WiiDoom

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  • WiiDoom
    WiiDoom ist, wie der Name schon vermuten lässt, ein Port von Doom für die Wii. Um das Spiel zu spielen, muss der Ordner "wiidoom" aus dem Downloadpacket in den Ordner "apps" auf der SD-Karte platziert werden. Danach kann das Homebrew-Programm wie gewohnt über den Homebrew Channel oder eine andere bevorzugte Methode (zB. via Homebrew Filter) gestartet werden.

    In diesem Paket ist nur eine Demoversion des Spiels enthalten, nämlich die Sharewarw von Doom1. Die entsprechende Datei (doom1.wad) befindet sich im Ordner "data", welcher sich wiederum im Ordner "wiidoom" befindet.
    Wenn ihr "normal" spielen wollt, dann müsst ihr euch die käuflichen Originaldateien besorgen (die wir hier aus rechtlichen Gründen nicht anbieten können).
    Die entsprechenden Dateien heissen z.B. "Doom.wad", "Doom2.wad" und so weiter.

    Es gibt noch einige kostenlose .wads, die von der Doom-Community bereitgestellt wurden. Auch diese kommerziellen .wads werden unterstützt.

    * Original Doom and Ultimate Doom (shareware and full)
    * Doom II
    * Final Doom
    * TNT: Evilution
    * The Plutonia Experiment

    Sollte WiiDoom den Nunchuck nicht erkennen, dann muss dieser erneut angeschlossen werden. Mehr Infos gibt es in der beiliegenden Readme.

    Changelog
    0.4.5

    Full SDHC Support
    Full USB Support
    Classic Controller Support
    Gamecube Controller Support
    Changed /prboom/ to /apps/wiidoom/data/
    Various bugfixes and tweaks

    0.4.2

    WiiDoom has been recompiled against devkitpro r21 and the latest SDL Wii port.

    0.3.1

    IR input based on raw values (and seems smoother, IMO)
    BFG/weapon switching bug fixed
    Added (small) IR crosshair, to help with aiming

    0.3

    Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots)
    Messages are now correctly displayed on screen
    Automap works (panning, zooming, and follow mode)
    Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file)
    Preliminary PWAD support (one wad at a time)

    0.2

    Remapped Wii controls to joystick handling code
    Control stick no longer stalls
    Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs
    IR controls partly implemented (basic turning)
    Menu navigation made consistent with Wii titles
    Audio now plays at correct pitch
    Brightness/Gamma set to low value
    Framerate uncapped
    Weapon switching via Left/Right on D-pad
    IR is now linear

    0.1.1

    Fixed the "Quit" bug
    Hit "A" for all instances of "Y" (yes) to verify
    Replaced the Homebrew Channel icon to Funkamatic's

    0.1 Alpha

    First public version
    Weitere Informationen
    Autor:
    jendave.hudson, Arikado
    Version:
    0.4.5
    Webseite:
    https://code.google.com/p/wiidoom/
    Sprache:
    Englisch
    Lizenz:
    GNU/GPL
    Dateien

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