[PC-Tool] DMLizard - DIOS MIOS (Lite) Wizard (v4.0)

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      Update:
      DIOS MIOS sowie DIOS MIOS Lite auf v2.3 aktualisiert.
      WiiFlow auf v4.0.2 aktualisiert.
      Bitte zieht bei Verwendung von DM oder DML eine Spende an crediar in Betracht! Danke.

      Damit sind alle Apps auf dem aktuellsten Stand.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

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      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Muss ich für DM (also die USB-Variante) noch irgendwas bestimmtes im Loader (in meinem Fall USB Loader GX) einstellen?
      Ich hab die WADs installiert, und Backups (u.a. Wind Waker & Paper Mario 2) erstellt, sie optimiert und wieder auf meinen FAT32-formatierten Stick kopieren lassen. Doch es scheint, als würde sich die Wii am DIOS MIOS-Screen aufhängen. Video-Modi hab ich schon durchprobiert, ohne erfolg. Auch neu gedumpt (erst mit Loader und dann mal mit SuperDump) und mal unoptimiert versucht - auch nichts.

      Hat es was damit zu tun, dass auf dem Stick auch meine Wii-Backups liegen? Oder an der Inkompatibilität des USB-Sticks (was ich mir nicht vorstellen kann, da Wii Games auch davon laufen) ?
      Mit DML lief es, ist aber für mich unpraktisch :/
      Der USB Datenträger muss in FAT32 mit 32Bit Clustern formatiert sein. Bei den Loadern kannst du einstellen welche DM Version du nutzen möchtest, das geht mit jedem Loader ein wenig anders, ist aber hier im Tutorial beschrieben wie das z.b mit WiiFlow funktioniert.

      DennisJ wrote:

      Oder an der Inkompatibilität des USB-Sticks (was ich mir nicht vorstellen kann, da Wii Games auch davon laufen) ?


      DIOS MIOS hat nicht die selbe Kompatibilität wie die d2x cIOS, somit kann es durchaus sein das ein Stick bei Wii Spielen funktioniert und bei GC Spielen nicht.

      Wie aber schon gesagt wurde, zuerst mal nach der Clustergröße gucken.



      FW: 4.1E (v65535)
      Launch Day Wii
      IOS249[56] d2x-v8
      Hermes cIOS rev5.2
      cfg USB Loader


      FW: 4.1E (v65535)
      IOS249[56] d2x-v8
      Hermes cIOS rev5.2
      cfg USB Loader






      AMD Fusion E-350 @ 1,6 GHz
      2 GB DDR3 RAM
      4 TB HDD

      Update:
      Der USB Loader GX hat soeben ein Update auf r1203 erfahren. Dieses Update soll viele Probleme mit DIOS MIOS v2.3 aus der Welt schaffen.
      Der DMLizard stellt das Update inzwischen bereit.

      [wise=info]Bitte beachtet, dass es sich dabei im eine Beta-Version handelt!
      Die stabile Version v3.0 unterstützt allerdings kein DIOS MIOS, sondern nur DIOS MIOS Lite![/wise]
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      The post was edited 2 times, last by eN-t ().

      Update:
      DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite wurden auf v2.4 aktualisiert:
      Display Spoiler
      -updated to version 2.4-

      *Fixed NMM for Mario Kart Double Dash. Saving ghost data works now as well
      *Fixed a bug that would sometimes break cheating/debugging unless both were
      enabled
      *Moved the VIConfigure patch to the ARM side which should fix a number of broken
      titles
      *Changed the HDD time out to read a random sector
      *Optimised the EHCI reset code
      *Optimised the CARD code
      Außerdem wurde WiFlow auf v4.0.3 aktualisiert:
      Display Spoiler
      So here is 4.0.3 for you guys, alot of changes were made again, wiiflow is
      faster, safer, more stable, etc.
      I'll just copy-paste a few changes now in here:
      -recompiled mload modules for hermes cIOS
      -added sdhc module for hermes cIOS
      -fixed booting wii games from sd card
      -improved wii game support via sd card, now you can use hermes, wanin and d2x
      (not d2x only anymore)
      -moved some more stuff to boot wii games into the external booter
      -added gecko debug prints to external booter
      -automatically disabling savegame emulator if you want to boot a wii game via
      hermes or waninkoko cIOS
      -added new option to wiiflow.ini [GENERAL] section, "display_music_info"
      (enabled by default), if you disable it the information on top of the screen if
      music got changed will be hidden
      -fixed fanart usage
      -fixed not working force FAT (should fix dolphin-emu sd card)
      -changed plugin INI system, check out the plugin pack v6
      -FINALLY rewrote the game list creator code, the new one is faster and smaller,
      I cant promise its bugfree though :P
      -fixed wiiflow autoboot feature (for programs like crap)
      -made gprintf, fmt and sfmt a bit more safe
      -fixed some important stuff in wiiflow itself, less corruption of the dol and
      more static stuff to get it back to stability
      -fixed creation of the playlog
      -fixed and changed the way Wiiflow checks for neek2o (uneek2o r92 beta 12+ req)
      -fixed IOS reloading for Wii games in neek2o mode
      -fixed Devolution support of memcard.bin's less than 16MB (Thanks Tueidj)
      -fixed using .wip codes in wii games
      -added support for wiiflow internal boot method in neek2o, so you can use
      cheats, debugger etc if you boot channels in neek2o (doesnt work if you are in
      real nand and just select boot neek)
      -fixed using usb gecko debugger without cheats enabled
      -fixed rebooting wiiflow with holding down b and pressing home twice
      -some general cleanup and bugfixing stuff


      Der DMLizard stellt dies alles bereit.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Hi,

      wollte hier nur noch kurz was bezüglich Feedback schreiben:

      Also auf Windows 8 (32/64-Bit) mit Administratorenrechte läuft es einwandfrei ^^

      Das Tool ist echt super und erleichtert einem auch die Arbeit und ist sehr einfach zu bedienen!
      Gruß
      Tobi

      Wii: 4.1E; UHG v1.0; externe HDD 100 GB
      PC: Intel Core i7 2700; GeForce GTX 580, 8 GB RAM; 1 TB HDD + 64 GB SSD; externe HDD 900 GB
      Update:
      DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite stehen nun beide in Version v2.5 zur Verfügung - der DMLizard stellt diese ab sofort bereit!
      Es wurde ein Screenshot-Feature hinzugefügt, sodass man nun einen Screenshot im YPbPr-Format aufnehmen kann, indem man :26px-GCNRButton.svg: + :28px-GCNZButton.svg: auf dem vierten Controller drückt! (Diese Einstellung kann über die DM(L)-Config geändert werden).
      Außerdem wurden ein paar Fehler behoben, bspw. ein möglicher Crash beim Verwenden von Speichermedien mit weniger als 8GB.

      Source Code

      1. Again another donation another feature. Thanks for donating!
      2. -updated to version 2.5-
      3. *Fixed a bug in DM that could cause a fatal read error when using devices with
      4. under 8GB size
      5. *Added a PADHOOK pattern for Batman:Vengeance
      6. *Added a screenshot feature
      7. This feature can be enabled/disabled via the DM(L) config
      8. Press R+Z on the fourth controller to take a screenshot any time!
      9. Screenshots will be saved to device:/screenshots in the YPbPr format, you can
      10. use my tool to convert them.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Update:
      DMLizard stellt nun das vor weniger als 10 Minuten erschienene Update "WiiFlow v4.0.4" bereit.
      Changelog
      Hello again guys, here is 4.0.4 for you!
      This revision can be seen as stability update, we did not add alot this time because we are more focused on fixing bugs currently, hopefully this revision fixes most of the bugs you guys have with 4.0.3, I wont list all bugfixes because that would take a few days :P
      If you get problems with this revision, then just stay with 4.0.3, because this rev is as said mainly fixing, and maybe new bugs came into that rev because of all changes we did, you know as it always happens if you fix something a new bug will appear.
      However, they are a few new things which should be written down:
      -added new option "dml_activity_led" (enabled by default), this controls the Drive LED when DIOS-MIOS (Lite) is busy
      -added new option "force_cios_rev" (0 by default), if you set it to a IOS number like "222" then wiiflow will use IOS222 as AUTO setting and will reload to IOS222 if you enable the "force_cios_load" option as well
      -added transparency handling for homebrew view icon.png pics
      -increased max source menu buttons to 72
      -added detection for newer devolution revisions
      It can be that very soon another new rev will come up, depending on when we begin adding features again to the stable revs here.


      Viel Spaß damit,
      euer eN-t
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Update:
      Der DMLizard stellt ab sofort folgende Updates bereit:
      USB Loader GX r1207
      * Added support for Homebrew Channel v1.1.1+
      * Added version detection for DIOS MIOS (Lite) v2.6
      * Removed unused "DML NoDisc" setting
      * Added possibility to install multi-Discs GameCube games
      * Added auto-detection and loading multi-Disc games with both Devolution
      and DIOS MIOS (Lite).
      The Disc 2 must be named disc2.iso and placed in the same folder
      than game.iso
      * DML: Prevent temporary ocarina .gct file copy if the game is
      launched from disc
      * Fixed installation destination for multi-Disc based games.
      Second ISO is now properly going into the existing folder instead
      of using the Disc's internal Game Title.
      * Prevent deleting a folder when installation is canceled if
      the folder still contains another disc number.
      * Added a new setting to select GameCube game source: SD, USB, Auto
      Auto = based on DIOS MIOS (Lite).
      This new setting fix two known problems:
      - Device selection for Devolution is no more dependent of
      the installed DM(L) type. (Select manually before launching a game)
      - Installation of a game on a device if the game is already
      on another device is now possible.

      Note:
      If you use "GameCube compress" option (Extracted game format):
      - If one of the disc is already extracted, it will not allows
      you to dump another disc (as it's now using the same folder,
      it would overwrite files from the other disc)
      - If Disc 1 doesn't exist, it will tell you that disc 2 needs
      to be in ISO format, but will asks if you really want to install
      the game in extracted format.
      WiiFlow v4.0.5
      Here is 4.0.5, and again it focuses on bugfixing, the bugs introduced with 4.0.3 are just too critical and still not fully fixed, I hope this time we have found the most annoying ones :)
      In short that revision fixes more memory leaks, hopefully fixes all the device mounting issues your guys had, also plugins should display correctly now, not with the half of it missing, booting gamecube games in neek hopefully works now, wiiflow should basically run in wiiu wii mode (you cannot boot wii or gamecube games yet, channels homebrew and plugins work), added support for the new homebrew channel 1.1.1 and newer, wiiflow will automatically reload the cache if a new version is found from now on to prevent bugs or missing games, the general boot method changed from everything wiiflow can boot, that is a bit cleaner, you shouldn't notice any noticable difference though, its more in the code, also I've added a battery bar so you can actually see the power level of your wiimotes, you can find it in the home menu, the debug messages should be cleaner and more detailed now, also the wifi gecko is improved, it should be at least as good as the sd gecko now, still it cannot print as much as the usb gecko.
      Yea, that should be everything important for now, we will see us with the next release again, wiiflow is not dead just because of the wiiu, its wii mode can play wiiflow perfectly fine so I wont forget working on it if anybody thought that :P
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      Update:
      Der DMLizard wurde auf Version 3.3.0 gebracht. Ein paar kleine Bugs wurden behoben (falsche Texte angezeigt) und ein neues (ungetestetes) Feature kam hinzu: der DMLizard kann nun Multidisc-Games verarbeiten und entsprechend die ISOs erstellen!

      (Ich wäre froh, jemand könnte das Feature testen, denn ich selbst besitze keine Multidisc-Games!)
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      Update:
      Der cfg USB Loader mod wird nun in r50 bereitgestellt.
      Changelog
      -used older libogc r4902
      -added mighty plugin
      -added LULZ HBC support
      -fixed devolution launch
      -added more cheat paths for gc games
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      Update:
      Zum Jahresende kam noch "WiiFlow v4.1.0" dazu. Den Changelog, der wie immer in Form einer "netten Geschichte" erschienen ist, findet ihr hier.

      Viel Spaß damit und guten Rutsch wünscht
      eN-t
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      Update:
      Der USB Loader GX wird nun in rev1208 bereitgestellt.
      Changelog
      * Fixed GameCube multiDisc installation.
      * Fixed progress window not hiding if Wiiload didn't send the file.
      * Simplify HBC loading logic.
      * Added a warning when trying to launch a Wii game with a non-d2x
      cIOS if EmuNAND is enabled.
      * Fixed individual game settings to allow modification of the EmuNAND
      settings based on the game's IOS instead of global IOS.
      * Added back cIOS rev17-21 support for EmuNAND Channel. issue 2152
      (Thanks to Garfunkiel for the patch and to Themanuel
      for all the tests with game compatibility and partition detection)
      This hidden feature is unlocked only if all the user's setup
      is compatible with rev17-21:
      EmuNAND Channel path must be on the root of the first FAT32
      partition on a 512 bytes/sector device.
      * DML: Changed the GameCube Multi-discs prompt logic to display
      on older DIOS MIOS (Lite) versions too.
      * DML: Added a partition type verification to warn the user
      if the HDD is not correctly setup.
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      Update:
      DMLizard stellt ab sofort die cfg Loader Mod r51 bereit!
      Changelog
      -create plugins folder when not exist
      -changed button color (add "old_button_color=1" to config.txt for the old color)
      -wbfs folder is now configurable (add "wbfs_fat_dir=/yourWbfsFoler" to config.txt)
      -added DM 2.5 screenshot setting
      -improved devolution video settings
      -added new filters for Wii games and channels
      -improved mighty plugin
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Update:
      Die vom DMLizard verwendeten BAT- und EXE-Dateien wurden aktualisiert und stehen jeweils in v3.3.1 zur Verfügung. Das Update wird automatisch bereitgestellt.
      Folgendes hat sich getan:
      Changelog
      v3.3.1
      • removed DIOS MIOS Booter (too old; last updated in July 2012)
      • removed NeoGamma (too old; not compatible with new DIOS MIOS features?)
      • updated "titles.txt" so DMLizard now knows more GameCube titles than ever before (credits go to GameTDB.com)
      • updates list of games known not to work with "GCReEx" and "DiscEx -c" so the automatic fallback to "DiscEx" works and is up-to-date


      Viel Spaß mit dem Update!


      EDIT:
      Auf Nachfrage hier nochmal eine kurze Erklärung, was mit dem automatic fallback to "DiscEx" gemeint ist:
      Einige Spiele funktionieren nicht oder nur eingeschränkt, wenn man statt der unscrubbed ISO, die "DiscEx" fabriziert, eine der beiden anderen Methoden anwendet - also eine gescrubbte ISO bei "DiscEx -c" oder eine entpackte ISO bei "GCReEx". Es gibt also insgesamt DREI Methoden, ein Spiel korrekt zu "optimieren".
      Daher habe ich den DMLizard mit Listen ausgestattet, die ich selbst pflege und in denen hinterlegt ist, welche Spiele mit welcher der drei Optionen nicht funktionieren. Grundlage für diese Liste ist die DML Compatibility List.
      Wenn man nun im DMLizard eine Option auswählt, wird in der Liste für das jeweilige Spiel geschaut, ob das Spiel mit der Option überhaupt läuft. Wenn ja, wird sie natürlich wie gewünscht angewendet. Wenn nicht, findet der Fallback statt - d.h., dass automatisch eine der beiden anderen Methoden gewählt wird.
      Dabei ist die Reihenfolge wie folgt: GCReEx -> DiscEx -c -> DiscEx
      (diese Reihenfolge habe ich gewählt, da die Zahl der nicht funktionierenden Spiele dabei stets abnimmt und außerdem GCReEx die meisten Vorteile bietet, während DiscEx die wenigsten Vorteile bietet!)

      Beispiel:
      Ihr wollt ein Spiel optimieren und wählt dafür "GCReEx" im DMLizard aus. Mit der Option würde das Spiel aber nicht laufen, daher würde nun die nächstbeste Option "DiscEx -c" genutzt werden. Mit der Option läuft das Spiel aber AUCH nicht, daher wird letztendlich auf "DiscEx" zurückgegriffen. Ihr erhaltet statt einer entpackten ISO (GCReEx) nun eine ISO-Datei, die komplette ~1,4GB groß ist (DiscEx). So läuft euer Spiel, ohne dass ihr großartig auf die Einstellungen achten müsst.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      The post was edited 1 time, last by eN-t ().

      Hallo, bin neu hier.
      Ich habe folgendes Problem mit dem dmlizard, ich wollte mit der 2disc in ein iso packen. allerdings funktioniert bei mir die drag'n'drop variante nicht. auch das Enablen mit dem befolgen des hinweises neu zu starten hatte ich keinen erfolg. Jetzt hab ich mir die dazugehörige .bat datei mal angesehn und musste festellen das mein Dos wissen aus den guten alten Dos zeiten der 90er nicht ausreicht herauszufinden mit welchen parametern die bat aus den 2 isos eine macht. Ich wäre sehr verbunden wenn mir jemand den befehl mal gerade sagen könnte.
      Das Automatische Programm, würde ich gerne nicht verwenden da ich nicht so der freund von automatisierten abläufen bin.


      "EDIT: Ich hab nun Feststellen müssen das der dmlizard leider die 2te CD von Resident Evil Remake nicht erkennt.
      CD 1 gibt er richtig an:
      2. Processing "Resident Evil [GBIP08]" (may take a while)...

      bei CD 2 kommt das bei rum:
      2. Processing "Game not found (14-25-54) [GBIP082]" (may take a while)...
      Ich hab das Spiel nun schon mehrmals versucht neu rüber zu ziehen, in der hoffung das es ein CD hopser war oder sonnst was. aber leider leider bring ich die Iso nicht zum laufen. Ich kann nicht mal CD1 einfach laufen lassen, verbinden lässt es sich ja in dem fall auch nicht. ;( Kopierschutz?"

      The post was edited 1 time, last by aBash: zusätzliche infos ().

      bei mir gibt es ein anderes "problem", sofern es eins ist:

      ich ziehe von resident evil zero beide iso's via drag and drop ins dmlizard-fenster. das tool bearbeitet beide isos und meldet "complete", scheinbar alls ok. ich möchte nun das game auf die festplatte verschieben. im "copy-to-sd\games"-ordner befindet sich auch ein verzeichnis "resident evil", allerdings ist nur 1 disc (iso) darin!?

      zusätzlich hat dmlizard noch einen zweiten ordner angelegt "GBZE08" - direkt im dmlizard-ordner (also nicht in copy-to-sd). dort ist auch eine iso-datei drin. warum sind die isos in gertrennten ordnern? ist das richtig so? wo muss denn was hinkopiert werden auf die festplatte?
      @aBash:
      Es werden nicht aus zwei ISOs eine gemacht, sondern beide bleiben bestehen, nur wird die zweite anders genannt. Da die zweite wohl Disc eine 7-stellige ID hat, funktioniert es wohl nicht. Aber wenn du die zweite ISO mit in den Ordner der ersten packst und sie entsprechend umbenennst (ich glaube "disc1.iso"), könnte es klappen.
      Da ich keine 2-Disc-Spiele habe, kann ich sowas leider nicht testen.

      @rotaxt:
      Rufst du auch den entsprechenden Menüpunkt zum Erstellen eines 2-Disc-Spiels auf?! Lösche mal alles außer der "DMLizard.exe" und starte ihn erneut und teste es erneut.
      Ansonsten gilt hier das Gleiche wie für aBash: die ISO aus dem zweiten Ordner nehmen, umbenennen und in den anderen mit einfügen. Steht aber auch schon irgendwo im Thread.
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      Update:
      crediar hat DIOS MIOS v2.7 veröffentlicht - dieses behebt einen Bug, der einen Blackscreen bei gleichzeitiger Verwendung der Optionen "PADHook" und "Progressive mode" hervorrief

      Das Update wird in wenigen Minuten vom DMLizard bereitgestellt.
      DIOS MIOS Lite wurde noch nicht aktualisiert - ggf. besteht dort der Fehler nicht?!
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      Update:
      DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite stehen nun in Version v2.8 bereit.
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      Update:
      Der DMLizard stellt nun den USB Loader GX r1211 zur Verfügung:
      changelog
      * Fixed USB Initialization when using usbport 1
      (Thanks Dimok and Dynamit)
      * Fixed compiling on Linux
      * Added back support for WBFS partition without a partition table
      (Thanks PontoonAdmiral for the tests)
      * Fixed Wad installation on EmuNAND
      (both file decryption and file size)
      * Fixed channel's save path creation when using Emulated NAND
      * DML: Added Cluster size detection
      * DML: Updated DM(L) detection up to version 2.8
      * DML: prevent NODISC2 patch if not using DM(L) v2.2 update2
      * DEVO: Added Widescreen setting (requires Devolution r188 or newer)
      * DEVO: Added AHBPROT detection
      * Updated libntfs


      An dieser Stelle möchte ich mich dafür entschuldigen, dass der Download des USB Loader GX einen Tag lang nicht funktionierte. Ich sitze aktuell hinter einer Firewall des Campus-WLAN und konnte daher nur mit Umständen aktualisieren. Dabei ist mir ein Fehler unterlaufen, den ich mangels Testmöglichkeiten nicht gefunden habe. Der Fehler ist behoben, der Download funktioniert nun.
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      Update:
      WiiFlow v4.1.1 ist erschienen und wird vom DMLizard bereitgestellt. Hier der Changelog:
      "Changelog"
      Hey guys, happy easter!
      Finally after 4 months I think its time to give out 4.1.1, according to my svn program we changed 143 files, so I'm not sure if I'll get everything written down in this small log. Currently I dont have much time because of important life stuff, so I cant remember everything done in those 4 months here. Let me just name a few important changes to you:
      -changed back the homebrew bootup size, should fix homebrew booting for the 3tb+ hdd users
      -hardcore speedup for channel booting using the real dol instead of loading the apploader, added a gui option per game to switch back to boot apploader if its needed for compatility reasons, with that real dol we can also finally do patching, so you can force video modes, languages etc in your wiiware and virtualconsole stuff
      -made the wii disc light option also compatible with wii games and channels, if you enable this option the disc light will always be on if you play the game where you enabled it
      -fixed up the wiimote controls, now should be working better with extensions like nunchuk and classic controller, unwanted problems like when pressing c on the nunchuk makes the coverflow going left are fixed this way
      -changed our ios patching system, that means people with the issue of missing text in wiiflow should finally see everything just fine again
      -FINALLY added a option to use the usb port 1, just check out the startup options in the general settings, as soon as you selected the port there and you go back wiiflow will apply that change on the fly, also this option is working per wii using our wiiflow save file, so if you use wiiflow on another wii it will use the options set from this wii and not on your own one
      -updated the gc disc 2 support, now you can finally handle both discs separate, so for example if you hide disc 2 it wont hide disc 1 too, also improved the devolution support, more filenames are getting checked (gam1, gam2 and disc2 compared to gam1 only)
      -added a random game booting option, simply press b on the question mark icon to boot some random game in your current coverflow
      -added a way to combine multiple coverflows, only works if you use wiiflow packs for the source menu, then you can simply press b on the pictures of the coverflows you want to combine, go back and everything is mixed
      -fixed the configuration file handling of wiiflow when they are on a NTFS partition
      -added the dios-mios screenshot feature option, you can set it per game
      -after returning wiiflow from a game etc you now will get back to the coverflow you were in before, it wont just reset back to the wii game coverflow anymore
      -if only one music file exist which is played then wiiflow wont show that information in the top corner of the screen
      -and last but not least, wiiflow is a bit faster, cleaner and more compatible, things got cleaned up alot again
      I guess thats it, if you find more things consider them as easter egg :P


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      Update:
      DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite werden nun in Version v2.9 bereitgestellt. Die Änderungen im Changelog-Spoiler!
      Changelog
      *Changed patch code to prevent false hits (DVDLowReadDiskID)
      *Added C_MTXLightPerspective patching (Fixes heat effects when using wide screen hack in Zelda:WW)


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