3DS Hacking Diskussions-Thread
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Night0233 schrieb:
Das Problem ist der privatekey im 3ds man weiß ja nicht wie daten verschlüsselt sind^^
das hab ich ja schon gesagt das ist das größte problem. Würde man den knacken hat man schon einen großen Schritt richtung Homebrews gemacht.
mfg. benni -
Hat die Wii keinen private Key? Wie wurde die damals gehackt? Könnte man die Vorgehensweise nicht kopieren, bzw. ist die nicht eh immer gleich? Datenstrom mitschneiden und analysieren? Bei der PSP hat man es auch so gemacht, dass man Bilder so lange manipuliert hat, bis die PSP beim anzeigen des Bildes abgestürzt ist. Da man den Datenstrom mitgeschnitten hat konnte man feststellen, was die PSP machen wollte (aber nicht konnte und deswegen abgestützt ist), hat den Absturz abgefangen und eigenen Code eingebaut der dann ausgeführt wurde. Die Geburtsstunde der sogenannten Half-Byte Loader.
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doch die Wii hat auch einen key. Bei der Wii wurde ja glaue ich damals alles durch den GC modus möglich. Ich habe gehört das schon jemand an einen RAM Dump vom 3DS arbeitet, bin mir aber gerade nicht sicher.
mfg. benni -
Fuffelpups schrieb:
Nintendo hat im Gegensatz zu Sony mehr dazugelernt und es müssen neue Lücken gefunden werden.
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Das ist mir klar aber das die Fehler dafür in Spielen gefunden werden, das ist fahrlassiger als eine Flashkarte. (^_^)
benni548 schrieb:
doch die Wii hat auch einen key. Bei der Wii wurde ja glaue ich damals alles durch den GC modus möglich. Ich habe gehört das schon jemand an einen RAM Dump vom 3DS arbeitet, bin mir aber gerade nicht sicher.
mfg. benni
Neimod Ram Dump & Manipulation Fuffelpups schrieb:
Well, Neimod seems to be quite active in the 3DS hacking scene, I mean, he's the one behind RAM simulation boards and RAM dumpers for the 3DS - the way I see it, this has a fair chance of being real... however it's probably a modded channel, not an actual "homebrew channel" just yet. That is, if it's not just late April Fools.
Neimod's Flickr
3DS Homebrew Channel!?
Der Ram wurde schon gedumpt, läuft auf externer Hardware und kann während der 3DS im Betrieb ist manipuliert werden.
Das ist aber noch ewig von einem Hack entfernt aber er scheint schon viel Erfahrung mit dem 3DS zu haben, wie er funktioniert. -
Hat er den Code schon veröffentlicht bzw. erklärt, wie es funktioniert, damit mehr Leute daran arbeiten können?
Das die Spieleexploits funktionieren hängt damit zusammen, dass der PSP-Mode schlichtweg eine normale PSP-Firmware nutzt. Mit anderen Worten: Die Exploits funktionieren auch auf der echten PSP, nur interessiert es da niemanden, da man auf der echten PSP eben eine echte CFW verwenden kann, was in der "sandboxed" PSP auf der Vita logischerweise nicht geht, weil man dazu auf den Vita-Kernel zugreifen müsste, was wiederum einem Vita-Hack gleich käme.
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@MetaKnight Der Weg über die SD-Karte wurde bei dsi Spielen geschlossen, die müssen sich jedoch im Gegensatz zu den 3DS Games in dem Internen Speicher befinden. Die 3DS Games befinden sich jedoch alle aus der SD-Karte und so könnte man die direkt manipulieren und so einen Exploid einbinden. jedoch gibt es da glaube ich immer noch eine Checksumme am ende die passen muss, und die Games sind verschlüsselt, habe ich glaube ich irgendwo mal gehört.nintendo sollte zusammen mit nicht gegen homebrew arbeiten
Mein 3DS Freundescode 1289-8221-2328
addet mich ruhig aber schreibt mir dann per pn euren code
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wer es nicht (theoretisch) möglich da die wii schon geheckt ist auf den ds downlode servis zuzugreifen und das mal zu analüsiren?Wer nen rechtschreibfeler findet darf ihn behalten!
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asdanjer schrieb:
wer es nicht (theoretisch) möglich da die wii schon geheckt ist auf den ds downlode servis zuzugreifen und das mal zu analüsiren?
Galube nicht, dass das möglich ist.
...genaue Rechtschreibung und auf eine saubere äußere Form!
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Bringt doch eh nix, weil der nur im DS(i ?) Mode läuft.[TuT] [WIP] Wii U Gamepad mit dem PC (Linux) verbinden
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »feuri« (morgen, 13:37) -
Gibt aber ja auch n 3ds dl mode. Vllt. kann man ja über das tuT hier: pocketgamer.co.uk/r/DS/feature.asp?c=1450 auch 3ds spiele streamen?
DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
Want to donate for Wiimmfi and Wii-Homebrew.com? Patreon / PayPalDieser Beitrag wurde bereits 0 mal editiert, zuletzt von Leseratte ()
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Was den Ram-Dump angeht wurde meine Frage noch nicht beantwortet.
Hat Neimod den Code schon veröffentlicht bzw. erklärt, wie es funktioniert, damit mehr Leute daran arbeiten können? Es wäre interessant zu wissen, ob momentan nur Einzelpersonen daran arbeiten den 3DS zu hacken, oder ob es bereits richtige Teams gibt die daran arbeiten wie damals Team Twiizers mit der Wii.
Ich bin ja immer noch gespannt, ob der 3DS oder die PS Vita zuerst fällt.
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MarkVonPlay schrieb:
Was den Ram-Dump angeht wurde meine Frage noch nicht beantwortet.
Hat Neimod den Code schon veröffentlicht bzw. erklärt, wie es funktioniert, damit mehr Leute daran arbeiten können? Es wäre interessant zu wissen, ob momentan nur Einzelpersonen daran arbeiten den 3DS zu hacken, oder ob es bereits richtige Teams gibt die daran arbeiten wie damals Team Twiizers mit der Wii.
Ich bin ja immer noch gespannt, ob der 3DS oder die PS Vita zuerst fällt.
Er ist wohl auf 3DS Brew recht aktiv und in dem IRC Channel #3dsdev. Zum dumpen des RAM, "einfach" das "Ram Simulator Board" nachbaun.
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Ja, sieht einfach aus. Einfach mal paar Platinen nehmen und irgendwie miteinander verdrahten.
Ich bewundere diese Arbeit echt. Ich meine man muss ja nicht nur wissen, wo man die einzelnen Platine verbinden und anschließen muss, sondern muss dann auch noch irgendwie mit denen kommunizieren, die Daten abfangen und das durcheinander das man dann bekommt auswerten und analysieren.
Ich wünschte ich hätte nur ein Bruchteil deren Fähigkeiten, aber ich bekomme ja nichtmal ein einfaches kleines Windows-Programm auf die Reihe und das obwohl ich schon mehrfach Anläufe genommen habe das ein oder andere zu lernen, aber wenn man das so genannte "logische denken" nicht in die Wiege gelegt bekommen hat, hat man halt verloren auf dem Gebiet.
Edit: Der letzte Newseintrag auf 3dbrew stammt vom 8. Februar 2012. Es scheint momentan also eher etwas stockend voran zu gehen.
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Crown3ds hat den Fortschritt von 70 auf 72% geändert!It looks like there was a signature some long long times ago
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Un das nach wieviel Monaten? Ich denke das ist ein Fake, erst wenn ich das Teil in den Händen halte werde ich es glauben!
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Kategorie Information System: Nintendo Wii Weiß Firmware: 4.1E, boot2v2 cIOS: aktuelles d2x cIOS BootMii: in boot2 und as IOS HBC: Version 1.1.0 im IOS 58 Brickschutz: Bootmii und Priiloader SD-Karten: 1X 2GB für Betrieb 1X 2GB für BackUp und Softmod Externe Festplatte: Verbatime 500GB m. externer Stromversorgung Zubehör: 4 WiiMotes + 1WiiMote Plus im Zelda-Style, 4 Nunchucks, 1GC-Controller, 1 Wii BalanceBoard, 2 Wii Motion Plus Adapte, 2 WiiWheels USB-Loader: USBLoaderGX v3.0 rev1229
Kategorie Information System: Nintendo 3DS limitierte Zelda-Edition
Nintendo 3DS XLFirmeware: Immer aktuell Zubehör: DSTWO EOS v1.11 mit FW 1.23
Kategorie Information System: Nintendo DSi schwarz Firmeware: 1.4.3E
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Also ich habe ein wenig an den Nintendo Classics Exitbikes Daten rum gefummelt und jetzt stürzt der 3ds im Menü ab, ich weiß nicht ob man daraus einen Exploid erstellen kann, das geht ja nur, wenn es auch an der richtigen stelle ist.
werde die Daten mal Posten, falls es nicht illegal sein sollte. Falls doch löscht diesen Teil des Beitrags bitte.
Habe an ein paar stellen FF unf Ef und EE eingefügt, ob es wirklich einen Buffer overflow erzeugt weiß ich nicht, und falls es wirklich einer ist, ob er an einer nützlichen stelle ist, weiß ich auch nicht, aber vielleicht gibt es hier ja jemanden, der sich besser auskennt und das überprüfen kann oder jemanden der es an so jemanden weiterleitet.
Edit: die Reaktion mit dem abstürzten gibt es allerdings nur, wenn man schon über der stelle des Symbols mit dem Zeiger ist, sonst sagt er "es ist ein Fehler aufgetreten ..."nintendo sollte zusammen mit nicht gegen homebrew arbeiten
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