Wii-U-Talk

      Für die wo sich SSB4 für Wii U im eShop holen werden, das Spiel wird Preloading unterstützen:

      Vegetarier sind viel grausamer als gedacht. Ein Schwein kann wenigstens wegrennen, aber ein Salat?!? :D :P

      Kein Support per PN! Wir sind in einem Forum, und ein Forum lebt aus Fragen und Antworten.
      Was auch wichtig ist: Immer auf die Rechtschreibung achten!


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      Wer mir und sich selbst 500mb gratis-Speicher schenken will, kann sich ja unter diesem >Link<unter Dropbox registrieren ;)

      Wii Konsole mit Firmware 4.1
      Mit Internet
      Zwei Gamecube-Controller
      2 Wii Fernbedienungen, von denen eine kaputt ist (ich frag mich immer noch wie das möglich ist...)
      Gemoddet nach den Regeln des ALTEN UHGs, aufgefrischt mit dem IOS-Update im neuen UHG.

      Das komplette Spiel wird als Download 17,2GB im Wii U Speicher belegen. Ich empfehle da lieber den Retailkauf. ;)

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Ein Beweis, dass die Wii U mehrschichtige Datenträger unterstützt. Wir hatten die Diskussion, als Bayonetta 1&2 auf zwei verschiedenen Datenträgern ausgelifert wurde. Ich hatte gedacht SSB kommt über 25GB.
      »Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist davon überzeugt, dass er genug davon habe.«
      – René Descartes (1596–1650)
      Watch_Dogs für Wii U nun doch mit DLC. Zwei Pakete zum Start, ein abgewandelter Pre-Order-Bonus für 6,99 € und das Conspiracy Pack für 4,99 €. Das Spiel selbst 59,99 €. Die Screenshots im eShop alle prerendered. Ubisoft, wer ist bitte so dumm ~ 72 € in das Spiel zu stecken? Nicht mal keine PR, sondern Anti-Wii-U-FUD, Monate Verspätung, GamePad-Nutzung schlechter als JustDance, völlig utopische Bepreisung. Gott sei Dank kommt kein 16+ Spiel mehr für die Wii U von Ubisoft, dann bleibt uns so eine Scheiße wenigstens erspart.


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      amibu schrieb:

      Nintendo erlaubt offiziell Nutzung von ihren IPs in Fan-Projekten! Wuhu, ich freu mich schon auf viele schlechte Zelda und Mario-Klone...


      Nein, da hast du was falsch verstanden oder die wo du das gelesen hast. Nintendo gestattet dies nur bei Teilnehmern eines bestimmten Videoprojectes.

      Nintendo has given permission for anyone to use their properties for derivative works as part of Nicovideo's "Creative Endorsement Program". This program will reward money to creators that make quality content. As far as we know, this permission by Nintendo only applies to Nicovideo's program and nothing outside of the Creative Endorsement Program.
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)

      Wii-U-Systemupdate 5.3.1E verfügbar

      Nintendo hat heute das Wii-U-Update 5.3.1E veröffentlicht. Der Mario Kart 8 Fehler mit dem Fehlercode 104-1852 ist behoben, der das Uploaden von MKTV Vidoes zu YouTube verhindert hat. Auch die Systemstabilität wurde wie immer verbessert. Wer den eShop nutzen möchte, ist das Systemupdate Pflicht.

      Quelle

      Wii U Update 5.3.2E veröffentlicht?

      Anscheinend hat Nintendo jetzt 5.3.2 zur Verfügung gestellt um die Fehler, hier nachzulesen, zu fixen. Informationen können hier nachgelesen werden, sonst gibt es noch keine weiteren Infos.

      Kommentar:
      Ich habe noch nicht auf meiner Wii U geschaut, ob Update verfügbar ist.
      Jep kann ich bestätigen, es ist tatsächlich ein Update auf 5.3.2E erschienen. Das Update ist 20MB groß.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Mich wundert, dass bisher noch keiner im Forum etwas über das neue Gameplay-Video zu Zelda Wii U verloren hat. Gamexplain hat dieses Video wieder auseinandergenommen und weist auf einige Details hin.

      Dieses mal sogar mit Untertiteln, gefällt mir sehr :)

      P.S: Um es mit Untertiteln zu sehen, müsst ihr die Untertitel unten im Menü eventuell extra einschalten.

      Note: This video will be loaded from YouTube, which causes some data, including but not limited to your IP, User Agent and Referrer, to be sent to YouTube servers. For more information see the Privacy Policy. By pressing the "play" button you automatically enable embedding YouTube videos for the future.


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      Hier mal die Übersetzungen der bisherigen Dezember Tweets, vom Twitter Account der Entwickler von Xenoblade X. Ich finde es sehr interessant, das sie sich einige externe Designer ranholen und das teilweise eine Person sich nur um eine Rasse kümmert oder z. B. nur Dolls (die Mechs) designt. Schön das man sich so viel mühe gibt, das die Welt möglichst lebendig wirkt und vielfältig ist. <3

      November 28 schrieb:

      Today's update is at least more interesting than the previous ones where he just repeated the same stuff everyone already knew. Firstly he mentions that aside from Kunihiko Tanaka's designs, they have many other artists working on different types of designs. There are various alien races in the game, and he wants to really bring out the various unique characteristics in their cultures and so on. For the graphics in the game to be able to reflect the different cultures, they have different artists fleshing out the details in the design phase. He teases that we have already seen one of these unannounced races on the early teaser site for the game that Monolithsoft put up. (lol)

      He goes on to talk about the writing in the game. He says the script isn't written by Yuichiro Takeda alone, because compared to Xenoblade, this time there's a lot more text to handle. They brought in Kazuho Hyodo (an anime script writer) to help with the workload, and since he has a lot of experience working on scifi works, Takahashi is not worried. Next week he's going to introduce some of the design staff. That should be interesting too.


      December 1 schrieb:

      [Takahashi] I teased you all last week, but from today I'd like to introduce the games' designers a few at a time. Firstly, there's Takayuki Yanase. He is able to accurately realize my requests each time I approach him, so I trust him greatly. For this game, he drew the really cool Dolls (Robots) for us. members3.jcom.home.ne.jp/yanase02/
      Next there's Koichi Mugitani. He should be well know amongst Xeno-series fans. Of course, for this game as well, he has been one of the most important people to assist with development. chocolateshop-float.com/


      December 2 schrieb:

      Takahashi is just giving more details on Yanase and Mugitani's contributions on the project. He mentions that Yanase is famous for his work on Gundam 00, and that he recalls that he joined the project around the time Kotobukiya's Frame Arms model kits were announced. His request for Yanase was to design the Dolls in the game to mechs which can transform into multiple different vehicle types from single convertible base frames.

      He then talks about Mugitani. Apparently he'll be handling the entire design line for "a certain faction" in the game. He's being sort of vague, but he says that he requested him to join the project because in all of Japan he feels that this is something only Mugitani can design. He remembers first meeting him for this project at a coffee shop in Tachikawa, and he's very pleased that each time he gets designs back from him, they are really detailed. Apparently we can also look forward to his designs of "sexy battle suits" for some troops. :P


      December 4 schrieb:

      [Takahashi] My apologies, but today I will depart from introducing the game's designers to talk a little bit about the 'Dolls'. Dolls are about 5 times larger than a tall human, at about 9~10 meters (Translator's note: roughly 29"6' ~ 32"9') tall. We calculated this to be the optimal height for the robots when coexisting with humans while searching the map and battling. If we made the robots larger, the map would also have to be even larger, which is not just a problem of the game's overall budget, but also searching the map would take an overly long time as a human. It's been 15 years since Monolith Soft was founded and I finally feel like I have successfully created an RPG with humans and robots co-exist, a long held vision of mine.


      December 8 schrieb:

      Takahashi is introducing two new designers on the project today. Yasushi Suzuki is a very talented artist who he has wanted to work with for a long time now, this time he finally got him on board. Suzuki will be designing the mechs on the main enemy faction in the game. The giant mech seen in the final scene of one of the previous trailers was designed by Suzuki. www016.upp.so-net.ne.jp/elegant/

      Raita Kazama is also involved in this project. He was the main image illustrator for Xenoblade, so fans should be familiar with his work. Kazama is mainly responsible for designing alien NPCs and the primordial life forms (monsters) living on the planet. Takahashi adds that while as an artist Kazama has a delicate touch, as a person is is a pretty muscular macho dude. Lol. apocrypha.cside.com


      December 11 schrieb:

      Sorry, wasn't around earlier.

      Takahashi is introducing another two designers today. One of them is Yoko Tsukamoto (yokotyo.sub.jp/), and he says that my mentioning her name, he thinks that people will understand that Xenoblade X's world isn't just made up of scifi elements. (What he means is that Tsukamoto is a famous fantasy illustrator.)

      Another designer on the game is Takashi Kojo (kojo-takashi.jp), who will be doing enemy design for the game. Takahashi says that the highlight of Kojo's designs will be huge enemies, and that he is responsible for designing the strongest unique enemy in the game. He is also responsible for designing the Growth Soldiers which players will see a lot of in the game (while getting crushed under their feet lol).
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)

      Nintendo schrieb:

      Sehr geehrter Herr Fuffelpups,

      vielen Dank, dass Sie Nintendo kontaktiert haben.

      Ich habe die Bedienungsanleitung durchgeschaut und leider keine Lösung gefunden.
      nintendo.de/Spiele/Nintendo-3D…-Nintendo-3DS-864329.html

      Tut mir leid, dass ich Ihnen keine Lösung dafür anbieten kann. Allerdings gebe ich Ihr Feedback weiter.

      Gerne stehen wir Ihnen bei weiteren Fragen zur Verfügung. Viel Spaß in der spannenden Nintendo-Welt, wünscht Ihnen

      R. S.


      Da musste ein Mitarbeiter wegen mir die komplette Smash Bros. Anleitung lesen... xD

      Meine Kritik, das man bei Smash Bros. U nicht global die Steuerung ändern kann. JEDES MAL muss man sein Steuerugsprofil manuell auswählen...

      Wenn man z. B. den Klassik Modus durchspielt und dann noch eine Runde spielen will, dann resetet das Spiel, zurück auf Standard Spieler 1...
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)
      Jup, find ich auch kacke.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ja, der Onlinemodus wird eingestellt man kann die Software aber trozdem noch starten. Zusätzlich wird es aber auch nicht mehr möglich sein in die Animal Crossing Community im Miiverse zu posten.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Yoshi9288 schrieb:

      Ja, der Onlinemodus wird eingestellt man kann die Software aber trozdem noch starten. Zusätzlich wird es aber auch nicht mehr möglich sein in die Animal Crossing Community im Miiverse zu posten.


      Als die Software 2014 erschien, haben viele, mich inbegriffen, vermutet das Nintendo am nächsten AC für Wii U arbeitet. Wozu all die Charaktere animieren, wenn das kein Spiel kommt. Nun sagen sie auch noch, das es noch neue Infos zu AC geben wird, auch nachdem die Features im Plaza deaktiviert werden. ^^
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)