Hi, dies ist ein Tut wie man Texture Hacks (Elemente in einem Spiel z.B. Arenen, Strecken, Figuren,...) erstellt und spielen kann.
Dazu benötigt ihr folgendes(Grundvoraussetzung Stufe 2 des UHG+ Backup (USB) Loader)
1. Eine ISO von eurem Spiel
2. Den Wii Scruber 1.4 wii-homebrew.com/download/nint…oads/pc-tools/wiiscrubber
3. SZS Modifier wii-homebrew.com/download/nint…ads/pc-tools/szs-modifier
4. Net Framework 2.0
Schritt 1: Das Öffnen der ISO
So, als erstes müsst ihr in die ISO von eurem Spiel reinkommen. Dazu öffnet ihr euren Wii Scrubber, klickt auf Tools und müsst ene key.bin machen. Dazu benutzt ihr Die Anwendung Make_Key_Bin.exe und gibt die Zahl 42 ein, klickt auf generate und exit.
Nun könnt ihr euern Wii Scrubber öffnen und die ISO vom Spiel mit Load ISO laden. Wir können nur Dateien bearbeiten und verändern die das Format .szs haben.
Stufe 2: Die szs dateien exportieren
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch ein bisschen in der ISO umschauen.
Als nächstes müssen wir die .szs Dateien aus der ISO rausbekommen.
Ich werde ein Beispiel für Mario Kart Wii machen ( Ich wäre auch dankbar wenn ihr mir es zeigt, wie man bei anderen Spielen an die .szs Dateien kommt. Schreibt mir eine Nachricht und ich werde es hier hinzufügen. Allerdings nur noch 2 weitere Beispiele sonst wird es zu unübersichtlich)
So kommt ihr bei MKW an die SZS Dateien
Partition:0-DATA (********) hier jetzt Mario Kart Wii --> Race-->Course
Hier seht ihr Die gesuchten Dateien. Die Namen entsprechen aber nicht den original Namen, wesahlb man evtl. ein bisschen experimentieren muss um an die gewollte Strecke zu kommen. Ich machen ein Bsp. für Luigis Piste
Luigis Piste heißt in der ISO "beginner_course.szs"
Darunter ist noch eine Datei die den gleichen Namen mit einem d angehängt hat. Diese könt ihr getrost ignorieren.
Macht einen Rechtsklick auf die Datei und klickt auf Extract.
Speichert sie und vergesst nicht. ein .szs am Ende anzuhängen.
Die Datei wird als .szs Datei gespeichert.
3.Stufe: Das Verändern der Datei
Macht einen Doppelklick auf die exportierte Datei (Ihr müsst natürlich vorher den SZS Modifier installiert haben, dass dies funzt).
So kommt ihr zu den Bildern der Strecke:
XXXXXX (Dateiname)-->. (so heißt der Ordner)-->course_model.brres-->Textures
Hier habt ihr nun die Bilder von eurer Strecke. Um diese bearbeiten zu können, macht ihr ein Doppelklick auf das Bild und dann auf File--> exportieren.
Öffnet diese Datei mit einem Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint). Hier könnt ihr nun das Texture nach Belieben verändern.
Wenn fertig, speichert ihr das veränderte Texture.
Wenn ihr zufrieden seit mit euren Veränderungen könnt ihr euch schonmal selbst auf die Schuler klopfen, denn die Hälfte ist geschafft.
Schritt4. Den patch in die Iso kriegen und solch eine erstellen
Öffnet nun wieder euer Bild das ihr patchen wollt, klickt wieder auf importieren und ladet eueren Patch
Wichtig: Ihr müsst die Patches immer als .png speichern, da es sonst nicht funzt
Ich empfehle euch, gleich mehre Patches zu machen, weil für ein gepatchtes Bild lohnt es sich beim besten Willen nicht, eine ISO zu kreieren.
Wenn fertig, geht ihr auf schließen und speichert den Texture Hack.
Öffnet wieder euren Wii Scrubber und sucht eure Strecke die ihr in Schritt 2 exportiert habt.
Klickt Diesmal auf Remove und öffnet euren Patch.
Macht eine ISO mit einem klick auf Scrub.
Es gibt 2 Möglichkeiten mit eurem Texture Hack zu spielen:
1.Brennt die die ISO nun mit ImgBurn und benutzt sie mittels eines Backup Disk Loaders (Am besten DVD-R wisst ihr ja)
2. Benutzt den WBFS-Manager und spielt das Ganze mit eurem USB Loader und eurer HDD/USB Stick
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt euren eigenen Texture Hack erstellt ( 2-mal auf Schulter klopfen)
Bei Fragen einfach posten.
Pro Rechtschreibung und Grammatik
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