Angepinnt Next-Gen-Wii-Softmod 4-All + WBFS

      Next-Gen-Wii-Softmod 4-All + WBFS

      Next-Gen-Wii-Softmod

      >Für jede Wii, egal ob neu oder alt!<

      UNEEK+DI (Crediar) + NEEK2O+cDI (OverjoY + obcd)


      >>Ohne meine Zustimmung darf das TuT oder Auszüge daraus NICHT kopiert werden!<<


      Aus großem Interesse habe ich mich die letzten Monaten etwas näher mit dem Next-Gen-Wii-Softmod von Ark beschäftigt. Da ich eine neuere Wii besitze, kann ich - wie so viele andere auch - die NAND Emulation von Sorg nicht nutzen und habe mich daher für Crediar`s UNEEK+DI und seit 11. November 2011 für NEEK2O+cDI von OverjoY + obcd (mit WBFS-Support) entschieden.

      Aus diesem Grund beschäftige ich mich hier ausschließlich mit UNEEK+DI und NEEK2O+cDI.

      Ich werde hier kein komplett neues TuT erstellen sondern eine Zusammenstellung bestehender TuT`s mit Erweiterungen schaffen, da es die einzelnen TuT’s bereits gibt.

      In meiner Zusammenstellung gehe ich von einer jungfreulichen Wii aus und werde mich ausschließlich auf eine 100% NAND Emulation, OHNE cIOSe und OHNE gepatchte IOSe im REAL NAND, beziehen.

      So, los geht’s.

      UNEEK+DI und NEEK2O+cDI - Was ist es und was brauchen wir - Stand: 21.12.2012

      S/UNEEK = SD/USB NAND/ES Emulation Kit.

      Mit diesem Programm - aus meiner Sicht das beste Homebrew-Programm für die Wii - hat es Crediar geschafft einen gedumpten und extrahierten Wii Nand über eine SD-Karte bzw. Festplatte wie eine original Wii zu verwenden. Der Vorteil ist, dass der virtuelle Wii Nand völlig abgeschottet von der original Wii Konsole arbeitet und diese bei Veränderungen nicht bricken kann.

      Das separate DI-Modul täuscht der virtuellen Wii die Festplatte (oder SD-Karte) als DVD-Laufwerk vor. Somit ist es möglich, dass die Spiele von der Festplatte - ohne cIOSe - über den Disc-Kanal oder einen anderen Spiele Loader gespielt werden können.
      In dem DI-Modul wird auch festgelegt, welches Format gelesen werden kann – S/UNEEK-Format, .WBFS, .ISO oder .CISO.

      Ein FETTES Dankeschön an Crediar für seine unglaubliche Arbeit!


      Das brauchen wir für den REAL NAND:
      - Update auf 4.3e
      - HBC v1.0.8
      - BootMii als IOS oder BootMii in Boot2
      - Priiloader German Mod >>> Für Autostart: Uneek
      - CleanRip (Wii App um Wii Spiele zu dumpen)


      Das brauchen wir für die Emulation / den virtuellen NAND:
      - HDD (MBR-Datenträger) mit primär und aktiver FAT32 (32KB Cluster) Partition
      - UNEEK+DI oder NEEK2O+cDI
      - Simple FS Dumper v0.42 German Mod (Wii App um den REAL NAND zu dumpen)
      - ShowMiiWads (PC App um Kanäle, Forwarder etc. im virtuellen NAND zu entfernen und hinzuzufügen)
      - GUI Converter Tool / ModMii / DiscEx (PC Apps um Spiele ins S/UNEEK-Format zu extrahieren und zurück zu konvertieren)
      - JoyFlow, JoyGX, JoyLoader CFG (Wii Apps um die Wii Spiele zu spielen)


      UNEEK+DI und NEEK2O+cDI - allgemeine Infos - Stand: 11.11.2011

      Kompatibilität der Emulation:
      - mit jeder Wii, egal welches Baujahr

      Kompatibilität von Festplatten (HDD):
      - Wii USB Devices Compatibility List Es kann vereinzelt sein, dass die Festplatten, die in der Liste als funktionstüchtig angegeben werden, trotzdem nicht von S/UNEEK unterstüzt werden
      - S/UNEEK Compatibility List
      - Auto-Spindown kann Probleme machen
      - manche Festplatten benötigen beide USB-Ports (Y-Kabel); zusätzliches Zubehör wie z.B. Mikrofone kann dann nicht mehr verwendet werden
      - USB-Verlängerungen können Probleme machen, da Festplatten (ohne seperate Stromversorgung) zu wenig Strom bekommen

      Nutzt Format auf der HDD:
      - für NAND + Spiele = FAT32 (32k Cluster)

      Kann .WBFS Spiele erkennen und abspielen:
      - Ja, seit 11.11.2011 mit NEEK2O+cDI von OverjoY + obcd, einem Mod des UNEEK+DI

      Spiele Loader:
      - Disc-Kanal (mein Favorit!)
      - JoYflow
      - JoyGX
      - JoyLoader CFG

      Online nutzbar:
      - Internet
      - Shop-Kanal
      - Online-Gaming


      Homebrews die funktionieren:
      - AnyTitle Deleter v1.1 - Bushing >>>hier<<<
      - BlueDump Alpha 3 German Mod >>>hier<<<
      - FS Browser German Mod >>>hier<<<
      - Homebrew Browser >>>hier<<<
      - Homebrew Channel v1.0.7
      - Homebrew Filter (ab) rev32 (meine Empfehlung anstatt des HBC) >>>hier<<<
      - Wad Manager v1.8 German Mod >>>hier<<<
      - WiiXplorer (ab) r212 >>>hier<<<
      - WiiMC (ab) v1.1.8 >>>hier<<<
      - SNESGX (ab) v4.2.8 >>>hier<<<
      - SaveGame Manager GX (ab) r100 -> Punkt 11. Spielstände + Miis sichern und installieren
      - Super Mario War >>>hier<<<

      Ergänzungen und eigene Erfahrungen sind erwünscht.


      1. Update auf 4.3 – Stand: 17.04.2011

      Meine Empfehlung, Update auf 4.3 - entweder online oder mit einem Spiel -, da der virtuelle NAND mit Systemmenü 4.3 laufen soll. Bitte nur, wenn eins der Exploit Spiele vorliegt!

      Solltet ihr den aktuellen Homebrew Channel v1.0.8 und BootMii bereits installiert haben, dann zu Punkt 3. Installation des Priiloaders gehen.


      2. REAL NAND einrichten - Stand: 11.08.2011

      Installation des Homebrew Channel, BootMii und Erstellung eines NAND Backups.

      Bei dem folgenden TuT bitte nur Stufe 0 bis Schritt 2 bearbeiten. Downloaden von IOSe und cIOSe mit den UHG-Download-Tool nicht notwendig. Achtet bei der Anleitung auf die korrekte Firmware!

      [TuT] New Ultimate Homebrew Guide (Wii) - by Wii-Homebrew.com v1.0 von Belshirash

      Wenn Softmod (inkl. Priiloader) bereits vorhanden ist, einfach zu Punkt 4. HDD einrichten springen.


      3. Installation des Priiloaders - Stand: 18.08.2011

      Nach Rücksprache mit BöhserOnkel, empfiehlt er die v0.7 Final zu installieren.

      Folgendes TuT sorgfältig durchlesen!

      [TuT] Priiloader German MOD "Ohne Passwort" Install für Newbies von fraggelpower666


      !!! Nicht notwendig, wenn BootMii in Boot2 installiert ist!


      3.0.1 Optimaler SysCheck - REAL NAND - Stand: 21.12.2012

      sysCheck v2.1.0b11 von Double_A und R2-D2199
      ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).

      Region: PAL
      Systemmenue 4.3E (v514)
      Priiloader installiert
      Homebrewkanal 1.0.8 benutzt IOS58
      Hollywood v0x21
      Konsolen-ID: xxxxxxxxx
      Boot2 v4
      Es wurden xx Titel gefunden.
      Es wurden 46 IOS gefunden, von denen 17 funktionslos (Stub) sind.

      IOS3 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      IOS11 (rev 256): Funktionslos (Stub)
      IOS12 (rev 526): Keine Patches
      IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      IOS20 (rev 256): Funktionslos (Stub)
      IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      IOS30 (rev 2816): Funktionslos (Stub)
      IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      IOS36 (rev 3608): Keine Patches
      IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
      IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      IOS50 (rev 5120): Funktionslos (Stub)
      IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      IOS60 (rev 6400): Funktionslos (Stub)
      IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      IOS62 (rev 6430): Keine Patches
      IOS70 (rev 6912): Funktionslos (Stub)
      IOS80 (rev 6944): Keine Patches
      IOS222 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS223 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS249 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS250 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      IOS254 (rev 65281): BootMii
      BC v6
      MIOS v10


      3.0.2 Autostart: Uneek einrichten - Stand: 13.07.2011

      In den Priiloader Einstellungen Autostart: Uneek auswählen und speichern - auch für NEEK2O!

      Hinweis:
      - Für S/UNEEK dauert der Bootvorgang etwas länger als gewohnt, da nach der SD-Karte und/oder der HDD gesucht wird.
      - Bei nicht eingelegter SD-Karte oder nicht angeschlossener HDD wird das original Wii-Menü geladen.


      !!! Nicht notwendig, wenn BootMii in Boot2 installiert ist!


      Alternative: SwitchMii und switch2uneek (nur für UNEEK+DI notwendig!):
      Falls ihr die Autostart Lösung nicht wollt, gibt es noch die Möglichkeit mit SwitchMii oder switch2uneek zwischen dem REAL und dem virtuellen NAND umher zu wechseln, siehe Punkt 13. SwitchMii und switch2uneek.


      3.0.3 Updateblocker einrichten - REAL NAND - (optional) - Stand: 17.04.2011

      Standardmäßig sind die Updateblocker im aktuellen Priiloader bereits voreingestellt.

      Falls nicht, einfach wie folgt vorgehen:
      Priiloader starten. In den Systemmenü Hacks Disk-Updates blockieren und Online Updates blockieren auf aktiv setzen und Einstellung speichern.


      4. HDD einrichten - Stand: 18.07.2011

      Ich empfehle eine Festplatte mit einer FAT32 Partition von mindestens 50 GB, da die Spiele und der virtuelle NAND sich darauf befinden werden.

      Damit wir eine Festplatte mit einer FAT32 Partition > 32 GB erstellen können, benötigen wir das kostenlose Programm Easeus Partition Master Home Edition.

      Download des aktuellen Easeus Partition Master Home Edition von der offiziellen Hompage >>> hier <<<.

      Beachtet:
      Je mehr Spiele auf die HDD sollen, desto größer sollte die FAT32 Partition sein! Die Wii-Spiele sind im Durchschnitt >2,5 GB.

      Mit Easeus Partition Master Home Edition formatieren wir die HDD mit folgenden Eigenschaften:
      1. Festplatte = MBR-Datenträger
      2. FAT32 (32KB Cluster) Partition = 1. Partition, die auf primär und aktiv gesetzt werden muss

      Hinweis:
      Ihr könnt eine größere Festplatte auch mit mehreren Partitionen versehen, wichtig ist, dass die 1. Partition die FAT32 Partition ist!


      5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten - Stand: 19.07.2011

      Virtuellen NAND erstellen:
      Es gibt viele Möglichkeiten einen virtuellen NAND zu erstellen. Ich habe mich für die Variante des eigenen NAND dumpen mit „Simple FS Dumper v0.42 MOD“ entschieden, da hier die Kompatibilität mit der NAND Emulation aus meiner Sicht am besten ist.

      Download des Simple FS Dumper v0.42 German Mod von BöhserOnkel >>> hier <<<.

      Anleitung:
      1. startet Simple FS Dumper v0.42 German Mod über den HBC
      2. USB 1.1 auswählen und :26px-ButtonA.svg: drücken
      3. auf Full Dump gehen und :26px-ButtonA.svg: drücken
      4. bei der Zusammenfassung nochmals mit :26px-ButtonA.svg: bestätigen und warten bis alles erfolgreich gedumpt worden ist

      Hinweis:
      - Falls Simple FS Dumper v0.42 German Mod Probleme beim Schreiben der LOG macht, einfach anstatt USB X.X die SD-Karte auswählen und anschließend den NAND Dump, am PC, von der SD-Karte auf die HDD kopieren.
      - Als gute Alternative könnt ihr auch einen ModMii NAND verwenden.


      Virtuellen NAND einrichten:
      Mit ShowMiiWads können Fullchannel, Forwarder, WiiWare Spiele und Virtual Console Spiele über den PC in den virtuellen NAND installiert werden.

      Download des aktuellen ShowMiiWads von Leathl >>> hier <<<,

      Unter dem Reiter Optionen „NAND Backup Pfad ändern“ gebt ihr den Pfad eures NAND auf der Festplatte an - diese muss natürlich am PC angeschlossen sein - und unter dem Reiter > Ansicht geht ihr auf ShowMiiNand. Nun solltet ihr euer extrahiertes NAND Backup mit den ganzen IOSe und Channels sehen.

      Jetzt nehmt ihr eure .WAD die ihr installieren wollt und zieht diese aus dem Windowsexplorer einfach in die ShowMiiNand-Ansicht. Am unteren Ende des Programms müsst ihr nun auf Installieren klicken.

      Nicht benötigte Kanäle sollten aus Geschwindigkeitsgründen mit ShowMiiWads entfernt werden. Die folgenden Kanäle könnten ohne Probleme entfernt werden, welche ihr nicht braucht, solltet ihr selbst entscheiden. Merkt euch: Je weniger desto schneller läuft die NAND Emulation.

      Wii-Shop-Kanal
      Mii-Kanal
      Internet-Kanal
      Wetterkanal (v3)
      Wetterkanal (v7)
      Nachrichtenkanal (v3)
      Nachrichtenkanal (v7)
      Meinungskanal
      Mii-Wettbewerbskanal
      Nintendo-Kanal
      Glückstagskanal
      Fotokanal 1.1
      Wii & Internet


      Priiloader aus dem virtuellen NAND (4.3E) entfernen:
      1. Im Verzeichnis HDD:\title\00000001\00000002\content\ befinden sich folgende Dateien:

      0000009a.app
      0000009b.app
      1000009b.app
      00000099.app
      ticket
      title.tmd
      title_or.tmd

      - Datei 0000009b.app löschen
      - Datei 1000009b.app in 0000009b.app umbenennen
      - Dateien title.tmd (gepatchte title.tmd) und ticket löschen
      - Datei title_or.tmd in title.tmd umbenennen

      2. Im Verzeichnis HDD:\title\00000001\00000002\data\ befinden sich folgende Dateien:

      cache.dat
      cdb.vff
      hacksh_s.ini
      hackshas.ini
      iplsave.bin
      loader.ini
      play_rec.dat
      state.dat
      setting.txt
      tmds.sys

      - Dateien hacksh_s.ini, hackshas.ini und loader.ini löschen
      - Datei play_rec.dat kann gelöscht werden > enthält die Historie der gespielten Kanäle.
      - Datei state.dat kann gelöscht werden > enthält den Status der Wii > Standby: Ein; Aus etc.

      STUB IOS:
      Entgegen Ark`s [TuT] Next-Gen-Wii-Softmod, bin ich dafür sämtliche STUB-IOSe - unter anderem auch IOS222, IOS223, IOS249, IOS250 und IOS254 - zu behalten, da das dem original Systemmenü von Nintendo entspricht und die Kompatibilität der Spiele am höchsten sein sollte.


      Ordnerstruktur:
      HDD:\import\
      HDD:\meta\
      HDD:\shared1\
      HDD:\shared2\
      HDD:\temp\
      HDD:\title\
      HDD:\ticket\
      HDD:\sys\


      5.0.1 NANDcheck - (optional) - Stand: 18.07.2011

      NANDCheck ist ein kommandozeilenbasierendes Windowsprogramm, was ein (entschlüsseltes) NAND-Backup für S/UNEEK auf mögliche Fehlerquellen prüft.

      Download des aktuellen NANDcheck von Crediar >>>hier<<<

      Anleitung:
      nandcheck HDD: (auf dem sich der virtuelle NAND befindet)


      5.0.2 UIDManager - (optional) - Stand: 25.07.2011

      UIDManager ist ein auf Java basierendes Windows Tool mit dem man seine uid.sys vom virtuellen NAND modifizieren kann. In der uid.sys sind die Titel gespeichert, die sich auf der Wii befinden und von S/UNEEK geladen werden. Je voller die uid.sys desto langsamer läuft S/UNEEK. Mit dem UIDManager kann man nicht benötigte Titel entfernen, um die Geschwindigkeit zu verbessern, oder Titel wieder hinzufügen.

      Download des aktuellen UIDManager von nano351 >>>hier<<<

      Anleitung:
      - UIDManager wird in den ROOT der HDD:\ abgelegt und von dort aus gestartet
      - die linke Seite zeigt die Einträge in der uid.sys an
      -- die rot markierten Einträge sind die Titel die nicht im virtuellen NAND gefunden worden sind
      - die rechten Seite zeigt die verfügbaren Einträge - die verschiedenen Titel - die für dein System hinzugefügt werden können
      -- die Einträge werden aus den Ordnern HDD:\ticket\ und HDD:\title\ generiert (Solange die Buttons darunter grau hinterlegt sind, wird die Liste geladen.)

      clean - löscht alle rot markierten Titel, die nicht im NAND gefunden worden sind
      > - enfernt die aktuell ausgewählten Titel aus der uid.sys
      >> - entfernt alle Titel, außer dem System Menü, aus der uid.sys
      save - speichert die uid.sys
      reload - lädt den Inhalt der uid.sys erneut
      < - fügt die aktuell ausgewählten Title zu uid.sys hinzu
      << - fügt alle Titel, die auf dem NAND verfügbar sind, der uid.sys hinzu
      refresh - scant erneut die Ordner HDD:\ticket\ und HDD:\title\ um eine aktuelle Title-Liste von dem NAND zu erhalten

      Wenn UIDManager keine uid.sys findet oder öffnen kann, wird eine uid.sys - mit nur dem System Menü - erstellt. Falls das nicht möglich ist, schließt sich das Programm.


      5.0.3 Snort48+ - (optional) - Stand: 10.08.2011

      Das Systemmenu der Wii erlaubt nur maximal 48 installierte Channel. Mit einem virtuellen NAND sind mehr Channel möglich, jedoch sind weiterhin nur 48 sichtbar. Snort48+ ist eine Wii-Menu-ähnliche Oberfläche, die das 48-Channel-Limit umgeht. Zwar werden auch dort nur 48 Channel angezeigt, jedoch kann man diese mit anderen installierten Channel austauschen, sodass man effektiv mehr als 48 Channel im Wii-Menu hat.

      Download des aktuellen Snort48+ von Marc >>>hier<<<

      Haltet euch einfach an die beigefügte readme.txt

      Wie eine WAD-Datei installiert wird, könnt ihr in Punkt 5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten > Virtuellen NAND einrichten: erfahren.


      6.1.0 UNEEK+DI (Crediar) einrichten - Stand: 23.01.2012

      SNEEKInstaller:
      Download des aktuellen SNEEKInstallers und der font.bin von Crediar >>>hier<<<.

      Anleitung:
      1. Ordner SD:\bootmii\ in SD:\bootmii_alt\ umbenennen
      2. SNEEKInstaller entpacken
      3. SD-Ordner im Ordner des SNEEKInstaller erstellen
      4. USB-Ordner im Ordner des SNEEKInstaller erstellen
      5. SNEEKInstaller starten
      6. bei SNEEK files: Pfad des SNEEKInstaller auswählen und get files drücken
      7. bei IOS Files: Pfad des SNEEKInstaller auswählen und get files drücken
      8. SD device: - Pfad des Ordners von Punkt 2. auswählen
      9. USB device: - Pfad des Ordners von Punkt 3. auswählen
      10. SNEEK type: UNEEK+DI auswählen
      11. bei SNEEK setup: install SNEEK drücken
      12. SNEEK- und Bootmii-Ordner (SNEEKInstaller\SD\sneek\ und SNEEKInstaller\SD\bootmii\) in den Root der SD-Karte kopieren
      13. SNEEK-Ordner (SNEEKInstaller\USB\sneek\) in den Root der HDD kopieren
      14. font.bin nach HDD:\sneek\ kopieren


      SneekyCompiler SSE:
      Der SneekyCompiler SSE wird bevorzugt genutzt um Beta-Versionen zu kompilieren.

      Aktuelle (beta) Version von S/UNEEK: >>>hier<<<

      Download des aktuellen SneekyCompiler von scooby74029 >>>hier<<<

      Anleitung:
      1. Ordner SD:\bootmii\ in SD:\bootmii_alt\ umbenennen
      2. SneekyCompiler_SSE starten
      3. Install Compiling Programs drücken, Anweisungen folgen und warten bis alle Programme installiert wurden. WICHTG! Die original Installpfade sollten beibehalten werden!
      4. Choose sneektype: Uneek(+di)Usbnand auswählen
      5. Set default game region: Angabe nicht notwendig!
      6. Choose IOS 70 or 80 0000000e.app: IOS 80 auswählen
      7. Choose a revision: gewünschte rev eingeben und Retrieve Sneek Files drücken
      8. Choose font for sneek menu: Font a auswählen
      9. Compile S/Uneek drücken
      10 Inhalt des Ordners CopyToSd in den ROOT der SD-Karte kopieren
      11. Inhalt des Ordners CopyToUsb in den ROOT der HDD kopieren

      Wichtig! Ab SneekyCompiler_SSE v1.3.7 müssen die Kompilierungsprogramme neu installiert werden, da diese Updates beinhalten!


      6.1.1 UNEEK+DI (Crediar) Ordnerstruktur - Stand: 17.04.2011

      UNEEK+DI
      SD:\bootmii\armboot.bin
      SD:\sneek\kernel.bin

      HDD:\sneek\di.bin
      HDD:\sneek\kernel.bin
      HDD:\sneek\font.bin
      HDD:\sneek\kenobiwii.bin (siehe Punkt 6.1.4 UNEEK+DI und GCT-Cheat Codes)
      HDD:\sneek\diconfig.bin (wird automatisch erstellt)
      HDD:\sneek\cnlcache.bin (wird automatisch erstellt)
      HDD:\sneek\covers\ (optional)

      Covers:

      Hinweis:
      - Es werden nur .BMP Dateien für die Cover unterstützt
      - Dateiname der Wii- und GC-Spiele Cover = GAMEID.bmp
      - Optimale Covergröße: Breite = 150 Pixel, Höhe = 211 Pixel


      6.1.2 UNEEK+DI-Menü (Crediar) - Stand: 01.02.2012

      Im Systemmenü der virtuellen Wii einfach auf der Wiimote :24px-WiimoteButton1.svg: drücken und ihr gelangt ins UNEEK+DI-Menü. Es muss sich mindestens 1 Spiel im Ordner HDD:\games\ befinden!

      :24px-WiimoteButton1.svg: = UNEEK+DI-Menü starten und verlassen
      :24px-Buttonplus.svg: = Einstellungen (settings)
      :24px-Button-.svg: = Spiele Dumpen (dumping)
      :24px-Buttonhome.svg: = für die Kanäle (Press Home for Channels)
      :24px-Wiimote_B_button.svg: = Zurücktaste / UNEEK+DI-Menü verlassen


      Einstellungen (settings) (mit Standardeinstellungen):
      Game Region : EUR
      __fwrite patch : Off
      MotionPlus Video : On
      Video mode patch : Off
      Skip read errors (dump) : off
      Disc dump mode : RAW / EX
      Display covers : Off
      Autoupdate game list : On
      Game debugging : Off
      Debugger wait : Off
      Hook type : OSSleepThread
      Fake console region : Off
      Rebuild FST : Disabled

      save config
      recreate game cache(restarts!!)
      Boot NMM

      Video mode patch = Wenn ein Spiel ein Videomodus nicht unterstützt, kann man versuchen diesen mit dieser Einstellung zu patchen.
      Skip read errors (dump) = Wird beim Dumpen von Datel (Freeloader) Discs benötigt, jedoch schadet das dem Wii-Laufwerk und kann bis zu 5 Stunden dauern!
      Disc dump mode = RAW > ISO und EX > DiscEX (FST)
      Display Covers = Zeigt die gespeicherten Spiele-Cover an (Ordnerstruktur und Format Info: siehe 6.1.1 UNEEK+DI Ordnerstruktur)
      Autoupdate game list = Aktualisiert die Spieleliste, bei jedem Start von UNEEK+DI.
      Hook type = Wird fürs Debugging mit einem USBGecko und für Ocarina/Gecko-Cheats benötigt.
      Fake console region = ermöglicht es Channel/Wii-Spiele zu starten, die eine andere Region haben als der virtuelle NAND besitzt
      Rebuild FST = Eine neue Funktion, um Spiele mit neuen Sprachen, Strecken, Levels oder Grafiken zu modifizieren. Rebuild FST erlaubt jede beliebige Datei zu ersetzen, auch wenn die neue Datei größer ist. Diese Funktion hat zwei Modi: temporär und permanent.
      Temporär: FST wird im RAM geändert und ist auch nur für den einen Spiel-Start aktiviert. Beim Neustart ist das originale FST wieder verfügbar.
      Permanent: FST wird geändert und die neue Version wird auf der Festplatte gespeichert (Es wird kein Backup erstellt!).
      Beide Modi werden selbstständig deaktiviert, nachdem FST geändert worden ist. Die Änderung des FST benötigt ca. 4 Minuten, also etwas geduldig sein - der Status wird über usbgecko angezeigt.

      save config = Einstellungen speichern
      recreate game cache(restarts!!) = Startet den virtuellen NAND neu und aktualisiert die Spieleliste.
      Boot NMM = Lädt NMM und startet automatisch das eingelegte, original GameCube-Spiel, wenn das vor dem Start des virtuellen NANDs eingelegt worden ist. Wie NMM eingerichtet wird, siehe Punkt 15.0.1 NMM - No More Memory.


      Spiele dumpen (dumping):
      Siehe Punkt „8. Wii-Spiele dumpen“

      HomeButton für die Kanäle (Press Home for Channels):
      ACHTUNG!!! Das HOME-Menü im Hintergrund schließen bevor ihr ein Kanal startet! Erneut die HomeButton-Taste drücken!


      6.1.3 UNEEK+DI-CheatMenü (Crediar) - Stand: 26.08.2011

      Alle notwendigen Informationen, wie ihr ins CheatMenü gelangt oder wie es funktioniert, erhaltet ihr direkt von Crediar >>>hier<<<.


      6.1.4 UNEEK+DI (Crediar) und GCT-Cheat Codes - Stand: 26.01.2012

      Ab r169 ist es möglich auch GCT-Cheat-Dateien direkt über den Disc-Kanal zu verwenden.

      Anleitung:
      1. download kenobiwii.bin >>>hier<<<
      2. kenobiwii.bin nach HDD:\sneek\ kopieren
      3. Cheat Code GCT-Datei z. B. unter GeckoCodes.org aussuchen und mit dem GeckoCodes.org Online GCT Creator erstellen und speichern
      4. GAMEID.GCT zu codes.gct umbenennen und nach HDD:\games\GAMEID\ kopieren
      5. im UNEEK+DI-Menü :24px-Buttonplus.svg: (settings) drücken und
      Game debugging : On
      Debugger wait : Off
      Hook type : OSSleepThread
      einstellen und auf save config gehen
      6. Spiel im Disc-Kanal auswählen und starten (Cheat Code ist sofort aktiviert)


      6.2.0 NEEK2O+cDI (OverjoY + obcd) einrichten - Stand: 23.01.2012

      Mit dem custom DI (cDI) Modul von OverjoY und obcd und ein paar nützlichen Änderungen des originalen S/UNEEK (von Crediar), ist es nun möglich auch Wii-Spiele im WBFS-Format abzuspielen und z.B. zwischen mehreren virtuellen NANDs aus dem NEEK2O-cDI-Menü umher zu springen.

      Download des aktuellen NEEK2O+cDI von OverjoY und obcd >>>hier<<<.

      Download des aktuellen SNEEKInstaller und der font.bin von Crediar >>>hier<<<.

      Ab rev70 wird der SNEEKInstaller v0.7a benötigt!

      Anleitung:
      1. Ordner SD:\bootmii\ in SD:\bootmii_alt\ umbenennen
      2. SNEEKInstaller entpacken
      3. SD-Ordner im Ordner des SNEEKInstaller erstellen
      4. USB-Ordner im Ordner des SNEEKInstaller erstellen
      5. die 4 NEEK2O+cDI-Module (USB FS, SD FS, ES und DI) downloaden und in den Ordner des SNEEKInstaller kopieren
      6. SNEEKInstaller starten
      7. bei SNEEK files: Pfad des SNEEKInstaller auswählen und sonst nichts machen!
      8. bei IOS Files: Pfad des SNEEKInstaller auswählen und get files drücken
      9. SD device: - Pfad des Ordners von Punkt 2. auswählen
      10. USB device: - Pfad des Ordners von Punkt 3. auswählen
      11. SNEEK type: UNEEK+DI auswählen
      12. bei SNEEK setup: install SNEEK drücken
      13. SNEEK- und Bootmii-Ordner (SNEEKInstaller\SD\sneek\ und SNEEKInstaller\SD\bootmii\) in den Root der SD-Karte kopieren
      14. SNEEK-Ordner (SNEEKInstaller\USB\sneek\) in den Root der HDD kopieren
      15. font.bin nach HDD:\sneek\ kopieren

      Wer den Programmierern, OverjoY und obcd, Bugs melden oder gar Tipps geben möchte, kann das >>>hier<<< oder >>>hier<<< tun.


      6.2.1 NEEK2O+cDI Ordnerstruktur (OverjoY + obcd) - Stand: 17.11.2011

      NEEK2O+cDI:
      SD:\bootmii\armboot.bin
      SD:\sneek\kernel.bin

      HDD:\sneek\di.bin
      HDD:\sneek\kernel.bin
      HDD:\sneek\font.bin
      HDD:\sneek\kenobiwii.bin (siehe Punkt 6.1.4 UNEEK+DI und GCT-Cheat Codes)
      HDD:\sneek\diconfig.bin (wird automatisch erstellt)
      HDD:\sneek\nandcfg.bin (wird automatisch erstellt)
      HDD:\sneek\cdilog.txt (muss manuell angelegt werden)
      HDD:\sneek\eslog.txt (muss manuell angelegt werden)
      HDD:\sneek\titles.txt (muss manuell angelegt werden)
      HDD:\sneek\covers\ (optional > siehe auch 6.1.1 UNEEK+DI Ordnerstruktur)

      HDD:\nands\nandX\sneekcache\channelcache.bin (siehe Punkt 6.2.4 NEEK2O+cDI Muliple-NAND-Funktion)

      diconfig.bin = Wird automatisch erstellt. Wenn sich etwas in den HDD:\games\ oder HDD:\wbfs\ Ordner ändert, einfach löschen oder über das NEEK2O+cDI-Menü > Einstellungen (settings) > recreate game cache(restarts!!) wählen
      nandcfg.bin = Wird automatisch erstellt. Enthält die Ordnerstruktur der unterschiedlichen NANDs. Muss gelöscht werden, wenn sich etwas an der Struktur der NAND-Ordner ändert.
      cdilog.txt = Datei muss manuell angelegt werden, damit NEEK2O DI-Debugging darin aufzeichnet.
      eslog.txt = Datei muss manuell angelegt werden, damit NEEK2O ES-Debugging darin aufzeichnet.
      titles.txt = Für Custom Titles Datenbank


      Spiele:
      HDD:\games\ (hier werden die Spiele im FST-Format abgelegt)

      HDD:\wbfs\ (hier werden die Spiele im WBFS-Format abgelegt)

      Beispiele:
      WBFS:
      HDD:\wbfs\GAMEID.wbfs
      HDD:\wbfs\GAMEID_Spiele Namen.wbfs
      HDD:\wbfs\Spiele Namen[GAMEID].wbfs
      HDD:\wbfs\Was immer du angeben willst.wbfs

      HDD:\wbfs\GAMEID\GAMEID.wbfs
      HDD:\wbfs\GAMEID_spiele_namen\GAMEID.wbfs
      HDD:\wbfs\Spiele_Namen[GAMEID]\GAMEID.wbfs



      6.2.3 NEEK2O+cDI-Menü (OverjoY + obcd) - Stand: 11.11.2011

      Im Systemmenü der virtuellen Wii einfach auf der Wiimote :24px-WiimoteButton1.svg: drücken und ihr gelangt ins NEEK2O+cDI-Menü. Es muss sich mindestens 1 Spiel im Ordner HDD:\games\ befinden!

      :24px-WiimoteButton1.svg: = NEEK2O+cDI-Menü starten und verlassen
      :24px-Buttonplus.svg: = Einstellungen (settings)
      :24px-Button-.svg: = Spiele Dumpen (dumping)
      :24px-Buttonhome.svg: = für die Kanäle (Press Home for Channels)
      :24px-Wiimote_B_button.svg: = Zurücktaste / NEEK2O+cDI-Menü verlassen

      Einstellungen (settings) (mit Standardeinstellungen):
      Game Region : EUR
      __fwrite patch : Off
      MotionPlus Video : Off
      Video mode patch : Off
      Error skipping : Off
      Display Covers : Off
      AutoUpdate Games : Off
      Game debugging : Off
      Debugger wait : Off
      Hook type : Invalid Type:0

      save config
      recreate game cache(restarts!!)
      Select emunand:
      Boot NMM

      Die wichtigsten Änderungen:
      1. Bei jedem Spiel wird nun angezeigt, welches Format es ist: WBFS oder FST (S/UNEEK-Format)
      2. In den Einstellungen (settings) gibt es nun den Punkt Select emunand: mit dem man direkt aus dem Menü heraus zwischen den NANDs wechseln kann, siehe Punkt 6.2.4 NEEK2O+cDI Muliple-NAND-Funktion


      6.2.4 NEEK2O+cDI (OverjoY + obcd) Muliple-NAND-Funktion - Stand: 11.11.2011

      Mit NEEK2O+cDI ist es möglich mehrere NANDs zu nutzen und diese direkt über das NEEK2O+cDI-Menü zu wechseln.

      Jeder NAND-Ordner erhält automatisch eine eigene channelcache.bin (HDD:\nands\nandX\sneekcache\channelcache.bin), damit es bei unterschiedlichen Spiel- und Systemeinstellungen zu keinen Problemen kommt.

      Ordnerstruktur Multiple-NANDs:
      nand1 und nand2 sind Beispielnamen.

      HDD:\nands\nand1\import\
      HDD:\nands\nand1\meta\
      HDD:\nands\nand1\shared1\
      HDD:\nands\nand1\shared2\
      HDD:\nands\nand1\temp\
      HDD:\nands\nand1\title\
      HDD:\nands\nand1\ticket\
      HDD:\nands\nand1\sys\
      HDD:\nands\nand1\sneekcache\channelcache.bin

      HDD:\nands\nand2\import\
      HDD:\nands\nand2\meta\
      HDD:\nands\nand2\shared1\
      HDD:\nands\nand2\shared2\
      HDD:\nands\nand2\temp\
      HDD:\nands\nand2\title\
      HDD:\nands\nand2\ticket\
      HDD:\nands\nand2\sys\
      HDD:\nands\nand2\sneekcache\channelcache.bin


      Wechseln des NANDs:
      Im Systemmenü der virtuellen Wii einfach auf der Wiimote :24px-WiimoteButton1.svg: drücken und ihr gelangt ins NEEK2O+cDI-Menü. Mit :24px-Buttonplus.svg: zu den Einstellungen (settings) wechseln. Bei Select nandemu: den NAND auswählen und :26px-ButtonA.svg: drücken.


      Hinweis:
      HDD:\sneek\nandcfg.bin = Enthält die Ordnerstruktur der unterschiedlichen NANDs. Muss gelöscht werden, wenn sich etwas an der Struktur der NAND-Ordner ändert.


      6.2.5 NEEK2O+cDI (OverjoY + obcd) und GCT-Cheat Codes - Stand: 26.01.2012

      Ab r66 ist es möglich auch GCT-Cheat-Dateien direkt über den Disc-Kanal zu verwenden.

      Anleitung:
      siehe Punkt 6.1.4 UNEEK+DI und GCT-Cheat Codes


      7. Start der NAND Emulation - Stand: 13.07.2011

      Wenn die Punkte

      "1. Update auf 4.3",
      "2. REAL NAND einrichten",
      "3. Installation des Priiloaders",
      "3.0.2 Autostart: Uneek einrichten",
      "4. HDD einrichten",
      "5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten" und
      "6.1.0 UNEEK+DI einrichten" oder
      "6.2.0 NEEK2O+cDI einrichten"

      erfolgreich durchgeführt worden sind, sollte nun bei eingelegter SD-Karte und Einschalten der Wii, automatisch der virtuelle NAND geladen werden.


      8. Wii-Spiele dumpen - Stand: 26.01.2012

      UNEEK+DI:
      Mit UNEEK+DI können auch Spiele gedumpt werden. Ab r174 ist sogar das Dumpen ins DiscEx (FST) Format möglich.

      Wichtig! Das Spiel muss sich vor dem Start des virtuellen NANDs im Laufwerk befinden!

      RAW = ISO

      Anleitung:
      1. im UNEEK+DI-Menü :24px-Buttonplus.svg: (settings) drücken und Disc dump mode : RAW auswählen
      2. mit :24px-Wiimote_B_button.svg: (settings) verlassen und :24px-Button-.svg: (dumping) drücken
      3. Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen
      4. Status des Dumpen wird angezeigt

      Nach dem erfolgreichen Dumpen befindet sich das Spiel als .ISO in dem ROOT der FAT32 Partition - jetzt einfach den Punkt "9.x Wii-Spiele einrichten" folgen.

      Hinweis:
      - Dump-Zeit von der Festplatte abhängig:
      GC: ca. 5 Min
      Wii-SL: ca. 16 Min
      Wii-DL: ca. 29 Min
      - S/UNEEK splittet automatisch in 4GB große Dateien


      EX = FST (DiscEX)

      Anleitung:
      1. im UNEEK+DI-Menü :24px-Buttonplus.svg: (settings) drücken und Disc dump mode : EX auswählen
      2. mit :24px-Wiimote_B_button.svg: (settings) verlassen und :24px-Button-.svg: (dumping) drücken
      3. Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen

      Nach dem erfolgreichen Dumpen befindet sich das Spiel extrahiert (FST-Format) in HDD:\games\.

      Hinweis:
      - keine Statusanzeige, am besten auf die LED der HDD achten
      - das UNEEK+DI-Menü ist während des Dumpens nicht sichtbar/aufrufbar


      CleanRip:
      Mit CleanRip lassen sich die Spiele über den REAL NAND auf die HDD dumpen. CleanRip verwendet hierbei das IOS58.

      Download des aktuellen CleanRip von emu_kidid >>>hier<<<

      Einfach den Anleitungen des Programms folgen. Nach dem erfolgreichen Dumpen befindet sich das Spiel als .ISO (oder in mehreren Teilen) in dem ROOT der FAT32 Partition. Jetzt einfach den Punkt 9.x Wii-Spiele einrichten folgen.


      9.1 Wii-Spiele einrichten für UNEEK+DI (Crediar) - Stand: 15.05.2011

      eGurgles GUI Converter Tool:
      eGurgle hat für Wit: Wiimms ISO & WBFS Tools von Wiimm eine übersichtliche Oberfläche programmiert. Hiermit ist es sehr einfach seine unterschiedlichen Wii Formate zu extrahieren oder zu convertieren.

      Download des aktuellen GUI Converter Tool von eGurgle >>>hier<<<

      .WBFS, .ISO, .CISO, .WDF, .WIA ins S/UNEEK Format extrahieren:

      Anleitung:
      1. eGurgles GUI Converter Tool starten
      2. Game Image: auswählen
      3. auf SNEEK klicken
      4. Speicher-Pfad auswählen (z.B. ROOT der externen HDD, da das Programm automatisch die Ordner games\GAMEID\ erstellt)


      S/UNEEK Format zu .WBFS, .ISO, .CISO, .WDF, .WIA convertieren:

      Anleitung:
      1. eGurgles GUI Converter Tool starten
      2. Output Folder: wählen
      3. bei Sneek to any Image: Sneek Game: auswählen
      4. bei Sneek to any Image: auf das gewünschte Format klicken
      5. bei den Formaten .ISO, .CISO, .WDF, .WIA noch auswählen ALL, Remove Update oder Just DATA

      Erklärung:
      All = convertiert alles einschl. einer Update Partition, falls vorhanden; Remove Update = convertiert die Update Partition nicht mit, falls vorhanden; Just DATA = convertiert nur die reinen Spieledaten


      Spiele Liste:
      eGurgle GUI Converter Tool kann auch eine Liste der S/UNEEK Format Spiele erstellen. Sehr nützlich, da die Spieleordner nur die GAMEID als Bezeichnung haben sollen.

      Anleitung:
      1. eGurgles GUI Converter Tool starten
      2. Game ID6 List anklicken
      3. HDD:\games\ Pfad auswählen
      4. ID6-List.txt wurde im Ordner von eGurgle gespeichert


      ModMii:
      Mit ModMii werden alle Dateien in einem Ordner extrahiert, anders als bei eGurgles GUI Converter Tool, bei dem man jede Datei einzeln auswählen muss.

      Download des aktuellen ModMii von XFlak >>>hier<<<.

      .WBFS, .ISO, .CISO, .WDF, .WIA ins S/UNEEK-Format extrahieren:

      Anleitung:
      1. Startet ModMii (am besten die aktuellste Version) und akzeptiert die Bedingung
      2. S = Sneek Installation, NAND builder, Game Bulk Extraktor [Enter]
      3. 4 = Game Bulk Extraktor (for Sneek) [Enter]
      4. Pfad angeben, wo sich die Spiele befinden, z.B. HDD:\Spiele\ [Enter]
      5. D = Default Setting: COPY_TO_USB [Enter]
      6. Y = Yes [Enter]
      7. der Inhalt des Ordners COPY_TO_USB\games\ wird in HDD:\games\ kopiert


      DiscEx:

      Download des aktuellen DiscEx von Crediar >>>hier<<<.

      .ISO ins S/UNEEK Format extrahieren:

      Anleitung:
      1. Über den Windowsexplorer, die entsprechende .ISO auf die DiscEx.exe ziehen und schon wird die *.ISO entpackt (GAMEID Ordner wird erstellt).
      2. Spieleordner (GAMEID) in HDD:\games\ kopieren


      WICHTIG!!! Die Spieleordner sollten nur die GAMEID als Namen haben. Beispiel: New Super Mario Bros. Wii SMNP01


      Ordnerstruktur:
      HDD:\games\SMNP01\ [SMNP01 = New Super Mario Bros. Wii]


      9.2 Wii-Spiele einrichten für NEEK2O+cDI (OverjoY + obcd) - Stand: 11.11.2011

      NEEK2O+cDI unterstützt das FST (S/UNEEK-Format) und WBFS.

      FST (S/UNEEK-Format):
      siehe Punkt 9.1 Wii-Spiele einrichten für UNEEK+DI.


      WBFS:
      siehe Punkt 6.2.1 NEEK2O+cDI Ordnerstruktur


      Aktualisierung der Spiele Liste:
      NEEK2O+cDI aktualisiert nicht bei jedem Start die Spieleliste im NEEK2O+cDI-Menü. Diese Option wurde von den Programmieren standardmäßig auf off gestellt, um eine schneller Ladezeit zu gewährleisten.
      Die Aktualisierung muss nun manuell über das NEEK2O+cDI-Menü > Einstellungen (settings) > recreate game cache(restarts!!) erfolgen.


      10. Disc-Kanal - Stand: 17.04.2011

      Mittlerweile gibt es mehrere Spiele Loader, den Disc-Kanal, JoYflow, JoyGX und JoyLoader CFG.

      Disc-Kanal:
      Zum Disc-Kanal brauche ich nicht viel sagen, der ist wie im REAL NAND.

      Spiele wechseln:
      Im virtuellen NAND :24px-WiimoteButton1.svg: auf der Wiimote drücken - nun sollte das UNEEK-Menü erscheinen - anschließend mit dem Steuerkreuz das Spiel auswählen und :26px-ButtonA.svg: drücken.
      Verlasst nun das UNEEK-Menü mit :24px-WiimoteButton1.svg: und habt etwas Geduld bis das Spiel im Disc-Kanal angezeigt wird. Nun wie vom Disc-Kanal gewohnt das Spiel starten.

      Hinweis:
      Achtet beim Spiele wechseln darauf, dass ihr beim :26px-ButtonA.svg: drücken, mit der Hand nicht auf einem Kanal seid. Ist auf Dauer sehr nervig, wenn sich ständig ein Kanal öffnet.


      10.1.1 JoYflow für UNEEK+DI downloaden und einrichten - Stand: 08.08.2011

      JoYflow ist ein Wiiflow Mod für S/UNEEK von scooby74029 und OverjoY.

      Download des JoYflow v1.0 r3 von scooby74029 und OverjoY >>>hier<<<.

      Da JoYflow ein Mod des WiiFlow ist, hat er auch (fast) alle Funktionen. Schaut euch hierzu das folgende TuT von Ark an: [TuT] WiiFlow USB-Loader installieren und verwenden


      JoYflow Starnight Forwarder:
      Download des Mod des originalen Starnight Forwarder von HiHiMan >>>hier<<<.
      Ab r168 kann der Forwarder Probleme machen. Ich empfehle einen Fullchannel zu erstellen, siehe Punkt 14. Probleme - sonstige Anmerkungen - diverse Tipps

      Wie einen Forwarder/Fullchannel installiert wird, könnt ihr in Punkt 5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten > Virtuellen NAND einrichten: erfahren.


      Kanäle verstecken:
      Falls euch in JoYflow in der Channel Ansicht (WiiWare, Virtual Console etc.) auch die Forwarder Channel oder sonstige Channel stören, habe ich hier folgenden Tipp um diese auszublenden:

      Datei SD:\sneek\JoYflow\settings\gameconfig1.ini öffnen. Falls [HIDDEN] nicht vorhanden ist, einfach unter [ADULTONLY] eintragen und speichern. Als Beispiel:

      [ADULTONLY]
      SSBB=no

      [HIDDEN]
      jsnf=yes
      thbf=yes

      JSNF ist der JoYflow Starnight Forwarder MOD von HiHiMan und THBF ist der Homebrew Filter. Das könnt ihr mit allen Channels und Forwardern machen von denen ihr die ID kennt.


      Ordnerstruktur:
      SD:\app\JoYflow\ [joyflow.ini für Menü-Einstellungen, Sprache, Themes, ...]
      SD:\sneek\JoYflow\ [für Spiele-Einstellungen, Covers, Codes, ...]


      10.1.2 JoyGX für UNEEK+DI downloaden und einrichten - Stand: 08.08.2011

      JoyGX ist ein USBLoaderGX 2.1 r1080 Mod für S/UNEEK von scooby74029

      Download des JoyGX v2 von scooby74029 >>>hier<<<.

      Da JoyGX ein Mod des USBLoaderGX ist, hat er auch (fast) alle Funktionen. Schaut euch hierzu das folgende TuT von Belshirash an: [TuT] USB Loader GX - Installieren und verwenden


      JoyLoader Forwarder:
      Download des JoyLoader Channel v2 by heilkenator >>>hier<<<

      Wie einen Forwarder installiert wird, könnt ihr in Punkt 5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten > Virtuellen NAND einrichten: erfahren.


      Ordnerstruktur:
      SD:\apps\usbloader_gx\
      SD:\config\ [für Einstellungen: Sprache, Themes, Cheats ...]


      10.1.3 JoyLoader CFG für UNEEK+DI downloaden und einrichten - Stand: 19.06.2011

      JoyLoader CFG ist ein Configurable USB Loader r68 Mod für S/UNEEK von scooby74029

      Download des JoyLoader CFG v2.0 von scooby74029 >>>hier<<<.

      Hinweis:
      Der virtueller NAND benutzt IOS56 als Standard cIOS.


      Ordnerstruktur:
      SD:\apps\JoyLoader_CFG\


      10.2.1 JoYflow für NEEK2O+cDI downloaden und einrichten - Stand: 12.11.2011

      JoYflow 2.x ist ein Wiiflow Mod nur für NEEK2O+cDI von scooby74029 und OverjoY.

      Download des JoYflow für NEEK2O+cDI von scooby74029 und OverjoY >>>hier<<<.

      Wie JoYflow eingerichtet wird erfahrt ihr in Punkt 10.1.1 JoYflow für UNEEK+DI downloaden und einrichten.


      11. Speicherstände + Miis sichern und installieren - Stand: 03.05.2011

      SaveGame Manager GX ist ein ein Speicherstand & Mii Manager für die Wii. Ab r100 ist es nicht mehr nötig ein cIOS im REAL oder im virtuellen NAND installieren zu müssen.

      Es ist möglich seine Miis oder sämtliche Spielstände (Wii, VC, WiiWare) vom REAL NAND auf die SD-Karte und von der SD-Karte in den virtuellen NAND - und umgekehrt - zu kopieren/installieren. Das Programm ist dank einer bekannten Oberfläche leicht zu bedienen.

      Download des aktuellen SaveGame Manager GX von dj_skual >>>hier<<<.

      Hinweis:
      In SD:\apps\SaveGame_Manager_GX\meta.xml muss der Eintrag <no_ios_reload /> zu <no_ios_reload/> geändert werden (Das Leerzeichen vor dem / muss weg!), damit der SaveGame Manager GX im virtuellen NAND funktioniert.


      Offizielle Forwarder:
      Download der offiziellen Forwarder von der Homepage des SaveGame Manager GX >>>hier<<<.

      Wie einen Forwarder installiert wird, könnt ihr in Punkt 5. Virtuellen NAND erstellen und einrichten > Virtuellen NAND einrichten: erfahren.


      Ordnerstruktur:
      SD:\apps\SaveGame_Manager_GX\
      SD:\config\ [für Einstellungen: Sprache, Themes, ...]
      SD:\savegames\
      SD:\savemiis\


      Achtung! Der SaveGame Manager GX kann auch keine Speicherstände installieren, wenn das Spiel vorher nicht einmal gestartet worden ist.
      Zitat dj_skual : the app just modify, install, remove files from the DATA path of the nand, so others files and folders need to be created by the game.


      12. Custom Wii Themes - (optional) - Stand: 28.04.2011

      Im virtuellen NAND lassen sich Custom Wii Themes OHNE Brickgefahr installieren.

      Download des aktuellen NUS Downloader von WB3000 >>>hier<<<.

      Anleitung:
      1. Startet NUS Downloader
      2. Reiter Database ... System > System Menu > v514 (4.3E)
      3. Haken auf Create Decryptet Contents (*app) setzen und den Rest abwählen
      4. Start NUS Download! drücken
      5. In dem Ordner titles\00000001\00000002\514\ befindet sich nun die 0000009a.app

      Download des MyMenu 1.3 von IceFire >>>hier<<<
      In dem Downloadpaket ist ebenfalls noch die notwendige MakeKeyBin.exe.

      Anleitung:
      1. gewünschte .MYM unter Custom Wii Themes aussuchen und downloaden
      2. MakeKeyBin.exe starten
      3. 42 eintragen und GENERATE drücken
      4. Die erstellte key.bin in common-key.bin umbenennen
      5. common-key.bin in den Ordner von MyMenu 1.3 kopieren
      6. mymenu.exe starten
      7. Bei Source die Datei 0000009a.app auswählen
      8. Bei MyM File die gewünschte .MYM auswählen
      9. Create MyMenu! drücken
      10 Pfad angeben in der die .CSM gespeichert werden soll
      11. die gespeicherte .CSM in 0000009a.app umbenennen
      12. 0000009a.app ins Verzeichnis HDD:\title\00000001\00000002\content\ kopieren


      Custom Wii Themes:
      .MYM zu Dark Wii lightblue mod FINAL3 von nintendowii >>>hier<<<
      .MYM zu Dark Wii Red MOD v1.1.5 von Gamer-D >>>hier<<<
      .MYM zu Dark Wii Green v1.80 von DVBisOK >>>hier<<<
      .MYM zu Dark Wii Red v1.80 von DVBisOK >>>hier<<<
      .MYM zu Dark Wii Blue v1.80 von DVBisOK >>>hier<<<


      Original Wii Menü wiederherstellen:

      Anleitung:
      1. Startet NUS Downloader
      2. Reiter Database ... System > System Menu > v514 (4.3E)
      3. Haken auf Create Decryptet Contents (*app) setzen und den Rest abwählen
      4. Start NUS Download! drücken
      5. In dem Ordner titles\00000001\00000002\514\ befindet sich nun die 0000009a.app
      6. 0000009a.app ins Verzeichnis HDD:\title\00000001\00000002\content\ kopieren


      13.1 SwitchMii und switch2uneek für UNEEK+DI - (optional) - Stand: 19.07.2011

      SwitchMii:
      SwitchMii ist ein Tool mit dem man zwischen dem REAL NAND und dem virtuellen NAND hin und her springen kann. Diese Möglichkeit empfiehlt sich, wenn ihr NICHT die Autostart-Lösung über den Priiloader bevorzugt, siehe Punkt 3.0.2 Autostart: Uneek einrichten.

      SwitchMii ist, laut vielen Anwendern, die bessere Alternative zu switch2uneek, da es stabiler laufen soll.

      Unterschiede zu switch2uneek:
      - automatisiert
      - erkennt, ob du SNEEK oder UNEEK benutzt und verwendet dann die richtigen Befehle
      - prüft den Namen der Datei "switchtosneek" um festzustellen, ob man nach SNEEK oder zu dem REAL NAND wechseln will (anstatt zu fragen)
      - verwendet BootMii als IOS
      - funktioniert mit UNEEK

      Download des aktuellen SwitchMii von person66 >>>hier<<<.

      Haltet euch einfach an die beigefügte readme.txt


      switch2uneek:
      switch2uneek ist ein Tool mit dem man zwischen dem REAL NAND und dem virtuellen NAND hin und her springen kann.

      Download des aktuellen switch2uneek von Conanac >>>hier<<<.

      Haltet euch einfach an die beigefügte readme.txt


      13.2 nswitch für NEEK2O+cDI - (optional) - Stand: 17.11.2011

      nswitch ist ein Tool für NEEK2O+cDI mit dem man zwischen dem REAL NAND und dem virtuellen NAND hin und her springen kann. Diese Möglichkeit empfiehlt sich, wenn ihr NICHT die Autostart-Lösung über den Priiloader bevorzugt, siehe Punkt 3.0.2 Autostart: Uneek einrichten. nswitch benötigt nur das Bootmii als IOS, die armboot.bin in SD:\bootmii\ wird für nswitch nicht mehr benötigt.

      Download des aktuellen nswitch Channel (neek2o_NK2O.wad) von shortz1994 >>>hier<<<.


      14. Probleme - sonstige Anmerkungen - diverse Tipps - Stand: 12.11.2011

      Hier können Probleme und sonstige Anmerkungen aufgelistet werden:

      Festplatten (HDD):
      - Wii USB Devices Compatibility List Es kann vereinzelt sein, dass die Festplatten, die in der Liste als funktionstüchtig angegeben werden, trotzdem nicht von S/UNEEK unterstüzt werden
      - S/UNEEK Compatibility List
      - Auto-Spindown kann Probleme machen
      - manche Festplatten benötigen beide USB-Ports (Y-Kabel); zusätzliches Zubehör wie z.B. Mikrofone kann dann nicht mehr verwendet werden
      - USB-Verlängerungen können Probleme machen, da Festplatten (ohne seperate Stromversorgung) zu wenig Strom bekommen


      UNEEK+DI:
      - Crediars Problembehandlung/lösung: FAQ und FAQDI
      - Sollte der Start von UNEEK+DI mal etwas länger dauern als gewohnt, einfach mal die Datei: HDD:\sneek\channelcache.bin löschen
      - Die Anzahl der installierten Kanäle verlangsamt die Emulation
      - Fehlermeldung DVDCommand failed with 04052000 beim Dumpen von Spielen: Entweder kein Spiel im Ordner HDD:\games\ oder fehlerhaftes Spielebackup im Ordner HDD:\games\


      Spiele unter UNEEK+DI:
      - Monster Hunter Trii (Pal) - freezt nach Hauptmenü über den Disc-Kanal; mit JoyFlow 1.0 r3 keine Probleme
      - Metriod Others M - funktioniert aktuell nicht
      - The Island of Dr. Frankenstein - funktioniert aktuell nicht
      - Resident Evil 4: Wii Edition - funktioniert aktuell nicht


      NEEK2O+cDI:
      - ModMii erstellte NANDs machen bei dem NAND-Wechsel Probleme


      Spiele unter NEEK2O+cDI:
      - The Island of Dr. Frankenstein - funktioniert aktuell nicht


      WiiWare:
      - keine Probleme bekannt


      Virtual Console:
      - keine Probleme bekannt


      diverse Tipps:
      - Fullchannel erstellen:
      Ein Fullchannel war ein Forwarder in dem eine boot.dol integriert worden ist. Er wird in den NAND, egal ob virtuell oder REAL, gespeichert und braucht keinen Zugriff auf eine SD-Karte oder HDD. Die original Nintendo-Kanäle oder der HBC sind Fullchannel.
      Der Fullchannel hat Vor- und Nachteile. Vorteil: man braucht keine Pfade auf der SD-Karte oder der HDD zu beachten. Nachteil: bei einer Aktualisierung des Homebrews muss ein neuer Fullchannel erstellt und in den NAND gespeichert werden, wenn das Programm diese Option nicht unterstützt

      Anleitung:
      1. ShowMiiWads starten
      2. Datei > Ordner öffnen
      3. Pfad auswählen, wo sich der Forwarder (WAD) befindet
      4. Rechtklick auf den Forwarder und Dol einfügen klicken
      5. Pfad auswählen, wo sich die boot.dol befindet
      6. Warten bis ShowMiiWads meldet Dol Datei erfolgreich eingefügt
      7. Fullchannel in den virtuellen NAND installieren, siehe Punkt 6. Virtuellen NAND erstellen und einrichten


      15. UNEEK+DI und GameCube-Spiele - Stand: 21.07.2011

      Mit UNEEK+DI ist es auch möglich original GameCube-Spiele zu spielen. Im Moment funktionieren nicht sehr viele Spiele. NMM wird von Crediar weiter entwickelt, was die Kompatibilität der Spiele von Zeit zu Zeit erhöht. Es ist wichtig, dass Punkt 15.0.1 NMM - No More Memory eingerichtet ist.

      Start des GameCube-Spiels:

      Anleitung:
      1. Ein GameCube-Controller wird benötigt
      2. Das original GameCube-Spiel muss sich vor dem Start des virtuellen NANDs im Laufwerk befinden
      3. Warten bis die virtuelle Wii geladen ist
      4. Im Wii Menü :24px-WiimoteButton1.svg: drücken um das UNEEK+DI-Menü zu öffnen
      5. :24px-Buttonplus.svg: drücken um in die Einstellungen zu gelangen
      6. Boot NMM anwählen und :26px-ButtonA.svg: drücken (ab r157)


      15.0.1 NMM - No More Memory - Stand: 21.07.2011

      Dank NMM - No More Memory von Crediar, wird die SD-Karte als GameCube Memory-Karte erkannt.

      Wie NMM genau funktioniert und wie es eingerichtet wird erfahrt ihr in folgendem TuT.
      Aus dem TuT benötigen wir nur Schritt 1 + 2 von Methode 1 und Methode 2 - NMM im virtuellen NAND einrichten.

      [TuT] No more memory (NMM) einrichten von DefenderX


      Ordnerstruktur:
      SD:\nmm.log


      15.0.2 GameCube-Spiele Kompatibilität - Stand: 21.07.2011

      Folgende Spiele wurden bisher getestet:

      Funktioniert:
      Zelda:WW
      Zelda:Four Swords
      Mario Kart Double Dash
      Super Mario Sunshine

      Funktioniert nicht:
      Super Smash Bro. Melee
      Xtreme G 3
      Eternal Darkness
      F-Zero GX (funktioniert, bis der Name ausgewählt wurde)


      16. SNEEK (vSNEEK) auf der WiiU/vWii - Stand: 24.04.2014

      JoostinOnline hat >>> hier <<< eine Anleitung, wie vSNEEK für die vWii erstellt wird und was alles zu beachten ist.

      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 174 mal editiert, zuletzt von nintendowii ()

      Dank deinem TuT hab ich UNEEk zum laufen gebracht,
      jetzt allerdings ist ein problem aufgetreten.
      Im UNEEK Menü ( :24px-WiimoteButton1.svg: Taste drücken) wird mir mein installiertes Spiel angezeigt der JoyGX hingegen findet nichts, außerdem habe ich eine partitionierte Festplatte was bedeutet das meine FAT32 partition nur 5 GB groß ist und niemals genug Platz für meine Spiele bietet. Kann ich den JoyGX also auch auf andere Partitionen stellen?
      Wenns mit dem JoyFlow geht würd ich auch den nehmen.
      Und was ist mit dem von Ark presentiertem UNIILOADER läuft der auch auf UNEEK?

      :smilie_metroid: :smilie_samus: :smilie_metroid:
      ©Strykers
      Also den UniiLoader habe ich gerade getestet. Funktionieren tut er, jedoch habe ich noch keine Spiele getestet.
      Ich selber benutze JoyFlow, weil ich WiiFlow einfach schöner finde als den USB-Loader GX, also kann ich dazu nichts sagen. Du kannst aber die FAT32 Partition doch einfach erweitern, so dass du genug Platz für deine Spiele hast.
      @Topic
      Das Tutorial hat mir auch geholfen, aber du solltest vielleicht nochmal die Reihenfolge überarbeiten
      Hi Leute...
      Super TUT vielen dank.Hab erst das von Ark benutzt aber auf meiner Wii nicht zum laufen bekommen...Dann bin ich hier drauf gestoßen...läuft super hat alles auf anhieb gefunzt.
      Allerdings habe ich mit einigen Spielen probleme...soll heissen mir wird angezeigt das ich die Disc einlegen soll mitten beim spielen...
      Danach bekomm ich blackscreen wo steht die systemdateien seien fehlerhaft...
      Kann es sein das der virtuelle nand zu langsam wird wenn zu viele ... im games ordner sind???
      Ansonsten alles bestens hatte zuvor schon immer mal n freez beim spielen mit cios obwohl mein syscheck eig ok war...
      Diese Variante find ich top läuft besstens ...
      Vielen Dank an die leute,die soetwas möglich machen...hoffe es gibt bald mehr leute die sich mit dem thema befassen...
      @strykers
      Ich habe es jetzt auch ausrobiert, bei mir finder er die Spiele auch nicht, sieht so aus, als wenn der UniiLoader hier nicht funktionieren würde. Sieht so aus, als wenn du ebenfalls deine Festplatte komplett Fat32 machen müsstest.
      @Nike2010
      Also ich glaube nicht, dass der Fehler von zu vielen Spielen kommt. Ich hatte zeitweise mal 72 Spiele, und es hat trotzdem funktioniert. Wie startest du den deine Spiele? Über den Disk-Kanal? Wenn ja, probier mal die Spiele über JoyFlow zu starten, mit dem Diskkanal hatte ich auch so manche Probleme (z.B. Monster Hunter Tri.
      Ansonsten wäre es natürlich hilfreich, wenn du uns sagen könntest, welches Spiel freezt, wann genau es freezt und wie du es gedummt hast. Wenn du deine orginale Nand.bin noch hast, kannst du sie ja auch mal mit dem Nandbincheck überprüfen und neu extrahieren, bzw. Falls du das Nand-bakcup direkt mit FSDump oder sowas gemacht hast halt mit Bootmii ein Backup machen und dann mit ShowMiiWads entpacken und nochmal probieren.
      Und vieleicht könntest du uns ja auch deine Firmwareversion sagen und was alles auf dem realen Nand installiert ist. Bei mir hat es nämlich auch erst reibungslos geklappt, nachdem ich meine Wii mit dem "100% Virgin Wii TuT" zurückgesetzt habe.

      So, und ich hab auch noch ne Frage. Wieso kann man im JoyFlow keine Spiele löschen? Das ist sehr ärgerlich...
      Hi,

      hab ne Frage, kann ich auch die 2. Partition meiner festplatte (1 terra) für die Emulation nutzen (die 1. ist im wbfs format, da meine Wii bereits mit dem kompletten Softmod versehen ist)
      wenn ja, kann ich dan auch über Joyflow die Spiele von meiner WBFS Partition laden ohne vorher alle Sicherheitskopien wieder über den Computer auf die andere partition zu laden.

      mfg
      benkra
      Also mein real nand sieht so aus,wie der von ark im anderen tut...
      Das Nandbackup habe ich mit bootmii gemacht.Ich benutze zum starten beide möglichkeiten(diskchannel und Joyflow)hatte vorher systemmenü4.1 hab jetzt spaßeshalber im vnand nen onlineupdate auf 4.3 gemacht aber noch immer selbe fehler...
      Das Spiel...eher die neueren wie zb Rango die älteren funtzen alle ohne probleme...
      werde aber jetzt nachdem update zurück auf 4.1 gehen...
      mein realnand ist auch auf 4.3 da mein sohn damals ein update der wii gemacht hat...deswegen finde ich das mit dem vnand voll geil da man eig alles wieder rückgängig machen kann..

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nike2010 ()

      Strykers schrieb:

      Im UNEEK Menü ( :24px-WiimoteButton1.svg: Taste drücken) wird mir mein installiertes Spiel angezeigt der JoyGX hingegen findet nichts,

      Sind die Spiele-Ordner im "games" Ordner nur mit der Title-ID versehen? Befinden sich in dem Ordner games noch andere Dateien ausser die Spiele-Ordner?

      Strykers schrieb:

      außerdem habe ich eine partitionierte Festplatte was bedeutet das meine FAT32 partition nur 5 GB groß ist und niemals genug Platz für meine Spiele bietet.

      Mit EASEUS Partition Master kann die 1. Partitoion FAT32 (32 Cluster) auch über 32 GB erstellt werden.

      Strykers schrieb:

      Und was ist mit dem von Ark presentiertem UNIILOADER läuft der auch auf UNEEK?

      Uniiloder funktioniert nur mit der NAND Emulation von Sorg.

      Nike2010 schrieb:

      Allerdings habe ich mit einigen Spielen probleme...soll heissen mir wird angezeigt das ich die Disc einlegen soll mitten beim spielen...

      Welche Spiele sind das bei denen er das anzeigt?

      heri2 schrieb:

      So, und ich hab auch noch ne Frage. Wieso kann man im JoyFlow keine Spiele löschen? Das ist sehr ärgerlich...

      JoyFlow kann leider nicht alle Funktionen von Wiiflow.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von nintendowii ()

      Wie installiere ich die USB Loader? Müssen die auf dem normalen oder virtuellen NAND installiert werden? Wenn ich im virtuellen NAND den HBC starte hängt er sich immer auf...

      Außerdem noch 2 andere Fragen:

      1. Wenn ich im PriiLoader die beiden update Hacks eingestellt habe gelten diese auch für das virtuelle NAND? Also da kann jetzt 100% nichts mehr passieren?
      2. Kann man während ein Spiel auf die HDD gezogen wird ein aderes Spiel spielen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Crosaider ()

      Crosaider schrieb:

      Wie installiere ich die USB Loader? Müssen die auf dem normalen oder virtuellen NAND installiert werden? Wenn ich im virtuellen NAND den HBC starte hängt er sich immer auf...

      Bislang läuft nur der HBC 1.0.7, ich empfehle dir aber den aktuellen Homebrew Filter von hamachi-mp zu verwenden.

      Crosaider schrieb:

      1. Wenn ich im PriiLoader die beiden update Hacks eingestellt habe gelten diese auch für das virtuelle NAND? Also da kann jetzt 100% nichts mehr passieren?

      Im virtuellen NAND solltest du keinen Priiloader verwenden, ist auch nicht notwenig. Der Priiloader verlangsamt zudem die Emulation.
      Erledige folgenden Punkt: 7. Virtuellen NAND erstellen und einrichten > Priiloader aus dem virtuellen NAND (4.3E) entfernen

      Crosaider schrieb:

      2. Kann man während ein Spiel auf die HDD gezogen wird ein aderes Spiel spielen?

      Nein.
      also die meldung mit der cd einlegen bekomme ich bei dem spiel "rango"!
      Weiterhin freezt die wii bei dem spiel "harvest moon baum der stille"
      nachdem bei rango die meldung kommt spinnt die wii komplett rum,macht blackscreen und dann steht da das die systemdateien beschädigt seien.
      glaub ich werde mal von vorne anfangen und die wii in virgin zustand bringen!!!
      vlt hab ich irgendwo ja was übersehen....

      Nike2010 schrieb:

      also die meldung mit der cd einlegen bekomme ich bei dem spiel "rango"!
      Weiterhin freezt die wii bei dem spiel "harvest moon baum der stille"
      nachdem bei rango die meldung kommt spinnt die wii komplett rum,macht blackscreen und dann steht da das die systemdateien beschädigt seien.

      Worüber startest du die Spiele, den Disc-Kanal oder JoyFlow/JoyGX?

      Falls du JoyGX noch nicht getestet hast, probiere das mal.

      Nike2010 schrieb:

      glaub ich werde mal von vorne anfangen und die wii in virgin zustand bringen!!!
      vlt hab ich irgendwo ja was übersehen....

      Hast du das Systemmenü 4.3 drauf? Versuche erst o. g. Möglichkeit, ansonsten einfach mal neu machen.
      Es gibt Spiele die Laufen im Moment noch nicht, weder über den Disc-Kanal noch über einen derbeiden Loader. Sam & Max 1+2 sind Spiele die nicht laufen.
      klappt bei beiden loadern nicht...joyflow,disc kanal
      das spiel mario galaxy hatte eben nen freez gleich bei der gesundheitswarnung!
      freez bei new super mario bros., harvest moon, mario kart,house of dead, wii sports,ice age3... und noch paar mehr
      langsam krieg ich zuviel aaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhh
      hatte sysmenü 4.1 -fehler
      mit sysmenü 4.3 - fehler
      kann es vlt sein das der fehler im real nand ist?
      da sind noch die cios drauf...
      kann ich meinen realnand eig wieder auf 4.2 oder 4.1 downgraden?
      werde mir heut alles auf virgin machen und schritt für schritt neu machen...
      werde vorher aber mal nen syscheck aus real und vnand posten vlt findet ihr ja einen fehler...bevor ich mir die mühe mache alles neu zu machen

      Nike2010 schrieb:

      kann es vlt sein das der fehler im real nand ist? da sind noch die cios drauf...

      Glaube ich zwar nicht aber 100% bestätigen oder verneinen kann ich es nicht.

      Nike2010 schrieb:

      kann ich meinen realnand eig wieder auf 4.2 oder 4.1 downgraden?

      Ja kannst du aber ist nicht notwendig, wenn du den aktuellen HBC v1.0.8 drauf hast. Das Systemmenü 4.3 ist zu 100% gehackt.

      Nike2010 schrieb:

      werde vorher aber mal nen syscheck aus real und vnand posten vlt findet ihr ja einen fehler...bevor ich mir die mühe mache alles neu zu machen
      Okay, stelle den SysCheck mal ein.


      New Super Mario Bros.Wii, Mario Kart und Wii Sports laufen bei mir prima, egal worüber ich die Spiele abspielen lassen.
      Hi,
      sorry, dass ich die selbe Frage zweimal stelle, aber meine ist mit der zeit unbeantwortet in vergessenheit geraten. :(
      Hi,

      hab ne Frage, kann ich auch die 2. Partition meiner festplatte (1 terra) für die Emulation nutzen (die 1. ist im wbfs format, da meine Wii bereits mit dem kompletten Softmod versehen ist)
      wenn ja, kann ich dan auch über Joyflow die Spiele von meiner WBFS Partition laden ohne vorher alle Sicherheitskopien wieder über den Computer auf die andere partition zu laden.


      mfg
      benkra
      @benkra
      also ob die zweite Partition funktioniert kann ich nicht sagen, probiers doch einfach mal mit einem Spiel aus, sollte ja nicht allzulange brauchen.
      zum anderen, joyflow kann auch nur SPiele im DiscEx Formal lesen also sprich deine WBFS Partition bringt dir hier nichts, da musst du wohl den Umweg gehen.
      @nike 2010
      ehm, das klingt leicht komisch, boot2 ist die letzte Version v4, es gibt keine v5. Ich habe mein Realnand mit diesem TuT zurückgesetzt und dann das ganze gemacht, eben weil bei mir noch so viele CIOS und andere reste installiert waren. Bei mir klappt alles wunderbar. Du kannst acuh probieren, die die Nand.bin zu erstellen und dann zu extrahieren, bei mir kommt da jedoch immer ein Fehler mit ShowMiiWads, vllt klappts ja bei dir.
      Ansonsten poste mal beide Syscheck hier, damit wir uns die anschauen können.
      Bei mir kommt auch immer der Disk einlegen, aber nur ne halbe Sekunde am start.

      benkra schrieb:

      Hi,
      sorry, dass ich die selbe Frage zweimal stelle, aber meine ist mit der zeit unbeantwortet in vergessenheit geraten. :(
      Hi,

      hab ne Frage, kann ich auch die 2. Partition meiner festplatte (1 terra) für die Emulation nutzen (die 1. ist im wbfs format, da meine Wii bereits mit dem kompletten Softmod versehen ist)
      wenn ja, kann ich dan auch über Joyflow die Spiele von meiner WBFS Partition laden ohne vorher alle Sicherheitskopien wieder über den Computer auf die andere partition zu laden.


      mfg
      benkra

      Ich glaube nicht, dass es klappt, da UNEEK+DI nur die erste Partition eine Festplatte akzeptiert. Eine Festplatte mit WBFS-Formatierung wird nicht unterstüzt, wenn alles gut läuft gibt es bald eine Möglichkeit *.WBFS in UNEEK+DI soielen zu können :D

      @Nike2010
      Ein SysCheck im vNAND bringt nicht viel, da dieser nicht richtigt funktioniert. Es werden alle IOSe, ausser Stubs, mit allen patchen angezeigt.

      Meine Empfehlung ist ein sauberer REAL NAND, siehe meinen SysCheck in Punkt 2.1 Optimaler SysCheck - REAL NAND, davon dann wie in Punkt 7. Virtuellen NAND erstellen und einrichten beschrieben erstellen. Ich habe nämlich am Anfang auch keinen sauberen REAL NAND und Probleme mit der Emulation gehabt. Seit dem alles sauber ist, funktioniert es bestens. Deswegen finde ich den Schritt eines sauberen Nintendo-Update so wichtig. Wichtig hierbei ist das entfernen aller cIOSe :)
      mhh ok...
      mein vnad hat seit dem update aber boot2 v.5
      mein real nand boot2v4 den raff ich nicht...
      versuche gerade mein backup einzuspielen was ich vorm modden gemacht habe damals..aber irgendwie bekomme ich das mit dem konami code nicht auf die reihe.
      hab im vnand mittels dopmii einen downgrade auf 4.1e gemacht und muss sagen ich hätt mir das schwerer vorgestellt...das prog macht das alles alleine(geil)

      So,heute nacht virgin realnand gemacht,Hdd neu formatiert und alles neu gemacht...
      Heute mal getestet mit den spielen Rango,Supermario galaxy 2 und was soll ich sagen..frezzt
      kein bock mehr am liebsten würd ich das ding ausm fenster schmeisen... :hate2:
      es läuft zwar komischerweise schneller als zuvor aber wenn ich von einem spiel zum anderen wechsel kommt kurz danach der frezzt.
      rango über 1std gespielt und ging...zu smg2 gewechselt und bäm.
      Hat irgendwer noch rat?teste jetzt nochmal andere spiele...
      das selbe problem mit dem freez hatte ich auch als ich das mit den cIOS und usb-loadern gezoggt hab.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nike2010 ()

      Meine Erfahrungen und auch diverse Userberichte, die ich gelesen habe, bestätigen mir, dass ein wirklich sauberer NAND sehr wichtig ist. Zudem kommt es häufig zu Problemen, wenn die virtuelle Wii nicht mit Systemmenü 4.2 oder 4.3 läuft. Daher bezieht sich mein TuT auf das Systemmenü 4.3.

      Lg N
      Heyho.

      Kleines Problem hierbei. Habe dein Tutorial Schritt für Schritt verfolgt, bin nun aber an einem Problem angekommen...

      Wenn ich nun ins BootMii IOS booten will, habe ich nur einen weißen Bildschirm. (Wenn ich jetzt aus Priiloader starten will)
      Wenn ich BootMii IOS als Autostart einstelle, bleibt der Bildschirm beim Booten schwarz!

      (Syslog ist exakt wie von dir beschrieben IOS36 gepatcht, Rest "normal" eben.)

      Edit: Mir fällt gerade noch was auf. Selbst wenn ich als autostart den HBC einstelle...habe ich nur einen schwarzen Bildschirm wenn ich nicht in den Priiloader gehe.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Neckon ()