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  • Zitat von Yoshi9288: „Wenn das Spiel noch auf Firmware 4.5 läuft dann ja, falls nein musst du damit rechnen dass dein Spielstand weg ist sobald du das Spiel im emuNAND startest. Ist leider ein schutz seitens Nintendo, da kann man leider nichts dran machen. Edit: Ok, habe gerade gelesen, dass du das Spiel auf einem 3DS mit der neusten Firmware gespielt hast, also kannst du das Spiel nicht auf dem Gatewayfähigen 3DS spielen, da sonst dein Spielstand gelöscht wird aufgrund von inkompatibilität. Da …

  • Ich brauche ja gar keinen Dump, ich habe ja das Original. Meine Frage war ja, ob ich mit dem original Spiel irgendwie auf dem Gateway 3DS weiterspielen kann oder geht das schlicht nicht ?

  • Zitat von Penman: „ @Serafan Guck mal im Tutorial selbst: Der letzte Tab zeigt, wie man Spiele dumpt.“ Ich versteh leider nicht so ganz, was das dumpen des Spiels mit meiner Frage zu tun hat? Ich suche eine Möglichkeit, das ich Bravely Default auch auf meinem Gateway 3DS weiterspielen kann ohne von neuem beginnen zu müssen und ob das überhaupt möglich ist.

  • Ich glaube die Frage wurde hier schon einmal so ähnlich gestellt, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es verstanden habe. Ich habe Bravely Default auf meinem 3DS gespielt (neuste Firmware). Ist es korrekt das ich BD auf meinem 3DS XL (mit Gateway) nicht weiter spielen kann, da er immer wieder ein neues Savegame erstellen wird?

  • Was wäre denn, wenn man das EmuNAND auf die höchste Version bringt und im EmuNAND dann auch den Datentransfer startet, dort müsste der doch dann funktionieren oder? (Ich kanns nicht testen, da ich wegen dem 8.0 Updated mein EmuNAND nicht updaten kann).

  • Alles klar vielen Dank! Übrigens, dein Tutorial "[3DS] Wie richte ich den Gateway EmuNAND ein" ist echt super, danke! Vll solltest du aber darauf Hinweisen, das es im Moment das 8.0 Update gibt und dieses noch nicht mit dem EmuNAND funktioniert (glücklicherweise hatte ich meinen anderen DS der mir dies Angezeigt hat, sonst hätte ich wahrscheinlich auch geupdated).

  • Also ist es nicht möglich, ohne dass ich die Gateway-Funktion des 3DSXL verlieren würde?

  • Hallo zusammen, die Überschrift ist vielleicht nicht ganz eindeutig, also zur Erklärung: Ich habe meinen "alten" 3DS, auf diesem sind zwei Spiele aus dem eShop (Pokemon Y und Zelda) nun habe ich mir einen 3DSXL zugelegt (Gateway-Ready, vll kann man auch darüber irgendetwas machen?). Ist es irgendwie möglich, die Spiele (und was mir eigentlich wichtiger wäre: die Savegames) auf den 3DSXL zu bekommen um sie dort weiterzuspielen? Ich hoffe das war irgendwie zu verstehen vll kann mir ja jemand weite…

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    Serafan - - DS-Tutorials

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    Zitat von Yoshi9288: „Du willst im Plugin Auswahl bildschirm die richtigen kopiergeschützten DS Roms starten? Das geht leider nicht nur Homebrew kannst du als Plugin verwenden da diese keinen Kopierschutz haben. Um richtige DS Roms zu starten musst du immer erst das DS Game Plugin Starten und erst dann gehen Kopiergeschützte games. Anders gehts bei der DSTWO leider nicht. ;)“ Genau das wollte ich : / naja dennoch danke für die Info.

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    Serafan - - DS-Tutorials

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    Also das DSBuff ist schon mal nicht schlecht. Aber eine möglichkeit, die Datei ins Startmenü zu bekommen (so wie bei der Sakura M3Real FW) find ich leider nicht : /

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    Serafan - - DS-Tutorials

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    Nein, nein. Du missverstehst mich. Klar kann ich die einfach so starten. Aber ich hätte das File gerne im Start Screen. So das ich nicht in der Liste suchen muss. Sondern die Flashcard starte und dann direkt auf dem Ersten Bildschirm, 2-3 Spiele habe, die ich aktuell gerne bzw. am Meisten spiele.

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    Serafan - - DS-Tutorials

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    Das heißt, ich muss für meine NDS Spiele, die ich direkt auf der Startseite sehen und starten will, immer so ein Plugin machen? Gibt es da nicht noch eine andere Möglichkeit? Eigentlich möchte ich nur meine aktellen Roms, die ich zZ. am meisten Spiele, direkt und schneller starten können.

  • Ah super danke, dann mach ich das so. Passt vll nur indirekt dazu, aber warum ist der Weg für Waninkokos cIOS so kompliziert bzw. lang und für Hermes kann man das einfach installieren. Konnte man Waninkokos cIOS nicht auch ganz normal installieren wie den von Hermes? (Jedenfalls mein ich war das in einer frührern Version des Guides so).

  • Ne, ich hab das von der Mainseite ausem Download Bereich runtergeladen. Hab die WII schon vor Monaten gemodded.

  • Hallo zusammen, ich hab auch mal eine Frage zum Hermes cIOS: Und zwar steht im 2. Teil der Anleitung: Quellcode (2 Zeilen) Allerdings kann ich dort nicht IOS 38 auswählen sondern nur 37, 57 und 60. Woran kann das liegen? Kann ich auch ein anderes IOS wählen? Danke schonmal.

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    Serafan - - Wii-Homebrew

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    Zitat von Blitzur: „1. Iso mit WiiScrubber öffnen 2. Rechtsklick auf die DATA Partion und Shrink anklicken 3. Warten;) 4. Mit Winrar o.ä. packen. Jedes game hat ne andere größe, allerdings laufen einige games net mehr wenn du sie Shrinkst, ich weiß jetzt aber net welche. Es gibt noch ne unshrink funktion, weiß aber net ob die games dann wieder normal sind und laufen, wenn sie Shrinkt gebrannt net gehen^^“ Wo für sind den die ganzen anderen Optionen.... ich such nun schon seit ner Stunde nach dem…

  • Wenn das Backup vom NAND läuft ist alles okay. Wenn du aber Bootmii nicht im Boot2 installieren konntest, solltest du auch Priiload installieren. (Steht auch im Tutorial drin) Wenn du dich wirklich kleinlich und Schritt für Schritt an das Tutorial hälst, kann eigentlich fast nichts schief gehen.

  • Kommt darauf an, ob du eine neue oder eine alte Wii hast. Bei den neuen Wii´s kannst du Bootmii nicht mehr im Boot2 installieren, da steht dann aber auch da. Dann steht da so etwas wie: "Kann nur als IOS installiert werden" Ist das der Fall, machst du natürlich das. Hast du das Glück eine ältere Wii zu haben, welche noch kein gefixxtes Boot2 hat, installierst du Bootmii im Boot2. (Du kannst es, wenn du willst, dann auch noch zusätzlich als IOS installieren, doppelt hält besser, aber im boot2 ist…

  • Hallo zusammen, vll ist die Frage unnötig, aber da im Tutorial mehrmals auf die recht hohe Brick Wahrscheinlichkeit hingewiesen wird, möchte ich doch auf Nummer sicher gehen. Nach dem ich mit MyMenu die *.app und die DarkWii.mym ausgewählt habe, und sie dann gepacht habe, wird im Tutorial gesagt, dass ich nun einen Ort wählen soll, an der ich die gepatchte *.app speichern soll. Allerdings bekomme ich dur MyMenu keine solche Datei, sondern immer eine *.csm Datei. Ist diese *.csm die gepatchte *.a…

  • Also ich bekomm es nicht auf die Reihe, mit dem Loadstructor einen Channel zu erstellen. Ich bekomme immer die Fehlermeldung: Zitat: „Entpacke opening.bnr... Schwerer Fehler: Can't extract opening.bnr! “ Was mach ich denn falsch ?