Ankündigung Dios-Mios/Dios-Mios Lite mit Hilfe von DML Toolkit einrichten

      Moment die diosmioslitesv1.3.wad wird nicht von mir erstellt sondern von crediar, DML Toolkit lädt diese nur von der Google Code seite herunter. ;)

      Fall es mit der v1.3 nicht klappt probiere es mal mit der Revision 58 (nur cheat support).

      Dazu musst dann Downloaden und erstellen einer alten DML Revision. auswählen

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      1. bin mit dml toolkit folgendermaßen vorgegangen.
      nach dem start auf 3 enter (download dml), 1 enter (alte dml), 2 enter (r58, mit nmm und cheat), 1 enter (dml erstellen), dann die wad auf die sd und mit wad manager installieren.
      alles richtig?
      2. habe nun ein anderes spiel aus probiert (mario sunshine) mit der aktuellen diosmios version ausprobiert und was soll ich sagen, es läuft. erv sagt mir nur, das keine memory karte zu finden sei.
      bemerkung: wii spiele dvd im laufwerk, spezielle spiel einstellungen: alles auf default gelassen, knapp 1,5 gb auf der sd karte frei.

      wie komme ich denn wieder ins wii menü bzw. in den usbloader, ohne die wii auszumachen?

      mfg esme

      werde mal die r58 ausprobieren, ob eventuell die anderen laufen.
      Die Wii musst du wieder ausmachen und anmachen anders geht es nicht im Gamecube Modus ^^

      :peach:
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      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
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      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
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      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


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      Phat 120 GB HDD
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      das ist schade und eher etwas unpraktisch/unbequem. außerdem muss man ja recht lange auf dem power knopf drücken. das kannte ich bisher nur bei abgestürtzen wiis.

      vielleicht klappt es nun, weil
      1. ich das system erst bereinigt habe (bc_v6 und mios _v10 neu istalliertm dan diosmios drauf)
      2. die sd karte nun ca. 1.4 gb frei hat (zuvor < 500 mb)
      3. eine dvd im laufwerk ist (hier eine wii spiele dvd) -> gerade ohne dvd gestartet (wario world), lief sofort an.

      speichern kann ich immer noch nicht. sagt es wäre keine memory card da. werde es mal mit der spiel einstellung mit nmm auf an probieren.

      mfg esme

      edit:
      1.nmm auf an in der spieleinstellung hat nichts gebracht. meckert immer noch das keine speicherkarte vorhanden ist.
      2. habe nun weniger als 750 mb auf der speicher karte, das spiel wario world startet dennoch.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von esme ()

      nmm funktionier nur bei sehr wenigen Spielen deswegen ist es sinnlos es damit zu versuchen eine Speicherkarte zu ersetzen.

      Wenn man Speichern will braucht man schon eine richtige Gamecube Memory Card. ;)

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      Switch:
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      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
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      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

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      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
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      SNES Mini:
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      Firmware: 11.7.0-40E
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      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
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      DML Toolkit kann seit eben v1.4b herunterladen. ;)

      DML v1.4 beinhaltet alle Patches deswegen kann man diese auch in den Loadern aktivieren und deaktivieren. ;)

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      alles klar. vielen dank. habe ich installiert.

      aber dennoch sollte man unter spieleinstellungen die nmm funktion auf "an" stellen. habe einmal batman dark tomorrow mit und ohne nmm gestartet.
      ergebnis: nmm auf default -> keine speicherkarte erkannt, nmm auf an -> speicherkarte rekannt, stürtzt aber beim speichern ab.

      desweitern startete das spiel erst, nachdem ich es nicht komprimiert habe und auf der sd >1,2 gb hatte. ich denke, man sollte zumindest die größe des spiels nochmals frei auf der sd karte haben.
      das könnte man ja in den ersten post ja mit einnehmen.

      mfg esme
      Normalerweise braucht man nur soviel speicherplatz auf der Speicherkarte wie das Spiel groß ist man muss also nicht noch extra speicherplatz frei haben.

      Naja aber ich denke mal dann ist dein problem geklärt bitte alle weiteren fragen nicht mehr im hier im Tutorial stellen. Im Tutorial sollen nur fragen gestellt werden wenn etwas unklar ist beim abarbeiten des Tutorials und nicht bei Problemen mit einzelnen Spielen.

      Bitte alle weiteren probleme hier Posten: [Sammelthread] Fragen und Antworten zu Dios Mios Lite

      Vielen Dank fürs verständnis. ;)

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      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      @Yoshi9288
      Würdest du in dein TuT noch einen Bereich FAQ einbauen um gängige Probleme zu erklären oder auf die Hilfeseiten zu DM(L) linken?

      Mit Hilfeseiten meine ich:
      Compability List auf gbatemp.net
      Crediars offizielle compability List
      DIO MIOS Projektseite
      FAQ der Projektseite

      Tante Edit: Und natürlich wie man mit Spielen auf 2 Disks umgeht: Multi Disc games (Titel etwas unglücklich gewählt^^)
      Mein Motto: :s_rtfm:
      Nix gebracht? Drück MICH!!!!!

      Nix gefunden? Stell dein Frage, aber: Ich bin blond, bitte langsam und deutlich schreiben!!!!!

      Keine Antwort? Drück mich auch mal ...

      Achja, Fehlermeldungen und deren Bedeutung

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Tomatenfisch ()

      Hallo, mal nen paar Fragen:

      1. Die 4GB SD-Karte brauche ich doch nur zum dumpen der GC-Spiele oder? Wenn ich ne .iso schon habe, reicht doch eine mit 1GB Speicherplatz, oder?
      2. Warum "ein USB Gerät mit Fat32 32kb Cluster-Formatierung"? Der USB Loader GX liest doch auch HDDs im WBFS-Format aus, kann ich da mit dem WBFS Manager nicht auch GC-ISOs einfach auf die WBFS-HDD ziehen und dann über den GX starten nachdem ich Dios Mios installiert habe?

      Habe heute mal meinen Softmod aktualisiert und bin darauf gestoßen, dass man nun GC-Spiele auch via USB abspielen kann, daher die Frage :)

      Peace Ð schrieb:

      Hallo, mal nen paar Fragen:

      1. Die 4GB SD-Karte brauche ich doch nur zum dumpen der GC-Spiele oder? Wenn ich ne .iso schon habe, reicht doch eine mit 1GB Speicherplatz, oder?
      2. Warum "ein USB Gerät mit Fat32 32kb Cluster-Formatierung"? Der USB Loader GX liest doch auch HDDs im WBFS-Format aus, kann ich da mit dem WBFS Manager nicht auch GC-ISOs einfach auf die WBFS-HDD ziehen und dann über den GX starten nachdem ich Dios Mios installiert habe?

      Habe heute mal meinen Softmod aktualisiert und bin darauf gestoßen, dass man nun GC-Spiele auch via USB abspielen kann, daher die Frage :)


      Zur ersten Frage, der Datenträger muss mindestens die Speicherkapazität haben wie die Spiele die sich darauf befinden sollen. Ein GC-Spiel ist in den meisten Fällen c.a. 1,4 GB groß.
      Zur zweiten Frage, der USB Loader GX ist zwar mit NTFS, FAT und WBFS kompatibel, doch Dios Mios (Lite) kommt nur mit FAT zurecht.
      :26px-WiiDrawing.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: (3x :43px-GCNController.svg: )(2 GB :23px-FrontSD.svg: ) ( 250 GB :11px-USBMSD.svg: Festplatte) :47px-SensorBar.svg:

      • Bootmii@Boot2
      • Priiloader DE
      • Firmware 4.3e
      • Homebrew Channel
      • Homebrew Filter
      • Dios Mios
      • USB Loader GX

      Wenn mein Beitrag hilfreich war, dann würde ich mich über einen Daumen hoch freuen.

      Affenmann schrieb:

      Zur ersten Frage, der Datenträger muss mindestens die Speicherkapazität haben wie die Spiele die sich darauf befinden sollen. Ein GC-Spiel ist in den meisten Fällen c.a. 1,4 GB groß.
      Zur zweiten Frage, der USB Loader GX ist zwar mit NTFS, FAT und WBFS kompatibel, doch Dios Mios (Lite) kommt nur mit FAT zurecht.
      achso, also ist Dios Mios ein extra Tool? Ich dachte bis jetzt, dass es mehr wie ne Art Treiber oder sowas funktioniert und quasi nur bewirkt, dass GC-Spiele über USB ausgelesen werden können, bzw. den USB-Modus im GC-Modus aktiviert^^ Das heißt aber, dass ich auch einfach nen 4GB USB-Stick nehmen könnte, den auf FAT32 formatiere und dort die Games draufziehen kann, richtig? Also ne SD-Karte brauche ich nicht zwangsweise, ja?

      Peace Ð schrieb:

      Affenmann schrieb:

      Zur ersten Frage, der Datenträger muss mindestens die Speicherkapazität haben wie die Spiele die sich darauf befinden sollen. Ein GC-Spiel ist in den meisten Fällen c.a. 1,4 GB groß.
      Zur zweiten Frage, der USB Loader GX ist zwar mit NTFS, FAT und WBFS kompatibel, doch Dios Mios (Lite) kommt nur mit FAT zurecht.
      achso, also ist Dios Mios ein extra Tool? Ich dachte bis jetzt, dass es mehr wie ne Art Treiber oder sowas funktioniert und quasi nur bewirkt, dass GC-Spiele über USB ausgelesen werden können, bzw. den USB-Modus im GC-Modus aktiviert^^ Das heißt aber, dass ich auch einfach nen 4GB USB-Stick nehmen könnte, den auf FAT32 formatiere und dort die Games draufziehen kann, richtig? Also ne SD-Karte brauche ich nicht zwangsweise, ja?

      Es ist schon richtig, das Dios Mios Die USB-Funktopn oder SD-Funktion im GC-Modus aktiviert, doch kann er nur mit Fat32 Datenträgern umgehen. Dios Mios ist eine modifizierte Variante Des "Modulated Ios" MIOS ist von daher eine IOS also sowas ähnliches wie ein Treiber.
      Du kannst auch einen USB-Stick als Medium für deine Spiele benutzen, aber dafür musst du Dios Mios und nicht Dios Mios Lite installieren, denn DM unterstützt USB und DML unterstützt SD.
      Deine SK's kannst du dann auf den USB-Stick ablegen in dem ortner Usb:/Games/...
      Die SD ist dann nicht mehr zwingend erforderlich
      :26px-WiiDrawing.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: (3x :43px-GCNController.svg: )(2 GB :23px-FrontSD.svg: ) ( 250 GB :11px-USBMSD.svg: Festplatte) :47px-SensorBar.svg:

      • Bootmii@Boot2
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      • Dios Mios
      • USB Loader GX

      Wenn mein Beitrag hilfreich war, dann würde ich mich über einen Daumen hoch freuen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Affenmann ()

      Peace Ð schrieb:

      Affenmann schrieb:

      Zur ersten Frage, der Datenträger muss mindestens die Speicherkapazität haben wie die Spiele die sich darauf befinden sollen. Ein GC-Spiel ist in den meisten Fällen c.a. 1,4 GB groß.
      Zur zweiten Frage, der USB Loader GX ist zwar mit NTFS, FAT und WBFS kompatibel, doch Dios Mios (Lite) kommt nur mit FAT zurecht.
      achso, also ist Dios Mios ein extra Tool? Ich dachte bis jetzt, dass es mehr wie ne Art Treiber oder sowas funktioniert und quasi nur bewirkt, dass GC-Spiele über USB ausgelesen werden können, bzw. den USB-Modus im GC-Modus aktiviert^^ Das heißt aber, dass ich auch einfach nen 4GB USB-Stick nehmen könnte, den auf FAT32 formatiere und dort die Games draufziehen kann, richtig? Also ne SD-Karte brauche ich nicht zwangsweise, ja?

      Es ist schon richtig, das Dios Mios Die USB-Funktopn oder SD-Funktion im GC-Modus aktiviert, doch kann er nur mit Fat32 Datenträgern umgehen. Dios Mios ist eine modifizierte Variante Des "Modulated Ios" ist von daher eine IOS also sowas ähnliches wie ein Treiber.
      Du kannst auch einen USB-Stick als Medium für deine Spiele benutzen, aber dafür musst du Dios Mios und nicht Dios Mios Lite installieren, denn DM unterstützt USB und DML unterstützt SD.
      Deine SK's kannst du dann auf den USB-Stick ablegen in dem ortner Usb:/Games/

      Bei DiosMios und DiosMios Lite handelt es sich um keine Midifikation vom eigentlichen MIOS! Das hat der coder crediar aber schon zu Anfang gesagt. Es handelt sich dabei um ein komplett neu erstelltes MIOS; welches die Grundfunktionen vom MIOS übernimmt! Sie unterscheiden sich in soweit, dass sd oder USB-Support mit inbegriffen ist!
      Zudem liegt das MIOS zwar in einem Slot der wie, es handelt sich aber nicht modulares IOS, vielmehr ist es das komplette System von GC. Wenn schon Fachbegriffe verwendet werden, dann bitte auch richtig ;)

      Peace Ð schrieb:

      noch eine allerletzte Frage: gibts ein Maximum an Kapazität, was ich nicht überschreiten sollte für Dios Mios? Wie mit den 4GB bei den SD-Karten zum Softmodden?

      ich glaube nicht, denn ich benutze bei mir eine Festplatte mit 250 GB und das funktioniert wunderbar.
      :26px-WiiDrawing.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: (3x :43px-GCNController.svg: )(2 GB :23px-FrontSD.svg: ) ( 250 GB :11px-USBMSD.svg: Festplatte) :47px-SensorBar.svg:

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      Hallihallo,

      ich hab da ein Problem.. :D
      Ich hab vor 'ner Weile DML installiert. Da ich jetzt von SD-Karte auf USB-Platte umrüsten wollte, habe ich es deinstalliert und Dios Mios nachinstalliert.
      Im USB Loader GX werden mir meine Spiele auf der FP auch angezeigt, allerdings kann ich diese nicht von dort laden. Wenn ich ein Spiel starten möchte so wird immer gefragt, ob ich es auf die SD-Karte kopieren will.

      So ganz Sinn der Sache ist das ja nicht ..
      Kann mir da wer helfen? Wäre super.
      Danke und netten Gruß!

      Tante €dhit: Habe jetzt WiiFlow verwendet. Funktioniert wunderbar. Würde mich trotzdem interessieren, warum der USB Loader GX nicht funktioniert. Aktuelle Version, sollte DM2.10 erkennen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von isimp ()

      Du musst die neueste Revision von USB Loader GX benutzen, denn die Unterstützung für Dios Mios gibt es in den älteren Versionen noch nicht. Ich weiß nicht genau wann DM vom USB loader GX unterstützt wird, aber die Version 3.0 jedenfalls noch nicht.
      :26px-WiiDrawing.svg: :15px-Wiimoteplus.svg: (3x :43px-GCNController.svg: )(2 GB :23px-FrontSD.svg: ) ( 250 GB :11px-USBMSD.svg: Festplatte) :47px-SensorBar.svg:

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Affenmann ()

      Also die Revision die DML Toolkit bereitstellt ist die r1215 diese sollte eigentlich mit Dios Mios v2.10 problemlos funktionieren. ;)

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      So der USBLoader GX wurde nun auf die Revision r1216 aktualisiert, somit sollte DMLToolkit diesen ab sofort bereitstellen.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      ich bins nochmal... ihr solltet auf jeden fall noch im Tut erwähnen, dass die .ISOs auf keinen fall leerzeichen im namen beinhalten sollen, da sie sonst nicht mit dem DML Toolkit konvertiert werden können! Außerdem muss dann noch das .iso im Toolkit gelöscht werden, wenn man die dateiendungen in windows ausgeschaltet hat! Das sind so meine Erfahrungen gewesen, dann klappt es!

      //wenn man eine ntfs- und eine fat32-partition auf einer HDD verwenden will (für wii UND gc-spiele auf einer platte), dann muss die fat32-partition wohl die vordere sein, ansonsten erkennt der usb loader gx garnix, wie ich grad feststellen musste...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Peace Ð ()