ROMs aus Super Smash Bros Brawl extrahieren

      Öffnen kannst du das Ganze mit Scrubber zum Beispiel.
      Wo sich nun aber diese Minispiele finden und ob man sie separat extrahieren kann, dass weiß ich nicht.
      Lass das Programm in ruhe, auch wenn es so aussieht als ob es abgestürzt ist, es ist immer noch am arbeiten und das dauert eine Weile, besonderst bei Dual Layer Discs.
      Ansonsten mach einen neuen Dump. Es funzt 1A aber dauert eben, hab aus SSBB die ganze Musik extrahiert und alles ohne Probleme.
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)
      Unter Linux+Mac kann man auch mein Tool wfuse nehmen, um ein Image oder eine WBFS-Partition zu mounten, aber nur readonly. Das ist häufig schneller als entpacken.

      WIT: Wiimms ISO Tools
      Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen

      SZS: Wiimms SZS Tools
      Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.



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      Das ist doch egal...
      Warte einfach bis es fertig ist. Wenn ein Fehler auftritt, wird es sich schon melden.

      Es dauert halt ein Weilchen, 8,5 GB zu kopieren.

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      hueenergott schrieb:

      Gibt es bei WIT ne Fortschrittleiste?

      Keine Leiste, aber einen Zähler, wenn man -vv zur Kommandozeile packt. Es dauert aber, weil 6616 Dateien mit 7.2 GiB entpackt werden müssen, falls dein SSBB-Dump vollständig ist.
      #
      Ein Info-Dump zum Vergleich:
      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. # wit dump pool/wdf/ssb.wdf
      2. Dump of file pool/wdf/ssb.wdf
      3. Real path: ..../pool/wdf/ssb.wdf
      4. Virtual size: 1fb800000/hex = 8514437120 = 8120 MiB
      5. Scrubbed size: 1c7fe8000/hex = 7650312192 = 7296 MiB, 89.9%, 233469*32K
      6. WDF file size: 1c7e0f120/hex = 7648375072 = 7294 MiB, 89.8%, 100.0%
      7. File & disc type: WDF/WII & Wii
      8. Disc & part IDs: disc=RSBP01, ticket=RSBP, tmd=RSBP, boot=RSBP01
      9. Disc name: Super Smash Bros. Brawl
      10. DB title: Super Smash Bros. Brawl
      11. ID Region: PAL [PAL ]
      12. Region setting: 2 [Europe] / Jap=128 USA=128 ?=128 Eur=12,12,12,12,12,7 Kor=128
      13. System menu: v258 = 3.1E
      14. System version: 00000001-00000024 = IOS 0x24 = IOS 36
      15. Partitions: 15 [encrypted, scrubbed, well signed]
      16. Directories: 340
      17. Files: 6616
      18. 2 partition tables with 15 partitions:
      19. index type offset .. end off size/hex = size/dec = MiB status
      20. ----------------------------------------------------------------------------------------
      21. 0 part.tab 40020 .. 40030 10 = 16 2 partitions
      22. 1 part.tab 40040 .. 400a8 68 = 104 13 partitions
      23. ----------------------------------------------------------------------------------------
      24. 0.0 UPDATE 1 50000 .. aea8000 ae58000 = 182812672 = 174 enc,signed
      25. 0.1 DATA 0 f800000 .. 1da550000 1cad50000 = 7697924096 = 7341 enc,signed,scrub
      26. 1.0 "HA8P" 1da550000 .. 1daff0000 aa0000 = 11141120 = 11 enc,signed
      27. 1.1 "HA9P" 1daff0000 .. 1dbaa0000 ab0000 = 11206656 = 11 enc,signed
      28. 1.2 "HBAP" 1dbaa0000 .. 1dc568000 ac8000 = 11304960 = 11 enc,signed
      29. 1.3 "HBBF" 1dc570000 .. 1dd0e0000 b70000 = 11993088 = 11 enc,signed
      30. 1.4 "HBBP" 1dd0e0000 .. 1ddc50000 b70000 = 11993088 = 11 enc,signed
      31. 1.5 "HBCP" 1ddc50000 .. 1de718000 ac8000 = 11304960 = 11 enc,signed
      32. 1.6 "HBDP" 1de720000 .. 1df1c8000 aa8000 = 11173888 = 11 enc,signed
      33. 1.7 "HBEP" 1df1d0000 .. 1dfcc0000 af0000 = 11468800 = 11 enc,signed
      34. 1.8 "HBFP" 1dfcc0000 .. 1e08a8000 be8000 = 12484608 = 12 enc,signed
      35. 1.9 "HBGP" 1e08b0000 .. 1e1490000 be0000 = 12451840 = 12 enc,signed
      36. 1.10 "HBIP" 1e1490000 .. 1e2490000 1000000 = 16777216 = 16 enc,signed
      37. 1.11 "HBKP" 1e2490000 .. 1e5d38000 38a8000 = 59408384 = 57 enc,signed
      38. 1.12 "HBLP" 1e5d40000 .. 1e8160000 2420000 = 37879808 = 36 enc,signed
      39. ----------------------------------------------------------------------------------------
      Alles anzeigen

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      hueenergott schrieb:

      auch wenn nur die SSBB-Variante legal is
      Das wird dir keiner beantworten können.

      Ich für meinen Teil vertrete die Meinung, dass wenn die ROMs tatsächlich auf der Disc sind, du diese privat uneingeschränkt nutzen und auch modifizieren darfst. Du hast das Spiel und den Datenträger gekauft, damit ist das Spiel dein Eigentum. Du darfst Privatkopien erstellen, also darfst du auch die ROMs dort nutzen. Einzig knifflig: eigentlich sind diese ja zeitlich begrenzt spielbar - ABER daher ja meine Aussage "wenn die ROMs tatsächlich auf der Disc sind", denn das würde bedeuten, dass Nintendo sie dir tatsächlich mit verkauft hat.

      Das ist im Übrigen deutlich legaler als das Extrahieren von ROMs aus VC-Spielen. Das ist nämlich illegal, da du nicht das Spiel kaufst, sondern eine Nutzungslizenz.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Das problem ist es trotzdem noch diese ROMs zu finden.
      Sicher sind sie auf der DVD enthalten, aber bestimmt in irgendwelche
      verschlüsselten Datein gepackt. :rolleyes:

      BootMii @ Boot2
      Firmware 4.1E
      CFG Loader Mod
      DIOS MIOS


      3DS XL Blau
      3DS Aqua Blau
      Botschafter Signatur
      Supercard DSTWO


      Schwarz - Premium Edition
      32GB Flashspeicher


      PS3 Slim Cech-2504B
      COBRA 7.00 Mixed w/Rogero 4.46 v1.00
      Webman
      500GB HDD


      Gigabyte GA-Z77X-D3H
      Intel core i5 3570k @ 4,2GHz
      Nvidia GeForce GTX 460
      8 GB DDR3 RAM
      Windows 7 Home Premium 64 bit

      Glaub ich aber trotzdem nicht, dass die ROMs im .nes Format verliegen. :whistling:

      BootMii @ Boot2
      Firmware 4.1E
      CFG Loader Mod
      DIOS MIOS


      3DS XL Blau
      3DS Aqua Blau
      Botschafter Signatur
      Supercard DSTWO


      Schwarz - Premium Edition
      32GB Flashspeicher


      PS3 Slim Cech-2504B
      COBRA 7.00 Mixed w/Rogero 4.46 v1.00
      Webman
      500GB HDD


      Gigabyte GA-Z77X-D3H
      Intel core i5 3570k @ 4,2GHz
      Nvidia GeForce GTX 460
      8 GB DDR3 RAM
      Windows 7 Home Premium 64 bit

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Homebrew Heini ()

      Sry, dass ich hier evt. was sage, was ihr schon kennt, aber...

      Hab nur den Start-Post gelesen xD

      Schon mal was von BrawlBox gehört xD?

      Damit lassen sich Texturen editieren... gibt noch ne Menge andere Programme für Brawl, aber ich hab mich noch nie mit ROM-Hacking (nur auf Brawl bezogen) auseinandergesetzt...

      MfG

      Edit: ach ja

      Die Texturen... Sie sind immer 2 Dateien!
      Die eine waren pacs...
      Die anderen... Weiß ich nimmer!

      Geht doch zum Brawl-Forum auf dem ich davon erfahren habe oder zur...
      Brawl-Modding-Seite
      Being a Nerd is his Passion

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von manuth ()

      Jetzt grab' ich den Thread nochmal raus um meine "Fortschritte" zu präsentieren. =D
      Und zwar sind die ROMs nicht direkt auf der Disk versteckt, sie bilden einzelne Partitionen auf der Disk. Wie man dem Wiiki-Artikel zu SSBB entnehmen kann, benutzt SSBB die zweite Partitionstabelle (was auch immer das heißen mag xD), die von der klassischen LIBWBFS ignoriert wird, sodass die Meisterstück-Partitionen nicht gedumpt werden [das ist auch der Grund, weshalb die Wii rebootet/man einen Blackscreen bekommt (cIOS abhängig), wenn man ein Meisterstück starten will, falls man das Spiel per Loader spielt]. Wiimm hat vorgestern nochmal den Wiiki-Artikel ergänzt (nochmals ein großes Danke an dich =D) und hineingeschrieben, wie man beim CFG-Loader den 1:1-Modus aktivieren kann. Wenn der CFG-Loader rumzickt (wie es bei mir der Fall war) dann kann man auch CleanRip benutzen, um SSBB komplett zu dumpen. Wenn man das Image dann entpackt findet man die üblichen Partitionen plus die der Demos vor. In den Ordnern sind mehrere andere Ordner zu finden. Unter diesen befindet sich der "content2"-Ordner, in dem man eine .lz7-Datei vorfinden kann. Ich vermute, dass diese Datei die ROM in einem anderen Dateiformat ist. Ich bin mir nicht sicher, aber irgendwo habe ich gelesen, dass dieses Format auch für die ROMs in VC-Games benutzt wird, weshalb man sie normalerweise mit den gleichen Tools entpacken können müsste. Da ich mir aber anscheinend zu doof bin um das Tool (ich hab's mit vcromclaim probiert) zu verwenden, muss die Arbeit jemand anderes erledigen. ^^
      Es handelt sich um LZ77/LZ78-komprimierte Dateien, die sich mit jedem Tool, das mit LZ77/LZ78 umgehen kann, dekomprimieren lassen (z.B. wwcxtool aus dem wwPacker Tool Set oder gbalzss).


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne