Gerade ist die UniteNordic, ein zweitägiges Event, bei dem sich vorrangig europäische Unity-Engine-Entwickler versammeln, um voneinander zu lernen und Inspirationen zu sammeln, zu Ende gegangen. Auch Nintendo war im schwedischen Malmö vor Ort und versuchte fleißig Indie-Entwickler für die Wii U zu gewinnen. Um den Umstieg auf die neue Plattform für potenzielle Entwickler möglichst einfach zu halten, bewarb man das kürzlich gestartete Web-Framework. Mit dessen Hilfe lassen sich Spiele und Apps mit HTML5-, JavaScript- und CSS-Inhalten relativ einfach auf die Wii U portieren.
Einer der anwesenden Gäste, der spanische Videospiel-Deisgner und Multimedia-Producer Anchel Labena, teilte während der Veranstaltung die wichtigsten Punkte der Öffentlichkeit via Twitter mit:
Einer der anwesenden Gäste, der spanische Videospiel-Deisgner und Multimedia-Producer Anchel Labena, teilte während der Veranstaltung die wichtigsten Punkte der Öffentlichkeit via Twitter mit:
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Sein finaler Eindruck lautet: Nintendo will mehr Indie-Entwickler. Und diese sind sichtlich begeistert.
Nintendo räumt viele Barrieren aus dem Weg, die kleine Entwickler-Teams abschrecken könnten. So werden (wie schon länger bekannt) kostenlose Dev-Kits verschickt, für die Entwickler anfallende Kosten werden gesenkt und die Entwickler bekommen mehr Freiheiten zugesichert, was Preis und Erscheinungsdatum ihrer Spiele angeht.
Nintendo räumt viele Barrieren aus dem Weg, die kleine Entwickler-Teams abschrecken könnten. So werden (wie schon länger bekannt) kostenlose Dev-Kits verschickt, für die Entwickler anfallende Kosten werden gesenkt und die Entwickler bekommen mehr Freiheiten zugesichert, was Preis und Erscheinungsdatum ihrer Spiele angeht.
Quelle: WiiUNews.at
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