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Wiiprogger

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Wednesday, April 29th 2009, 9:47pm

Wii spiele/anwendungen machen

Bin im wiiproggen noch ziemlich neu (DS kann ich inzwischen so ungefähr), deshalb wollte ich wissen obs irg wo gute tuts gibt wo erklärt wird wie man z.B. backrounds anzeigt, sprites handlet usw. Also um ein gutes Interface zu machen. Habe zwar schon ein paar tuts auf codemii gefunden aber die sind auch eher knapp gehalten. Vor allem die grafikdarstellung.

mfg
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    Meine :Smiley_v3_Nintendo_GameCube: : :Smiley_v3_GCN_Wavebird_Controller: x 3
    Mein :Smilie_v2_Nintendo_DS: : R4, R4i
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    95 % aller Jugendlichen würden heulen, wenn Justin Bieber von einer Klippe springen würde.
    4,999 % würden unten stehen und "Do a Backflip !!!" schreien.
    Wenn du zu den 0,001 % gehörst, die ihn runter schubsen, falls er es sich anders überlegt, dann kopiere es in deine Signatur.

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2

Thursday, April 30th 2009, 1:23pm

Hi.

Ich denke SDL (Simple DirectMedia Layer) könnte dir weiterhelfen.

Schau dir mal die Portierung für die Wii an (http://code.google.com/p/sdl-wii/). Zu SDL findest du massig im Internet und es gibt Portierungen für beinahe jede Programmiersprache bzw. Laufzeitumgebung.

Wenn du wissen willst, was SDL ist schau mal hier oder auf deutsch.

Gruss

BlackDragon

Wiiprogger

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Thursday, April 30th 2009, 6:37pm

leider hat mir das nicht so viel geholfen. Weil ich wiede keine tuts für die wii gefunden hab. Ich will ja eig nur ein paar tuts für devkit wo halt beispiele dabei sind um den umgang zu lernen neue libs und so nutzen wir nicht.

mfg
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Ark

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Thursday, April 30th 2009, 6:44pm

Hm, vielleicht helfen dir die 12 Tuts hier weiter: http://www.codemii.com/category/wii-programming-tutorials/

Wiiprogger

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Thursday, April 30th 2009, 6:53pm

Wie ich oben ja schon geschrieben hab sind die sehr knapp gehalten. Ich hab z.B. ein Programm schon so umegschrieben das ich eine pointer (.jpg) über ir der FB steuern kann. Aber da fangen shcon wieder die probleme an. jpg unterstützt keine alphabitmap wodurch ich immer einen weißen hintergrund um den pointer hab. und in devkit sind auch kaum bsp dabei :-(.

Gibt es hier keinen der auf der wii coden kann??

mfg
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Ark

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Thursday, April 30th 2009, 7:01pm

Was meinst du mit " der auf der Wii coden" kann? Hier gibt es auch Coder, aber hier codet keiner Spiele.


Wiiprogger

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Thursday, April 30th 2009, 7:09pm

Ich meine halt jemanden der fit ist in der grafik und layout programmierung. printf() und so kann ich auch benutzen.

mfg
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Ark

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Thursday, April 30th 2009, 7:15pm

Wir haben rund 3000 User. Bestimmt kann einer auch das, einfach abwarten bis sich der passende meldet.

9

Thursday, April 30th 2009, 7:33pm

Was verstehst du unter Grafikprogrammierung?

Wenn du einfach nur irgendetwas irgendwie auf dem Bildschirm zaubern willst, kannst du dir libwiisprite oder GRRLIB ansehen; beide Programme kommen auch mit einigen Beispielen, wie man sie verwendet, und haben dokumentierten Sourcecode.

Wenn du GX (die 3D-Grafik-Schnittstelle der Wii) direkt verwenden willst, weil dir keiner der beiden Bibliotheken zusagt, oder weil du etwas in 3D machen möchtest, solltest du als erstes einmal ein wenig OpenGL auf dem PC lernen, da die Grundideen bei beiden Systemen gleich sind, aber für GL deutlich ausführlichere Tutorials existieren. Wenn du dann GL kannst, helfen die Beispiel-Codes (insbesondere die Nehe-Lessons) für libogc beim Umstieg auf GX. Komplexere Dinge wirst du dann mit der API-Doku auf http://libogc.devkit.org , durch Ausprobieren und mit Hilfe der üblichen IRC-Chats lernen müssen, denn da gibt es keine Tutorials. Für GL findest du ein gutes Buch, das man auch online lesen kann, unter http://www.opengl.org/documentation/red_book/
Alles andere findest du eigentlich, wie bereits erwähnt, auf CodeMii.com


Wiiprogger

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Thursday, April 30th 2009, 8:32pm

Vielen Dank. Genau sowas hab ich gesucht.

mfg
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st0rax

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Thursday, April 30th 2009, 9:07pm

Vielleicht meintest du auch GUI Programmierung... Das geht mit libwiigui von Tantric am einfachsten. Einfach entpacken nach c:\devkitPro\libwiigui.
Who cares...? I don't...

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Thursday, April 30th 2009, 11:38pm

Also das sind beides gute Programme. Habe jetzt aber ein Problem. Und zwar wenn ich 2 verwende und dann die .dol starte kommt nur ein schwarzer bildschirm und ich kann nur noch neustarten. Wenn ich jetzt aber die ein Bild für die 2 hernehme (also nur namen ändern) dann funkt es. Wieso geht es aber nicht wenn ich 2 unterschiedliche bilder habe??

mfg
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Friday, May 1st 2009, 5:22pm

Also das ist jetzt ganz oft das die wii hängenbleibt. So viel ich herausgefunden hab liegt das an den Bildern. Leider weiß ich nicht genau den Grund. Bei manchen gehs bei anderen nicht. Weiß es jemand von euch??

mfg
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Friday, May 1st 2009, 5:44pm

Welches Bild? Format PNG oder JPEG? Wenn PNG brauchst du libpng, das muss dann mit '-lpng' in die Makeilfe reineditiert werden oder bei JPEG eben '-ljpeg'. Melde dich hier, wenn du fragen hast :D
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Friday, May 1st 2009, 5:51pm

Also, es sind immer .png bilder. Aber bei manchen gehts eben nicht, da bleibt die wii hängen und ich muss neustarten. Ich habe beide libs mindestens 4x an verschiedenen stellen aufn pc damit sie auch ja an der richtigen sind.

mfg
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16

Friday, May 1st 2009, 11:01pm

Also das problem das die wii hängen bleibt hab ich gelöst. Die bilder müssen von der größe und so entsprechen sein. Jetzt türmt sich aber das nächste problem auf, und zwar steuere ich meinen 1 pointer durch:
ir_t ir;
WPAD_IR(WPAD_CHAN_0, &ir);
sprite.SetPosition(ir.sx-WSP_POINTER_CORRECTION_X, ir.sy-WSP_POINTER_CORRECTION_Y);
sprite.Move(-((f32)sprite.GetWidth()/2), -((f32)sprite.GetHeight()/2));
sprite.SetRotation(ir.angle/2);
}
das geht so auch. Aber wie geht das mit einem 2(3,4)??
ich weiß nur dass ich WPAD_IR(WPAD_CHAN_1(2,3), &ir); setzen muss. aber wie geht der rest??

mfg
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Sunday, May 3rd 2009, 10:06pm

Hi nochmal.

Ich bin noch neu hier und möchte mit meinem Post niemandem zu nahe treten. :)
Ich selber programmiere seit ca. 5 Jahren (C/C++, Delphi, Java, PHP, usw...) habe mich mit den diversesten API's herumgeschlagen (WinAPI, OpenGl, DirectX, SDL, Android, ...). Ich entwickle hauptberuflich und auch viel privat.

Erstmal zu deinem Problem. Ich kenne die Funktionen nicht mit denen du arbeitest, aber mein Instinkt sagt mit das es wohl mit dem ersten Parameter zu tun hat.

Source code

1
WPAD_IR(WPAD_CHAN_0, &ir);


Was macht der (angehende) Programmierer... ?( er bemüht Google 8o mit dem passendem Suchbegriff. Und siehe da (3. Ergebnis)
Reading ir input / multiple wiimotes :crazy:

Erstmal ist mir klar das aller Anfang schwer ist. :hate: Allerdings meine ich an deiner Fragestellung zu merken, daß du nicht wirklich immer genau weist was du da tust. Du solltest die Vorschläge meines Vorredners hochhausgirl beherzigen und erstmal ein gutes Buch lesen (Programmiersprache deiner Wahl) oder
dich durch diverse APIs arbeiten um etwas zu lernen. Wenn du etwas nicht verstehst solltest du lernen eine geziehlte Frage zu stellen und so viele Informationen wie möglich mitgeben. Somit wird dir in diesem und in den meisten seriösen Foren gerne geholfen. :D

Wie gesagt ist das nicht böse gemeint, sondern eher ein Ratschlag meinerseits, den dir vermutlich viele andere Programmierer auch geben würden.

Also Ärmel hoch krempeln, symbolisch in die Hände spucken und nicht aufgeben.

Gruß

BlackDragon

Wiiprogger

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18

Sunday, May 3rd 2009, 10:33pm

Also ich habe das Problem schon gelöst. Nach mehrmaligem durchgehen des codes ist mir diese Zeile aufgefallen:
WPAD_SetDataFormat(WPAD_CHAN_0, WPAD_FMT_BTNS_ACC_IR);
Das musste ich nur noch so erweitern:
WPAD_SetDataFormat(WPAD_CHAN_0, WPAD_FMT_BTNS_ACC_IR);
WPAD_SetDataFormat(WPAD_CHAN_1, WPAD_FMT_BTNS_ACC_IR);
Und der vorherige Code geht dann so:
// Infrarot
if(wiimoteisconnected(WPAD_CHAN_0)){
ir_t ir; // Struktur für Infrarot
WPAD_IR(WPAD_CHAN_0, &ir); // Infrarotdaten von Wiimote 1
// Setzt Grafik entsprechen der Daten
sprite.SetPosition(ir.sx-WSP_POINTER_CORRECTION_X, ir.sy-WSP_POINTER_CORRECTION_Y); // Wir benutzen diese Konstanten um die Position richtig anzugeben
sprite.Move(-((f32)sprite.GetWidth()/2), -((f32)sprite.GetHeight()/2)); // X und Y in der Mitte der Grafik
sprite.SetRotation(ir.angle/2); // angle/2 setzt Drehung richtig
}

// Das gleiche für Wiimote 2
if(wiimoteisconnected(WPAD_CHAN_1)){
ir_t ir2;
WPAD_IR(WPAD_CHAN_1, &ir2);
sprite2.SetPosition(ir2.sx-WSP_POINTER_CORRECTION_X, ir2.sy-WSP_POINTER_CORRECTION_Y);
sprite2.Move(-((f32)sprite2.GetWidth()/2), -((f32)sprite2.GetHeight()/2));
sprite2.SetRotation(ir2.angle/2);
}

BTW: Ich kann bereits 2 Sprachen. Nur das war mein 2 Tag an dem ich die Wii programmiert hab. Bei so einem neueinstieg übersieht man halt aauch mal so ne Zeile.


mfg
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19

Sunday, May 3rd 2009, 11:21pm

Hi nochmal,

das war wie gesagt auch nicht böse gemeint sondern war eben nur ein Ratschlag der auf meiner subjektiven Meinung basierte.
Das du es selbst gefunden hast zeigt deine Initiative. :thumbsup:

Gruß

BlackDragon

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Tuesday, May 5th 2009, 10:21pm

Also jetzt steh ich vor einem problem das ich nach 3 tagen immer noch nicht lösen konnte. Ich möchte nämlich text über backrounds ausgeben. Das einzige was mir bis jetz gelungen ist, ist text ohne irgendetwas auf dem screen, sobald ein sprite oder so vorhanden ist, wird der text überdeckt.

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