Heute wär ich fast verzweifelt. Nach einiger Weiterentwicklung brach die Framerate auf nur noch 30FPS ein. Ich habe gerade rausgefunden, das es wohl am laden der Texturen liegt. Da schein GRRLIB nicht sehr optimal gebaut zu sein. Da es beim ändern der Textur jedesmal die Textur neu initialiert anstatt eine bereits verwendete zu benutzen. Hat damit schon jemand Erfahrung? Sonst muß ich mir wohl was einigenes bauen .
minecraft für wii?
-
-
nur 30 fps?
Das reicht doch oder nicht?, die wii schafft doch eh nur 60 Hz -
30 FPS kommen 30Hz gleich. Ich hätte es schon gerne flüßig laufen
Es schein wirklich am GRRLIB zu liegen. Dort wird für beim GRRLIB_SetTexture jedesmal die Textur neu mit GXInitTexObj initialisiert. So wie ich es verstanden habe muß man doch jede Textur nur einmal initialisieren, oder? Heißt einmal beim start alle Texturen laden und dann dürfte das Problem gelöst sein. Ich probiere es heute Abend mal aus.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von twonky ()
-
Aber dann sind es doch nur 30Hz oder net?
War das net doppelte FPS = Hz??
Zu deinem Prob, was meinst du mit graphicen laden?
In den Ram? Weil der ist bei der wii ja sehr begrenzt
Kannst ja mal ein video machen -
Es sieht wirklich gut aus, ich denke das 30 FPS reichen.
-
30 FPS reichen. für den mensch ist es ab 25 flüssig. lieber sollte es stabil laufen, als mal 60 FPS (welches nichtmal manche pc im orig mc schaffen) und denn mal runter auf 5FPS
-
Ich hab z. B. bei Minecraft auf PC mit meinem alten Laptop auch nur 35 FPS gelaufen, solange es nicht zu arg laggt ist es ok
-
Krass, gute Arbeit Nur ich hab ne Frage: Wie machst du das, dass man sich anmelden muss? Woher weiß dein Minecraft ob der Account wirklich existiert oder nicht? Das geht doch nur mit dem originalen Minecraft, welches sich dann irgendwie mit dem Internet verbindet und das checkt. Oder geht das bei deinem genauso?
-
Und könntest du mal die app so hochladen wie sie gerade is? Praktisch als Snapshot.....würds gere mal testen
Diese Grafik und mein Avatar wurden von ExXtReeMe erstellt. An dieser Stelle vielen Dank an ihn.
Falls ihr auchmal was braucht wird er auch warscheinlich gerne weiterhelfen, und zwar hier !
-
@Maxee: Meins wird sich genau wie das originale MC verhalten und deinen Account bei minecraft.net abfragen. Bzw. das tut es schon, das war der geringste Aufwand
@Blitzur: Nein, ich meine nicht in den Ram. Ich meine in den, ich nenns mal, Zeichen-Stack des Grafikchips. Momenten habe ich für jede Blocktextur ein seperates Bild und muß es pro Block neu in den Stack laden. Ich glaube schneller würde es klappen, wenn ich alle Blocktexturen in ein Bild packe, dann muß ich nicht bei jedem Block den Stack neu laden, sondern nutze nur den jeweiligen Teil. Das macht es auch später leichter die Unterstützung fremder TexturPacks einzubauen.
@Unbrick: Eine Alpha lade ich hoch, sobald man rumlaufen kann. -
Wie genau hast du eigentlich die einzelnen Blöcke gelöst? Hoffentlich über ID's, oder?
Ich weiß nicht, ob eine Spritemap nicht die GPU überlasten würde. Wenn du allerdings eine verwendest, solltest du definitiv auch wirklich nur eine einzige Spritemap nutzen, d. h. nicht wie beim originalen Minecraft eine fürs Terrain, eine für Items etc.
- CPU: AMD Phenon II X4 965 BE
- Mainboard: Gigabyte GA-890GPA-UD3H
- Grafikkarte: nVidia GeForce GTX 470
- RAM: 16 GB Kingston 1600
- Festplatten: ca. 2 TB
Baujahr 2008
Gemoddet mit ModMii
BootMii im Boot2
Priiloader
Black Theme - CPU: AMD Phenon II X4 965 BE
-
@gamechamp
Ich würd schonmal sagen per ID....sonst könnte man ja nicht auf Server Connecten oder braucht man dafür n extra Server?
Diese Grafik und mein Avatar wurden von ExXtReeMe erstellt. An dieser Stelle vielen Dank an ihn.
Falls ihr auchmal was braucht wird er auch warscheinlich gerne weiterhelfen, und zwar hier !
-
Bitte poste einen downloadlink oder so bitte!!!!!!
-
-
When its ready (oder so) lasst ihn doch arbeiten! Sowas dauert etwas! seid froh das es bilder gibt. Das bestätigt die echtheit etwas (in video wär vielleicht noch nett) Aber erst mal klasse arbeit!
-
anscheinend weißt du nicht das eine Woche sieben Tage hat. Lass ihn doch arbeiten! vielleicht hat er ja so etwas wie ein Real life! Wenn er eben arbeiten muss, oder schule hat (je nachdem) ist es eben so. Er hat gesagt das er etwas hochläd, wenn man laufen kann (was gerade mal 3 tage her war!) er muss doch nicht bei jeder kleinigkeit etwas hier schreiben Minecraft wurde auch nicht nur an einem Tag entwickelt! also hört doch mal auf
-
Also ich finde es super, dass sich jemand mal die Mühe macht, Minecraft für die Wii zu programmieren. Es kann ruhig noch bis Ende diesen Jahres dauern! Dann läuft die Garantie meiner Wii nämlich ab.
Sobald du fertig bist, kann ich dir ja helfen, deine Arbeit im Internet zu verbreiten. -
ok tomroxas64
Das minecraft spiel auf dem Betriebssystem iOS wurde von nur einer Person programmiert. Diese person hat immer den aktuellsten quellcode zur verfügung. Die version 0.3.0 Alpha wurde heute released. Dieser Programmierer Programmiert seit dem 17. November 2011 an diesem spiel.
Und jetzt verrat mir mal WIE ZUM TEUFEL twonky ES SCHAFFEN SOLL DAS GANZE IN ca. 20 TAGEN zu programmieren? (Anfang: 04.04.2012, 15:09)
Diese Grafik und mein Avatar wurden von ExXtReeMe erstellt. An dieser Stelle vielen Dank an ihn.
Falls ihr auchmal was braucht wird er auch warscheinlich gerne weiterhelfen, und zwar hier !
-
die Möglichkeiten sind enorm eingeschränkt ,man muss es komplett neu machen,außerdem , wenn de er ein wichtiges Ergebnis hätte würde er es ja Posten also ist dein Beitrag ziemlich sinnlos!!!Wer nen rechtschreibfeler findet darf ihn behalten!
-
Ich finde twonky leistet, falls es denn irgendwann spielbar sein wird, ganz große Arbeit!
-
Lol da gucke ich mal und was seh ich, spam weil er sich beim programmieren zeit lässt Ich arbeite an PC ja an meinem eigenen minecraft clone, um genau zu sein 1 monat, das sieht bisher so aus (ich arbeite hauptsächlich an leistung):
Falls du den quellcode haben willst twonky (is in c++) schreib mich einfach mal an, vielleicht hilfts ja auch auf der wii mehr leistung zu bekommen -
@FIX94: Kuhl, deine Grafik Engine sieht ja schon richtig vielversprechend aus! DU nutzt OpenGl oder? Zeichnest du deine Welt auch chunkweise? Wenn ich nicht weiter komme, komme ich gern auf dein Angebot zurück.
@alle andern die es nicht erwarten können: Kein Stress -
-
wäre es nicht sinnvoller 64x64x32 zu nehmen? Ich glaube ich habe bei mir gerade einen Fehler bei Berechnung des Index der Blöcke gefunden Kein wunder das sie am falschen Platz sind.
EDIT: Nein, doch kein Fehler bei der Indizierung. Hm, dann muß beim öffnen der Chunkdaten was falsch sein Debuging ist auf der Wii so schwerfällig
EDIT: Oh nein, wie peinlich. Ich habe beim laden der Chunks die X- und Y-Achse vertausch. Heute Abend wird es also wahrscheinlich neue Bilder geben.Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von twonky ()
-