SSBB eigene Texturen/Stages/Sounds mit RIIVOLUTION

      Was für Hacks nutzt du denn? Also nutzt du PSA, oder Stage Hacks? Wenn du ein Stage hack oder eine PSA nutzt, gehe sicher, und schaue nach, dass im Ordner Module keine .rel Datei zu finden ist. Außerdem würde ich Riivolution nicht auf Version 1.05 nutzen, da bei dieser Version SSBB in den meisten fällen spinnt. Also Riivolution lieber auf 1.04 downgraden. ;)

      MFG: Clou.
      Mario Kart 8 Insider



      Clousuke schrieb:

      Hauptsache vor @MetaKnight! :P



      • Weiße Nintendo Wii von 2008
      • Firmware: 4.1E. Black Wii-Menu.
      • cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      • BootMii: BootMii als IOS
      • Homebrew Channel: 1.1.2
      • SD Karten: 1x 8GB SDHC, 1x 1GB SD
      • Externe Festplatte: Ja
      • Dios-Mios (Lite): Ja
      • Priiloader: Priiloader German Mod v0.8
      • USBLoader: USB Loader GX (DM Support),CFG Loader

      Brauche erneut hilfe, diesmal mit dem Brawl Custom Song Mager GUI. Der Download link scheint nicht zu funktionieren, da hab ich einfach mal gegoogelt und einen anderen Link zum Download gefunden. So, mein Problem damit ist, dass sich der Vorgang vom umwandeln am Ende eines Songs aufhängt, die Liste geleert wird und es einfach nix weiter macht. Außerdem hab ich beim starten immer diese Fehlermeldung.
      Spoiler anzeigen
      Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
      anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

      ************** Ausnahmetext **************
      System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfades "C:\Users\Adrian\Downloads\Brawl Custom Music Program\Brawl Custom Music Program\library" konnte nicht gefunden werden.
      bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      bei System.IO.Directory.InternalGetFileDirectoryNames(String path, String userPathOriginal, String searchPattern, Boolean includeFiles, Boolean includeDirs, SearchOption searchOption)
      bei System.IO.Directory.GetFiles(String path, String searchPattern, SearchOption searchOption)
      bei System.IO.Directory.GetFiles(String path)
      bei BCSM_GUI.MainForm.refreshLibrary()
      bei BCSM_GUI.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
      bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
      bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
      bei System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
      bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
      bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
      bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
      bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
      bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()


      ************** Geladene Assemblys **************
      mscorlib
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5472 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
      ----------------------------------------
      BCSM-GUI
      Assembly-Version: 1.5.0.0.
      Win32-Version: 1.5.0.0.
      CodeBase: file:///C:/Users/Adrian/Downloads/Brawl%20Custom%20Music%20Program/Brawl%20Custom%20Music%20Program/BCSM-GUI.exe.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
      ----------------------------------------
      System
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
      ----------------------------------------
      System.Drawing
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
      ----------------------------------------
      System.Data
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
      ----------------------------------------
      System.Xml
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5473 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
      ----------------------------------------
      System.Data.DataSetExtensions
      Assembly-Version: 3.5.0.0.
      Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
      ----------------------------------------
      System.Core
      Assembly-Version: 3.5.0.0.
      Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
      ----------------------------------------
      System.Configuration
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5473 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
      ----------------------------------------
      mscorlib.resources
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5472 (Win7SP1GDR.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms.resources
      Assembly-Version: 2.0.0.0.
      Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
      CodeBase: file:///C:/windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
      ----------------------------------------

      ************** JIT-Debuggen **************
      Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
      Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
      (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
      Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

      Zum Beispiel:

      <configuration>
      <system.windows.forms jitDebugging="true" />
      </configuration>

      Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
      Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
      Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.



      Mir wird gesagt, das ein Teil des Pfades in der libary fehlt. Weis jemand wo ich eine funktionierende Version runterladen kann?

      Clousuke schrieb:

      Was für Hacks nutzt du denn? Also nutzt du PSA, oder Stage Hacks? Wenn du ein Stage hack oder eine PSA nutzt, gehe sicher, und schaue nach, dass im Ordner Module keine .rel Datei zu finden ist. Außerdem würde ich Riivolution nicht auf Version 1.05 nutzen, da bei dieser Version SSBB in den meisten fällen spinnt. Also Riivolution lieber auf 1.04 downgraden. ;)

      MFG: Clou.


      REL (Moduldateien) Kommen nur bei Stages und Charakteren vor, die komplett umgehackt bzw komplett neu erstellt wurden. PSA sind nur einfache Movesets die erst vor dem Match geladen werden. Ich gehe davon aus das er einen Straploader (Custom Ladebildschirm) benutzt der nicht für die PAL Region besteimmt ist. Auf brawlvault.com sind zu 90% die Straploader für NTSC Wii's ausgelegt und laufen aufgrund der Auflösung nicht auf PAL Wii's. Packt man dennoch einen NTSC Straploader auf eine PAL Wii gibt es einen freeze. ;)


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