Autoboot in beliebigen Channel per BootMii@boot2

    Autoboot in beliebigen Channel per BootMii@boot2

    nichts
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    ModellStandard (weiß, Release-Day)
    Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
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    Nintendo Network IDEnting
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    Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von eN-t ()

    muss ich für diese Methode den USB Loader GX auf der SDkarte haben?
    EDIT: Irgendwie bleibt bei mir der Bildschirm immer bei dem
    "Starte USB Loader.
    Plase wait..."
    stehen und es passiert nichts mehr. Egal ob ich den USB Loader GX mit auf der SD Karte habe oder nicht. Zudem hötte ich ihn auch noch auf der Wii installiert.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Blonder ()

    Sahnesteif schrieb:

    Landet man damit auch beim Beenden eines Spiels gleich wieder im Loader oder braucht's da einen andern 'Hack'?

    Wenn Du nach dem Beenden eines Spiels wieder im Loader landen willst, musst Du dieses in den Loader Einstellungen einstellen.

    Wie das funktioniert, kannst Du im TuT zum jeweiligen Loader erfahren.







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    Würde ich mich über eine positive Bewertung freuen :P Klicke dazu auf den grünen Daumen unten rechts im Beitrag.

    Ich habe den BOOTMII Ordner auf der SD getauscht, durch den hier verlinkten..
    Leider kommt bei mir auch nur Loading USB Loader please Wait..

    Auf der SD-Karte liegt im Ordner wad diese Datei: USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad

    Fehlt noch irgendetwas..?

    Verstehe ich das richtig, dass die BOOTMII elf modifiziert ist für den Autoboot.. ein einfaches editieren der ini mit meinen bisherigen BOOTMII Files startet ins normale Menü..
    Das verstehst du richtig. Daher solltest du den bestehenden BootMii-Ordner auch sichern.

    Wahrscheinlich habt ihr den Forwarder-Channel nicht installiert (die WAD-Datei auf die SD-Karte zu legen bringt natürlich gar nichts, die muss auch installiert werden, bspw. mit YAWMM) oder den Pfad des USB Loader GX auf der SD-Karte geändert. Er muss dem Standard-Pfad entsprechen, also "SD:\apps\usbloader_gx\boot.dol" - nicht ein einziger Buchstabe anders.
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    Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
    hmm.. also genau unter dem von dir genannten Pfad liegt bei mir auch der USB Loader bzw. die dol Datei..

    Also unter apps der Loader, unter wad die Forwarder wad...

    Sorry jetzt für die vielleicht blöde Frage.. aber kann ich einfach mit dem YAWMM die WAD Datei GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad auswählen und sie wird in den korrekten Channel installiert..? hab noch nicht so tiefe Ahnung.. hab erst seit 2 Tagen die WII...

    hatte eigentlich auch ein komplett install mit dem uhg downloader gemacht.. sollte da nicht alles installiert sein am Ende..
    Die WAD-Datei ist quasi ein Installationspaket. Diese WAD-Datei(en) kann man mit einem WAD-Manager wie dem YAWMM_DE installieren. Tut man das, so wird der Inhalt der WAD-Datei in den Speicher der Wii installiert.
    Im konkreten Fall beinhaltet die WAD-Datei einen Kanal, den USB Loader GX Forwarder-Channel. Ein Forwarder-Channel macht nicht anderes, als wie eine Verknüpfung zu agieren und so die auf der SD-Karte liegende boot.dol im richtigen Ordner zu starten.
    Jeder Kanal auf der Wii hat eine 4-stellige ID, hier UNEO. Diese ID gehört zum GX Forwarder und kein anderer Kanal hat sie. Wenn du in BootMii also dieses UNEO einstellst, startet BootMii diesen Kanal, der wiederum die boot.dol von der SD-Karte startet.
    Ohne die boot.dol an der richtigen Stelle funktioniert das also nicht, da der Kanal nichts findet. Ohne den Kanal funktioniert das auch nicht, da BootMii dann nichts starten kann.
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    Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
    Ich versuche jetzt gerade den Forwarder im YAWMM zu installieren.. aber sobald ich in den Ordner wad auf meiner SD-Karte wechsel, stürzt das Programm ab mit einer Exception DSI occurred..

    Muss ich die wad in einen bestimmten Ordner legen oder mir eine bestimmte wad besorgen..?

    Den USB Loader selbst kann ich nicht in ein IOS installieren, oder..?

    EDIT: habe mir einen Ordner update erstellt und nur die forwader wad hineinkopiert... gleiches Problem.. sobald ich in den Ordner wechsel stürzt YAWMM ab..

    in andere Ordner kann ich wechseln.. app usw..

    hier mal ein aktueller sysCheck:

    sysCheck-Log vom 09.05.2013

    Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

    1. sysCheck v2.1.0b19 von Double_A und R2-D2199, Nano...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
    2. Region: PALSystemmenue 4.3E (v514)
    3. Laufwerksdatum: 13.02.2007Homebrewkanal 1.1.2 benutzt IOS58HomebrewFilter ist nicht installiertHollywood v0x11Boot2 v4Es wurden 74 Titel gefunden.Es wurden 54 IOS gefunden, von denen 12 funktionslos (Stub) sind.
    4. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
    5. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
    6. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
    7. IOS11 (rev 256): Funktionslos (Stub)
    8. IOS12 (rev 526): Keine Patches
    9. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
    10. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
    11. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
    12. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
    13. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
    14. IOS20 (rev 256): Funktionslos (Stub)
    15. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
    16. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
    17. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
    18. IOS30 (rev 2816): Funktionslos (Stub)
    19. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
    20. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
    21. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
    22. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
    23. IOS36 (rev 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
    24. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
    25. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
    26. IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
    27. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
    28. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
    29. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
    30. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
    31. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
    32. IOS50 (rev 5120): Funktionslos (Stub)
    33. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
    34. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
    35. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
    36. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
    37. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
    38. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
    39. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
    40. IOS60 (rev 6400): Funktionslos (Stub)
    41. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
    42. IOS62 (rev 6430): Keine Patches
    43. IOS70 (rev 6912): Funktionslos (Stub)
    44. IOS80 (rev 6944): Keine Patches
    45. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    46. IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
    47. IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    48. IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    49. IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
    50. IOS245[37] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    51. IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
    52. IOS247[53] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    53. IOS248[55] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    54. IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    55. IOS250[57] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    56. IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
    57. IOS254 (rev 65281): BootMii
    58. BC v6
    59. MIOS v10
    60. Bericht wurde am 09.05.2013 generiert.


    EDIT Teil2: Es lag am YAWMM.. ich habe nun noch den WAD Manager 1.7 auf der Karte, damit ging es sofort.. WAD installiert, Channel sichtbar.. und Autostart funktioniert nun auch direkt in den USB Loader... Dank eurer Hilfe habe ich es nun in weniger als 2 Tagen geschafft, von erste Mal eine WII einschalten bis zum finalen Ergebnis.. super..

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von v1n2 ()

    eN-t schrieb:



    Wie geht das nun mit dem Autostart?
    Einfach dieses ZIP-Archiv herunterladen und den Inhalt ins Stammverzeichnis eurer SD-Karte entpacken!
    WICHTIG: bitte vorher euren originalen bootmii-Ordner, falls vorhanden, sichern oder umbenennen!
    Voreingestellt ist der Channel "UNEO", also "USB Loader GX Forwarder" - die Änderung ist aber sehr simpel: einfach die


    Es wäre vielleicht besser wenn das Wichtige hervorgehoben wird :) und noch davor zu schreiben bevor man was macht

    WICHTIG: bitte vorher euren originalen bootmii-Ordner, falls vorhanden, sichern oder umbenennen!
    Wie geht das nun mit dem Autostart?
    Text
    noch mehr Text
    Hallo hätte da mal eine Frage kann man auch mit dem Autostart in den Priloader :?:

    Habe da leider keinen Eintrag dazu gefunden.

    Hintergrund ist dieser an einer meiner Wii´s ( BootMii im Boot2 ) ist die Reset Taste defekt, :d: :26px-WiiDrawing.svg:
    wodurch ich nicht in den Priloader komme ausser ich starte ihn über den Hombrew Channel auf der SD Karte.

    Automatisch wäre da nicht schlecht falls der Notfall eintritt das ich ihn ersthaft brauche.
    Region: PAL
    Systemmenue 4.1E
    Homebrewkanal 1.1.0 benutzt IOS58
    Hollywood v0x11
    Boot2 v4
    Priiloader German Mod.

    3X :26px-WiiDrawing.svg: 4X :15px-Wiimoteplus.svg: 4X :26px-Nunchuck_alternative.svg: 16 GB :23px-FrontSD.svg: - :43px-GCNController.svg:
    BootMii@boot2

    Spoiler anzeigen
    :33px-WiiWiFi.svg: FC: 5416-3185-7029
    Ich meine, es gab irgendwann mal einen Channel fürs Systemmenü der die Wii neu bootet und den Priiloader aufruft. Finde den aber grad nicht.

    Aber wenn du Bootmii@boot2 hast - wofür dann noch "im Notfall"? Wenn die Wii nicht mehr startet kannst du doch (mit nem GC-Controller) über Bootmii in den HBC...

    DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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    Dieser Beitrag wurde bereits 0 mal editiert, zuletzt von Leseratte ()

    Leseratte schrieb:

    Aber wenn du Bootmii@boot2 hast - wofür dann noch "im Notfall"? Wenn die Wii nicht mehr startet kannst du doch (mit nem GC-Controller) über Bootmii in den HBC...


    Geht so schon aber ich besitze keinen GameCube Kontroller :43px-GCNController.svg: habe mir nur mal einen ausgeliehen.

    Aber ohne geht es ja leider nicht weil die Reset Taste ja defekt ist kann ich keine Auswahl im BootMii Menü bestätigen.
    Somit kann ich den Hombrew Channel so leider nicht starten

    Es wäre sehr gut wenn es mit dem Autostart in den Priloader gehn würde weil den kann man dann mit der Fernbedienung bedienen. :)
    Region: PAL
    Systemmenue 4.1E
    Homebrewkanal 1.1.0 benutzt IOS58
    Hollywood v0x11
    Boot2 v4
    Priiloader German Mod.

    3X :26px-WiiDrawing.svg: 4X :15px-Wiimoteplus.svg: 4X :26px-Nunchuck_alternative.svg: 16 GB :23px-FrontSD.svg: - :43px-GCNController.svg:
    BootMii@boot2

    Spoiler anzeigen
    :33px-WiiWiFi.svg: FC: 5416-3185-7029

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pinkpanther ()

    Einfach in die Bootmii.ini folgendes schreiben:

    Quellcode

    1. VIDEO=PAL50
    2. AUTOBOOT=HBC
    3. BOOTDELAY=5

    Dann kannst du den Bootmii-Ordner umbenennen (z. B. in "_bootmii") und wenn du es brauchst (in den HBC musst) benennst du einfach den ordner wieder um und bist in 5 Sekunden im HBC.

    DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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    :s_danke:

    Leseratte schrieb:

    Dann kannst du den Bootmii-Ordner umbenennen (z. B. in "_bootmii") und wenn du es brauchst (in den HBC musst) benennst du einfach den ordner wieder um und bist in 5 Sekunden im HBC.


    Funktioniert so

    Dann kann man ja bestimmt auch ander Funktionen im BootMii Menü auswählen.
    Region: PAL
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    Homebrewkanal 1.1.0 benutzt IOS58
    Hollywood v0x11
    Boot2 v4
    Priiloader German Mod.

    3X :26px-WiiDrawing.svg: 4X :15px-Wiimoteplus.svg: 4X :26px-Nunchuck_alternative.svg: 16 GB :23px-FrontSD.svg: - :43px-GCNController.svg:
    BootMii@boot2

    Spoiler anzeigen
    :33px-WiiWiFi.svg: FC: 5416-3185-7029
    Welche Anderen Funktionen? Für ein NAND-Backup brauchst du einen Controller. Und um eine Datei zu starten auch. In der INI kannst du nur festlegen ob Systemmenü oder HBC.

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