Hier mal eine Anleitung, wie ihr die Texturen in SSBB ändert, ohne extra eine DVD brennen zu müssen, nur über die SD Card!
Was ihr braucht:
-ca. 10min Zeit
-SSBB
-Homebrew Channel
-Gecko OS hier (aus dem Download-Bereich)
(oder alternativ USB Loader mit Ocarina)
-codemanager hier (aus dem Download-Bereich)
-eine SD Card
1.Cheat-Code Datei erstellen
Als erstes erstellt ihr euch eine Cheat-Code Datei mit dem Codemanager:
Codemanager öffnen
Spiel-ID: RSBP01 (Bei NTSC "RSBE01")
Name: Super Smash Bros. Brawl
dann auf "Code/Kategorie/Kommentar hinzufügen" klicken
im nachfolgendem Fenster eingeben: File Replacement v2.1a' PAL [Phantom Wings, Y.S.]
nun auf "File Replacement v2.1a' PAL [Phantom Wings, Y.S.]" im Menü klicken, im rechten Fenster unter
"Code-Werte" folgendes einfügen:
PAL:
Spoiler anzeigen
225683EC 00000000
C201C3A8 00000017
38A00067 38810020
3862E8F8 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38A0007F
3883FFE8 38610020
3D80803F 618CD148
7D8903A6 4E800421
38A00068 3882E8F8
38610020 9421FF80
BC410008 38610088
3D808001 618CCE7C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
48000034 B8410008
38210080 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38610008
3D808001 618CC50C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 3D808001
618CC3AC 7D8903A6
4E800420 00000000
C201CF94 00000007
2C030000 41820018
3D808002 618C5BFC
7D8903A6 4E800421
48000008 8078000C
3D808001 618CCF98
7D8903A6 4E800420
60000000 00000000
043EEE04 48000014
043EF000 48000014
043D8FC8 48000018
043E9F78 38600000
043EA164 38600000
043D90AC 60000000
80000000 80409728
80000001 805A99C0
8A001001 00000000
065A99D0 00000008
2F525342 502F7066
E0000000 80008000
NTSC:
Spoiler anzeigen
225664EC 00000000
0401BFE0 4858BE20
065A7E00 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37C18
4BE52531 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52521 38A00068
60E47C18 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA74DB9
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524E5
38610008 4BA742E1
7C7C1B78 4BA741E8
0401CD0C 4858B1F4
065A7F00 00000018
2C030000 4182000C
4BA7DD51 48000008
8078000C 4BA74DFC
043EE9D8 48000014
043EEBD4 48000014
043D8B9C 48000018
043E9B4C 38600000
043E9D38 38600000
043D8C80 60000000
80000000 80406920
80000001 805A7C00
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066
E0000000 80008000
Auf "Änderungen Speichern" klicken. Dann auf Datei-> Als GCT Datei exportieren. Im darauf folgendem Menü auf "Als Datei speichern" gehen und unter dem Namen "RSBP01" speichern .
Erstellt in dem root-Verzeichnis eurer SD-Card nun einen Ordner mit dem Namen "codes" und verschiebt in diesen eure gerade erstellte Cheatcode-Datei.
Ab hier gehts für die Leute von dem Riivolution Tutorial los!
2.Ordnerstruktur für eure Texturen anlegen
Erstellt folgende Ordnerstruktur unter "private/wii" auf eurer SD-Card:
Pal:
"app/RSBP/pf/fighter"
NTSC:
"app/RSBE/pf/fighter"
erstellt nun einen Ordner unter "fighter" mit dem Namen eures Gewählten Charakters (siehe Liste)
Wollt ihr die Textur von z.B. Captain Falcon ändern, müsst ihr den Ordner, in den ihr eure Textur verschiebt,
"captain" nennen. Die Ordnerstruktur sieht dann so aus:
PAL:
"private/wii/app/RSBP/pf/fighter/captain"
NTSC:
"private/wii/app/RSBE/pf/fighter/captain"
Spoiler anzeigen
Captain Falcon:captain
King Dedede:dedede
Diddy Kong:diddy
Donkey Kong:donkey
Falco:falco
Fox:fox
Mr. Game & Watch:gamewatch
Ganondorf:ganon
GIGA Bowser:gkoopa
Ike:ike
Kirby:kirby
Bowser:koopa
Link:link
Lucario:lucario
Lucas:lucas
Luigi:luigi
Mario:mario
Marth:marth
Meta Knight:metaknight
Ness:ness
Peach:peach
Pikachu:pikachu
Captain Olimar:pikmin
Pit:pit
Ivysaur:pokefushigisou
Charizard:pokelizardon
PokÈmon Trainer:poketrainer
Squirtle:pokezenigame
Ice Climbers:popo
Jigglypuff:purin
R.O.B.:robot
Samus:samus
Sheik:sheik
Snake:snake
Sonic:sonic
Zero Suit Samus:szerosuit
Toon Link:toonlink
Wario:wario
Warioman:warioman
Wolf:wolf
Yoshi:yoshi
Zelda:zelda
Green Alloy:zakoball
Yellow Alloy:zakochild
Blue Alloy:zakogirl
Red Alloy: zakoboy
3.Einfügen einer beliebigen Charakter Textur
-downloaded eine beliebige Charakter Textur
!Wichtig!
-nehmt eure Textur-Datei und benennt sie um
Der Name der neuen Datei setzt sich aus "Fit"+"Ordnername"(aus der Liste oben)+"Id" des Outfits welches ihr ersetzen wollt
z.B. wenn ihr Captain Falcon gewählt habt
"FitCaptain00" um. Die 00 am Ende des Dateinamens gitb Auskunft darüber, welche Textur ersetzt wird, hier die Standart Textur (siehe Liste)
Spoiler anzeigen
Captain Falcon
00-Original
01-Blood Hawk
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Pink
Dedede
00-Original
02-Green
03-White
04-Grayscale
05-Purple
06-Pink
Diddy Kong
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Pink
05-Yellow
06-Purple
Donkey Kong
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Falco
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Yellow
Fox
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Ganondorf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Grandpa Ganon
05-Brown
Ike
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Another Kind Of Green
05-Yellow
Kirby
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Yellow
05-White
Bowser
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Black
05-Pimp Gold
06-Brown
Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Dark
05-White/Light Blue
06-Yellow
Lucario
00-Original
01-Red
02-Green
04-Light Blue
05-White
Lucas
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Claus
05-Pink/Purple
Luigi
00-Original
01-Red
02-UNUSED-Blue
03-Blue
04-Fire Luigi
05-Orange
06-Waluigi
Mario
00-Original
02-Green
03-Jumpman
04-Wario
05-Black
06-Fire Mario
Marth
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Meta-Knight
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Pink
Ness
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Bumble-Bee
05-Fuel
06-Mr.Saturn
Peach
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Daisy/Yellow
Pikachu
00-Original
01-Cap
02-Bandana
03-Googles
Olimar
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Dirty Helmet (Yellow and Black)
Pit
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Gold
05-Black
Pokemon Trainer
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Light
Ice Climbers
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Dark
05-Light
Jigglypuff
00-Normal
01-Flower
02-Sleep Hat
03-Japan Hat
04-Trainer Cap
ROB
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Pink/Purple
05-Yellow
06-NES
Samus
00-Original
01-Pink
02-Green
03-Fusion/Blue
04-Gravity Suit/Purple
05-Dark Suit/Black
Zelda
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Ocarina of Time colors
Snake
00-Original
01-Red/Black
02-Green
03-Blue
04-"IDK WTF this is" camo
05-Wild Feline camo
Sonic
00-Original
01-Red
02-Green
04-Gold
05-Black
Toon Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Purple
05-NES Link
06-Dark
Wario
00-Original (WarioWare)
01-Red (WarioWare)
02-Green (WarioWare)
03-Blue (WarioWare)
04-Black & Red (WarioWare)
05-Orange & Blue (WarioWare)
06-Original (Overall)
07-Red (Overall)
08-Green (Overall)
09-Blue (Overall)
10-WarioLand 2 color (Overall)
11-WarioLand 3 color (Overall)
Wolf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Red & White
Yoshi
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Yellow
05-Pink
06-Light Blue
wenn ihr die Datei nun in den Ordner "captain" kopiert habt, seid ihr fertig.
Noch mal zur Überprüfung :
Pal:
"private/wii/app/RSBP/pf/fighter/captain/FitCaptain00.pcs"
NTSC:
"private/wii/app/RSBE/pf/fighter/captain/FitCaptain00.pcs"
Es gibt einige Charaktere, welche zusätzlich noch eine .pac datei brauchen (die Charaktere, die sich verwandeln können).
Diese Datei nennt ihr einfach wie eure andere, nur mit der Endung .pac (bei captain falcon wäre das dann für unser Beispiel "FitCaptain00.pac")
Charaktere die eine solche Datei benötigen:
Samus/ZSS
Zelda/Sheik
PT
Bowser
Wario
5.Ändern der Stage Textur
-Erstelle folgende Verzeichnisstruktur im Root-Verzeichnis deiner SD-Card
Pal
private>wii>app>RSBP>pf>stage>melee
NTSC
private>wii>app>RSBE>pf>stage>melee
-Ändere den Namen der Textur-Datei in "STG[hier den Namen der Stage].pcs"
-kopier diese nun in den Ordner "meele" auf deiner SD-Card
-hier findet ihr die Namen der Stages
Glückwunsch, ihr seid fertig
6.Starten des Spiels
-mit gecko os einfach das Spiel laden und wenn ihr alles richtig gemacht habt zeigt gecko os euch an, dass cheat codes gefunden wurden
-mit USB Loader Ocarina aktivieren und das Spiel starten
Quellen für Texturen:
Stacksmash (sehr gute Seite)
elitesmashhackers
kittycorp
dasdonkeyteam
nintendobros.(SuperMario Strikers Texturen)
Info:
Den Textur Hack seht ihr erst wenn ihr ein Spiel beginnt, nicht im Charakter-Auswahl Bildschirm
Diese Anleitung wurde nur für Wii-Homebrew.com erstellt und darf ohne meine Erlaubnis nicht kopiert werden
(Ich hab natürlich nur die Anleitung geschrieben und nicht die Codes)
Changelog:
-Update der Textur Links
-Ändern der Stage Texturen
Was ihr braucht:
-ca. 10min Zeit
-SSBB
-Homebrew Channel
-Gecko OS hier (aus dem Download-Bereich)
(oder alternativ USB Loader mit Ocarina)
-codemanager hier (aus dem Download-Bereich)
-eine SD Card
1.Cheat-Code Datei erstellen
Als erstes erstellt ihr euch eine Cheat-Code Datei mit dem Codemanager:
Codemanager öffnen
Spiel-ID: RSBP01 (Bei NTSC "RSBE01")
Name: Super Smash Bros. Brawl
dann auf "Code/Kategorie/Kommentar hinzufügen" klicken
im nachfolgendem Fenster eingeben: File Replacement v2.1a' PAL [Phantom Wings, Y.S.]
nun auf "File Replacement v2.1a' PAL [Phantom Wings, Y.S.]" im Menü klicken, im rechten Fenster unter
"Code-Werte" folgendes einfügen:
PAL:
225683EC 00000000
C201C3A8 00000017
38A00067 38810020
3862E8F8 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38A0007F
3883FFE8 38610020
3D80803F 618CD148
7D8903A6 4E800421
38A00068 3882E8F8
38610020 9421FF80
BC410008 38610088
3D808001 618CCE7C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
48000034 B8410008
38210080 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38610008
3D808001 618CC50C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 3D808001
618CC3AC 7D8903A6
4E800420 00000000
C201CF94 00000007
2C030000 41820018
3D808002 618C5BFC
7D8903A6 4E800421
48000008 8078000C
3D808001 618CCF98
7D8903A6 4E800420
60000000 00000000
043EEE04 48000014
043EF000 48000014
043D8FC8 48000018
043E9F78 38600000
043EA164 38600000
043D90AC 60000000
80000000 80409728
80000001 805A99C0
8A001001 00000000
065A99D0 00000008
2F525342 502F7066
E0000000 80008000
NTSC:
225664EC 00000000
0401BFE0 4858BE20
065A7E00 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37C18
4BE52531 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52521 38A00068
60E47C18 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA74DB9
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524E5
38610008 4BA742E1
7C7C1B78 4BA741E8
0401CD0C 4858B1F4
065A7F00 00000018
2C030000 4182000C
4BA7DD51 48000008
8078000C 4BA74DFC
043EE9D8 48000014
043EEBD4 48000014
043D8B9C 48000018
043E9B4C 38600000
043E9D38 38600000
043D8C80 60000000
80000000 80406920
80000001 805A7C00
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066
E0000000 80008000
Auf "Änderungen Speichern" klicken. Dann auf Datei-> Als GCT Datei exportieren. Im darauf folgendem Menü auf "Als Datei speichern" gehen und unter dem Namen "RSBP01" speichern .
Erstellt in dem root-Verzeichnis eurer SD-Card nun einen Ordner mit dem Namen "codes" und verschiebt in diesen eure gerade erstellte Cheatcode-Datei.
Ab hier gehts für die Leute von dem Riivolution Tutorial los!
2.Ordnerstruktur für eure Texturen anlegen
Erstellt folgende Ordnerstruktur unter "private/wii" auf eurer SD-Card:
Pal:
"app/RSBP/pf/fighter"
NTSC:
"app/RSBE/pf/fighter"
erstellt nun einen Ordner unter "fighter" mit dem Namen eures Gewählten Charakters (siehe Liste)
Wollt ihr die Textur von z.B. Captain Falcon ändern, müsst ihr den Ordner, in den ihr eure Textur verschiebt,
"captain" nennen. Die Ordnerstruktur sieht dann so aus:
PAL:
"private/wii/app/RSBP/pf/fighter/captain"
NTSC:
"private/wii/app/RSBE/pf/fighter/captain"
Captain Falcon:captain
King Dedede:dedede
Diddy Kong:diddy
Donkey Kong:donkey
Falco:falco
Fox:fox
Mr. Game & Watch:gamewatch
Ganondorf:ganon
GIGA Bowser:gkoopa
Ike:ike
Kirby:kirby
Bowser:koopa
Link:link
Lucario:lucario
Lucas:lucas
Luigi:luigi
Mario:mario
Marth:marth
Meta Knight:metaknight
Ness:ness
Peach:peach
Pikachu:pikachu
Captain Olimar:pikmin
Pit:pit
Ivysaur:pokefushigisou
Charizard:pokelizardon
PokÈmon Trainer:poketrainer
Squirtle:pokezenigame
Ice Climbers:popo
Jigglypuff:purin
R.O.B.:robot
Samus:samus
Sheik:sheik
Snake:snake
Sonic:sonic
Zero Suit Samus:szerosuit
Toon Link:toonlink
Wario:wario
Warioman:warioman
Wolf:wolf
Yoshi:yoshi
Zelda:zelda
Green Alloy:zakoball
Yellow Alloy:zakochild
Blue Alloy:zakogirl
Red Alloy: zakoboy
3.Einfügen einer beliebigen Charakter Textur
-downloaded eine beliebige Charakter Textur
!Wichtig!
-nehmt eure Textur-Datei und benennt sie um
Der Name der neuen Datei setzt sich aus "Fit"+"Ordnername"(aus der Liste oben)+"Id" des Outfits welches ihr ersetzen wollt
z.B. wenn ihr Captain Falcon gewählt habt
"FitCaptain00" um. Die 00 am Ende des Dateinamens gitb Auskunft darüber, welche Textur ersetzt wird, hier die Standart Textur (siehe Liste)
Captain Falcon
00-Original
01-Blood Hawk
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Pink
Dedede
00-Original
02-Green
03-White
04-Grayscale
05-Purple
06-Pink
Diddy Kong
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Pink
05-Yellow
06-Purple
Donkey Kong
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Falco
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Yellow
Fox
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Ganondorf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Grandpa Ganon
05-Brown
Ike
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Another Kind Of Green
05-Yellow
Kirby
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Yellow
05-White
Bowser
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Black
05-Pimp Gold
06-Brown
Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Dark
05-White/Light Blue
06-Yellow
Lucario
00-Original
01-Red
02-Green
04-Light Blue
05-White
Lucas
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Claus
05-Pink/Purple
Luigi
00-Original
01-Red
02-UNUSED-Blue
03-Blue
04-Fire Luigi
05-Orange
06-Waluigi
Mario
00-Original
02-Green
03-Jumpman
04-Wario
05-Black
06-Fire Mario
Marth
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-White
Meta-Knight
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Pink
Ness
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Bumble-Bee
05-Fuel
06-Mr.Saturn
Peach
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Daisy/Yellow
Pikachu
00-Original
01-Cap
02-Bandana
03-Googles
Olimar
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-White
05-Dirty Helmet (Yellow and Black)
Pit
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Gold
05-Black
Pokemon Trainer
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Light
Ice Climbers
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Dark
05-Light
Jigglypuff
00-Normal
01-Flower
02-Sleep Hat
03-Japan Hat
04-Trainer Cap
ROB
00-Original
02-Green
03-Blue
04-Pink/Purple
05-Yellow
06-NES
Samus
00-Original
01-Pink
02-Green
03-Fusion/Blue
04-Gravity Suit/Purple
05-Dark Suit/Black
Zelda
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Ocarina of Time colors
Snake
00-Original
01-Red/Black
02-Green
03-Blue
04-"IDK WTF this is" camo
05-Wild Feline camo
Sonic
00-Original
01-Red
02-Green
04-Gold
05-Black
Toon Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Purple
05-NES Link
06-Dark
Wario
00-Original (WarioWare)
01-Red (WarioWare)
02-Green (WarioWare)
03-Blue (WarioWare)
04-Black & Red (WarioWare)
05-Orange & Blue (WarioWare)
06-Original (Overall)
07-Red (Overall)
08-Green (Overall)
09-Blue (Overall)
10-WarioLand 2 color (Overall)
11-WarioLand 3 color (Overall)
Wolf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Red & White
Yoshi
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Yellow
05-Pink
06-Light Blue
wenn ihr die Datei nun in den Ordner "captain" kopiert habt, seid ihr fertig.
Noch mal zur Überprüfung :
Pal:
"private/wii/app/RSBP/pf/fighter/captain/FitCaptain00.pcs"
NTSC:
"private/wii/app/RSBE/pf/fighter/captain/FitCaptain00.pcs"
Es gibt einige Charaktere, welche zusätzlich noch eine .pac datei brauchen (die Charaktere, die sich verwandeln können).
Diese Datei nennt ihr einfach wie eure andere, nur mit der Endung .pac (bei captain falcon wäre das dann für unser Beispiel "FitCaptain00.pac")
Charaktere die eine solche Datei benötigen:
Samus/ZSS
Zelda/Sheik
PT
Bowser
Wario
5.Ändern der Stage Textur
-Erstelle folgende Verzeichnisstruktur im Root-Verzeichnis deiner SD-Card
Pal
private>wii>app>RSBP>pf>stage>melee
NTSC
private>wii>app>RSBE>pf>stage>melee
-Ändere den Namen der Textur-Datei in "STG[hier den Namen der Stage].pcs"
-kopier diese nun in den Ordner "meele" auf deiner SD-Card
-hier findet ihr die Namen der Stages
Glückwunsch, ihr seid fertig
6.Starten des Spiels
-mit gecko os einfach das Spiel laden und wenn ihr alles richtig gemacht habt zeigt gecko os euch an, dass cheat codes gefunden wurden
-mit USB Loader Ocarina aktivieren und das Spiel starten
Quellen für Texturen:
Stacksmash (sehr gute Seite)
elitesmashhackers
kittycorp
dasdonkeyteam
nintendobros.(SuperMario Strikers Texturen)
Info:
Den Textur Hack seht ihr erst wenn ihr ein Spiel beginnt, nicht im Charakter-Auswahl Bildschirm
Diese Anleitung wurde nur für Wii-Homebrew.com erstellt und darf ohne meine Erlaubnis nicht kopiert werden
(Ich hab natürlich nur die Anleitung geschrieben und nicht die Codes)
Changelog:
-Update der Textur Links
-Ändern der Stage Texturen
bballer12 ist jetzt Hedgeshock
Meine :
FW4.1E + CIos rev19 +IOS202+ BootMii in Boot2v4 + Preloader v0.29 + 2GB
3* +2*
Meine :
FW4.1E + CIos rev19 +IOS202+ BootMii in Boot2v4 + Preloader v0.29 + 2GB
3* +2*
Dieser Beitrag wurde bereits 43 mal editiert, zuletzt von hedgeshock ()