Gateway-Unnötigkeitsthread

      Nunja in Sachen 3DS-Homebrew muss ich noch einiges lernen. Die GBA-Spiele funktionieren nicht. Sie werden zwar im Menü angezeigt, wenn man sie startet sieht man aber nur schwarz. Wie kann ich die beiden Menüeinträge wieder deinstallieren? Deinstalliert habe ich sie zwar, aber warum sie nicht funltionieren, ist mir ein Rätsel.
      »Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist davon überzeugt, dass er genug davon habe.«
      – René Descartes (1596–1650)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Julizi ()

      Hast du denn die richtige AGB_FIRM gepatcht? Die AGB_FIRM vom alten 3DS und vom New 3DS sind unterschiedlich. Und hast du die Spiele auch richtig Konvertiert?

      Du kannst gerne noch auf meine Fragen antworten aber die GBA Spiele haben nichts mit der Gateway zu tun deshalb bitte hier nicht weiter über GBA spiele reden oder wie man diese Konvertiert usw.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 1600 6x 3,8Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 20GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1
      128GB MicroSD

      Wii U:
      Wii U Premium Zombi U Limited Edition (Release)
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE
      USBLoader: USB Loader GX

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumbler Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      NES

      NES Mini:
      Hackchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC
      GB Boy Colour

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Gateway 3DS (In Rente), Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Ich habe die AGB FIrm nochmal neu installiert, allerdings ohne Erfolg. Die .gba ist nicht defekt, da sie von div. Emulatoren abgespielt wird. Auch eine andere ROM brachte keinen Erfolg.
      Dass ich die .cia vom GBA-Spiel auf die SD-Karte kopiere ist aber soweit richtig?

      EDIT: Noch eine Frage: Vor meiner Firmware steht GW3D! Bin ich etwa im EmuNAND? Weil eigentlich sind auf der SD nur SysNAND Sachen drauf und können auch gestartet werden. Nicht, dass da das Problem liegt.
      Ich hatte den EmuNAND auf einer alternativen SD formatiert, bin dann aber wieder zur SysNAND SD zurück und dachte damit hätte sich die Sache.

      Das hat sich erledigt, allerdings habe ich die cia einmal versehentlich in den NAND installiert, wie kriege ich die da wieder raus?
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      – René Descartes (1596–1650)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Julizi ()

      Das mit den Spielständen funktioniert leider überhaupt nicht!
      Die Savegames, die ich korrekt umbenannt habe, sind lt. dem Spiel defekt. Ich habe NSMB2 und Bit.Trip Saga getestet. Die Gateway erstellt nur eine 128KB große Datei, während jene, die das Spiel erstellt 512KB groß ist. Laut einem Hex-Editor sind die 400KB zumindestens bei einem nicht bloß leere Daten. (Also nicht nur FF FF bzw. 00 00)
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      – René Descartes (1596–1650)
      Hm das ist aber sehr seltsam denn bei mir klappt das so ohne Probleme aber ich nutze ja auch einen 3DS mit Firmware 4.5 mit meiner Gateway könnte also daran liegen.

      :peach:
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      CPU: AMD Ryzen 5 1600 6x 3,8Ghz
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      RAM: 20GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      Switch:
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      Firmware: 5.0.1
      128GB MicroSD

      Wii U:
      Wii U Premium Zombi U Limited Edition (Release)
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE
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      SNES:
      RGB Kabel Mod

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      Hakchi2

      NES

      NES Mini:
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      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC
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      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
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      Firmware 1.4.2
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      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Gateway 3DS (In Rente), Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

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      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
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      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
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      PS2 Slim
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      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

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      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
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      Der Fehler tritt auch bei Spielen auf, dessen gedumpter Speicherstand auch 512KB groß ist.
      Dass es an der Firmware liegt kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, sonst würde man von dem Problem lesen.
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      amibu schrieb:

      SaveDataFiler
      Kannst du mir da vielleicht ein Tut schicken?
      Ich habe nur eins von MaxConsole gefunden und da scheint es um ROMs zu gehen.
      Aber wieso funktioniert das mit den Gateway-Dumps nicht?

      EDIT: Kann ich - wenn alle Stricke reißen - das auch mit so einem PowerSaves Ding machen?
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      – René Descartes (1596–1650)

      Julizi schrieb:

      Kannst du mir da vielleicht ein Tut schicken?
      Ich habe nur eins von MaxConsole gefunden und da scheint es um ROMs zu gehen.
      Aber wieso funktioniert das mit den Gateway-Dumps nicht?

      EDIT: Kann ich - wenn alle Stricke reißen - das auch mit so einem PowerSaves Ding machen?
      Ein Tutorial ist eigentlich unnötig ^^

      1. Mit SDF(ist ein SDK-Tool, musst du dir leider irgendwo besorgen :( )in RXTools, also RXMode ohne Signaturen, die Cartridge-Saves exportieren, das Ding ist eigentlich selbsterklärend, wenn man etwas Englisch kann,
      2. Im Gateway-Mode die Rom auswählen, und dann wieder mit SDF die exportierten Saves importieren.

      Ich glaube, dass man mit Hex-Krams auch irgendwie Saves aus Powersaves rausnehmen kann, aber es gibt dafür noch keine richtigen Tutorials :/
      Das Problem ist nur, dass ich nicht wirklich weiß wo ich das herkriegen soll. Ich hab zwei gefunden, allerdings haben die unterschiedliche Prüfsummen. Und cia Installtionen können ja auch was kaputt machen, richtig?
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      – René Descartes (1596–1650)
      Aber nicht die SDK Tools die werden allesamt auf die SD installiert.

      Nur .cia Dateien die in den NAND geschrieben werden können was kaputtmachen.

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      Ich habe jetzt schonmal zwei Spieldaten gedumpt. Allerdings liegt keine Sav sondern ein Ordner mit Daten vor. Wie kriege ich das ganze jetzt einsatzfähig? Am liebsten im sav-Format.
      Wer liest ist klar im Vorteil. Ich sage gleich Bescheid ob die Gateway alles abnimmt.
      Ich weiß echt nicht mehr weiter. Die Gateway erkennt die Spielstände auch nicht.
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      Ich habe nichtmal einen EmuNAND. :D Ist das schlimm? Ich habe die sofort auf die gleiche SD exportiert und dann wieder importiert. Es war auch eine [titleid].sav vorhanden. Weil wenn man dafür einen EmuNAND bräuchte würde er die Savegames ja gar nicht erst erkennen und nicht sagen, sie seien korrupt oder sehe ich das falsch?
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      – René Descartes (1596–1650)
      So. Ich stelle folgende Frage nochmal:
      Ich möchte gerne den Gateway EmuNAND installieren, weil ich vermute, dass dies die Lösung für mein Speicherproblem ist. Der 3DS hat das Update aber bereits heruntergeladen. Ergo wenn ich also in den Systemeinstellungen bin (da steht GW3D 9.2) und auf System-Update gehe steht da nicht mehr herunterladen, sondern das Update muss nur noch durchgeführt werden.
      Wird das Update trotzdem in den EmuNAND installiert?

      Ist zwar eine richtige Noob-Frage, aber 9.9 im sysNAND muss nicht sein. :D
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      Bin nun auch stolzer besitzer einer gateway und hätte da noch ein paar fragen^^

      1.Muss man immer noch zwingend in den home modus nachdem man ein spiel gespeichert hat damit auch wirklich gespeichert wird oder kann ich den 3ds nach dem speichern einfach ausschalten?
      2.Darf man den 3ds auch im emunand einfach so ausschalten?

      glaube das wars erstmal, danke^^





      :Smiley_v3_Nintendo_Entertainment_System: :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System: :Smiley_v3_Game_Boy: :Smiley_v3_Nintendo_64: :Smiley_v3_Nintendo_GameCube: :Smiley_v3_Nintendo_Wii: :Smiley_v2_Nintendo_DS_Lite:

      Zu 1: Das Spiel solltest du immer erst über das Homemenü beenden erst dann speichert die gateway ihren SRAM auf die SD Karte des 3DS. Danach kannst du den 3DS ausschalten.

      Zu 2: Ja, den 3Ds kannst du ganz normal auschalten da kann nichts passieren.

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      RAM: 20GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
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      Breitband Adapter

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      SNES:
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      NES

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      PlaystationTV:
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      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
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      Firmwareupdates von Spielen werden im Gateway Modus ignoriert, da die Gateway firmlaunch (spoofing) nutzt um neuere Spiele starten zu können.

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      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

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      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE
      USBLoader: USB Loader GX

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

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      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
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      Original GB
      Original GBC
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      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

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      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
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      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

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