Austausch von Wii-Spielmusik (SPD- und SPT-Dateien)

      Austausch von Wii-Spielmusik (SPD- und SPT-Dateien)

      Hallo,

      ich habe mit WIT meine ISO von "Worms: Battle Islands" (SILP78) extrahiert. Soweit bin ich auch schon in den Ordner mit den Audiodateien bekommen, allerdings bekomme ich nur .spd und .spt-Dateien angezeigt. Erste Frage: Was sind das für Dateien?
      Ich möchte nämlich gerne die Musik des Spiels durch meine eigene austauschen, nur wie kann ich eine Audiodatei ins .spd / .spt Format konvertieren?
      Jede Audiodatei besteht irgendwie aus zwei Dateien. Eine heißt z.B. "Game.spd" und die andere "Game.spt". Die liegen beide im selben Ordner!
      Weiß jemand weiter?

      An Crypto: Danke mein Gutster für die Fullbrick-Reparatur!

      Meine Wii-Konsole:
      :26px-WiiDrawing.svg: :8px-Wiimote1.svg: :8px-WiiMote2.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg: :43px-GCNController.svg: :23px-FrontSD.svg: :47px-SensorBar.svg: :wiiwheel: :wiiwheel: :24px-WiFi.svg: :33px-WiiWiFi.svg: :44px-USBKeyboard.svg: :11px-USBMSD.svg:
      (Mit HDMI-Adapter)
      (Mit HBC 1.1.2)
      (Firmware 4.1E)
      (Seriennummer: LEF110)
      (4GB SDHC)
      (Bootmii@IOS, Priiloader)
      (GC2-D2E Chip)

      Meine HDD :11px-USBMSD.svg: :
      Toshiba STOR.E Alu 2S 500GB

      Funktioniert einwandfrei mit dem USB-Loader GX, WiiFlow und dem cfg USB Loader!


      Modell: New 3DS XL metallic black
      Kaufdatum: 1. März 2016
      Freundescode: 2939-0350-9966
      Flashcard: Supercard DSTWO+
      Firmware 11.5.0
      CFW: LumaCFW
      Exploit: B9S


      1x Nintendo Switch Neon-Red&Blue
      1x GBA SP :Smiley_v3_Game_Boy_Advance_SP:
      1x SNES :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System:

      Da die Wii eigentlich ja kein offenes System wie z.B. ein PC ist ist nur wenig über solche Sachen bekannt. Man weiß nicht wie diese Dateien aufgabaut sind, und man weiß auch nicht, wie man selbst solche machen kann. Also kannst du für dieses Game keine Custom Music machen. Sowas geht nur bei BRSAR und BRSTM-Dateien, denn die wurden schon seit dem GCN von Nintendo genutzt und sind auch bekannt.
      01-19-2038 03:14:08
      Momentan ist mir nur ein Tool bekannt (ausser dem in_cube Winamp Plugin), das mit diesem Format überhaupt etwas anfangen kann: SPTex. Bei den .spd/.spt-Dateien handelt es sich um Nintendo DSP-Dateien, die einer Komprimierung unterzogen wurden. Eine "normale" DSP-Datei enthält einen 1- oder mehrkanaligen ADPCM-Audiostream.

      Anwendung (einzugeben bei cmd.exe):

      Quellcode

      1. sptex.exe datei.spt datei.spd
      Die Reihenfolge ist dabei zu beachten: Erst die .spt-Datei, dann die .spd-Datei. Dies erzeugt eine .dsp-Datei, die einen ADPCM-Stream enthält. Diese Datei allerdings muss erst in WAV oder AIFF konvertiert werden, dazu braucht man aus dem offiziellen Dolphin/Revolution SDK das Programm dspadpcm.exe. Allerdings kann SPTex nur aus .spd und .spt eine .dsp erzeugen, andersherum gehts nicht. Bisher gibt es kein Tool, das das kann.
      Dateien
      • sptex00.zip

        (19,37 kB, 192 mal heruntergeladen, zuletzt: )


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von StarWolf3000 ()

      Wie hat Nintendo das denn gemacht? ?(

      An Crypto: Danke mein Gutster für die Fullbrick-Reparatur!

      Meine Wii-Konsole:
      :26px-WiiDrawing.svg: :8px-Wiimote1.svg: :8px-WiiMote2.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg: :26px-Nunchuck_alternative.svg: :43px-GCNController.svg: :23px-FrontSD.svg: :47px-SensorBar.svg: :wiiwheel: :wiiwheel: :24px-WiFi.svg: :33px-WiiWiFi.svg: :44px-USBKeyboard.svg: :11px-USBMSD.svg:
      (Mit HDMI-Adapter)
      (Mit HBC 1.1.2)
      (Firmware 4.1E)
      (Seriennummer: LEF110)
      (4GB SDHC)
      (Bootmii@IOS, Priiloader)
      (GC2-D2E Chip)

      Meine HDD :11px-USBMSD.svg: :
      Toshiba STOR.E Alu 2S 500GB

      Funktioniert einwandfrei mit dem USB-Loader GX, WiiFlow und dem cfg USB Loader!


      Modell: New 3DS XL metallic black
      Kaufdatum: 1. März 2016
      Freundescode: 2939-0350-9966
      Flashcard: Supercard DSTWO+
      Firmware 11.5.0
      CFW: LumaCFW
      Exploit: B9S


      1x Nintendo Switch Neon-Red&Blue
      1x GBA SP :Smiley_v3_Game_Boy_Advance_SP:
      1x SNES :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System: