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  • Smashbroshax mit Smash 1.0.1

    DennisJ - - 3DS-Homebrew

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    Zitat von Mega Man: „Du musst nur halt selber testen welche ID deine Karte hat, was also etwas Fummelei benötigt. “ Genau das war's. Danke für die schnelle Hilfe

  • Smashbroshax mit Smash 1.0.1

    DennisJ - - 3DS-Homebrew

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    Ja, boot.3dsx und 3ds Ordner liegen beide auf der SD-Karte (aus dem Starter-Kit). Firmware ist 10.7.0-32E

  • Smashbroshax mit Smash 1.0.1

    DennisJ - - 3DS-Homebrew

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    Habe mir jetzt den Powersaves geholt. Allerdings scheine ich die falschen Dateien für oot3dhax zu verwenden, denn immer wenn ich den Save lade kommt erst die Meldung "Homebrew ropbin ready" aber dann stürzt der 3DS ab. Kann mir jemand ein gutes Tutorial / den richtigen Save-Download verlinken?

  • Smashbroshax mit Smash 1.0.1

    DennisJ - - 3DS-Homebrew

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    Zitat von Mega Man: „Hatte dasselbe Problem. Nach mehreren Tagen intensiver Suche habe ich aufgegeben und habe mir ein OoT-Modul besorgt, dass ich mit einem bereits geknackten 3DS habe beschreiben lassen. “ Hm...OoT3D hab ich auch. Aber halt keinen gehackten 3DS. Das will ich ja gerade erreichen xD Und die Wucherpreise für Cubic Ninja sehe ich nicht ein.

  • Smashbroshax mit Smash 1.0.1

    DennisJ - - 3DS-Homebrew

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    Hallo Zusammen, ich war gerade dabei den smashbroshax mit meinem N3DSXL (10.7.0-32E) durchzuführen. Allerdings finde ich nirgends eine <gameother>.pcap für die Version meiner eShop-Version von Smash Bros. (1.0.1). Da ich Smash (vorallem wegen DLC) immer brav geupdatet hab, komm ich jetzt natürlich nur an die aktuellste (1.1.5) Version, auf der ist smashbroshax aber gefixt ist oder an die eShop-Auslieferungsversion (eben 1.0.1). Was ich nicht verstehe ist, dass 1.0.1 ja noch locker exploitbar sei…

  • [N64] Ocarina of Time Shader

    DennisJ - - Nintendo 64

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    Die Links nicht, (Ich Schlaumaier hab meine Browser-History gelöscht :/) aber ich könnte die Dateien kurz zusammenpacken und hier hochladen. //So ich hab einfach mal meinen gesamten Plugin-Ordner und die Dateien, die in den Ordner mit der Emulator .exe kommen zusammengepackt. Ich hoffe das waren alle >>HIER<<. (Datei -> herunterladen) Als Videoplugin hab ich im Emulator selbst Mudlords Rice Video Build 6.1.3 - DX9 ausgewählt. Außerdem hab ich irgendwann während der Plugin-Suche auch DirectX9 ins…

  • [N64] Ocarina of Time Shader

    DennisJ - - Nintendo 64

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    Hallo zusammen, nach dem ich nun den halben Tag damit beschäftigt war, die richtigen Plugins in der richtigen Version zu finden und in das richtige Verzeichnis zu packen und das auch noch in Kombination mit der richtigen DirectX-DLL (was gar nicht so leicht war, da die meisten Download-Links in den Tutorials die es so im Internetz gibt down und die Dokumentationen eher mau waren), habe ich es nun geschafft HiRes-Texturen und Shader in N64-Emulatoren (Project64 und 1964) zum Laufen zu bringen. Ha…

  • So langsam wird es echt kritisch. Ubisoft war bisher der einzige Publisher, (neben Activision) der noch AAA-Titel für Wii U veröffentlicht hat. Natürlich kann man als Argument anführen, dass Nintendos Plattformen nie ein Ort für 3rd-Party-Multiplattformtitel waren, aber das zieht meiner Meinung nach nicht. Nintendo hat mehrfach versprochen, man wolle mit der Wii U wieder näher an die Core-Zielgruppe und die Third-Parties. Was tut Nintendo dafür? Nichts! Gerüchteweise werden Supportanfragen von E…

  • GameCube-Homebrew über Devolution

    DennisJ - - Wii-U-Homebrew

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    Hallo zusammen, ist es möglich über Devolution auf der vWii GameCube-Homebrews zu starten? Das klingt jetzt erst mal komisch, aber ich würde gerne Emulatoren wie Wii64 (bzw. dessen GC-Pendant Cube64) über Devolution spielen, da ja in Devo auch der Wii U Pro Controller unterstützt wird. Übrigens, wenn der Pro Controller offensichtlich ja auch im WiiMode (und auf der originalen Wii) unterstützt werden kann (siehe Devolution), warum werden WiiMode-Emulatoren (Wii64, FCEUltra GX, Snes9x GX, ...) nic…

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Muss ich den Stick vielleicht besonders formatieren? (mit einer bestimmten Clustersize oder so?)

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    So, nach dem Devolution einige Tage lang super funktioniert hat (das verzogene Bild/die Darstellungsfehler kamen von der Widescreen-Einstellung) gibt es jetzt Probleme mit dem USB-Stick. Ich hatte ihn zwischenzeitlich anderweitig benötigt und die gedumpten Spiele erst auf den PC gesichert und dann formatiert. Als der Stick wieder an die Wii U konnte, hab ich ihn auf FAT32 formatiert und die gesicherten Daten einfach wieder draufkopiert. Vom USBLoaderGX werden die Spiele auch gleich erkannt, aber…

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Zitat von Leseratte: „Wenn du kein Problem damit hast, dass der HBC dann auf dem Kopf steht (das tut der nämlich wenn man ihn manipuliert), dann reicht es, die TitleID zu ändern Als Alternative könnest du den HomebrewFilter installieren. Der ist weder 4:3 noch steht er Kopf.“ Hab noch eine Lösung gefunden: Alternative HBC-Forwarder Rumble wird übrigens per Tastenkombi [-] und [A] aktiviert - im inaktiven Modus des Controllers. Das muss man ja erst mal wissen Sonst funktioniert jetzt aber alles. …

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Okay, alles funktioniert nun, auch auf der Wii U mit dem USBLoaderGX. Das einzige was ich nicht wirklich verstanden habe, ist wie ich die Rumble-Funktion aktiviere. Die Tastenkombi scheint nichts zu bewirken. Zitat von Leseratte: „Das ist normal. Der HBC hat eine Title-ID, die von der vWii als VC-Spiel interpretiert wird. Deshalb startet der (und damit auch alles, was mit dem HBC gestartet wird) in 4:3.“ Hm...Gibts dafür denn keinen Fix? Das ist jetzt vielleicht etwas naiv gedacht, aber man müss…

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Zitat von setialpha: „Den Speicherpfad musst du in den Einstellungen des USBLoaderGX ändern, in dem Fall von SD auf USB.“ Okay, der UHG-Downloader hatte anscheinend eine ältere Version des Loaders bereitgestellt, die noch nicht mit DEVO klar kam. Ich habe jetzt die neuste Revision (r1218) installiert, dort kann ich den GC-Modus jetzt auch auf DEVO umstellen, aber nun erkennt der GX den USB-Stick nicht mehr...(Was er vorher getan hatte). //EDIT: Kommando zurück, ich war einfach nur dumm! Hab den …

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Die Verifizierung und das Verbinden des Pro Controller hab ich selbst rausgefunden, die Spiele laufen nun mit dem Beispielloader auch auf Wii U. Nur der USBLoaderGX will nicht so recht. Hab die loader.bin, wie im Wiiki beschrieben nach sd:/apps/gc_devo/loader.bin kopiert, aber der GX will die Spiele immer auf die SD kopieren. Geht das nicht direkt von USB-Medien?

  • Devolution USB-Probleme

    DennisJ - - USB Loader GX

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    Hallo zusammen, mittlerweile hab ich es geschafft, dass der Devolution Beispiel-Loader meine GC-Backups (mit USBLoaderGX gedumpt) erkennt und startet. Jetzt aber mehrere Fragen: Ich lese überall, dass man den Wii U Pro Controller auch verwenden kann, aber wie connecte ich den denn mit der Wii? Über USB? Wireless oder Bluetooth?! Außerdem wollte ich den USBLoaderGX verwenden, ich habe die loader.bin-Datei in sd:/apps/gc_devo gepackt, aber der GX will das GC-Spiel beim starten immer auf die SD-Kar…

  • Portweiterleitung für 2 Konsolen

    DennisJ - - Wii U

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    Das nicht, aber ich habe eben bedenken, dass es doch irgendwie sein kann, dass etwas in mein restliches Netzwerk gelangt (Jaja, nennt mich paranoid =D) Egal, ich habs jetzt ganz anders gemacht: Ich hab die Fritz!Box-Konfiguration 2 Mal exportiert: Einmal mit den WiiU-Ports und ein mal mit den XBOX360-Ports. Und jetzt werd' ich halt immer, jenachdem was ich spiele, entsprechende Konfiguration laden =)

  • Portweiterleitung für 2 Konsolen

    DennisJ - - Wii U

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    UPnP hatte ich aktiv, da hat six aber die XBox irgendwie nicht mit vertragen (hatte bei GTA Online z.B. ständig diconnects) und bei Exposed Host bin ich mir irgendwie unsicher... Würde es was bringen, wenn ich den LAN-Anschluss am Router der an der Xbox hängt als Bridge schalte? Wenn der Datenverkehr nicht mehr über den integrierten Router läuft dann brauch ich ja auch keine Ports dafür weiterleiten, oder? Und dann würden sich ja auch die Ports, die die Wii U will nicht mehr überlagern...

  • Portweiterleitung für 2 Konsolen

    DennisJ - - Wii U

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    Hallo zusammen, um mit der XBox 360 über Live (hauptsächlich für GTA Online =D) online zu gehen, habe ich folgende Ports auf meinem Router weitergeleitet: - TCP: 53, 80, 1863, 3074 - UDP: 53, 88, 1863, 3074 Das klappt prima, ich habe weder Probleme beim Beitreten noch muss ich mich mit Disconnects rumschlagen. Um jetzt aber mit der Wii U ohne Probleme Online spielen zu können müsste ich folgende Ports weiterleiten: - TCP: 80, 443, 6667, 12400, 28910, 29900, 29901, 29920 - UDP: (Range) 1-65535 Da…

  • Ist zwar ein bisschen OT, aber passt hier trotzdem rein: Ich glaube die Punkte pro Euro, die man bei der Digital Deluxe Promotion bekommt, wurden erhöht. Bei ZombiU war die Preisbasis 12,60 (also 14,99 ohne MwSt) und ich habe 126 Punkte bekommen. D.h. 10Punkte/€. Zuvor waren es ja nur 8P/€. Cool!