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Friday, August 6th 2010, 2:44pm

Yu-Gi-OWNED! Beta 2

93%

Ja (Yes) (89)

7%

Nein (No)(Please post what is not working)(Bitte das problem posten) (7)

Please do NOT mirror the archive, just link to this site. You will always be able to download the latest version + source of this exploit without registering here, thanks)

  • Deutsch

    Copyright 2010 ichfly
    Copyright 2010 NeoRame (Banner + Icon)
    Copyright 2008-2009 Segher Boessenkool <segher@kernel.crashing.org>
    Copyright 2008 Haxx Enterprises <bushing@gmail.com>
    Copyright 2008 Hector Martin "marcan" <marcan@marcansoft.com>
    Copyright 2003-2004 Felix Domke <tmbinc@elitedvb.net>

    This code is licensed to you under the terms of the GNU GPL, version 2;
    see file COPYING or http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt

    Yu-Gi-OWNED! Beta 2 by ichfly

    Dies ist ein modifizierter Speicherstand (Savegame Exploit) von Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers, der auf Team Wiizers Indiana Pwnes und Twilight Hack basiert.
    Es nutzt einen Buffer Overflow, der von ichfly gefunden wurde, um unsignierten Code auf der Wii zu starten (*.dol und *.elf-Dateien), unabhängig vom Systemmenu.

    HINWEIS: NTSC-U und NTSC-J Versionen des Spiels funktionieren noch nicht! Es wird eine PAL Wii und eine PAL-Version von Yu-Gi-OH 5D's Wheelie Breakers benötigt! Allerdings gibt es Yu-Gi-VAH, eine Modifikation von ichflys Exploit von WiiCrazy für NTSC-U und NTSC-J-Versionen des Spiels.

    Gebrauch & Installation

    Um den Exploit nutzen zu können, muss das Spiel mindestens ein Mal gestartet worden sein. Wenn Ihr ein Speicherstand habt und ihn noch verwenden wollt, sichert ihn auf die Festplatte.

    1. Kopiert entweder den "private"-Ordner aus der 50Hz oder 60Hz-Version aus dem Archiv ins Hauptverzeichnis eurer SD-Karte.

    2. Platziert entweder eine *.dol oder *.elf Datei (zum Beispiel den HackMii Installer) ins Hauptverzeichnis eurer SD-Karte.

    3. Legt die SD-Karte in die Wii ein.

    4. Geht zu Wii Einstellungen -> Datenverwaltung -> Speicherdaten -> Wii.

    5. Ruft die Speicherstandverwaltung der SD-Karte auf und verschiebt den Yu-Gi-OWNED!-Speicherstand in euren Wii-Speicher.

    6. Startet Yu-Gi-OH 5D's Wheelie Breakers.

    7. Drückt A und wartet bis das Hauptmenu des Spiels zu sehen ist.

    8. Drückt A und Ihr seht ein Ladebildschirm. Wartet nun ein paar Sekunden bis eure *.dol oder *.elf Datei gestartet wird.

    Enjoy..

    KUDOS

    ichfly für das Finden des Buffer Overflows und die Entwicklung des Exploits
    Team Twiizers für Twilight Hack und Indiana Pwnes
    NeoRame für Banner und Icon
    Alle Alpha- und Beta-Tester
    wii-homebrew.com für das Hosten des Exploits und für den Support.

    Anliegen:
    Wenn Ihr meine Arbeit zu schätzen wisst und euch bedanken möchtet, nehmt doch bitte mit mir an Nintendos Aktion Verbindungshelfer teil. Es winken 500 gratis Wii-Points für Euch. Ihr könnt mich via Private Nachricht im Forum kontaktieren.

    Nähere Informationen über Nintendos Aktion Verbindungshelfer könnt ihr via folgendem Link finden:

    http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news…tion_14834.html

    Vielen Dank im Voraus.
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    Yu-Gi-OWNED! Beta 2 by ichfly

    This is a modified save game (savegame exploit) of Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers, based on Team Twiizers Indiana Pwnes and Twilight Hack. It uses a buffer overflow, found by ichfly, to run unsigned code on a Wii console (*.dol and *.elf files) on ANY System Menu.

    NOTE: NTSC-U and NTSC-J are not working yet! You need a PAL Wii and a copy of the PAL version of Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers! However, you can use Yu-Gi-Vah, a modification of ichfly's exploit from WiiCrazy for NTSC-U and NTSC-J versions of the game.

    Usage & Installation

    The game has to be booted at least once before you can use the exploit. If you have an existing YU-Gi-Oh 5D's save, you can optionally backup or delete it.

    1. Copy either the "private" directory of the 50Hz or the 60Hz version from the archive to the root directory of your SD Card.

    2. Place either a *.dol or *.elf file (for example HackMii Installer) in the root directory of your SD Card.

    3. Put your SD Card on your Wii.

    4. Go into Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii.

    5. Go to the SD Card and move the Yu-Gi-OWNED! save to your Wii.

    6. Boot Yu-Gi-OH 5D's Wheelie Breakers.

    7. Press A and wait until the title menu shows up.

    8. Press A and you will see a loading screen. Wait a couple of seconds and your homebrew
    will be executed.

    Enjoy..

    KUDOS

    ichfly for finding the buffer overflow and developing the exploit
    Team Twiizers for Twilight Hack and Indiana Pwnes
    NeoRame for Banner and Icon
    All Alpha and Beta testers
    wii-homebrew.com for hosting the exploit and their support


    If you appreciate ichfly's work and want to support him, please take a look at Nintendo's Connection Ambassador program.
    You will get 500 free Wii points. To contact him send a PM on Wii-Homebrew.com (ichfly).

    Check out the following link for more information regarding Nintendo's Connection Ambassador program:

    http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news…tion_14834.html

    Thanks in advance.


Changelog:

Beta 2

* Color Screen for bug reports
* Version in title (60Hz or 50Hz)

Beta 1

* added Icon and Banner from NeoRame
* added exception code
* added reinit CPU (HackMii Installer 0.8 is now working)
* added more debug messages
* added support for *.dol files
* added support for 50Hz video mode
* removed externdebug because (not needed)
* added unprotectmem

ADD: www.wiibrew.org/* is allowed to mirror the file.
ichfly has attached the following files:
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2

Friday, August 6th 2010, 2:50pm

Heißt das echt Exploint? ich dachte, das heißt Exploit.
oder ist Exploint fachjargon?
Signatur von Biohazard

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3

Friday, August 6th 2010, 2:54pm

stimmt es heißt Exploit danke.
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Friday, August 6th 2010, 2:56pm

Wofür ist die Data.bin im Ordner externdebuger?

Wofür ist die Data.bin im Ordner geckoprint?

Welche muss ich nehmen um LoadMii starten zu können!? Ist der Bug jetzt schon behoben?
© 2011 Fraggelpower666

5

Friday, August 6th 2010, 2:59pm

nein ich habe nur die aktuelle version aufgrund einer pn veröffentlicht wär gut wenn ihr posten könnt welche homebrew gehen und welche nicht

ADD: Das eine ist für einen gecko debuger(externdebuger)

der andere sendet gecko printfs(geckoprint)
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Friday, August 6th 2010, 3:02pm

Wofür ist die Data.bin im Ordner externdebuger?

Wofür ist die Data.bin im Ordner geckoprint?

Welche muss ich nehmen!?
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7

Friday, August 6th 2010, 3:09pm

ist egal wenn du keinen usb gecko hast.
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8

Friday, August 6th 2010, 3:12pm

Denk daran, das Du die Beschreibung des SaveGames von Exploint auf Exploit änderst! Wenn ich auf die Speicherstände der Wii gehe, dann steht da noch Exploint!!!
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Friday, August 6th 2010, 3:15pm

Ja mach ich in der nexten version
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10

Friday, August 6th 2010, 3:16pm

Hmm... ich hab einen USB Gecko bei mir auf dem Tisch. Wenn ich es jetzt über USB Gecko mit WiiRD und GeckoOs starte, was für einen Vorteil habe ich dann? Nur das ich dann den Exploit "debuggen" kann, und natürlich cheaten ^^?
Wäre cool wenn du schreiben könntest wie du auf den Exploit gekommen bist, beziehungsweise wie du ihn entwickelt hast. Ich bin total beeindruckt ich habe ihn zwar nicht getestet aber ich glaube euch dass er funktioniert..

This post has been edited 2 times, last edit by "Littlefighter19" (Aug 6th 2010, 3:31pm)


11

Friday, August 6th 2010, 3:24pm

debugen kann man den Exploit nur in der externdebuger version der andere killt den debuger mit dem trampolin und den gecko printfs.

ADD:Zum debugen empfehle ich http://wiird.l0nk.org/forum/index.php/topic,4886.0.html
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Friday, August 6th 2010, 3:30pm

Lol, wenn es nicht die WiiRd differences file gäbe würde ich meinen es ist nur eine neue Version von WiiRD. Muss man das Spiel über GeckoOs starten um es zu debuggen oder wird das debuggen automatisch mit dem Savegame gestartet(was ich nicht glaube)


13

Friday, August 6th 2010, 3:41pm

über den GeckoOs

Wichtige punkte sind 0x80758298 Exploit.s und 0x81330000 der elf loader
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14

Friday, August 6th 2010, 3:45pm

Also ich teste mich hier gerade durch!
LoadMii 0.3 wird gestartet und LoadMii 0.4 wird nicht gestartet! Ich kann aber mit LoadMii keine Apps aufrufen!

Problem mit LoadMii 0.4 ist, wenn ich es über den WiiXplorer aufrufe, dass beim LoadMii der HackMii Installer 0.7 nicht gestartet wird und auch nicht der 0.6! Laut Biohazard geht aber HackMii 0.5! Aber was hilft das den FW4.3 Usern. Nichts!

Wenn ich LoadMii v0.3 mit dem WiiXplorer aufrufe, dann geht zumindest schon mal der HackMii Installer v0.6 aber der v0.7 freezt! Aber das würde ja den FW4.3 Usern dann auch net helfen!!

Wir brauchen eine LoadMii Version, welche mit dem HackMii Installer kompatibel ist!


@ichfly
Kannst Du auch an der LoadMii Source etwas basteln, damit es geht!? Ich habe mal die Source von LoadMii v0.4 als rar im Dateianhang hoch geladen!!!
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Xiider

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15

Friday, August 6th 2010, 3:45pm

Ähm, deine Readme Datei wird bei mir als Unix-Programm dargestellt und wird unter Mac ausgeführt (wird versucht).
Hänge einfach noch .txt hintendran^^
Wieder da: Mein Blog


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Friday, August 6th 2010, 4:03pm

Lol, wenn es nicht die WiiRd differences file gäbe würde ich meinen es ist nur eine neue Version von WiiRD. Muss man das Spiel über GeckoOs starten um es zu debuggen oder wird das debuggen automatisch mit dem Savegame gestartet(was ich nicht glaube)

Ich glaube, du verstehst nicht, um was es in diesem Thread geht :assi:
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Friday, August 6th 2010, 4:15pm

Also ich habe jetzt mal versucht die boot.dol des aktuellen WiiXplorers zu einer boot.elf zu covertieren! Das ging mit dem DolTool ohne Probleme! Die elf Datei ließ sich dann auch über loadmii oder den Wiixplorer starten und dann startete halt die boot.elf den wiixplorer. Aber leider startet der exploit die boot.elf des wiixplorers net!
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18

Friday, August 6th 2010, 4:42pm

ich hab es ich muss BAT registers initialisieren.
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Ark

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19

Friday, August 6th 2010, 5:16pm

ichfly, ich habe mal die Readme aus deinem Packet überarbeitet (Rechtschreibfehler entfernt, Aktion Verbindungshelfer neu formuliert) und das dann mit neuem Namen gepackt. Hoffe du hattest nix dagegen, kannst es dir ja mal ansehen ^^

20

Sunday, August 8th 2010, 4:42pm

ich mach ein mod von LoadMii 0.3 der geht. Auch mit hackmii 0.7.
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