes
Patch ES_Identify: yes
Patch nand permision: yes
Patch version check: yes
Patch ES_set_AHBPROT: yes
Mit dem auf Online: <Download IOS from NUS> einstellen.
oder Offline: < Load IOS from SD Card > einstellen.
Warten.
Press A to start the install.....
Warten.
Das IOS 236 wurde nun installiert.
Mit gelangen Sie zurück in den HBC.
Sie können dieses IOS von nun an für alle Programme verwenden, die ein gepatchtes IOS voraussetzen.
3. Installieren des IOS58 (nicht erforderlich bei FW 4.3)
(IOS58 ist bei FW 4.3 bereits vorhanden)
Online Installerkönnen hierzu den "IOS58 Installer" verwenden.
Starten Sie den Installer über den HBC.
Die Meldung "Do you want to install IOS58?" besätigen Sie mit einem Klick auf "Install".
Nun wird das IOS heruntergeladen und installiert.
Offline Installermüssen das IOS58 als WAD-Datei installieren.
Starten Sie hierzu den YAWMM_DE (YetAnotherWadManagerMod) über den HBC.
Den Disclaimer mit bestätigen.
Auch den nächsten Schritt "HW_AHBPROT Flag vorhanden" wieder mit bestätigen.
Im nächsten Bildschirm wählen Sie den Speicherort wo sich Ihre Dateien befinden.
Hier dann einfach auf <Wii SD Slot> stehen lassen und wieder mit bestätigen.
Sie befinden Sich nun im Hauptverzeichnis Ihrer SD-Karte.
Wählen Sie nun mit die Datei IOS58-64-v6176.wad aus, und bestätigen mit
Den nächsten Schritt (die Installation) dann auch wieder mit bestätigen.
Ist die Installation beendet drücken Sie eine beliebige Taste und kehren damit zurück zur Auswahl.
Mit der Taste gelangen Sie dann wieder in den HBC.
Das IOS58 wurde nun auf Ihrer Wii installiert.
4. Neuinstallation des HBC (nicht erforderlich bei FW 4.3)
Damit der HBC von nun an auf dem IOS58 läuft, müssen sie diesen neu installieren.
Starten sie dazu den "hackmii Installer 0.8" über den HBC.
Warten Sie nun einen moment bis unten die Meldung "Press to continue" erscheint und drücken Sie
Bestätigen Sie mit den Start des Programms.
Gehen Sie nun mit auf "Install the Homebrew Channel" und bestätigen mit .
Wiederum mit auf "Continue" und mit bestätigen mit .
Nun können Sie mit auf "Exit" gehen und mit den Installer verlassen.
Der HBC wurde neu installiert und läuft nun auf IOS58.
5. Patchen des System-Menü IOS (nur für 4.X Wii's)
Falls Sie Custom-Kanäle auch von SD-Karte aus starten möchten, so müssen Sie Ihr Systemmenü-IOS mit dem Trucha Bug patchen.
Sollten Sie es nicht wollen, so können Sie mit dem nächsten Schritt weitermachen.
Firmware 4.0/4.1
Patchen des IOS60
Starten Sie dazu den Simple IOS Patcher.
Mit dem auf
<Select which IOS to patch: IOS 60> umstellen
<Install patched IOS 60>
<nstall IOS to Slot: 60>
<Patch hash check (trucha): yes>
Mit dem auf Online: "Download IOS from NUS" einstellen.
oder Offline: "Load IOS from Sd Card" einstellen.
Warten.
Press A to start the install.....
Warten.
Das Systemmenü-IOS wurde nun gepatcht.
Firmware 4.2
Patchen des IOS70
Starten Sie dazu den Simple IOS Patcher.
Mit dem auf
<Select which IOS to patch: IOS 70> umstellen
<Install patched IOS 70>
<Install IOS to Slot: 70>
Patch hash check (trucha): yes
Mit dem auf
Online: "Download IOS from NUS" einstellen.
oder Offline: "Load IOS from Sd Card" einstellen.
Warten.
Press A to start the install.....
Warten.
Das Systemmenü-IOS wurde nun gepatcht.
Firmware 4.3
Patchen des IOS80
Starten Sie dazu den Simple IOS Patcher.
Mit dem auf
<Select which IOS to patch: IOS 80> umstellen
<Install patched IOS 80>
<Install IOS to Slot: 80>
Patch hash check (trucha): yes
Mit dem auf
Online: "Download IOS from NUS" einstellen.
oder Offline: "Load IOS from Sd Card" einstellen.
Warten.
Press A to start the install.....
Warten.
Das Systemmenü-IOS wurde nun gepatcht.
6. Installation der Hermes cIOS
Achtung: Stecken Sie alles aus was mit GameCube zu tun hat. Sonst funktioniert der Hermes installer nicht.
a. Starten Sie den Hermes cIOS Installer 5.1 über den HBC.
Nach kurzer Zeit befinden Sie sich im Haupfenster des Installers.
Wählen Sie "Install Custom IOS 202 v65535 (Homebrew)" und drücken dann .
Im nächsten Schritt wählen Sie mit "Used IOS 60" und bestätigen wieder mit .
Bestätigen Sie die nun angezeigte Meldung mit und die Installation beginnt.
Sobald die Installation beendet wurde, kommen Sie automatisch zurück in den HBC.
Diese Schritte wiederholen sich nun für die drei weiteren cIOS, daher ab jetzt nur noch in Kurzform.
Sie haben nun auf der Wii folgende cIOS installiert:
IOS202[60]-v65535 = USB2.0 für MPlayer, WiiXplorer etc. sowie DVDx-Ersatz.
IOS222[38]-v65535 = Stabiles IOS welches Wad-Dateien installieren kann.
IOS223[37]-v65535 = Für Musikspiele mit USB-Geräte wie Rock Band, Guitar Hero etc.
IOS224[57]-v65535 = Schnellere Ladezeiten bei USB-Loader.
7. Installation der d2x cIOS
Achtung: Stecken Sie alles aus was mit GameCube zu tun hat. Sonst funktioniert der d2x Installer nicht.
Starten Sie den d2x cIOS installer über den HBC.
Als erstes kommt ein Hinweis, welchen Sie mit bestätigen.
Sie sehen daraufhin folgendes Bild:
Einige Einstellungen sind bereits vorgegeben: Select cIOS <d2xv6> (hier auf <d2xv7 stellen) Select cIOS base <XX> (Hier wählen Sie das Base IOS aus) Select cIOS Slot <XXX> (Hier wählen Sie den Slot aus) Select cIOS revision <21006> (ändert sich in <21007> wenn man oben umstellt)
Die Navigation erfolgt jeweils mit
Da der Installer über eine sogenannte "queue" Funktion verfügt, können Sie nacheinander die Base-IOS samt Slot festlegen,
und dann alle auf einmal installieren. (Nach drücken der Taste ändern sich die Base und der Slot automatisch auf die empfohlenen
Werte. Überprüfen Sie bitte dennoch immer ob die Einstellungen korrekt sind.)
Nun zu den eigentlichen Schritten:
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <37> Select cIOS Slot <245>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <38> Select cIOS Slot <246>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <53> Select cIOS Slot <247>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <55> Select cIOS Slot <248>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <56> Select cIOS Slot <249>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <57> Select cIOS Slot <250>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Select cIOS <d2xv7> Select cIOS base <58> Select cIOS Slot <251>
Drücken Sie nun die Taste. Die Einstellungen werden in der queue gespeichert.
Drücken Sie nun um zum nächsten Bildschirm zu gelangen:
Es handelt sich hierbei lediglich um eine Übersicht aller verfügbarer IOS-Slots.
Die zur Installation vorgesehenen cIOS werden blinkend dargestellt.
Mit starten Sie nun den Installationsvorgang.
Ist dieser Vorgang abgeschlossen, erhalten Sie eine Übersicht der installierten cIOS:
Sind hier alle 7 Felder grün hinterlegt, haben Sie alles richtig gemacht.
Sie können den Installer nun mit verlassen.
Sie haben nun folgende cIOS auf Ihrer Wii installiert:
IOS245[37] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0 --------------> Für Musikspiele wie Singstar, Guitar-Hero oder andere Spiele mit USB-Geräten
IOS246[38] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff ----------> Zur Verwendung von WAD-Managern ohne HW_AHBPROT Unterstützung.
IOS247[53] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff ----------> Für Spiele oder Apps welche Base 53 benötigen.
IOS248[55] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0 --------------> Für Spiele oder Apps welche Base 55 benötigen.
IOS249[56] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0 --------------> Standart IOS mit dem die meisten Spiele laufen.
IOS250[57] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff ----------> Für Spiele wie zum Bsp. COD Black Ops.
IOS251[58] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff ----------> Für Spiele oder Apps welche Base 58 benötigen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie können nun Homebrew verwenden.
Wir empfehlen Ihnen an dieser Stelle unbedingt, Ihre Wii noch zusätzlich gegen Bricks zu schützen. Es kommt leider immer wieder vor, dass eine kleine Unachtsamkeit schwerwiegende Folgen nach sich zieht. Um dem entgegenzuwirken, bieten wir Ihnen eine Möglichkeit, wie Sie Ihre Wii mit einem bestmöglichen Brickschutz ausstatten können. Schauen Sie dazu bitte in das [TuT] IOS und cIOS Update mit dem UHG-Downloader und wählen dort den Tab "Komplettupdate inkl. Brickschutz". Dort angekommen wählen Sie den Subtab "Inklusive IOS-Update (ohne cios)". Hierbei werden dann neben dem zusätlichen Brickschutz auch alle Standard IOS aktualisiert. Sinn und Zweck dieser Maßnahme ist dort auch ausführlich beschrieben. Sollten Sie sich gegen den zusätzlichen Brickschutz entscheiden, sollten Sie an dieser Stelle zumindest Ihre IOS aktualisieren. Das geht entweder auch mit dem genannten TuT, oder manuell wie weiter unten angegeben.
This post has been edited 60 times, last edit by "Belshirash" (Jan 17th 2012, 11:03am) with the following reason: YaWMM im Downloadpaket auf rev3 auktualisiert.
Wir empfehlen an dieser Stelle ganz klar den Priiloader zu installieren. (Wenn Sie Stufe 0 dieses Tutorials ausgeführt haben, sollten Sie Priiloader ja bereits installiert haben, da er fester Bestandteil des UHG-Downloaders ist.) Sie steigern so Ihren Brickschutz. Vor allem wenn Sie BootMii nur als IOS installieren konnten. In diesem Fall haben Sie ohne den Priiloader KEINEN Brickschutz. In Extremen Ausnahmefällen kann eine Störung während der Priiloaderinstallation selbst zu einem Brick führen. Die Chance dazu liegt aber hier bei 0,01%. Der Priiloader ist also zu 99,9% Bricksicher. Im Normalfall kann nur ein Stromausfall oder ein Installationsabbruch dazu führen. Das Programm selbst trägt daran meist keine Schuld.
Einführung - Priiloader
Was ist der Priiloader, was kann er und wozu ist er überhaupt gut?
Der Priiloader ist ein Programm um das Systemmenü verändert zu laden. Außerdem startet der Priiloader vor dem Systemmenü und ist in der Lage den HBC zu starten, um einen Bannerbrick wieder los zu werden.
Er ist somit eine kleine Sicherheit für Bricks.
Darüber hinaus können mit dem Priiloader verschiedene Systemmenü-Hacks aktiviert werden.
Der Priiloader kann mittlerweile aber noch einiges mehr. So können Sie zum Beispiel über den Priiloder Systemmenü's installieren, Programme starten, Kanäle laden und neuerdings sogar UNeek oder Sorg's NAND-Emu ausführen lassen.
Sie können Autostartprogramme festlegen, oder bestimmen, zu welchem Programm zurückgekehrt werden soll.
Navigieren Sie innerhalb des Priiloader-Menüs mit der Taste .
Zum Auswählen oder ändern eines Menüpunktes drücken Sie .
Mit der Taste gehen Sie einen Schritt zurück.
Schauen Sie sich im Menü in Ruhe um. Die Einstellungen sind größtenteils selbsterklärend.
Alles weitere erfahren Sie, wenn Sie im jeweiligen Menü auf "Hilfe" klicken.
Hier ein paar optische Eindrücke vom Priiloader-Menü:
Sie sind das triste Weiß des Wii-Menüs satt und möchten gerne das obige Wii-Menü haben? Kein Problem, alles was Sie dazu brauchen finden Sie hier. Mit dem folgendem Tutorial können Sie Ihrem Wii-Menü eine neue optische Note verpassen. In diesem Tutorial installieren Sie ausschließlich das schwarze Systemmenü.
Achtung: Das Modifizieren des Systemmenus kann die Wii beschädigen. Sie sollten mindestens über den Priiloader verfügen wenn Sie Modifizierungen an Ihrem Systemmenu vornehmen möchten.
Jedoch ist es auch dann nicht empfehlenswert. Nur wenn Sie BootMii im boot2 installiert und bereits ein NAND-Backup gemacht haben, können Sie ohne Risiko Ihr Wii-Menu modifizieren!
Was wird benötigt?
- Eine SD/SDHC-Karte im Format FAT32 (USB-Stick im FAT32-Format geht auch)
- Den Homebrew Channel bereits installiert
- cIOS bereits installiert
- Ausreichender Brickschutz
- Die unteren Downloads
- Ihre volle Aufmerksamkeit
- NUSDownloader v1.9 MOD
- MyMenu
- MyMenuify
- DarkWii.mym
Theoretisches
Bevor wir mit dem Praktischen beginnen, ist es erforderlich einige Dinge im Voraus zu erklären. Ein farbiges Wii-Menu beruht auf das Patchen des originalen Systemmenüs mit einer *.mym. Zuerst wird per NUSDownloader das richtige Systemmenu heruntergeladen (Achtung: Wenn man das falsche Systemmenu nimmt, hat das einen Brick zur Folge), es in mehrere *.app-Dateien decrypted, die passende *.app-Datei mit einer *.mym gepatcht und schließlich mit MyMenuify installiert. Das Patchen übernimmt das PC-Programm MyMenu.
Vorbereitungen am PC
Laden Sie sich das Paket herunter und entpacken Sie es in einem beliebigen Verzeichnis.
Den Ordner "mymenuify" kopieren Sie bitte ins Verzeichnis "apps" auf Ihrer SD-Karte.
Öffnen Sie den Ordner "MyMenu Setup" und installieren Sie das darin enthaltene Programm auf Ihrem PC.
Nun öffnen Sie den Ordner "nusd_mod_v1.9" und starten die Datei "NUS Downloader.exe".
Setzen Sie unten bei "Create Decrypted Contents (*app)" einen Haken. ALLE anderen lassen Sie bitte deaktiviert.
Klicken Sie oben auf "Database" und fahren mit der Maus auf "System" ---> "Systemmenu".
Nun laden Sie sich Ihr passendes Systemmenü herunter. Welches das ist, entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle:
Systemmenu/Region
Europa (E)
USA (U)
Japan (J)
3.2
v290
v289
v288
4.0
v418
v417
v416
4.1
v450
v449
v448
4.2
v482
v481
v480
4.3
v514
v513
v512
Öffnen Sie den Ordner "Titles" im NUSD-Verzeichnis.
Hier finden Sie nun einen Ordner "0000000100000002".
In diesem befindet sich ein weiterer Ordner, welcher die Version Ihres Systemmenüs trägt. Auch diesen öffnen Sie bitte.
Dort finden Sie jede Menge *.app-Dateien, aber nur eine ganz bestimmte davon dürfen Sie verwenden. Welche das ist, entnehmen Sie folgender Tabelle.
Systemmenu/Region
Europa (E)
USA (U)
Japan (J)
3.2
00000045.app
00000042.app
00000040.app
4.0
00000075.app
00000072.app
00000070.app
4.1
0000007e.app
0000007b.app
00000078.app
4.2
0000008a.app
00000087.app
00000084.app
4.3
0000009a.app
00000097.app
00000094.app
Wenn Sie sie gefunden haben, löschen Sie alle anderen Dateien in diesem Verzeichnis, sodass sich nur noch Ihre passende *.app-Datei im Ordner befindet. Im Downloadpaket finden Sie noch eine DarkWii.mym. Kopieren Sie sie in dasselbe Verzeichnis, in dem sich Ihre *app-Datei befindet.
Starten Sie nun MyMenu, daraufhin ploppt folgendes Fenster auf:
Wichtig: Windows Vista/7 Nutzer müssen das Programm mit einem "Rechtsklick" auswählen, und dann "Als Administrator ausführen" wählen. Ansonsten funktioniert das Programm nicht richtig.
Im Feld Source wählen Sie ihre *.app-Datei, während Sie im Feld MyM File die DarkWii.mym wählen.
Klicken Sie nun auf Create MyMenu! und wählen Sie Ihr Verzeichnis, in das die gepatchte "*.app" in Form der "DarkWii.csm"-Datei gespeichert werden soll
Von hier an gibt es verschiedene Möglichkeiten das Custom-Menü zu installieren.
Zum einen über das Programm "MyMenuify" und zum anderen über den "Priiloader".
(Es gibt noch andere Möglichkeiten, aber diese haben sich bewährt und sind einfach durchzuführen)
Installation über MyMenuify
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Starten Sie den Homebrew Channel und laden Sie mymenuify. Es begrüßt Sie der Hauptbildschirm.
Navigieren Sie mit in der Liste nach unten, bis Sie Ihre "DarkWii.csm" finden.
Wählen Sie diese mit einem Klick auf aus.
Bestätigen Sie den Installationsvorgang, indem Sie mit der Wii-Mote auf "Yes" zeigen und erneut drücken.
Achtung! Es sieht nun so aus, als ob das Programm einfriert. Dem ist aber nicht so. Schalten Sie auf keinen Fall die Konsole aus und führen Sie keinen Reset durch!
Ihre Wii wäre dann ein schöner Türstopper.
Warten Sie einfach ab. Nach einiger Zeit erscheint die Meldung "Complete! What Now?"
Zeigen Sie mit der Wii-Mote auf "EXIT" und drücken Sie
Installation mittels Priiloader
Erstellen Sie auf Ihrer SD-Karte einen Ordner "Priiloader".
In diesem erstellen Sie einen weiteren Ordner namens "Systemenu".
Kopieren Sie die "DarkWii.csm" in den zuletzt erstellten Ordner.
So sollte dann Ihre Verzeichnisstruktur aussehen: SD:\\Priiloader\Systemmenu\DarkWii.csm
Legen Sie die SD-Karte in die Wii ein.
Starten Sie nun den Priiloader über den HBC. (Priiloader starten und dann "Priiloader laden" auswählen)
Gehen Sie mit auf "Systemmenü installieren" und drücken Sie .
Wenn Sie beim Kopieren alles richtig gemacht haben, sollten Sie nun Ihre "DarkWii.csm" sehen.
Drücken Sie erneut um die Installation einzuleiten.
Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, verlassen Sie das Menü mit .
Sie können nun oben im Hauptmenü den Priiloader mit einem Klick auf "Systemmenü" verlassen.
Wie so etwas "live" aussieht, können Sie diesem Video entnehmen.
Hier wird gezeigt, wie man schnell und einfach zwischen vorbereiteten Themes hin und her wechseln kann.
(Die Themes müssen zuvor alle in den Ordner "SD:\\Priiloader\Systemmenu\" kopiert worden sein.)
So so, Sie möchten also Sicherheitskopien ihrer erworbenen Spiele von einer Festplatte oder als gebrannte Disk abspielen können? Sie möchten wissen, was für Programme man dafür brauch und wie man sie installiert? Dann sind Sie hier richtig.
Hier werden Sie die wichtigsten Backup Disk- und Backup USB Loader zusammengefasst kennenlernen. Backup Disk Loader sind, wie der Name vermuten lässt, Loader für Sicherheitskopien, die auf DVD-R/+Rs gebrannt wurden. Ein gemeinsames Merkmal aller Backup Disk Loader ist die verlangsamte Disk-Lesegeschwindigkeit auf 3x.
Gehen wir zunächst nochmal zu Stufe 2 zurück und überlegen was und warum wir dort etwas gemacht haben. In Stufe 2 haben wir zuerst das IOS36 mit dem wichtigen Trucha Bug, ES_Identify und NAND Access gepatcht. Warum? Um cIOS installieren zu können. Was sind cIOS und warum brauch man sie? Trivial gesagt, sind cIOS Treiber für USB-Loader und Disk-Loader. Auf dem PC funktioniert eine Hardware ohne passenden Treiber nicht. USB-Loader und Backup Loader funktionieren auch nicht ohne ihre Treiber, die cIOS. Wir haben in Stufe 2 5 cIOS für USB-Loader/Backup Loader installiert. Da NIE mehr als 1 Treiber zur gleichen Zeit aktiv sein kann, kann auch NIE mehr als 1 cIOS zur gleichen Zeit aktiv sein. Welches cIOS Sie benutzen können, können Sie in den Einstellungsmenus der Loader festlegen.
Je nachdem welches Spiel Sie im USB-Loader starten, könnten diverse Probleme entstehen, die das Spiel unspielbar machen. Diese sind weiter unten in der USB-Loader/Backup Loader-FAQ aufgeführt. Jetzt die Frage aller Fragen: Wie zum Teufel installiert man diese USB-Loader und Disk-Loader???
Antwort: GAR NICHT!!
Warum kann man keine USB-Loader installieren? Auf dem PC installiert man doch auch neue Programme. Ganz einfach: Das was 99% aller Frischlinge glauben, ist das USB-Loader und ein Disk-Loader separat zu installierende Programme sind, die ein Registryeintrag im Flashspeicher der Wii hinterlassen. Dem ist aber nicht so. Wer was anderes erzählt, gehört gesteinigt.
USB-Loader sind auch nur boot.dols, also ganz normale ausführbare Programme wie jedes andere auch, z.B. wie Wad Manager, oder wie Dop-Mii oder wie jedes beliebige Homebrewspiel. Wie man Programme auf der Wii starten kann, sollten Sie schon längst wissen weil es weiter oben steht. Falls Sie es dennoch vergessen haben, hier nochmal das Verzeichnisschema:
SD:/apps/xbeliebiger Programmname/boot.dol
Wenn Sie einen USB-Loader Ihrer Wahl auf die SD-Karte kopiert haben, starten Sie ihn wie jedes andere Programm über den Homebrew Channel. Wenn Sie einen Kanal dafür verwenden möchten, so müssen Sie sich Verknüpfungen im Wii-Menu installieren. Diese nennt man Forwarder oder Forwarder-Channels. Diese finden Sie in unserem Forum im Customize-Bereich und in der Channeldatenbank unserer umfangreichen Download-DB. Wenn Sie nichts finden, bemühen Sie bitte Google. Forwarder greifen nach dem Ausführen im Wii-Menu auf ein bestimmtes Verzeichnis auf der SD-Karte zu. Wenn dieses Verzeichnis nicht existiert, kehren Sie nach dem Ausführen des Forwarder-Kanals automatisch ins Wii-Menu zurück.
Festplatten wurden in der Vergangenheit ausschließlich im Format WBFS (Wii Backup File System) erkannt. Die neuesten Versionen der USB-Loader können mittlerweile mit fast jedem gängigen Format arbeiten. Dazu gehört FAT32, NTFS und teilweise sogar EXT. Es sei an dieser Stelle gesagt, dass das Lesen von Games aus FAT32- und NTFS/EXT-Partitionen etwas langsamer ist als aus WBFS-Partitionen. Zudem beeinflusst das Fragmentieren die Lesegeschwindigkeit (nicht bei WBFS). Diese Einbußen sind aber mittlerweile auf ein Minimum reduziert und eher mess-, als fühlbar. Außerdem kann eine in WBFS formatierte Festplatte nicht mehr am PC geöffnet werden. Das Betriebssystem erkenn das Format nicht und will die Platte dann Formatieren. Um die Spiele auf solchen Festplatten zu Verwalten, muss man auf spezielle Programm zurückgreifen. Hierzu zählt zum Beispiel der WBFS-Manager, der Wii-Backup-Manager oder Wii-Backup-Fusion. Diese Programme finden Sie in unserer Datenbank oder im WWW.
Da die Preise für Festplatten in den letzten Jahren immer weiter gefallen sind, und diese auch immer größere Speicherkapazitäten aufweisen, bietet es sich an die Festplatten zu Partitionieren. Denn kaum jemand wird je mehr als ca.200GB WBFS-Speicherplatz für Wii Spiele benötigen. Das entspricht in etwa 100 Spielen. Selbst für absolute Spielefanatiker und Sammler ist das eine utopische Zahl.
Sie können dazu mehrere Partitionen erstellen, eine für WBFS (für die Wii-Spiele), eine für NTFS (für sonstige Daten wie Filme, Musik, Bilder etc.) und sogar noch eine für FAT32 (als Ersatz für die SD-Karte). Homebrew-Programme können derzeit nur von FAT/FAT32-Formatierten Speichermedien gelesen werden. Wenn Sie Ihre HDD formatieren, gibt es einige Dinge zu beachten. So ist zum Beispiel die Reihenfolge der Partitionen wichtig. Legen Sie als erste Partition FAT/FAT32, als Zweite die WBFS und als Dritte dann eine in NTFS/EXT an. Ganz entscheidend ist, dass Sie die Partitionen, welche Sie für die Wii verwenden wollen unbedingt als "primäre Partitionen" anlegen. Eine erweiterte Partition wird nicht erkannt.
Es hat sich herausgestellt, dass die aktuellen Loader am besten mit dem NTFS Format zurecht kommen.
Daher gebe ich hier ganz klar die Empfehlung, die HDD bzw. den USB-Stick in NTFS zu formatieren.
Wie bekommen Sie Spiele nun auf die Platte? Die einzig legale Möglichkeit, Spiele auf die Platte zu bekommen, ist Sie mit den Originalspielen vom USB-Loader auslesen zu lassen. Spiele die vom Internet heruntergeladen worden sind, sind illegal und werden hier nicht supportet. Sollten Sie so was gemacht haben, haben Sie sich strafbar gemacht und können kein Support mehr in diesem Forum verlangen.
Das Auslesen von Games mag zwar der Kopierschutz umgehen, ist aber was viele Menschen nicht wissen nicht illegal, da kein entsprechendes Gesetz in Deutschland existiert. Es existiert lediglich eines für Film-DVDs. Sonst wäre ja das Installieren von PS3 oder Xbox360-Games illegal.
Für Disk-Loader ist es wichtig, kein D3-2-Laufwerk zu haben und Spiele am besten auf DVD-R-Rohlingen mit ImgBurn und langsamster Geschwindigkeit zu brennen. DVD+R-Rohlinge können auch verwendet werden, jedoch muss man dann den book-Type auf DVD-ROM stellen. Nur die allerwenigsten Wiis können sogar DVD-+RWs lesen.
Nachfolgend werden Ihnen alle wichtigen Loader im Überblick vorgestellt. Details wie man Sie konfiguriert kann man sich selbst mit ein bisschen Rumspielerei erarbeiten. Zu jedem USB-Loader werden zukünftig separate, ausführliche Tutorials in diesem Forum erhältlich sein.
USB Speichermedien werden IMMER am rechten (von hinten gesehen, Wii stehend) USB-Port angeschlossen.
Hier ein Bild dazu:
NeoGamma ist eine Modifizierung des Backup Launcher 0.3 gamma vom deutschen Coder WiiPower. Unter den Backup Disk Loadern ist dieser hier der beliebteste, so weist er doch eine hohe Spielekompatibilität und Stabilität auf und hat diverse Bonusoptionen zu bieten. So ist er nicht nur ein Backup Disk Loader, sondern auch ein Backup USB und SD Loader, sprich er spielt Spiele auch von HDD, USB-Stick und SD-Karte ab. Daneben ist er zusätzlich in der Lage, Gamecube-Backups unter Verwendung des cMIOS abzuspielen. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: HDD, USB-Stick, SD-Karte, Original-Disk (inkl. GC), DVD-R/+R (auch GC)
Format der Speichermedien:Ausschließlich WBFS
SoftChip ist eine gute Alternative zum NeoGamma. Genau wie jener wird er stetig weiterentwickelt, ist stabil und hat eine gute Kompatibilität. Anders als NeoGamma ist Softchip ein reiner Backup Disk Loader, sprich er spielt nur Spiele ab, die auf DVD-R/+Rs gebrannt worden sind. Gamecubespiele lassen sich mit Softchipnicht abspielen. Empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: Auschließlich Wii Games auf DVD-R/+R
Gecko OS
Gecko OS ist zwar kein Backup Disk Loader an sich, weil er nicht in der Lage ist, Sicherheitskopien abzuspielen, jedoch handelt es sich hierbei um ein großartiges Stück Software für Importgames. Sprich, Gecko OS ist ein Freeloader. Amerikanische, japanische und koreanische Spiele sind damit kein Problem mehr. Daneben enthällt Gecko OS eine Cheatsoftware, genannt Ocarina, mit der man Gecko-Cheats für so ziemlich jedes Spiel aktivieren kann. Weiterhin erlaubt Gecko OS unter Verwendung des optional erhältlichen USBGecko (ein ca. 35 Euro teurer Apapter für den Gamecube-Memorycard-Slot) diverse Debuggingmöglichkeiten für Hacker. Für Retroliebhaber steht die Cheatfunktion auch für VC-Games und WiiWare zur Verfügung. Gecko OS ist der so ziemlich sicherste Loader, da er keine Modifikationen an irgendwelchen IOS verlangt. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: Ausschließlich Original-Disk (PAL, NTSC, JPN und KOR)
Backup USB Loader
- USB Loader GX
- WiiFlow
- Configurable USB Loader
- uLoader
USB Loader GX
Der USB Loader GX basiert auf Waninkokos USB/SD Loader v1.1 mit Features vom USB/SD Loader v1.5 und gehört zu den beliebtesten USB Loadern. Wie der NeoGamma ist der USB Loader GX Backup Disk Loader und Backup USB Loader in einem. Er unterstützt auch Gamecubespiele per Disk. WBFS ist ein Dateisystem von Waninkoko, das speziell für das Spielen von Games via HDD entwickelt wurde. Der USB-Loader GX kann Spiele von WBFS, FAT32 und NTFS lesen. Der USB Loader GX hat unter anderem die Cheatsoftware Ocarina und einen Code Manager eingebaut, unterstützt das automatische Runterladen von Spiele- und Diskcovern, sowie individuelle Skins, die man sich auch automatisch herunterladen kann und man kann sogar Homebrewprogramme wie der eigentliche Homebrew Channel starten. Ebenfalls lassen sich wie mit Gecko OS installierte Kanäle direkt starten. Dazu gehören VC-Spiele, WiiWare, offizielle Channel und Custom Channel. Der Loader wird regelmäßig aktualisiert, weshalb man auch regelmäßig die die Projektseite besuchen sollte, die Sie durch diesen Klick erreichen können. Unsern offiziellen Supportthread erreichen Sie hier. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: HDD, USB-Stick, SD-Karte, Original-Disk (inkl. GC), DVD-R/+R (auch GC)
Format der Speichermedien:NTFS (empfohlen), EX-FAT, FAT32, WBFS
WiiFlow ist ein weiterer, erstklassiger USB Loader. Er bietet im Schnitt das Gleiche wie der USB Loader GX. Besonderes Merkmal sind echte 3D-Cover, durch die man bequem "durchblättern" kann. Er kann Spiele von WBFS, FAT32 und NTFS lesen. Ein ausführliches Handbuch in deutscher Sprache ist im Downloadpaket mit enthalten. Den offiziellen, deutschen Supportthread gibt es hier bei uns unter diesem Klick. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: HDD, USB-Stick, SD-Karte, Original-Disk
Format der Speichermedien:NTFS (empfohlen), FAT32, WBFS
Der Configurable USB Loader ist neben dem USB Loader GX und WiiFlow der USB-Loader schlechthin. Er basiert auf Waninkokos SD/USB Loader, Kwiirk's Yal, Hermes uLoader, WiiPowser's NeoGamma und viele andere (Sorg, nIxx, fishears, usptactical, 56Killer, WiiShizzza, hungyip84, Narolez, ...). Er ist der Loader, den man am weitesten konfigurieren und an die eigenen Geschmäcker anpassen kann. Er liest Spiele von WBFS, FAT32 und NTFS. Zudem bietet er wie WiiFlow Coverfloweffekte, jedoch deutlich unschöner. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: HDD, USB-Stick, SD-Karte, Original-Disk
Format der Speichermedien:NTFS (empfohlen), FAT32, WBFS
Hermes hat sein cIOS Installer ursprünglich für seinen uLoader entwickelt. Er liest Spiele von WBFS und FAT32.
Außerdem kann er als einziger Loader seiner Art, VC- und WiiWare-Spiele zusammen mit Savegames emulieren. Mit uLoader-Hacks kann man das Programm sogar modifizieren. Wer keine Festplatte hat und ein D3-2-Laufwerk verbaut hat, der kann ein externes USB-DVD-Laufwerk
anschließen und damit Spiele spielen. Sehr empfehlenswert.
Unterstützte Speichermedien: HDD, USB-Stick, SD-Karte, USB-DVD Laufwerk
Format der Speichermedien:FAT32, WBFS
Zum uLoader-Tutorial (in Arbeit)
Problemkategorien im Überblick (danke an WiiPower)
Problemkategorie 1: IOS Reloading
Jedes Spiel benötigt ein IOS um zu funktionieren. Spiele mit IOS Reloading suchen sich Ihre IOS selbst aus. Für Backup USB Loader bedeutet das normalerweise, dass solche Spiele nicht mit ihnen funktionieren, da dass IOS Reloading die USB-Verbindung trennen würde. Disk Loader sind davon nicht betroffen.
Lösung:
Verwenden sie stets die aktuellsten Versionen der d2x cIOS in Verbindung mit den aktuellsten Versionen der Loader.
Problemkategorie 2: ERROR #002
Einige Spiele verursachen den oberen Fehler wenn sie gestartet werden.
Lösung:002Fix oder Anti 002Fix in den Einstellungen der USB-Loader aktiivieren.
Bekannte Spiele, die einen ERROR #002 auslösen, sind:
- Burger Island
- Diabolik The Original Sin
- Ghostbusters
- Indiana Jones and the Staff of Kings
- MySims Racing
- Nutrition Matters
- Solitaire And Mahjong
- Takt of Magic
- Plus weitere unbekannte Spiele
Problemkategorie 3: Freeze bei der Gesundheitswarnung
SolcheSpiele freezen sofort bei der Gesundheitswarnung kurz nach dem Start eines Spiels.
Lösung: Bisher eher keine. Bei einigen Leuten hat es geholfen im richtigen Moment die Disk durch ein Druck auf die Eject-Taste zu entfernen und wieder einzulegen. Dies ist logischerweise nur mit Disk-Loadern möglich.
Bekannte Spiele, die einen Freeze bei der Gesundheitswarnung verursachen, sind:
- Ghostbusters
- Summer Sports 2
Rockband / Guitar Hero Instrumentprobleme
Die Treiber für die Rockband Instrumente liegen hauptsächlich im IOS37. Daher sollte man ein cIOS mit IOS37 als Base-IOS verwenden (IOS245[37]). Annsonsten werden USB-Peripheriegeräte nicht erkannt.
Freeze unter grünem Bildschirm
- Das Erzwingen eines nicht vorhandenen Videomodus in einem Spiel
Lösung: Einen anderen Videomodus verwenden. Spiel mit WiiFrii patchen. Sprache des Wii-Systems dem der Originalsprache des jeweiligen Spiels anpassen.
This post has been edited 17 times, last edit by "Belshirash" (Oct 26th 2011, 9:39am)
Die Nintendo Wii kann von Haus aus alle Spiele für den Gamecube abspielen. Dazu muss die Wii in einem Modus wechseln, in dem kein IOS läuft. Dieser Modus wird als Gamecubemodus bezeichnet. Er wird durch das BC eingeleitet, einem Code, der die Taktrate des Hollywood Grafikchips auf 162 MHz senkt und boot2 einleitet, welches wiederum das MIOS initialisiert, mit dem Gamecubespiele schließlich betrieben werden. Anders als IOS, gibt es nur ein einziges MIOS (Modular IOS), welches zuständig für alle Gamecubespiele ist. Sprich, egal welches Gamecubespiel man startet, es wird immer das selbe MIOS verwendet. Das MIOS hat im Gegensatz zu den IOS im Laufe der Zeit nur minimale Updates erfahren. Das MIOS v10 ist die derzeit aktuellste Version.
Wenn es cIOS gibt, dann muss es natürlich auch cMIOS geben. Das cMIOS ist eine modifizierte Version des MIOS. Es wird mit dem MIOSPatcher von WiiGator oder dem cMIOS Installer von Waninkoko installiert. Einziger Zweck des cMIOS ist das Abspielen von gebrannten Gamecube Sicherheitskopien. Dies erfordert jedoch auch ein installiertes cIOS (IOS249/IOS250). Während alle aktuellen cIOS Zugriff auf den USB-Anschluss der Wii haben, um z.B. Spiele von einer Festplatte abspielen zu können, ist es beim cMIOS nicht der Fall, was bedeutet, dass es softwaretechnisch keine Möglichkeit gibt, Gamecubespiele per HDD zu spielen. Die Wahrscheinlichkeit, dass es irgendwann mal ein cMIOS mit USB-Unterstützung geben wird, ist sehr unwahrscheinlich, da die Wii im Gamecubemodus sich praktisch wie ein Gamecube verhält, jener aber über keinen USB-Anschluss verfügt.
Beachten Sie bitte, dass dies nur ein optionaler Schritt ist. Sollten für Sie Gamecube-Spiele keine Rolle spielen, dann brauchen Sie auch kein cMIOS zu installieren. Die Installation eines cMIOS ist unabhängig von der Wii-Firmware.
Ich hoffe Ihnen hat unser Homebrew-Guide gefallen und empfehlen ihn weiter. Beachten Sie bitte, dass er stetig upgedatet werden wird und noch nicht vollständig ist.
Deshalb wird es nach und nach Changelogs geben, aus denen die Änderungen nachvollzogen werden können.
Helfen Sie uns den Homebrew-Guide so perfekt wie möglich zu machen und sagen Sie uns, was man noch verbessern oder anders machen könnte.
Zu diesem Anlass gibt es einen separaten Report- und Support-Thread, der Ihnen dafür zur Verfügung steht.
Bitte nehmen Sie nur an dieser Umfrage teil, wenn sie den kompletten Guide von oben bis unten abgearbeitet haben. Beachten Sie, dass einmal abgegebene Bewertungen nicht mehr geändert werden können.
This post has been edited 5 times, last edit by "Belshirash" (Jul 13th 2011, 10:47am)
- Reorganistaion des Aufbaus
- UHG Downloader hinzugefügt.
- Vollständige Integration des Systemmenü 4.3 Softmodtutorial.
Dabei wurden Stufe 1 und 2 komplett neu gestaltet.
- Aktualisierung der Programme.
- Erneute Überarbeitung der Einleitung.
Beschreibung zu HW_AHBPROT hinzugefügt und alle Infos an aktuelle Erkenntnisse angepasst.
- Der Bereich Backup/USB Loader wurde ebenfalls aktualisiert.
- Komplette Überarbeitung von Stufe 3.
Auch hier alles auf den neuesten Stand gebracht.
- Diverse andere Zusatzinformationen hinzugefügt
v0.5 (Verfasser: Das Team von Wii-Homebrew.com)
- Durchführung des Softmods komplett überarbeitet (Einleitung, Stufe 1, Stufe 1.5 und Stufe 2)
- Alle Programme für den Softmod auf den aktuellsten Stand gebracht
- cIOS Installation komplett überarbeitet
- Downgrade des IOS 15 entfernt
- etliche Rechtschreibfehler korrigiert. (Bis einschl. Stufe 2)
- diverse kleinere Korrekturen
- aus 4 cIOS Softmodanleitungen eine einzige für alle Firmware gemacht
- so ziemlich alles auf den aktuellsten Stand gebracht
- FAQs in jedem Bereich hinzugefügt
- Emulation entfernt
- Rechtschreib- und Tippfehler behoben
- Glossar upgedated (Homebrew-ABC)
- zusätzliche Infos mit Noobschutz gepostet
v0.3 (Verfasser: Ark)
- Dop-IOS MOD v10.1 hinzugefügt
- Stufe 2 für 4.2 und 4.1 überarbeitet
v0.2 (Verfasser: Ark)
- DOP-IOS MOD v9 durch DOP-IOS in sämtlichen Tutorials ausgetauscht
- Custom System Menu Anleitung geaddet
- Priiloader-Paket aktualisiert
- Diverse Hinweise geaddet
- Weitere kleine Fixes
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This post has been edited 3 times, last edit by "Belshirash" (Jul 23rd 2011, 1:51pm)
Damit nicht jedes Mal alle Links zu diesem Tutorial angepasst werden müssen,
werden von nun an Aktualisierungen am TuT jeweils in einem neuen Post bekannt gegeben,
statt die Versionsnummer des UHG zu ändern.
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
LetterBomb Exploit für Firmware 4.3 im UHG integriert.
Dazu wurden die Einleitung, Stufe 0 und Stufe 1 angepasst.
Die Anleitungen zum LetterBomb Exploit sind jeweils in den
Tabs zu Firmware 4.3 zu finden.
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This post has been edited 1 times, last edit by "Belshirash" (Aug 11th 2011, 4:43pm)
Hilfestellung zum YAWMM bei der Installation des IOS58 ergänzt.
(Für den Fall, dass dieser im Menü hängen bleibt)
Zusätzlich wurde dieser Hinweis auch nochmal in die FAQ eingetragen.
Edit:
Da vor einigen Minuten die Überarbeitete Version des YAWMM released wurde,
kann es sein, dass die Hinweise und Hilfestellungen nun überflüssig werden.
Denn der Fehler, welcher durch den HBC verursacht wird, wurde hier behoben.
Die neue Version ist ab jetzt im Paket integriert.
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This post has been edited 1 times, last edit by "Belshirash" (Aug 15th 2011, 7:55pm)
Screenshots komplett erneuert, da UHG-Downloader 2.0 released.
Text komplett reorganisiert.
Jede Firmware hat nun von von Anfang an ihren eigenen Tab und nicht erst ab Schritt 2.
Der Schritt "IOS-Update" wurde entfernt, da nun automatisch alle IOS samt Shop-Channel aktualisiert werden.
Warnhinweis bei Schritt 5 entfernt. Es wird nun beim Komplettupdate nach der Region der Wii gefragt.
Die "SysCheck prüfen" Funktion des UHG-Downloaders wird nun auch beschrieben.
Änderung bei Stufe 2:
Da der d2x Installer 3.0 neue Funktionen beinhaltet, musste Punkt 7 komplett erneuert werden.
Der Installationsweg ist nun durch die "Queue Funktion" deutlich einfacher und schneller.
Zur besseren Veranschaulichung wurden Screenshots vom Programm hinzugefügt.
Weitere Änderungen:
Die Hinweise bezgl. des Fehlers beim YAWMM in Verbindung mit einer fehlerhaften,
bzw. nicht vorhandenen Internetverbindung wurden wieder entfernt,
da seit dem Update auf rev2 diese Fehler behoben sind.
Auch die FAQ wurde dahingehend angepasst.
Um die Navigation innerhalb des Tutorials zu vereinfachen, wurde nun am Ende jedes Posts nochmal das Inhaltsverzeichnis eingefügt.
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This post has been edited 2 times, last edit by "Belshirash" (Sep 10th 2011, 11:37am)
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Screenshots an Version 2.7 des UHG-Downloaders angepasst.
Bei der neuen Version werden die d2x v7 Final cIOS bereitgestellt.
Der Punkt "Was wurde gemacht" wurde dementsprechend aktualisiert.
Stufe 2:
d2x cIOS v7 Installer v3.1 hinzugefügt.
Mit dem neuen Installer lassen sich jetzt auch die neuen d2x v7 Final cIOS installieren.
Dazu wurde ein weiterer Screenshot hinzugefügt, sowie die Beschreibung
und die Installationsübersicht angepasst.
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Da sich in Sachen d2xcIOS einiges getan hat, werden von an weitere cIOS im UHG berücksichtigt.
Der UHG soll als Basis für alle weiteren Maßnahmen an der Wii dienen.
Da z.B. die neue Version 3.0 von WiiFlow die d2xcIOS in einer bestimmten Konstellation voraussetzt,
haben wir uns dazu entschieden, die d2xcIOS Installation entsprechend anzupassen.
Sowohl in Stufe 0, als auch in Stufe 2.
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Da es in letzter Zeit immer wieder Fragen zur "Softmod-Tauglichkeit" der neuen "liegenden" Version der Wii gibt, wurde ein entsprechender Hinweis an den Anfang des Tutorials gesetzt.
Des Weiteren habe ich ein paar Worte zu dem Problem mit den ganz neuen Motion-Plus Controllern verloren, welche leider im Moment bei Homebrew Programmen nicht funktionieren.
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