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Ark

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21

Thursday, February 26th 2009, 6:20pm

du musst nur den automatischen Installer downloaden und den dann ausführen. Dann wählst du aus was du alles installiert haben willst, am besten du wählst devkitPPC. Dann installiert sich alles von selbst und voila, da sind die Dateien.


Yoshio

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22

Thursday, February 26th 2009, 6:25pm

So geschafft , was ich runtergeladen hatte war die source ^^

Edit : Jemand mal ein alphabet in C++ für mich?
muss wissen was cout std usw heißt, finde einfach nix, auch nicht bei Highscore -.-

This post has been edited 1 times, last edit by "Yoshio" (Feb 26th 2009, 7:16pm)


23

Thursday, February 26th 2009, 8:13pm

In was wird jetzt für die Wii eigentlich programmiert? C oder C++? Wie dem auch sei, da C++ auf C aufbaut sollte man zumindest die Basics lernen bevor man ans Eingemachte geht. Ich kann euch Galileo Open Books empfehlen. Hat mir beim Verständnis einiger C# und Java Probleme auch geholfen.

MfG
cyrex
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st0rax

NAND-Chip-Löter

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Friday, February 27th 2009, 5:03pm

Die Wii wird in dem PPC Assembler programmiert. Da diese Sparche SEHR schwer ist (fast hexadezimal), muss man in C coden und dann alles mit dem devKitPPC (PPC aha!) in ppc code umwandeln. bushing kann ppc code, deswegen hat ER auch den Twiight Hack schreiben können, bevor es das devkit gab. C eignet sich wirklich am besten; allerdings sollte man nicht die Win32 API Functions wie MsgBoxA(); lernen, sondern die Funktionen der Wii; das ist das einzige problem.
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No_Religion

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25

Monday, March 30th 2009, 4:46pm

Ich versteh da nur bahnhof auf den tuturial seiten. also, ich hab mir hier alles runtergeladen und installiert und das ganze eben, so nun meine frage.

Für was brauch ich die ES_Funktionen?

st0rax

NAND-Chip-Löter

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Monday, March 30th 2009, 5:01pm

ES_ Funktionen wurden von marcan geaddet. Damit kann man root der Wii machen und z.B. durch ES_AddContentTitle(); oder so kann man WADS installieren.
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Monday, March 30th 2009, 5:40pm

jetzt mal ne ganz blöde frage:
wo starte ich das programm? ich find da nix


Vuze

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Monday, March 30th 2009, 5:50pm

Du musst erstmal den Quellcode schreiben ;)
Das Programm ist nur dazu da, den Code für die Wii verständlich zu machen. Das erledigt dann msys.

29

Wednesday, April 1st 2009, 1:38pm

Lernt C, wenn Ihr ernsthaft vorhabt, Programme für die Wii zu erstellen. Assembler werdet Ihr in 95% der Fälle NICHT brauchen.

Wenn Ihr noch nie was programmiert habt, tut euch selber einen Gefallen und versucht zum. erstmal ein paar kleine Konsolenprogramme in C für den PC zu schreiben. Und kauft Euch bitte nicht solche Bücher wie "C in 21 Tagen". Das ist nur rausgeschmissenes Geld. Da gibt es im Netz viel bessere und vor allem kostenlose Bücher, wie z.B. "C von A bis Z" von Galileo Openbook, was Cyrex ja schon gepostet hat. Da gibt es sicher noch mehr deutschsprachige Alternativen, und eine fast endlose Anzahl an englischsprachigen. Es ist sicherlich auch nicht von Nachteil, wenn man sich mal damit auseinandersetzt wie überhaupt aus Quelltext ein lauffähiges Programm erstellt wird - welche Schritte es da gibt, und was in den verschiednen Schritten passiert. Dann solltet Ihr Euch möglichst früh mit dem Programm make und den dazugehörigen Makefiles beschäftigen. Einfach mal danach googlen.

Wenn Ihr dann ein paar Sachen auf dem PC hinbekommen habt, geht den nächsten Schritt und versucht erstmal einfache Sachen auf der Wii. Und dazu gehört sicher nicht das installieren von WADS (K.A. was diese ES Funktionen mit nem HelloWorld Programm zutun haben sollen). Guckt Euch die Tutorials auf codemii.com an. Da ist sehr schön erklärt, was welche Schritte machen.

st0rax

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30

Wednesday, April 1st 2009, 2:13pm

@koopa: keine ahnung was die ES_ Functions da sollen ROFL xD
dachte nur, dass es jmd. vlt. weiterhilft und wollte das Verständniss erleichtern ^^
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31

Wednesday, April 1st 2009, 2:38pm

Ich denke du hast es sicher nur gut gemeint, aber wahrscheinlich damit mehr Verwirrung gestiftet. Der Code eines kleinen Programmes das "Hallo Welt" ausgibt, wäre da sinnvoller gewesen.

32

Thursday, April 2nd 2009, 11:40pm

hi,
gibt es irgendeine möglichkeit, unter windows vista zu kompilieren??
ich bekomme immer einen fehler:

Source code

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8
> "make" 
programm.c
powerpc-gekko-gcc.exe: CreateProcess: No such file or directory
make[1]: *** [programm.o] Error 1
"make": *** [build] Error 2

> Process Exit Code: 2
> Time Taken: 00:00


danke

Analyze

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33

Friday, April 3rd 2009, 12:04am

Evlllt mal powerpc-gekko-gcc.exe Kompalibiltäsmodus auf Windows Xp 2000 98 etc probieren sonnst einfach gute win98 xp installen ;)

No such file or directory sollte ja klar sein wenn du die files nicht hasst kann er es auch nicht machen.Denke aber es liegt am Kompalibiltäsmodus.


34

Friday, April 3rd 2009, 12:23am

ja die files sind da :)
aber es geht auch nicht wenn ich den kompatibilitätsmodus auf xp/98/... mache.

dann mache ich halt wieder xp drauf.

danke.

Analyze

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35

Friday, April 3rd 2009, 12:28am

winxp for the win :cheerleader:

D-Jay

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36

Friday, April 3rd 2009, 12:59am

Geht auch mit Vista (warum sollte es auch nicht...).
Ich programmiere auch unter Vista (x64) und habe null Probleme.

In welcher Ordnerstruktur liegen deine Dateien?
Auf welche Ordner verweist die makefile?


37

Friday, April 3rd 2009, 12:46pm

hi,
gibt es irgendeine möglichkeit, unter windows vista zu kompilieren??
ich bekomme immer einen fehler:

Source code

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8
> "make" 
programm.c
powerpc-gekko-gcc.exe: CreateProcess: No such file or directory
make[1]: *** [programm.o] Error 1
"make": *** [build] Error 2

> Process Exit Code: 2
> Time Taken: 00:00


danke


Das ist meist ein Problem mit den Pfaden. Überprüf mal deine Umgebungsvariablen.

38

Friday, April 3rd 2009, 12:55pm

alsoooo
ich habe jetzt nochmal versucht zu Kompilieren.
ich bin schon einwenig weiter gekommen :)
es liegt an der Makefile.

C:/devkitPro/examples/wii/template/ <-- da liegt die Makefile, die Projektdatei von Programmer´s Notepad, ein Ordner names "source" und einer namens "build" drin.

im Ordner "source" ist die Datei "template.c" drin.

und das habe ich bei der Makefile geändert:

Source code

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TARGET:=$(notdir $(CURDIR))
SOURCES:=c:/devkitPro/examples/wii/template/source/
BUILD:=c:/devkitPro/examples/wii/template/build/
DATA:=data
INCLUDES:=


und hier der Fehler:

Source code

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> "make" 
make[2]: /c/devkitPro/examples/wii/template/build//Makefile: No such file or directory
make[2]: *** No rule to make target `/c/devkitPro/examples/wii/template/build//Makefile'.  Stop.
make[1]: *** [c:/devkitPro/examples/wii/template/build/] Error 2
"make": *** [c:/devkitPro/examples/wii/template/build/] Error 2

> Process Exit Code: 2
> Time Taken: 00:01

D-Jay

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39

Friday, April 3rd 2009, 1:23pm

Also erstmal ist es schon mal nicht so gut, im gleichen ordner zu arbeiten in dem das devkit liegt.
Ich würde einen extra Ordner im root anlegen (in deinem Fall C:\) "projects" oder ähnliches.

Und dann mal einen anderen Source kompilieren. Wichtig: Die letzte Datei, die du im DevKit ausgewählt hast, MUSS die makefile sein, sonst gehts eh nicht.
Wenns dann immer noch nicht hin haut, würde ich mal im Envronment schauen ob die Pfade wirklich alle richtig gesetzt sind.


40

Thursday, October 28th 2010, 2:28pm

Wow, jetzt ist der Thread sogar schon angepinnt...
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