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  • Zitat von Tock: „Das mit dem Cryo Modul hört sich für mich so an wie sein Auto zur Arbeit zu schieben. Ich hab das Stasis Modul genutzt und war zufrieden wie schnell das ging^^ “ Ich habe Floß und dann den Fußweg über die Untief (siehe Karte) genutzt.

  • Zitat von NeoRame: „Nintendo hat da doch schon gute arbeiten geleistet, oder anders gesagt, Never touch a running system. “ Diese Aussage ist absolut unpassend. Wie macht es Nintendo: 1.) Die zeigen überhaupt nicht die ganze Karte an. Hier muss man immer scrollen. 2.) In max Zoom-Out wird die halbe Karte angezeigt. Dabei sind die Symbole so groß, dass man die Karte nicht mehr erkennt. Ist also nicht für eine Statische Ausgabe 3.) Die Symbole sind animiert. 4.) Erst in Zoom-Level 4 werden Konture…

  • Ich habe die Hauptseite des Wikis aktualisiert und auch eine News geschrieben: * breath-of-the-wild.wii-homebrew.com/Hauptseite * Wiki für: Zelda: Breath of the Wild Kritik und Anregungen sind erwünscht.

  • Vor 3 Wochen, am 3. März 2017, ist das »Zelda: Breath of the Wild« (kurz: »BotW«) für die beiden Nintendo-Konsolen »Wii U« und »Switch« erschienen. Schon Wochen zuvor haben wir ein spezielles Wiki für dieses Spiel aufgesetzt. Besonderheit ist die Verwaltung von Objekten (Türme, Schreine und mehr) und die Darstellung auf der Weltkarte. Das Wiki befindet sich inhaltlich natürlich noch im Aufbau, so dass jede Mitarbeit und Hilfe willkommen ist. Eine Besonderheit dieses Wikis ist die eigens geschrie…

  • Die Türme sehen beschissen aus. Liegt an der SVG-Unterstützung. Bei mit zuhause ist alles ok, aber auf dem WHB-Server wird SVG quadatisch skaliert. Dabei habe ich die Skalierung nunauf auf (width,height=10*width) eingestellt, wobei er wegen Aspectratio es richtig machen wollte. Sieht trotzdem quadratisch aus. Ich denke, ich werde alles auf vorberechnete PNG umstellen müssen. Imagemakgick und SVG mögen sich nicht und kosten einfach viel Zeit. EDIT: Habe hetzt die Grundfläche der SVG quadratisch g…

  • Die Türme sehen beschissen aus. Liegt an der SVG-Unterstützung. Bei mit zuhause ist alles ok, aber auf dem WHB-Server wird SVG quadatisch skaliert. Dabei habe ich die Skalierung nunauf auf (width,height=10*width) eingestellt, wobei er wegen Aspectratio es richtig machen wollte. Sieht trotzdem quadratisch aus. Ich denke, ich werde alles auf vorberechnete PNG umstellen müssen. Imagemakgick und SVG mögen sich nicht und kosten einfach viel Zeit. Dann hätte ich auch die Möglichkeit, die kleinen Icons…

  • Multi Game Support

    Wiimm - - Wiimmfi (English)

    Beitrag

    Game already activated (Jan 2017) * download.wiimm.de/wiimmfi/game-definitions/mmvdkds.tab

  • Ich habe es heute nicht geschafft. War auf einer Versammlung, die normalerweise 1h benötigt. Heute braucht sie aber wegen existenzieller Diskussion >3h. Bis morgen

  • Zitat von TheRealKingS: „Habe mir mal die Mühe gemacht und folgenden Schrein bearbeitet: breath-of-the-wild.wii-homebrew.com/Ritah-Zumo-Schrein - Ich hoffe das passt soweit. “ Ich habe jetzt ne Gallery daraus gemacht. Die passt sich besser an die verschiedenen Fensterbreiten an. Und eine Bitte an die Zukunft: Bitte sprechende Dateinamen verwenden, wenn es irgendwie geht. Z.B. Ritah-Zumo-1.jpg Ritah-Zumo-2.jpg ...

  • Zitat von NeoRame: „Zoom hin oder her die Icons bleiben immer gleich groß;) “ Absolut stimmt es, aber relativ zur Kartengröße werden die Schreine kleiner und überdecken einen kleineren Kartenbereich bei Zoom-In. Zitat von NeoRame: „Zoom hin oder her die Icons bleiben immer gleich groß;) “ Farbe der Karte um den Kontrast bei hellem Hinterergrund zu erhöhen.

  • Im Spiel kann man rein-zoomen und sich so Kartendetails um den Schrien ansehen. Dass kann man bei den statischen Karten nicht. Und daher muss ein Kompromiss her, der m.E. kleine Icons bedeutet. Ist übrigens alles in der Datenbank drin, so dass ich schnell ändern kann.

  • Ich habe jetzt mal den Doppel-Schrein mit 30px eingebaut. Finde ich einerseits zu klobig (zu groß), andererseits zu klein für die Struktur.

  • Fortschritt: Der hellere mittlere Schrein wird jetzt direkt aus einem SVG erzeugt. Jetzt ist erstmal Schluss für heute. @NeoRame Der Doppel-Rahmen-Schrein sind bei der geringen Auflösung schlechter (total weich) aus. Der geht erst ab 30-35px, der hervorgehobene ist im Moment 25px. Aber ich spiele noch.

  • Nächster Schritt: * breath-of-the-wild.wii-homebrew.com/Shibe-Niiro-Schrein Habe diesen Schrein ausgewählt, weil hier die Schreine sehr dicht nebeneinander sind.

  • Zu dunkel kann sein, da ich auch schon die Map aufgehellt habe (Gamma *1.2). Wegen der Verkleinerungen waren insbesondere dunkle Bereiche schwer unterscheidbar. Außerdem stelle ich die Icons nicht so wuchtig da, damit man die Position besser erkennen kann. In der Interaktiven-Map des Spiels tut dieses der 4-Stufige Zoom.

  • 1. schrieb ich, dass ich bisher nur die Kästchen durch die Icons ersetzt habe. Alles andere bedeutet Programmierarbeit: Beispiel für Schrein: Bisher: Zeichne für *jeden* Schrein ein Quadrat + Male um aktuellen Schrein einen Kreis jetzt: Zeichne für *jeden* Schrein ein Icon + Zeichne um aktuellen Schrein einen Kreis geplant: Zeichnefür jeden Schrein ein Icon, aber für das aktuelle ein besonderes Das alles muss aber programmiert werden. Sobald es implementiert ist, können wir ja mal verschiedenen …

  • Leider kann imagick SVG's nicht richtig. Daher habe ich es jetzt mit PNGs in 2 Stufen abhängig von der Zoom-Größe gemacht. 16x16: Im Screin-Artikel 20x20: Beim Zoom

  • Das sind laut Google die Suchbegriffe für die Top-20 Klicks auf unser Wiki: 1 ruyo tau schrein 2 yakah mata schrein 3 jin yoh schrein 4 zelda iwarok 5 iwarok zelda 6 iwarok 7 wago kata schrein 8 zelda breath of the wild iwarok 9 zelda botw knusperlachs 10 kiyo uh schrein 11 breath of the wild homebrew 12 botw knusperlachs 13 data kuso schrein 14 zelda botw wiki 15 botw wiki 16 zelda botw rezepte 17 sha tawa schrein 18 shibe nyasu schrein 19 breath of the wild iwarok 20 krog samen Hat keine Lust,…

  • Ich habe jetzt die Schrein-Quadrate durch die Icons ersetzt, Beispiel: * breath-of-the-wild.wii-homebre…r=2%2Cblack&zoom=800,,0.5 Vorher: Quadrat mit 10px Breite / Jetzt: Icon mit 16px Breite Dann habe ich das Icon nach Tests heller gemacht. Wie sieht es mit der Größe aus? EDIT: Ich habe das Icon jetzt auf 20x20 px vergrößert. --- snip --- @Ljonja Map ist komplett, Icons: siehe Post 24

  • Weil jeder Spieler auf der besagten Seite den Status eines Objektes auf grau, rot, gelb oder grün setzen kann. Und die Markierung soll passend zur Status-Farbe sein. Die Farben sind hier erklärt (Anmeldung ans Wiki notwendig): * breath-of-the-wild.wii-homebre…bjectCheckList#Checkliste Im Moment werden die Schrein-Quadrate in entsprechender Farbe gezeichnet. EDIT: Beispiel: * breath-of-the-wild.wii-homebre…?grow=0.5&obj=all&user=15 EDIT 2: Jetzt ist der Groschen gefallen: Du meinst das Schreinsym…