na, den pfad zum zielordner, oder soll die kommandozeile raten, wo der Zielordner auf der Festplatte liegt?
Warum wird hier eigentlich immer wieder der WBFS Manager empfohlen?
-
-
stimmt schon...wollte nur sicher gehen
danke aufjedenfall werds probieren -
Also ich benutze die 32-Bit und die 64-Bit Version und hatte noch nie Prob.AKTION-VERBINDUNGS-HELFER
Wenn du Interesse an Aktion-Verbindungs-Helfer hast, klicke hier:
Spoiler anzeigen
Deine Wii ist noch keine 30Tage mit dem Internet Verbunden?
Du möchtest gerne 500Wii Points? Und das Schnell, KOSTENLOS und 100% Legal?
Dann melde dich bei mir Und ich erkläre dir, wie es geht!
[TuT] Am Nintendo DSi/DSi XL Musik hören/wiedergeben
[TuT] USBLoaderGX Custom Theme -
Hallo!
Wie kann ich den wbfs dateien auf meine externe Festplatte kopieren?? Mit dem WBFS-Manager klappt das ja nicht -
Meinst du deine gedumpten Spiele ?
-
kriss10 schrieb:
Hallo!
Wie kann ich den wbfs dateien auf meine externe Festplatte kopieren?? Mit dem WBFS-Manager klappt das ja nicht
Entweder mit WIT oder auch mit de Wii Backup Manager. -
oder am einfachsten direkt über den usb loader an der wii installieren
-
verstehe ich das richtig, der libwii v0 fehler existiert im wii backup manager nicht mehr?
-
Ich beschäftige mich seit September 2009 mit WBFS. Seitdem wurden überwiegend von mir aber auch von anderen ungefähr ein Dutzend Fehler gefunden, drei oder vier davon können zu ernsthaften Fehlern führen. In meinen Tools sind alle mir bekannten Fehler beseitigt worden, bei den anderen weiß ich nicht (changelog lesen).
Allerdings ist eines klar: Alle Manager, die vor November 2009 stammen, können die Fehler wohl kaum behoben haben, weil sie vorher nicht bekannt waren.
Der Fehler mit den größten Problemen ist der ADD-DISC-BUG:
Falls beim Hinzufügen einer Disc das WBFS voll wird, dann wird es in einem zufälligen Status hinterlassen:
Das neue Spiel wird als hinzugefügt markiert, aber die Speicherzuweisungsdaten sind die Daten, die zufällig auf der Platte standen. Wenn man nun dieses Spiel löscht, dann werden 1.) zufällige Blocks als frei markiert und 2.) zufällig in den Hauptspeicher geschrieben, weil ein kleinerer Bug in der Blockfreigabe nicht überprüft, ob der Blockindex tatsächlich existiert.
Details zu diesen Fehlern habe ich bei GBAtemp hier und hier beschrieben.
P.S.:
Und dann gibt es noch einen Scrubbing Fehler, der von Omega Frost im Dezember gefunden wurde: Bei einer Datei, die auf 2 oder mehr Wii Blocks (32K) verteilt ist, kann es passieren, dass der letzte Block wegrationalisiert wird. Dieses ist aber nur dann tatsächlich der Fall, wenn 1.) in dem letzen Block sich keine andere Datei befindet und 2. dieser letzte Block in einem neuem Block der übergeordneten Struktur (häufig WBFS mit 2,4,8 oder 16 MB Blöcken) befinden würde.
Wiimms Mario Kart Fun 2023-09
Mittwochs & Donnerstags
ab 19:30 Uhr CEST (17:30 UTC)
mit Team-Speak (freiwillig)
FC: Wiimm=0432-5226-7951, Leseratte=2880-9868-0945
WIT: Wiimms ISO Tools
Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen
SZS: Wiimms SZS Tools
Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.
PN ohne persönlichen Charakter werden ignoriert. Support-Anfragen gehören ins Forum.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Wiimm ()
-
Benutzer online 1
1 Besucher
-
Tags