F-ZERO XE by ArRoW

      F-ZERO XE by ArRoW

      hallo leute,

      so da ich jetzt nun einigermaßen fertig bin möchte ich euch mein neues project vorstellen:



      da ich ein leidenschaftlicher F-Zero Fan bin, enttäuschte es mich um so mehr das Nintendo bis jetzt keinen neuen Titel angekündigt hat. deswegen kam ich auf die Idee mir ein eigenes f-0 zusammen zu basteln auf der Basis des Kostenlosen PC Spiels AceSpeeder! da dieses auch ein futuristisches Rennspiel ist das wenig Anforderung an die Hardware stellt kam die geradezu perfekt!

      ich habe einige Inhalte umgeschrieben sodass ich custom Texturen und die Hintergrundmusik austauschen konnte, das war zwar sehr schwer für meines Erachtens aber es hat mit Unterstützung von Freunden geklappt. danach habe ich die ersten Texturen gestaltet und das Game-design verändert, Fehler ausgebessert und das ganze in Richtung F-ZERO gestaltet. die Buchstaben XE haben noch keine wirkliche Bedeutung, ich nannte es bis jetzt e"X"treme "E"dition
      (Name ist aber noch nicht final). in der von mir festgelegten Beta 1.0 hatte ich alle Standard Texturen durch neue ersetzt und das ging auch immer weiter so, hier eine kleine Auflistung mit Beta Versionen die ich bis jetzt gemacht und getestet hatte:

      Beta 1.1 neue Texturen, Menü überarbeitet
      Beta 1.2 Hintergrundmusik eingefügt , neue Texturen im Hauptmenü eingefügt, Gamecode verändert (zahlenwert von 00 auf 01 gestellt damit das ganze in englisch dargestellt wird, denn das Game ist von Haus aus in japanisch hat aber auch eine englischer Verfassung die man nur mit einem hex Editor aktivieren muss)
      Beta 1.4 Texturen Bugs gefixt, Musik erneuert weitere optische Anpassungen.

      derzeitiger stand: Beta 1.4.1 ist eigentlich das selbe wie Version 1.4 nur mit anderer Musik und andere Grafiken im Hauptmenü.

      das Game hat von Haus aus 3 fest vorgegebene Streckentexturen die für alle strecken verwendet werden, aus diesem Grund erstelle ich einige Texturepacks, um das Game individueller zu gestalten, derzeit arbeite ich an dem so genannten F-ZERO GX Texturen pack, das wie der Name schon vermuten lässt so aussieht wie F-ZERO GX. mittlerweile sind alle Originaltexturen und teilweise alle Schriftarten ausgetauscht wurden (außer die, die fest im Game programmiert sind) die Größe und Darstellung der türme habe ich auch verändert, so sieht es fast so aus wie F-ZERO X von dem Nintendo 64. zur zeit erstelle ich auch noch Texturen für die Fahrzeuge, damit diese auch den f-0 flaire bekommen, doch das ist allgemein nicht ganz einfach da es feste vorgaben gibt, zudem das bearbeiten von 8-bit Texturen ziemlich aufwändig ist zudem ingame die Hälfte aller Farben/Effekte verloren gehen. trotzdem gibt es einen weg dem entgegenzuhalten ;)


      so damit ihr auch sehen könnt wie weit das ganze bis jetzt ist habe ich ein paar Videos gemacht (ich musste mit Handycam filmen weil mein Windows Xp PC zu langsam für Fraps ist) aber ich hoffe das macht nichts. das letzte Video hat übrigens ein Freund und Helfer von mir gemacht, da könnt ihr das F-ZERO GX Texturepack begutachten (allerdings muss ich das noch schleunigst überarbeiten :arghs: )

      ok hier die videos:

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      und hier das neuste mit dem F-ZERO GX texturepack (under construction :assi: )

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      was haltet ihr davon?


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      Ganz ehrlich, mir gefällts :)

      Das Gameplay ist gar nicht so schlecht für ne Beta. :D

      Die Strecken und Texturen sind voll okay, und das ganze Spiel sieht aus wie eine Erweiterung für F-Zero X :D

      Allerdings find ich du könntest noch was im HUD machen.

      Die Informationen, welche Links oben zusehen sind, finde ich etwas unschön.

      Ansonsten Top. :)



      Wii U Premium Pack ^^
      Firmware: 5.3.2E
      Zubehör und Games
      Zubehör: 1x Wii U Pro Controller, 2x WiiMotes, 2x Nunchuck, 1x Classic Controller Pro, 1x Tritton Kunai Headset
      Spiele: Nintendo Land, Call of Duty: Black Ops 2, Assassin's Creed III, Darksiders 2, Call of Duty: Ghosts, ZombiU, Assassin's Creed IV Black Flag, Splinter Cell: Blacklist, New Super Mario Bros. U, Mario Kart 8, Mass Effect 3, Tekken Tag Team Tournament 2, Need for Speed Most Wanted U, Super Smash Bros. for WiiU


      New 3DS XL Metallic Schwarz
      Firmware: 9.5.0-22E
      Games
      Super Smash Bros. für 3DS, Pokemon Y, Pokemon Alpha Saphir


      Xperia Z (C6603)
      Stock ROM - 10.5.A.0.230 / 4.4.2 KitKat
      Rooted
      Locked Bootloader

      ---



      ...dann, einfach mal den grünen Daumen benutzen. :)

      Wirklich nicht schlecht! Weiß nicht wie die Strecken Daten vorliegen. Manchmal hat man Glück und die Strecken sind praktisch nur 3D-Modelle und die Engine setzt die Collidor selber, aber das Glück ist eher selten.

      Ich weiß nicht ob du es schon benutzt hast, aber dieses kleine Proggy dürfte dir helfen können. Gerade wenns ums HUD Design oder Font wechsel geht. ;)

      Ressource Hacker

      Falls du mal Hilfe brauchst bei dem dir vllt niemand helfen kann oder helfen möchte, darfst du dich gerne bei mir melden. Eventuell kann man aus dem Game ja wirklich noch mehr rausholen. Klar kann die Engine nicht komplett umkrämpeln, aber habe früher auch sehr viel gemodded.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ¢ÒÓ£ $p0† ()

      Im SNES-Stil wäre das cool. Ich liebe es, F-Zero auf meinem SNES-Emulator auf dem iPad zu spielen - gibt nichts besseres, allein die Titelmusik... und dein Titel im SNES-Stil käme gerade Recht für ein wenig Abwechslung!
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Akustisch wäre der Soundtrack von F-Zero GP Legend für dieses Spiel mehr als geeignet. Ich hab Impulse Tracker-Versionen des kompletten Soundtracks davon (erlaubt Schleifenwiedergabe mit genauen Positionen), aber das Problem dürfte die Soundengine sein, die damit nichts anfangen kann. WAV/MP3 ließen sich aber draus machen.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      StarWolf3000 schrieb:

      Akustisch wäre der Soundtrack von F-Zero GP Legend für dieses Spiel mehr als geeignet. Ich hab Impulse Tracker-Versionen des kompletten Soundtracks davon (erlaubt Schleifenwiedergabe mit genauen Positionen), aber das Problem dürfte die Soundengine sein, die damit nichts anfangen kann. WAV/MP3 ließen sich aber draus machen.



      die sondengie nutzt midi sequenzen als musik, deswegen konnte ich nicht gescheitere tracks reinpacken. jedoch die geräusche wie im menü sind wav. dateien die sich auch überschreiben lassen. (deswegen habe ich ja auch die sounds von f-zero gp legend im menü eingefügt ;) )

      wenn du solche midi's hast kannst du mir sie gerne schicken :)

      mfg


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      MIDIs hab ich davon auch, aber die nützen dir nicht viel, weil ich die alle nachbearbeiten müsste (Instrumente ändern).

      Hier mal 2 Dateien zur Probe als .mid und .it (.it anhören in WinAmp oder VLC): 211 = Endless Challenge (Mute City); 212 = Decide In The Eyes (Big Blue)
      Dateien
      • songs.zip

        (544,85 kB, 253 mal heruntergeladen, zuletzt: )


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
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      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
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      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
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      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
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      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von StarWolf3000 ()

      --Vollzitat des Vorposters entfernt--

      passend dazu habe ich gleich 3 neue Videos rausgebracht ;) Eines mit Normalen Texturen Eines mit den Texturen von GX und Eines mit den Texturen von Snes ;)

      Normale Texturen :


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      Snes Texturen :


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      GxTexturen :


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      ;9 Hoffe die "Vorschau" gefällt euch ;) Like und abbo ans uns beide wäre cool ;)

      Ich (ThebiggameTv) :youtube.com/user/ThebiggameTV?feature=mhee :luigi1:

      ArRow (Officer94 ) : youtube.com/user/Officer94 :luigi1:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ThebiggameTv ()

      Mich würde interessieren wie bei der Engine die Systemlast der CPU ist, denn wenn bei nem Single Core (wie bei meinem Notebook) das ganze auf 100% hochgeht kann ichs nicht spielen, weil dann sich mein Kern nach kurzer Zeit abschaltet.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
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      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
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      Habe mir das Game mal angesehen. Das Problem ist das es eine sehr alte DirectX-Engine ist. Sieht auch aus als wäre es eine On-The-Scratch Version. Die Libs die genutzt werden sind auch schon Uralt die DRDM.DLL und PDS.DLL habe ich das letzte mal zu DirectX 6 Zeiten gesehen als 3D Animationen das laufen lernten. :)

      Ohne die Source kann man leider nur noch das Icon und einige Ressources ändern. Als kleines Fun Game ists aber ganz nett und ArRoW's Idee mit dieser Engine ist auch cool.

      Dein Prozessor wird wahrscheinlich Probleme haben die Modelle zu berechnen, da noch ein Software Renderer über Direct X genutzt wird. Kannst ja mal probe halber Quake 2 oder Half-Life auf Software Rendering stellen und mal gucken wie sich deine CPU da anstellt.

      StarWolf3000 schrieb:

      Mich würde interessieren wie bei der Engine die Systemlast der CPU ist, denn wenn bei nem Single Core (wie bei meinem Notebook) das ganze auf 100% hochgeht kann ichs nicht spielen, weil dann sich mein Kern nach kurzer Zeit abschaltet.


      so ich habe mal ein bisschen gegoogelt und folgende mindestanforderungen habe für das spiel gefunden:
      Platform: Win95, Win98, WinME, WinNT 3.x, WinNT 4.x, Windows2000, WinXP, Windows2003
      Requirements: PII 200 MHZ, 32 MB RAM, soundcard, 8 MB Free HD space, DirectX 6.0 or higher

      ich habe es auf 4 pc's getestet neulich auch auf einem pentium 3 mit 800mhz und windows 98SE bei dem war die cpu last nicht höher als 90%.
      bei meinem pentium 4 rechner bleibt die auslastung auf ca 30-45% höher nicht.

      ich vermute mal du hast ein netbook mit einem intel atom prozessor der sollte das aber auf jedenfall unter 100% schaffen können (wenns ein 12 jahre alter pentium 3 schon schafft :D) mal eine frage, wieso schaltet sich der cpu aus wenn er auf 100% geht? höhrt sich für mich nach einem temperatur/lüftungsproblem an.

      mfg


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      Nein, es handelt sich um einen Pentium 4, aber hier wurde in meinem Notebook die Desktop-Variante verbaut, da P4 Mobile damals noch nicht erhältlich war.


      EigenschaftWert
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      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
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      StarWolf3000 schrieb:

      Nein, es handelt sich um einen Pentium 4, aber hier wurde in meinem Notebook die Desktop-Variante verbaut, da P4 Mobile damals noch nicht erhältlich war.


      oh eine mobile heizung sozusagen? :D dürfte aber trpzdem funktionieren bei einem p4 und diesem spiel ist die cpu auslastung nicht so hoch. probier's aus

      mfg


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      hueenergott schrieb:

      Arrow, könntest dus nicht einstellen, beim ersten Start des Spiels die Datei d3drm.dll installiert wird? Wäre cooler :)



      dies ist leider nicht möglich! aber ich werde sehen das ich die datei direkt beipacken kann , damit man diese nicht extra aus dem internet laden muss.

      mfg


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      ArRoW schrieb:


      dies ist leider nicht möglich! aber ich werde sehen das ich die datei direkt beipacken kann , damit man diese nicht extra aus dem internet laden muss.
      mfg


      Ich hatte gerade einen Hustanfall :P DLLs aus dem Internet zu laden ist gefährlich, da es dubiose Seiten gibt, die eben solche DLLs mit Viren etc. bestücken.
      Infizierte DLL + System32 = :th_trollface:

      Obwohl ich Chip.de vetraue, manche Leute laden sich ihre DLLs (Ob das überhaupt legal ist, weiß ich nicht) woander herunter. Wenn ich du wäre, würde ich ganz schnell einen automatischen Installer für diese DLL einrichten ^^

      Topic: Cooles Game, ich war schon immer ein F-Zero Fan. Dein Fangame läuft perfekt auf meinem PC :thumbup:
      :mario_facepalm:
      DLL's sollte man sich auch immer von Vertrauenswürdigen Seiten runterladen (dazu zählt bei mir Chip leider nicht).
      Wer hier einfach stumpf DLL's runterläd und kopiert ist selber Schuld, wobei der Virenscanner schon beim runterladen und ggf. entpacken Alarm schlagen sollte!
      Ich würde an ArRoW's Stelle hier keine DLL's reinpacken, sondern einfach nur auf die entsprechende CHIP-Seite verweisen.

      mrexodia schrieb:

      Wäre nice wenn du es schaffst das unter win 8 die 3d modelle angezeigt werden.


      uff also ob das etwas wird weiß ich nicht! zudem ich nicht weiß welche dll usw von windows 8 benötigt wird. aber villeicht liegt ja der fehler wo anders.
      welche grafikkarte benutzt du? eine Nvidia oder AMD/ATI karte? das game läuft von haus aus nicht auf neueren Nvidia grafikkarten. die zeigen nur ein blackscreen an (war bei mir auch so) das liegt daran das die treiber gewisse sachen wie opengl 1.0 nicht mehr unterstützen.

      es wäre auch für mich sehr hilfreich wenn jemand mit einer AMD oder INTEL grafikkarte das spiel auf Windows 8 testen würde damit ich weiß ob es überhaupt läuft oder ob es nur die sache mit den Nvidia karten ist. ;)

      @ topic ich habe hier ein kleines preview video von der finalen version F-Zero XE gemacht :

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      Hinweis: Dieses Video wird von YouTube geladen. Dabei werden einige Daten, unter anderem Ihre IP, Ihr User Agent und der Referrer an YouTube-Server gesendet. Für weitere Details lesen Sie bitte die Datenschutzerklärung. Wenn Sie den Play-Button anklicken, erlauben Sie damit automatisch das Einbinden von YouTube-Videos für die Zukunft.



      mfg


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      • Über das Induktionskabel zu fallen ist ebenfalls verboten!
      • Bloomfilter sind überbewertet...
      • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.

      F-ZERO XE V.3 & F-ZERO XE Retro

      Einleitung F-Zero XE V.3:



      Dank Apeman und Yoshi9288 ist es mir möglich gewesen, weitere Inhalte anzupassen und abzuändern. Das Hauptmenü enthält jetzt korrekte Namen, Anweisungen und einige weitere Elemente. Texturen und Musik wurden nochmals überarbeitet. Das Game kommt jetzt mit einem eignen Installer daher, somit ist das lästige kopieren der Unterordner endlich Geschichte! - Zudem gibt es noch einige eastereggs, wer sie findet ist wirklich gut ;)



      Eine kleine Vorschau gibt es hier:

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      Hinweiß:

      Da das Spiel den "Direct retained Mode" voraussetzt und dieser von neueren Nvidia GeForce Karten nicht mehr unterstützt wird, funktioniert das Spiel nicht mit den Nvidia Grafikkarten der GeForce und GTX/I Serien. Ob Das Spiel mit FX oder den alten GeForce 2 - 4 Karten läuft, konnte nicht getestet werden.

      Wenn du eine APU von AMD oder einen CPU von Intel mit integrierter Grafikeinheit besitzt, aktiviere diese für F-Zero XE und du kannst das Spiel trotz inkompatibler Nvidia Grafikkarte Spielen. Voraussetzung ist natürlich ein Gerät das diese Funktion auch unterstützt. Weitere Informationen findest du bei deinem PC Hersteller.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Einleitung F-Zero XE Retro Edition:



      F-ZERO XE Retro - die brandneue Version im SNES-Stil das jedes Herz eines "Retro-Zockers" höher schlagen lässt. Neue Texturen und Originalgetreue Sounds - das und noch vieles mehr erwartet euch in der Retro Edition von F-Zero XE!

      Die Strecken:





      Einen kleinen Vorgeschmack gibt es hier:

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      Nun denn hier gibt es die beiden Versionen mit eigenständigem Installer zum Download:




      Und zum Schluss noch die Mindestanforderungen:


      F-Zero XE V.3: Pentium 4 mit 1.5 Ghz, 256 MB Ram, Soundkarte, 3D Grafikkarte mit mindestens 64 MB Grafikspeicher
      F-Zero XE Retro: Pentium 3 500 Mhz, 256 MB Ram, Soundkarte, 3D Grafikkarte mit mindestens 32 MB Grafikspeicher

      Betriebsystem:


      Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 (Lauffähigkeit unter Windows 8 wurde noch nicht getestet)

      So nun wünsche ich euch viel Spaß mit F-Zero XE! :)


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