so da ich jetzt nun einigermaßen fertig bin möchte ich euch mein neues project vorstellen:
da ich ein leidenschaftlicher F-Zero Fan bin, enttäuschte es mich um so mehr das Nintendo bis jetzt keinen neuen Titel angekündigt hat. deswegen kam ich auf die Idee mir ein eigenes f-0 zusammen zu basteln auf der Basis des Kostenlosen PC Spiels AceSpeeder! da dieses auch ein futuristisches Rennspiel ist das wenig Anforderung an die Hardware stellt kam die geradezu perfekt!
ich habe einige Inhalte umgeschrieben sodass ich custom Texturen und die Hintergrundmusik austauschen konnte, das war zwar sehr schwer für meines Erachtens aber es hat mit Unterstützung von Freunden geklappt. danach habe ich die ersten Texturen gestaltet und das Game-design verändert, Fehler ausgebessert und das ganze in Richtung F-ZERO gestaltet. die Buchstaben XE haben noch keine wirkliche Bedeutung, ich nannte es bis jetzt e"X"treme "E"dition
(Name ist aber noch nicht final). in der von mir festgelegten Beta 1.0 hatte ich alle Standard Texturen durch neue ersetzt und das ging auch immer weiter so, hier eine kleine Auflistung mit Beta Versionen die ich bis jetzt gemacht und getestet hatte:
Beta 1.1 neue Texturen, Menü überarbeitet
Beta 1.2 Hintergrundmusik eingefügt , neue Texturen im Hauptmenü eingefügt, Gamecode verändert (zahlenwert von 00 auf 01 gestellt damit das ganze in englisch dargestellt wird, denn das Game ist von Haus aus in japanisch hat aber auch eine englischer Verfassung die man nur mit einem hex Editor aktivieren muss)
Beta 1.4 Texturen Bugs gefixt, Musik erneuert weitere optische Anpassungen.
derzeitiger stand: Beta 1.4.1 ist eigentlich das selbe wie Version 1.4 nur mit anderer Musik und andere Grafiken im Hauptmenü.
das Game hat von Haus aus 3 fest vorgegebene Streckentexturen die für alle strecken verwendet werden, aus diesem Grund erstelle ich einige Texturepacks, um das Game individueller zu gestalten, derzeit arbeite ich an dem so genannten F-ZERO GX Texturen pack, das wie der Name schon vermuten lässt so aussieht wie F-ZERO GX. mittlerweile sind alle Originaltexturen und teilweise alle Schriftarten ausgetauscht wurden (außer die, die fest im Game programmiert sind) die Größe und Darstellung der türme habe ich auch verändert, so sieht es fast so aus wie F-ZERO X von dem Nintendo 64. zur zeit erstelle ich auch noch Texturen für die Fahrzeuge, damit diese auch den f-0 flaire bekommen, doch das ist allgemein nicht ganz einfach da es feste vorgaben gibt, zudem das bearbeiten von 8-bit Texturen ziemlich aufwändig ist zudem ingame die Hälfte aller Farben/Effekte verloren gehen. trotzdem gibt es einen weg dem entgegenzuhalten
so damit ihr auch sehen könnt wie weit das ganze bis jetzt ist habe ich ein paar Videos gemacht (ich musste mit Handycam filmen weil mein Windows Xp PC zu langsam für Fraps ist) aber ich hoffe das macht nichts. das letzte Video hat übrigens ein Freund und Helfer von mir gemacht, da könnt ihr das F-ZERO GX Texturepack begutachten (allerdings muss ich das noch schleunigst überarbeiten )
ok hier die videos:
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und hier das neuste mit dem F-ZERO GX texturepack (under construction )
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