Wii Backup Manager - UG Partition

      Wii Backup Manager - UG Partition

      Hallo zusammen,

      habe gestern versucht unsere (Freundin und meine) 2 Festplatten zusammen zu führen.
      Das klappte auch alles soweit. Die Spiele von meiner Platte wurden auf die Ihre kopiert.

      Das Problem:
      Ihre Spiele (die bereits drauf waren) sind nun in der Partition UG abgelegt (Backup Partition lt. Google).
      Diese Spiele werden nicht mehr vom USB Loader GX erkannt.

      Beide Platten waren im WBFS Format.

      Gibt es eine Möglichkeit, die Spiele von der UG Partition wieder auf die G Partition (Spielepartition) zu holen?
      Bzw. ist es möglich hier etwas im USB Loader GX anzupassen?

      Grüße
      Kurz eine Verständnisfrage: Du hattest zwei Platten und wolltest daraus eine machen und hast alles von der einen mit auf die andere gepackt?
      Oder: Erst alles auf die eine und dann alles auf die andere, so dass auf beiden Platten das gleiche ist?

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      Sorry für die unverständliche Beschreibung...

      Ersteres trifft zu. Wir hatten beide Wii Spiele, sind zusammengezogen und wollten nicht immer die Platten hin und her wechseln.
      Somit habe ich meine Spiele auf die Platte meiner Freundin kopiert.

      Das alles mit dem Wii Backup Manager (Spiele von Laufwerk 1 die nicht auf Laufwerk 2 existierten markiert und an Laufwerk 2 übertragen)
      Okay, das hört sich ja schon viel verständlicher an.

      Und nur die Neuen laufen jetzt nicht mehr? Ich würde dir empfehlen deine Festplatte auf NTFS zu formatieren und deine Spiele alle neu zu dumpen. Alternativ kannst du versuchen die eine Platte auf NTFS zu formatieren und alle Spiele erneut von der einen auf die andere zu kopieren. Wenn das nicht klappt bleibt dir nur über alle Spiele einmal direkt an der Wii neu zu dumpen.

      edit: Poste auch ruhig mal einen sysCheck, vielleicht passt da auch was nicht:
      So macht man einen SysCheck und postet ihn im Spoiler
      Eine genaue Anleitung zu dem Thema hat fraggelpower666 in seinem [TuT]>> SysCheck für Newbies<< erstellt.

      Hier die Kurzform:
      Zuerst laden Sie sich das Programm >>sysCheck<< herunter, kopieren es zum Entpacken auf Ihren PC und danach den nun entpackten Apps-Ordner auf Ihre SD-Karte.
      • Starten Sie den Homebrew-Kanal. Dort wählen Sie den Eintrag "sysCheck" aus und starten (Laden) diese Applikation.
      • Lassen Sie die Option "Alle" ausgewählt und bestätigen Ihre Wahl mit :26px-ButtonA.svg: . Lassen Sie das Tool bis zum Ende durchlaufen.
      • Nun hat das Programm eine Datei "syscheck.csv" im Hauptverzeichnis (Root) Ihrer SD Karte (SD:\syscheck.csv) erstellt.
      • Entnehmen Sie nun Ihre SD Karte aus der Wii und stecken diese in das SD-Karten Lesegerät Ihres PCs. Öffnen Sie die SD Karte über den Windows-Explorer am Computer und navigieren in das Hauptverzeichnis (Root) Ihrer SD Karte (SD:\...).
      • Dort finden Sie nun die CSV-Datei mit dem Namen "syscheck.csv". Diese benennen Sie in "syscheck.txt" um. (Die Warnung dabei ignorieren)
      • Jetzt können Sie die Datei "syscheck.txt" mit dem Wordpad an Ihrem Computer öffnen. Die Konsolen-ID sollten Sie dabei editieren und bis auf die ersten drei Ziffern unkenntlich machen. Markieren Sie den Textinhalt der Syscheck-Log-Datei und kopieren Sie ihn in die Zwischenablage Ihres Computers.
      • Dann fügen Sie den kopierten Text einfach in Ihrem Beitrag in einen Spoiler verpackt ein!



      Wenn Sie im Beitragseditor auf den Button "sysCheck" klicken erscheint der Begriff "syscheck" in eckigen Klammern.

      Alles was Sie nun ZWISCHEN diese beiden eingeklammerten Begriffe schreiben, wird als sysCheck-Spoiler dargestellt.

      Beispiel:

      Quellcode

      1. [sysCheck]Hier den Text aus Wordpad hinein kopieren[/syscheck]

      Daraus wird:
      sysCheck-Log vom 27.02.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b17 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v450)
      5. Priiloader installiert
      6. Homebrewkanal 1.1.0 benutzt IOS58
      7. Hollywood v0x11
      8. Boot2 v4
      9. Es wurden 98 Titel gefunden.
      10. Es wurden 54 IOS gefunden, von denen 6 funktionslos (Stub) sind.
      11. IOS3 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      12. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      13. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      14. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      15. IOS11[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      16. IOS12 (rev 526): Keine Patches
      17. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      18. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      19. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      20. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      21. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      22. IOS20[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      23. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      24. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      25. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      26. IOS30[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      27. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      28. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      29. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      30. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      31. IOS36 (rev 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      32. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      33. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      34. IOS40[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      35. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      36. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      37. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      38. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      39. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      40. IOS50[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      41. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      42. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      43. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      44. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      45. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      46. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      47. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      48. IOS60 (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      49. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      50. IOS70[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      51. IOS80[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      52. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      53. IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      54. IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      55. IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      56. IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      57. IOS245[37] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      58. IOS246[38] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      59. IOS247[53] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      60. IOS248[55] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      61. IOS249[56] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      62. IOS250[57] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      63. IOS251[58] (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      64. IOS254 (rev 65281): BootMii
      65. BC v6
      66. MIOS v10
      67. Bericht wurde am 27.02.2012 generiert.




      edit2: Das "U" heißt, dass die Update-Partition von der Disc mitkopiert wurde. Kann man beim USB-Loader GX z.B. auch einstellen.
      U = Update-Partition
      G = Game-Partition
      Daran sollte es eigentlich nicht liegen, es sollte dennoch laufen.

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      Nicht ganz, die "alten" laufen nicht mehr :)

      Die neuen befinden sich alle auf der G Partition. Die alten teilweise auf der UG Partition.
      Bringt es was die UG Spiele als ISO zu exportieren und auf der neuen Platten zu importieren (in die G Partition)?

      Wäre ja alles schön und recht wenns nicht um die 50 Spiele wären die ich neu dumpen müsste, ginge via ISO bequemer
      Hi,

      du hättest folgende Möglichkeit:


      1. deine Platte neu formatieren auf NTFS, darauf achten, dass die Partition "PRIMÄR" angelegt wird
      2. dann mit dem Backup Manager alle Spiele von der wbfs-formatierten Platte auf die neu NTFS formatierte Platte übertragen

      Oder alle Spiele an der Wii mit einem USB-Loader auf die NTFS formtierte Platte dumpen. Das sollte auf jeden Fall funktionieren.

      Gruß, Snyper







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      Signatur by Black.Pearl


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      duke85 schrieb:

      Bringt es was die UG Spiele als ISO zu exportieren und auf der neuen Platten zu importieren (in die G Partition)?

      Wäre ja alles schön und recht wenns nicht um die 50 Spiele wären die ich neu dumpen müsste, ginge via ISO bequemer



      Naja, das umwandeln in ne ISO + kopieren auf die Platte dauert u.U. genauso lange wie das neu dumpen. ;)

      Vorschlag:

      Mach Punkt 1. von Snyper, und danach kannst du mit CleanRip die Spiele neu dumpen.
      Soll wohl schneller gehen als mit den USB-Loadern. So sparst du noch ein wenig Zeit, und ganz nebenbei hast du frische und saubere (bitgenaue) Dumps deiner Spiele.

      :)
      Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antworten. :th_trollface:
      Bevor ich da hin und her formatier wollt ich halt gern mit dem bestehenden hantieren...
      Kann ja nicht sein, dass die Platten getrennt voneinander lesbar sind, konsolidiert aber nicht :(

      Könnte es auch etwas mit dem USB Loader zu tun haben? Also in meinem Fall USB Loader GX. Einen anderen evtl. versuchen?

      duke85 schrieb:

      Ihre Spiele (die bereits drauf waren) sind nun in der Partition UG abgelegt (Backup Partition lt. Google).

      duke85 schrieb:

      Die neuen befinden sich alle auf der G Partition. Die alten teilweise auf der UG Partition.
      Bringt es was die UG Spiele als ISO zu exportieren und auf der neuen Platten zu importieren (in die G Partition)?

      Du verstehst da was falsch. Es handelt sich hierbei nicht um Partitionen auf den Festplatten, sondern um diejenigen welche von den Spielediscs mitkopiert/gedumpt wurden.

      Eine Disc, bzw. eine Imagedatei kann folgende Partitionen enthalten :

      U = Update (Updatepartition)
      G = Game (Spielepartition)
      C = Channel (installierbare Kanäle)
      O = Other (z.B. installierbare VC / Wiiware Titel)

      Werden denn alle Spiele im Wii Backup Manager korrekt gelistet ?

      LG, Snap.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Snap ()

      Habe das Problem nun lokalisert...
      Ganz falscher Ansatz. Es sind die Disc / Box Cover! :omg:

      Ich hab einfach mal im Usb Loader alle Cover angekreuzt (auch "eig. Disc Cover"). An dem Punkt scheint es gescheitert zu sein.

      Habe den USB Loader nochmal neu auf die SD Karte gepackt, sprich die Cover mitgelöscht und plötzlich waren die Spiele wieder da.
      Erstmal gefreut... Cover wieder runtergeladen, zack, wieder die Hälfte der Spiele weg. Dann wars mir klar..

      Habe jetzt nur noch die 2D Cover runtergeladen... keine Disc Cover und siehe da, alle Spiele werden vom USB Loader gelistet.


      Kann sich das jemand erklären?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von duke85 ()

      Hi,

      dieses Problem habe ich noch nicht gehabt.

      Wie ist denn die Platte formatiert, auf der sich momentan die Spiele befinden?

      Ich würde dir nach wie vor dazu raten, die 2.Platte NTFS zu formatieren, und dann mit dem Backup Manager alle Games auf die frisch formatierte Platte zu kopieren.
      Wenn das Problem nach dem Herunterladen der Cover dann immer noch besteht, würde ich dir empfehlen mal einen anderen USB-Loader zu testen.







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      Habe jetzt mal alles in dem Format gelassen wies war: WBFS.

      Ich denke ich belasse es dabei auch. Wie gesagt kann ich die Cover ja alle runterladen, aber sobald ich "eig. Disc Cover" (heißt eigene Disc Cover oder?) verwende, tritt der Fehler auf.
      Spiele laufen alle einwandfrei, soweit ich das bisher testen konnte.
      OK, dann lass es halt so. War ja auch nur ein Vorschlag, da du die 2. Platte ja nun zum Testen verwenden könntest.

      Dabei bleiben die Spiele auf der wbfs-formatierten Platte ja erhalten.
      Wenn die NTFS-formatierte Platte dann funktioniert, könntest du die wbfs Platte statt dessen als "freie" Platte neu formatieren.







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      Nö, mehr ist nicht notwendig.

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      Nee, das dürfte genau so lange dauern. Aber man muss ja nicht daneben sitzen und warten. ^^

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      eC//FrEaK schrieb:

      Würdest du auf NTFS wechseln wäre das Problem mit den Covern aber bestimmt behoben...
      So kann man sich auch vernünftig die Spiele nochmal auf den PC sichern, und muss sie nicht im platzraubendem ISO-Format am PC speichern.

      Also man kann die Sicherung auf dem PC mit dem Wii Backup Manager immer im .wbfs Dateiformat machen, egal welches Filesystem auf dem Datenträger der Wii benutzt wird. Lediglich der WBFS Manager unterstützt hierbei nur das .iso Dateiformat.

      LG, Snap.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Snap ()