[Veraltet] DIOS MIOS - GC USB Loader kompilieren und einrichten

    [Veraltet] DIOS MIOS - GC USB Loader kompilieren und einrichten



    Das DIOS-MIOS-Projekt ist leider tot. Damit funktioniert auch das Tutorial nicht mehr.


    Mit Crediars DIOS MIOS ist es nun erstmals möglich, Gamecube-Spiele von FAT32-formatierten USB-Geräten abzuspielen. Dieses Tutorial richtet sich an Anfänger, die noch nie ein Programm für die Wii selbst kompiliert haben und noch keine Ahnung von SNEEK und NAND-Emulation haben. Voraussetzung für dieses Tutorial ist mindestens ein installierter Homebrew Channel und ein BootMii-NAND-Backup. Außerdem wäre es nicht schlecht wenn man mit dem NUSDownloader umgehen könnte. Der UHG hilft dabei. Dieses Tutorial eignet sich nur für Windows-User!

    0. Downloads

    :r: DIOS-MIOS-Dateien (MIOSInject, DiscEx, diosmios.rar)
    :r: NUS Downloader
    :r: ShowMiiWads
    :r: Sneeky Compiler
    :r: devkitARM r31: Win32, Linux i686, Linux x86_64, Mac OSX (Nur laden wenn das Standard-dekitARM aus dem Devkitpro-Updater Probleme mit SNEEK macht wie Blackscreens etc., in diesem Fall das alte devkitARM löschen und das neue ins devkitPro-Verzeichnis installieren)

    1. Vorwort
    [legend]Was ist SNEEK?[/legend]SNEEK heißt lang ausgesprochen SD NAND/ES Emulation Kit. Damit kann man eine Kopie des NANDs, also den Flashspeicher der Wii, in dem sich alle Dateien befinden auf die SD-Karte verschieben. Die SD-Karte wird sozusagen zum zweiten NAND. Das hat den Vorteil das der echte NAND von jeglichen äußeren Eingriffen geschützt ist. Wird die Wii wegen unvorsichtigen Eingriffen gebrickt, muss man einfach nur ein neues NAND-Backup auf die SD-Karte packen, weil nicht die eigentliche Wii gebrickt ist, sondern der simulierte/emulierte NAND (Wii). Alle Zugriffe der Wii auf ihren internen NAND-Speicher werden dann auf die SD-Karte umgeleitet. Es gibt auch UNEEK (USB NAND/ES Emulation Kit. Dies ist eigentlich das gleiche wie SNEEK, nur lagert die Kopie des NANDs statt auf der SD-Karte auf einem USB-Gerät.
    [legend]Wie wird SNEEK gestartet?[/legend]Für SNEEK/UNEEK ist BootMii erforderlich. Dabei spielt es keine Rolle ob man BootMii als IOS oder im boot2 installiert hat. Wenn man SNEEK/UNEEK betriebsbereit auf die SD-Karte (USB-Gerät) eingerichtet hat, muss man die Karte nur in den SD-Slot der Wii schieben und BootMii starten. Bei BootMii/boot2-Besitzern müsste unmittelbar nach dem Wii-Start die Gesundheitswarnung und anschließend das emulierte Systemmenu erscheinen. BootMii/IOS-Besitzer müssen im Homebrew Channel erst BootMii/IOS aufrufen. Es kann sein, dass das Laden des Systemmenus etwas länger dauern kann.

    [legend]Was ist DIOS MIOS?[/legend]DIOS MIOS ist ein MIOS-Ersatz, bzw. ein von Crediar modifiziertes MIOS, welches mittels SNEEK Gamecube-Spiele von USB-Geräten wiedergeben kann. Derzeit werden nur FAT32-formatierte USB-Geräte mit einer Clustergröße (Zuordnungseinheit) von 32KB oder geringer unterstützt. DIOS MIOS funktioniert nicht ohne SNEEK.
    [legend]Wie wird DIOS MIOS eingerichtet?[/legend]DIOS MIOS muss man sich aus rechtlichen Gründen und aus Repektgründen gegenüber dem Autor stets selbst kompilieren. Wie das funktioniert, wird dieses Tutorial beschreiben.


    2. DIOS MIOS kompilieren und NAND-Backup einrichten

    Für DIOS-MIOS wird ein decryptetes NAND-Backup mit einem installierten MIOSv10 benötigt. Es darf kein cMIOS installiert sein. Als erstes rufen wir das BootMii-Menu auf und erstellen uns ein NAND-Backup auf die SD-Karte (bestehend aus nand.bin und keys.bin).

    Wir starten ShowMiiWads und ändern die Sprache erstmal in Deutsch um:
    smw-1.png
    Nun gehen wir auf Tools --> Erstelle Common-Key
    smw-2.png
    Geben "45e" ein und bestätigen.
    Dann gehen wir auf Tools --> Extrahiere BootMii Dump und wählen mit Hilfe des Windows-Explorer die nand.bin aus
    smw-3.png
    Nun warten wir eine Weile bis der BootMii-NAND-Dump extrahiert wurde. Wenn der Prozess abgeschlossen ist, befindet sich im selben Verzeichnis, wo die nand.bin liegt, ein Ordner namens nand-extracteda. In ihm befindet sich das decryptete NAND-Backup in Form von 8 Ordnern.
    nb-1.png

    Wir lassen das Fenster mit den 8 Ordner erstmal offen und kümmern uns nun um das Beschaffen des DIOS MIOS-Quellcodes und richten unsere Entwicklungsumgebung ein.
    [legend]Hinweis[/legend]Wir werden nun einige Programme laden und installieren. Falls diese Programme bereits auf eurem PC installiert sind, könnt ihr deren Installationschritte auslassen.


    Wir starten den Sneeky Compiler, tippen 1 ein und drücken auf Enter.
    sc-1.png
    Wir geben IS ein um den SlikSVN-Klienten runterzuladen und installieren ihn.
    Dann geben wir ID ein um den DevkitPro-Updater runterzuladen. Mit dem DevkitPro-Updater installieren wir uns devkitPPC, devkitARM und Programmers Notepad.
    Wenn das getan ist, geben wir IP ein und installieren damit Python.
    Wenn auch das getan ist, geben wir MS ein, um das Microsoft Visual C++ Redistributionspackage runterzuladen (auslassen, falls das bereits installiert ist!)

    Als nächstes müssen wir den Pfad zu Python zu unseren Umgebungsvariablen hinzufügen. Dazu merken wir uns den Pfad zu Python (meiner ist C:/Python27), klicken auf die Windows- und die Pause-Taste, gehen auf Erweitert ---> Umgebungsvariablen und editieren im unteren Feld PATH, indem wir unser Pfad für Python am Ende einfach reinkopieren. Am Anfang und am Ende des Python-Pfades muss stets ein ";" stehen wie es im Screenshot abgebildet ist.
    sysvar.png

    [legend]Hinweis[/legend]Wem das manuelle Laden und Kompilieren zu kompliziert ist, der kann sich eine von hamachi-mp gemachte Bat laden, die dann alles semi-automatisch macht --> Link


    Nach dem Abspeichern öffnen wir im SlikSVN-Ordner (den bin-Ordner) die Windows Eingabeaufforderung:
    cmd.png
    Nun geben wir das hier ein:

    Quellcode

    1. svn checkout http://dios-mios.googlecode.com/svn/trunk/ dios-mios

    Es wird nun der Quellcode von DIOS MIOS runtergeladen. Wenn fertig, wechseln wir zum DIOS-MIOS-Verzeichnis indem wir im CMD-Fenster

    Quellcode

    1. cd Pfad zum DIOS MIOS-Ordner (zB. C:\Programme\SlikSvn\dios-mios
    eingeben.

    Nun kompilieren wir DIOS MIOS, indem wir "make" eingeben und mit der Enter-Taste bestätigen. Im DIOS MIOS-Verzeichnis müsste sich nun, wenn alles geklappt hat, irgendwo eine iosmodule.elf und eine dimodule.map befinden. Nur diese Datein werden benötigt. Anschließend muss die iosmodule.elf in diosmios.elf umbenannt werden!

    [legend]Hinweis[/legend]Wer DIOS MIOS nicht selbst kompilieren möchte, kann sich eine von Crediar vorkompilierte Binärdatei mit dem Namen diosmios.elf aus dem obigen Downloadlink laden. Sie ist Bestandteil des diosmios.rar Archives und enthält ebenfalls eine vorkompilierte dimodule.map.


    Spoiler: Diesen Schritt nur machen, wenn ihr kein MIOSv10 installiert habt!
    Startet den NUD Downloader, setzt ein Haken unter "Pack -> WAD" und ladet euch eine MIOSv10.wad runter. Startet ShowMiiWads, geht auf Optionen --> NAND Backup Pfad Ändern und bestimmt das Rohverzeichnis mit den 8 Ordnern eures NAND-Backups:
    smw-4.png
    Nun geht ihr auf Ansicht --> ShowMiiNAND. Es werden nun die Inhalte eures NAND-Backups aufgelistet:
    smw-5.png
    Nun zieht ihr mit gedrückter linker Maustaste, die MIOSv10.wad in das ShowMiiWads-Fenster. Unten erscheinen dann Install und Discard wie in nachfolgender Abbildung zu sehen ist:
    smw-6.png
    Ein Klick auf Install genügt um die MIOSv10.wad zu installieren. Nun schließen wir ShowMiiWads und fahren fort.

    Entpackt nun die MIOSInject-v0.2-cred.rar und kopiert in das sich bildende Verzeichnis die diosmios.elf und die dimodule.map hinein. Wir starten den NUD Downloader, erstellen mit Extras --> Retrieve Common-key eine key.bin und machen ein Haken unter "Decrypt" rein und suchen uns MIOSv10 aus. In dem Ordner, was sich gebildet hat, finden wir eine 0000000c.app. Diese nennen wir in mios.bin um und kopieren sie ins MIOSInject-v0.2-cred-Verzeichnis. Es sollten sich nun folgende Dateien dort befinden:
    minj.png
    Öffnet in diesem Verzeichnis die Windows-Eingabeaufforderung und gebt folgendes ein:

    Quellcode

    1. MIOSInject.exe diosmios.elf mios.bin dimodule.map 0000000c.app

    Nun wird eine 0000000c.app ins selbe Verzeichnis gebildet. Diese wird dann mit der alten 0000000c.app aus dem NAND-Backup ersetzt.

    Öffnet dazu im NAND-Backup folgendes Verzeichnis und ersetzt die darin befindliche 0000000c.app mit der neuen:

    Quellcode

    1. \title\00000001\00000101\content\0000000c.app


    Nun ist unser NAND-Backup fertig eingerichtet. Platziert alle Ordner des NAND-Backups ins Hauptverzeichnis eurer SD-Karte (am besten eine leere SD-Karte nehmen).

    Jetzt müssen wir uns nur noch um die Kompilierung und Modifizierung von SNEEK kümmern.


    3. SNEEK kompilieren und einrichten

    Wir starten wieder den Sneeky Compiler, tippen diesmal 2 ein und anschließend GS. Dann y eingeben und auf die Enter-Taste drücken. Es werden nun die Dateien, die man für eine Kompilierung der aktuellen SNEEK-Revision benötigt, automatisch runtergeladen. Wichtig: Wenn ihr am folgendem Punkt angelangt seid
    sc-2.png
    lasst das Fenster unbedingt offen. Bevor wir mit der Kompilierung beginnen, müssen wir noch etwas am Quellcode von SNEEK machen.

    Im Sneeky Compiler-Verzeichnis befindet sich nun ein Ordner mit dem Quellcode von SNEEK. Wir öffnen ihn und sehen neben anderen Ordnern und Dateien den Ordner es. Diesen Ordner öffnen wir. Dann suchen wir uns eine Datei mit dem Namen ES.c darin aus und öffnen diese mit dem Programmers Notepad. Dort müssen wir Änderungen am Code vornehmen. Wir suchen dort nach

    Quellcode

    1. //if( *TitleID == 0x0000000100000100LL )
    2. // *TitleID = 0x0000000100000101LL;
    3. if( *TitleID == 0x0000000100000100LL )
    4. {
    5. _sprintf( path, "/title/%08x/%08x/content/title.tmd", (u32)((*TitleID)>>32), (u32)(*TitleID) );

    und machen daraus

    Quellcode

    1. if( *TitleID == 0x0000000100000100LL )
    2. {
    3. *TitleID = 0x0000000100000101LL;
    4. _sprintf( path, "/title/%08x/%08x/content/title.tmd", (u32)((*TitleID)>>32), (u32)(*TitleID) );

    Nun schließen wir Programmers Notepad und vergessen vorher nicht abzuspeichern, damit die Änderungen wirksam werden.

    Wir widmen uns wieder dem Sneeky Compiler und machen an der Stelle, wo wir pausiert haben, weiter. Wir drücken eine beliebige Taste und tippen dann BS ein. Das wird SNEEK kompilieren. Am Ende des Kompilierungsvorganges werden wir, wie es anhand folgendem Screenshots gezeigt wird, gefragt, ob wir
    SNEEK
    SNEEK+DI
    UNEEK
    UNEEK+DI
    haben möchten. Wir entscheiden uns für SNEEK+DI indem wir 2 eingeben und auf Enter drücken.
    sc-3.png

    Wir schließen den Sneeky Compiler. Es befinden sich nun die Ordner COPY_TO_SD und COPY_TO_USB im Sneeky Compiler-Verzeichnis. Der Inhalt des COPY_TO_SD-Ordners besteht aus den Ordnern bootmii und sneek. Diese beiden Ordner kopieren wir in die SD-Karte mit dem vorbereiteten NAND-Backup. Die SD-Karte legen wir anschließend in den SD Card-Slot der Wii ein.
    [legend]Hinweis[/legend]Wenn alles richtig abgelaufen ist, sollte sich im bootmii-Ordner die Datei armboot.bin und im sneek-Ordner die Dateien kernel.bin, di.bin und font.bin befinden. Die anderen 4 Elf-Dateien werden nicht benötigt und können gelöscht werden.

    Wir sind nun fast fertig. Fehlt noch das Installieren der Gamecube-Spiele.


    3. Gamecube-Spiele installieren und starten

    Damit SNEEK/DIOS MIOS Gamecube-Spiele wiedergeben kann, müssen diese erst mit dem Tool DiscEX (Version 0.6 oder höher) behandelt werden. Dumpt euch mit CleanRip ein Gamecube-Spiel eurer Sammlung und kopiert es ins DiscEx-Verzeichnis. Öffnet die Windows-Eingabeaufforderung im DiscEx-Verzeichnis und gebt folgendes ein:

    Quellcode

    1. DiscEx.exe Spielename.iso

    Mit der Enter-Taste wird das Spiel nun für SNEEK entsprechend aufbereitet. Die Fortschrittsanzeige kann man unten ablesen:
    dex.png
    Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, kopiert man den entstandenen Ordner in ein Verzeichnis /games auf ein FAT32-formatiertes USB-Gerät.

    Das USB-Gerät schließen wir an den USB-Slot (der rechte von hinten) der Wii ein und starten die Wii.

    Es kann etwas dauern, bis der Gesundheitsbildschirm und das Systemmenu erscheint. Im Systemmenu angekommen klicken wir auf :24px-WiimoteButton1.svg: um ins SNEEK-DI-Menu zu kommen. Dort sind alle Spiele, die man im Ordner /games im USB-Gerät gepackt hat aufgelistet. Es können noch einige Einstellungen vorgenommen werden wie zB. die Region, den Videomodus etc. Das muss einmal die :24px-Buttonplus.svg: -Taste gedruckt werden. Wir wählen ein Spiel im SNEEK-Menu aus und drücken auf :26px-ButtonA.svg: . Nun wird im Disk-Channel die Gamecube-Melodie abgespielt und mit einem Klick auf Start wird das ausgewähle Spiel gestartet. Wenn kein Bild erscheint oder es im Spiel anfängt zu freezen, ist das Spiel derzeit nicht kompatibel. DIOS MIOS ist noch stark in der Entwicklung.


    4. Abschließende Hinweise

    DIOS MIOS ist wie Crediar sagte, noch sehr früh im Entwicklungsstadium. Sprich es ist noch sehr buggy und viele Spiele funktionieren nicht. Eine Spielekompatibilitätsliste gibt es hier: code.google.com/p/dios-mios/wiki/GameCompatibilityList

    Es kann sein, dass es in Zukunft einen viel einfacheren Weg geben wird, DIOS MIOS einzurichten. Außerdem kann sich etwas ändern, womit einige Schritte in diesem Tutorial nicht mehr funktionieren könnten.

    Wenn ihr Interesse an einer FAQ habt, schreibt hier eure Fragen rein. Ich werde die geeignestes Fragen in diesem Tutorial zu einer Mini-FAQ zusammenfassen.

    Unveränderte Userfragen
    Wird GC-Loading auch mal für nicht-SNEEK User funltionieren.(Bei mir bleibt der Bildschirm immer schwarz)
    :r: Nein, wird es wahrscheinlich nicht. Es funktioniert nicht mal mit SNEEK richtig gut.

    bei mir ist im bootmii ordner keine armboot.bin drin... aber es kam keine fehlermeldung? was mach ich nun habe schon 3x kompeliert...
    benutze win xp pro 32bit

    :r: Eine fehlende armboot.bin deutet daraufhin, dass das Python-Verzeichnis nicht oder inkorrekt in die Umgebungsvariablen unter "PATH" hinzugefügt wurde.

    hm, wollte einfach mal SNEEK testen, aber die Wii Blikt nur Blau Oo
    :r:
    1. TMD-Datei fehlt
    2. TMD-Datei des gerade aktiven IOS fehlt
    3. kernel.bin wurde nicht gefunden
    4. IOS konnte nicht geladen werden (fehlendes IOS, fehlendes TMD/Ticket/content)
    5. Folgendes Verzeichnis konnte nicht geöffnet werden: sd:/sneek/kernel.bin
    6. Kein Spiel im Ordner USB:/games vorhanden?


    hmm... Wie kriege ich es denn hin, dass der Befehl "make" gefunden wird?
    :r: Stell sicher, dass folgende Pfade in der Umgebungsvariable unter "PATH" stehen:

    Quellcode

    1. ;C:\devKitpro\msys\bin;
    2. ;C:\Python27;

    Wenn sie dort nicht stehen, trage sie dort ein.

    ist das etwa normal, dass während diesen compilier-vorgangs mehrere fehler auftauchen?
    Ich sehe da nur warnings..

    :r: Fehlermeldungen und Warnings bedeuten nicht zwingend, dass beim Kompilieren irgendwas schief gegangen ist. Sie sind für viele Programme ganz normal.


    5. Credits

    © Crediar - DIOS MIOS, SNEEK, MIOSInject, DiscEX
    © Leathl - ShowMiiWads, NusFileGrabber
    © WB3000 - NUS Downloader
    © scooby74029 - Sneeky Compiler

    +++Hinweis: Dieses Tutorial unterliegt dem Urheberrecht. Eine Vervielfältigung oder Auszüge davon außerhalb dieses Forums sind nicht gestattet+++

    fraggelpower666 schrieb:

    Irgendwie fehlt mir eine msvcp100.dll! Wo bekomme ich diese her?

    tinyurl.com/yjuxpl9

    Hm klingt ja nicht so schlecht. Leider braucht man halt Sneek um das auszuführen. Ich frag mich, ob das nur so ist, damit Crediar Sneek mehr verbreitet oder weils anders wirklich nicht geht... ?(
    ich hab da ein problem ich krieg die iosmodule.elf nich hin weil der befehl make nich ausgeführt werden kann könnte das daran liegen das ich ein 64 bit betriebssystem hab würde dios-mios nämlich gern ma probieren aber es klappt halt mit dem make befehl nich ^^

    EDIT: gerade nochma alles von vorn gelesen nur für win 32 user ^^"
    Mii QR Code: s1.directupload.net/images/110402/6qvqyhat.jpg
    Mein Youtube Channel Schaut mal Rein: youtube.com/user/Shadowtrain90?feature=mhum
    Gewinner eines Limitierten Metallic Rot Mario 3DS von Nintendo *_*

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Train92 ()

    Es funktioniert auch unter x64 Systemen. Bei dir liegt es wahrscheinlich daran, dass du in der Systemumgebungsvariable "Path" nicht den Pfad zum Devkit drin hast. Hast du Devkit über den Sneeky Compiler installiert, musst den Den Sneeky Compiler nochmal neu starten, da er dann nichts über die geänderte Path Variable weiß.

    Wii: White
    Firmware: 4.1e
    Homebrewchannel: Yes
    Bootmii @boot2: Yes
    :Smiley_v3_Wii_Remote: :Smiley_v3_Wii_Nunchuck: :Smiley_v3_Wii_Remote: :Smiley_v3_Wii_Nunchuck: :Smiley_v3_Wii_Remote: :Smiley_v3_Wii_Nunchuck:
    :Smiley_v3_GCN_Wavebird_Controller: :Smiley_v3_GCN_Wavebird_Controller:


    DS: Black
    Flashcard: Supercard DSOne
    Flashcard-Firmware: Evolution OS
    Storage-Card: 4GB


    XBox360: White
    Type: Falcon with HDMI
    Jtagged: Yes
    Harddisk: Self-Made 250GB


    PSP: Black
    Type: PSP Slim 2004
    Firmware: 5.50 Gen D3
    Storage-Card: 8GB

    nochma ne blöde frage diese zeilen finde ich nich im ES.c

    Quellcode

    1. /if( *TitleID == 0x0000000100000100LL )
    2. / *TitleID = 0x0000000100000101LL;
    Mii QR Code: s1.directupload.net/images/110402/6qvqyhat.jpg
    Mein Youtube Channel Schaut mal Rein: youtube.com/user/Shadowtrain90?feature=mhum
    Gewinner eines Limitierten Metallic Rot Mario 3DS von Nintendo *_*
    Habe ein problem die datei mit devkit steht da nicht drin!
    dios-mios.googlecode.com/svn/trunk/ dios-mios nichtl aden weil ich

    lann auch das nicht runterladen
    svn checkout dios-mios.googlecode.com/svn/trunk/ dios-mios habe nur den fpad da C:\Python27;C:\Programme\SlikSvn\bin\ nicht den mit devkit


    Mein 3DS FC Lautet 1418-7285-8267
    anderes problem der sneekycompiler lädt die neuste sneek rev nich runter im sinne von der befehl svn wurde nich gefunden oder is falsch geschrieben
    Mii QR Code: s1.directupload.net/images/110402/6qvqyhat.jpg
    Mein Youtube Channel Schaut mal Rein: youtube.com/user/Shadowtrain90?feature=mhum
    Gewinner eines Limitierten Metallic Rot Mario 3DS von Nintendo *_*

    Train92 schrieb:

    anderes problem der sneekycompiler lädt die neuste sneek rev nich runter im sinne von der befehl svn wurde nich gefunden oder is falsch geschrieben
    Installiere mal Silk Subversion so wie es im Tutorial steht dann funzt es auch. ;)

    :peach:
    Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
    CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
    RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
    Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


    :peach:
    Asus ROG Strix Hero II
    Core i7 8750H
    16GB DDR4 RAM
    512GB SSD
    Geforce RTX 2060 6GB


    Switch:
    Nintendo Switch Neon Blau/Rot
    Firmware: 5.0.1

    Wii U:
    Wii U Premium 32 GB
    Firmware: 5.5.2E
    Wii U: Haxchi
    vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

    Wii:
    Nintendo Wii Weiß (Release)
    Firmware: 4.3E, boot2v2
    cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
    Bootmii: Bootmii@boot2
    Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
    Priiloader: Priiloader HDE

    Gamecube:
    1x Lila, 1x Schwarz
    Breitband Adapter

    N64:
    Rumble Pak

    SNES:
    RGB Kabel Mod

    SNES Mini:
    Hakchi2

    GB, GBC:
    Original GB
    Original GBC

    GBA:
    EZFlash IV

    NDS, DSi:
    Supercard DSTWO

    DSi XL:
    Firmware 1.4.2
    HiyaCFW


    Haupt 3DS:
    New Nintendo 3DS XL SNES Edition
    Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
    Exploit: boot9strap v1.3
    Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
    Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1

    JAP 3DS:
    New Nintendo 3DS LL Metallic Black
    Firmware: 11.7.0-40J
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1
    Exploit: boot9strap 1.2

    Peach 3DS:
    Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
    Firmware: 11.7.0-40E
    Exploit: boot9strap 1.2
    Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


    PS1:
    Modchip

    Playstation 2:
    PS2 Slim
    Free McBoot

    PlaystationTV:
    Firmware: 3.65
    Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
    PSP Modus: Adrenaline CFW

    Playstation 3
    PS3 Slim
    Firmware: 4.82
    Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


    250GB HDD
    UnleashX Dashboard


    Phat 120 GB HDD
    LT+ 3.0 Laufwerksflash

    Train92 schrieb:

    hab ich gemacht ^^ geht trotzdem nich ^^
    Komisch bei mir funzt es auf jeden fall. ?(

    :peach:
    Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
    CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
    RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
    Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


    :peach:
    Asus ROG Strix Hero II
    Core i7 8750H
    16GB DDR4 RAM
    512GB SSD
    Geforce RTX 2060 6GB


    Switch:
    Nintendo Switch Neon Blau/Rot
    Firmware: 5.0.1

    Wii U:
    Wii U Premium 32 GB
    Firmware: 5.5.2E
    Wii U: Haxchi
    vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

    Wii:
    Nintendo Wii Weiß (Release)
    Firmware: 4.3E, boot2v2
    cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
    Bootmii: Bootmii@boot2
    Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
    Priiloader: Priiloader HDE

    Gamecube:
    1x Lila, 1x Schwarz
    Breitband Adapter

    N64:
    Rumble Pak

    SNES:
    RGB Kabel Mod

    SNES Mini:
    Hakchi2

    GB, GBC:
    Original GB
    Original GBC

    GBA:
    EZFlash IV

    NDS, DSi:
    Supercard DSTWO

    DSi XL:
    Firmware 1.4.2
    HiyaCFW


    Haupt 3DS:
    New Nintendo 3DS XL SNES Edition
    Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
    Exploit: boot9strap v1.3
    Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
    Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1

    JAP 3DS:
    New Nintendo 3DS LL Metallic Black
    Firmware: 11.7.0-40J
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1
    Exploit: boot9strap 1.2

    Peach 3DS:
    Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
    Firmware: 11.7.0-40E
    Exploit: boot9strap 1.2
    Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


    PS1:
    Modchip

    Playstation 2:
    PS2 Slim
    Free McBoot

    PlaystationTV:
    Firmware: 3.65
    Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
    PSP Modus: Adrenaline CFW

    Playstation 3
    PS3 Slim
    Firmware: 4.82
    Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


    250GB HDD
    UnleashX Dashboard


    Phat 120 GB HDD
    LT+ 3.0 Laufwerksflash

    habs auch hinbekommen musste die my rev txt datei löschen dann ging es plötzlich aber jetzt schon das nächste problem er will es nich kompilieren ^^
    Mii QR Code: s1.directupload.net/images/110402/6qvqyhat.jpg
    Mein Youtube Channel Schaut mal Rein: youtube.com/user/Shadowtrain90?feature=mhum
    Gewinner eines Limitierten Metallic Rot Mario 3DS von Nintendo *_*
    Aus rechtlichen Gründen darf man es nicht hochladen!


    hmm... Wie kriege ich es denn hin, dass der Befehl "make" gefunden wird?
    Hab das mit der Umgebungsvariable eigentlich auch richtig gemacht. Es sieht so aus:

    c:\devkitPro\msys\bin;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\SlikSvn\bin\;C:\Python27\;
    Mario Kart Wii FC:

    0819-2784-3007
    es gehört aber so c:\devkitPro\msys\bin;C:\Python27\;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\SlikSvn\bin\
    Mii QR Code: s1.directupload.net/images/110402/6qvqyhat.jpg
    Mein Youtube Channel Schaut mal Rein: youtube.com/user/Shadowtrain90?feature=mhum
    Gewinner eines Limitierten Metallic Rot Mario 3DS von Nintendo *_*