DIOS MIOS (Lite) - GameCube-Spiele per Backup-Loader von SD/USB starten

      Naja noch gehts ja :D bis jetzt hatte ich noch kein Spiel wo ich die Sprache nicht in den Einstellungen umstellen könnte :D aber sollte es mal vorkommen das es nicht geht was wäre besser Wiiflow oder CFG-Loader?

      Modell: Grau
      FC: SW-1557-8981-2983
      Zugehör: UGREEN USB-3.0 Lan-Adapter

      Modell: New Nintendo 3DS XL Metallic Blau
      Botschafter? Ja!
      CFW: Luma3DS
      Exploit: boot9strap

      Schönes Tutorial, danke erstmal dafür! Bin genau danach vorgegangen, aber bin leider nicht fähig auch nur irgendein Spiel zu starten, außer Skies of Arcadia und das mit verschiedenen Revisionen. Smash Bros, Luigis Mansion, Fire Emblem, bei allen gibt es nur einen schwarzen Bildschirm. Bei Mario Kart hört man Mario NIntendo schreien und das wars dann auch. Keine Ahnung, was da der Fehler sein soll. So schwer war die Installation nun auch nicht.
      Ok done :)
      sysCheck-Log vom 22.02.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b14 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS35 (rev 1040).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v450)
      5. Das Laufwerk unterstuetzt DVDs
      6. Homebrewkanal 1.0.8 benutzt IOS35
      7. Hollywood v0x11
      8. Boot2 v4
      9. Es wurden 99 Titel gefunden.
      10. Es wurden 31 IOS gefunden, von denen 2 funktionslos (Stub) sind.
      11. IOS4 (rev 3): Funktionslos (Stub)
      12. IOS9 (rev 516): Funktionslos (Stub)
      13. IOS11 (rev 10): Flash Zugriff
      14. IOS12 (rev 6): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      15. IOS13 (rev 10): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      16. IOS14 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      17. IOS15 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      18. IOS17 (rev 512): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      19. IOS20 (rev 12): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      20. IOS21 (rev 514): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      21. IOS22 (rev 772): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      22. IOS28 (rev 1288): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      23. IOS30 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      24. IOS31 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      25. IOS33 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      26. IOS34 (rev 1039): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      27. IOS35 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      28. IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      29. IOS53 (rev 5662): Trucha Bug
      30. IOS55 (rev 5662): Trucha Bug
      31. IOS60 (rev 6174): Trucha Bug
      32. IOS80 (rev 6944, Info: rev 6944): Trucha Bug
      33. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      34. IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      35. IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      36. IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      37. IOS247[37] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      38. IOS249[38] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      39. IOS250[57] (rev 21006, Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      40. IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      41. IOS254 (rev 65281): BootMii
      42. BC v2
      43. MIOS v10
      44. Bericht wurde am 22.02.2012 generiert.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von greenhorn ()

      CyKoDeLiC schrieb:

      Ok done :)

      sysCheck-Log vom 22.02.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b14 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS35 (rev 1040).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v450)
      5. Das Laufwerk unterstuetzt DVDs
      6. Homebrewkanal 1.0.8 benutzt IOS35
      7. Hollywood v0x11
      8. Boot2 v4
      9. Es wurden 99 Titel gefunden.
      10. Es wurden 31 IOS gefunden, von denen 2 funktionslos (Stub) sind.
      11. IOS4 (rev 3): Funktionslos (Stub)
      12. IOS9 (rev 516): Funktionslos (Stub)
      13. IOS11 (rev 10): Flash Zugriff
      14. IOS12 (rev 6): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      15. IOS13 (rev 10): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      16. IOS14 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      17. IOS15 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      18. IOS17 (rev 512): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      19. IOS20 (rev 12): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      20. IOS21 (rev 514): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      21. IOS22 (rev 772): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      22. IOS28 (rev 1288): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      23. IOS30 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      24. IOS31 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      25. IOS33 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      26. IOS34 (rev 1039): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      27. IOS35 (rev 1040): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
      28. IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      29. IOS53 (rev 5662): Trucha Bug
      30. IOS55 (rev 5662): Trucha Bug
      31. IOS60 (rev 6174): Trucha Bug
      32. IOS80 (rev 6944, Info: rev 6944): Trucha Bug
      33. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      34. IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      35. IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      36. IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      37. IOS247[37] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      38. IOS249[38] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      39. IOS250[57] (rev 21006, Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      40. IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8beta(r41)): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      41. IOS254 (rev 65281): BootMii
      42. BC v2
      43. MIOS v10
      44. Bericht wurde am 22.02.2012 generiert.
      Wie ich im Tutorial schrieb, sollte die Wii auf aktuellem Stand des UHG sein. Dein Softmod ist aber veraltet.
      Dein cIOS sind nicht gemaß den Empfehlungen installiert (speziell IOS249 sticht ins Auge mit base38), du hast nur BCv2 und DA wird sogar schon der Fehler liegen, denke ich.
      Aktualisiere den Softmod mal mit dem UHG-Downloader via invididuellem Update-Paket.
      Sieh dir dazu auch mal das tut:iosupdate an, da steht alles genau erklärt und sollte nur wenige Minuten dauern.
      WICHTIG: Eventuell wird dabei das MIOS wieder überschrieben, du müsstest also mit dem YAWMM_DE nach der Prozedur wieder das DML.wad installieren.

      EDIT: Und dein HBC läuft noch auf IOS35, das solltest du schnellstens ändern. Befolge einfach das genannte Tutorial.

      EDIT2: Und nur mal so als kleiner Tipp: nintenbrew.tk/syscc#!MGY3MjEwY2Y0MzM0
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      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

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      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
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      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ok, danke erst einmal für die schnelle Hilfe.

      Habe jetzt alles ordnungsgemäß gemacht. Bei ein paar Ios gab es Fehlermeldungen, dass es nicht installiert werden konnte(202, 224,269, 36 und beim Shoppingkanal).

      Hier der Log: http://www.nintenbrew.tk/en/syscc#!ZDZkZjkyOTBmOGMw

      Ansonsten funktioniert jetzt schon mal FireEmblem. Luigis Mansion, Smash Bros und Mario Kart genau der selbe BlackScreen. Bei Luigi vorher noch ein grüner zermürbter, danach Black und bei MK der Nintendo-Schrei...

      Das Mios hab ich auch noch mal neu drauf gespielt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von CyKoDeLiC ()

      An deinem sysCheck wird es nun nicht mehr liegen, denke ich. Allerdings hast du mit FW 4.3Ev2 keinen optimalen Brickschutz! Und du solltest dringend (!) den PriiLoader installieren, der ist Gold wert!

      Aber nun zu deinem Problem.
      Ich denke, dass dein Problem woanders liegt. Es einzugrenzen wird, denke ich, schwierig:
      1. einige Spiele laufen, daher sollten DML und USB Loader richtig installiert sein
      2. hast du vielleicht pro Spiel im Loader verschiedene Einstellungen (z.B. Videomodus, Ocarina-Cheats, ...)? Einfach mal alles "Standard" bzw. "Aus" lassen
      3. hast du die Ordner oder ISOs komisch benannt (Sonderzeichen), entsprechen sie nicht genau der richtigen Struktur?
      4. wurden die ISOs mit DiscEX -c optimiert?
      5. womit hast du die Discs gedumpt? Probiere evtl., das Spiel neu zu dumpen

      Das ist vorab alles, was mir spontan einfällt.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ok.

      Also zu 2.: Ist alles auf automatisch, nix geändert, nicht mal Cheats oder so.

      zu 3.: Die Iso-Ordner heißen so, wie sie aus DiscEx rauskamen. Habe da nix verändert.

      zu 4.: Ja, hat alles geklappt und getrimmt wurden sie auch. Aber selbst die ungetrimmte Variante von z.B. Smash Bros, was ich da grade testen konnte, funktioniert nicht.

      zu 5.: Die Disk wurden mit CleanRip gedumpt.

      Also keine Ahnung. VIelleicht probier ich noch mal ein paar ältere Versionen aus, vielleicht laufen die stabiler. Steckt ja eig alles noch in den Kinderschuhen mit dem Prog.

      Trotzdem besten dank nochmal! Priloader hau ich mir dann auch noch drauf. Dachte immer boot2 reicht hier schon völlig aus.

      CyKoDeLiC schrieb:

      . Dachte immer boot2 reicht hier schon völlig aus.

      Hi,
      klar reicht boot2 aus (es gibt nichts Besseres!) - aber das Blocken von Updates oder das Auto-Starten von USBLoadern ist mit BootMii nicht möglich

      Gruss
      HiHiMan

      Counting all the assholes in the room - Well I´m definitely not alone, well I´m not alone (VOLBEAT)



      white mit FW 4.2E | BootMii als Boot2 :D
      black mit FW 4.1E | BootMii als IOS

      durchgeführte Softmods: 6


      Wenn Du dich bei jemanden bedanken willst, nutze bitte den "Daumen hoch" unter dem Post, das Dir gefallen/geholfen hat. Dafür gibt es für den Helfer Renümee-Punkte (die Zahl unter den Pilzen).

      War bei mir das selbe ^^ zuerst hab ich mit FAT 32 16KB gespielt langsam... danach hab ich auf FAT 64KB fomatiert lief schneller ;) also fomatier am besten auf FAT 64KB aber ACHTUNG bei FAT gehen max. 2gb datein drauf

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      Exploit: boot9strap

      @Puma D. Ace:
      Weil du nur eine 2GB-Karte nutzt. FAT32 braucht auf dem Medium mindestens 2^16 Cluster (also 65.536).
      Und wenn ein Cluster dann 64KiB groß sein soll, brauchst du mindestens 4GiB (65.536*64KiB = 4.194.304KiB = 4GiB).

      Wenn du jetzt denkst "komisch, dann müsste ich mit 2GB doch immerhin 32KiB-Cluster hinbekommen" - nein, denn oftmals werden KiloByte und KibiByte verwechselt oder gar nicht unterschieden. Das merkst du daran, dass Windows bei deiner 2GB-Karte "nur" 1,9 GB anzeigt (weil Windows entgegen der richtigen Deklaration 1024 Byte = 1 KiloByte rechnet, obwohl 1024 Byte = 1 KibiByte sind).
      Du bräuchtest für 32KiB-Cluster also 2GiB statt 2GB, aber eine 2GiB-Karte wirst du sicher nicht finden ;)

      Darum brauchst du in der Praxis jeweils die nächstgrößere Karte, also 4GB für 32KiB-Cluster und 8GB für 64KiB-Cluster. Und, wie gesagt, eine 16GB-Karte gibt es schon für unter 20€, eine 32GB-Karte für unter 30€ (und das sind sogar schnelle Class10Karten mit 20 bis 30 MB/s Leserate).
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ein spiel muss meines Wissens im Laufwerk sein. Wenn man eines starten will. Dabei ist es egal welches es ist. Es muss nicht das sein, was man spielen möchte. ^^

      >>> Ich gebe keinen Privat-Support. Ein Forum kann nur funktionieren, wenn alle Fragen offen gestellt werden. <<<


      Ich danke feeder für meinen blauen Avatar.


      - Firmware 4.1 by UHG-Downloader
      - Priiloader German Mod v0.8 Beta1
      - Bootmii als IOS
      - HBC 1.1.2 [IOS58]
      - Hermes cIOS v5.1 Mod: IOS202[60], IOS222[38], IOS223[37], IOS224[57]
      - d2x-cIOS v8: IOS245[37], IOS246[38], IOS247[53], IOS248[55], IOS249[56], IOS250[57], IOS251[58]
      - USB-Loader GX 3.0 [IOS249]
      :26px-WiiDrawing.svg: :47px-SensorBar.svg: :33px-WiiWiFi.svg: :23px-FrontSD.svg: :11px-USBMSD.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg:


      - Firmware 4.0.3
      - HBC 1.1.2 [IOS58]
      - d2x-cIOS v10-beta52-vWii: IOS249[56], IOS250[57], IOS251[58]
      - USB-Loader GX 3.0 [IOS249]

      @TheGame500:
      Okay, da dein Spiel ja offenbar im Loader schon angezeigt wird, gehe ich davon aus, dass fast alles richtig gemacht wurde. Aber am besten, du testest auch mal mindestens ein anderes Spiel, das laut Kompatibilitätsliste funktioniert!
      Funktionieren andere Spiele, solltest du Mario Party 6 einmal ganz neu erstellen. Also dumpen, mit DiscEX vorbereiten und so weiter.

      Sollte auch kein anderes Spiel funktionieren:
      Ich vermute den Fehler bei einem der folgenden Punkte:
      • du hast keine (gültige) Disc im Laufwerk - lege am besten ein original GameCube-Spiel oder Wii-Spiel ein, irgendeins!
      • Mario Party 6 braucht vielleicht einen anderen Videomodus als den Standard - ändere im Loader die Spielspezifischen Einstellungen für MP6 und teste mal, ob etwas funktioniert
      • dein Loader unterstützt DML nicht (?) oder es liegt ein Fehler vor - installiere den Loader neu und lasse die Einstellungen für das GC-Spiel auf Standard
      • DML nicht installiert - wiederhole Schritt 6
      • DML fehlerhaft erstellt - wiederhole ggf. Schritt 1.1 bis 1.4, dann Schritt 2, Schritt 5.9 bis 5.11 und Schritt 6
      • evtl. ist einer deiner Downloads beschädigt - wiederhole ggf. Schritt 1, Schritt 2, Schritt 5.9 bis 5.11 und Schritt 6


      Das sind wohl die naheliegendsten Fehlerquellen.

      EDIT: Okay, manchmal sind meine umfassenden Texte ziemlich zeitraubend xD

      EDIT2: Im Tutorial habe ich den Hinweis mit der Disc nun deutlich hervorgehoben und detaillierter beschrieben. (Zudem wurde ein Rechtschreibfehler entfernt.)
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von eN-t ()

      So Leute gerade schön gespielt,
      es geht ihr hattet recht ich musste ne CD drin haben, sonst erkennt die Wii das spiel auf der SD nicht als CD :D

      Bin Happy entlich alle meine NGC Games sofort einsatz bereit zu haben :D

      Danke an eN-t für das Tutorial, und danke an die die mir Helfen wollten :D

      mfg,

      Nachtrag von greenhorn:

      Bedanken kannst du dich am besten über den grünen Daumen unter den Beiträgen. ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von greenhorn ()

      eN-t schrieb:

      in die Eingabeaufforderung geben wir ein DiscEx.exe -c "Sicherheitskopie.iso" ("DiscEX.exe" ist der Name des Tools, "-c" ist ein Parameter für GC-Spiele und "Sicherheitskopie.iso" ist unsere ISO-Datei)
      (für die Metroid-Spiele, die nicht geshrinkt werden dürfen, wäre der Befehl DiscEx.exe "Sicherheitskopie.iso")

      Das machst du falsch. Du musst die ISO-Datei angeben, inkl. Endung. Steht im Tutorial eigentlich unmissverständlich so drin.

      EDIT: Und da du Zelda gerade bearbeitest, hoffe ich, dass du das Spiel entsprechend gepatcht hast - sonst stürzt es beim Aufrufen der Map nämlich ab. Wie man patcht, steht im Tutorial.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      So hab mir heute mal die Zeit genommen,das Tutorial weiterzumachen,nachdem ich irgendwann mal in der Mitte stehen geblieben war :D
      Hatte zuerst auch das Problem,dass die Wii einfach ausging,aber mit Brawl im Laufwerk gings.jedoch ist es normal(bzw schädlich?),dass die Wii bei DML/im GC Modus mit dem Lüfter aufdreht?Davor war sie unhörbar,jetzt scheint es so,dass sie ganz schön schuften muss um das Spiel von der SD zu lesen :D
      Ansonsten super Anleitung, bist echt ne Bereicherung für das Forum hier :thumbsup:
      Danke hast du auch schon bekommen ;)

      Mfg
      Bürste, Schwarz, Promo, Virginia.
      Ein Buchstabendreher kann den ganzen Satz urinieren.