ISO-Image kopieren oder brennen (ausgepackt)?

      ISO-Image kopieren oder brennen (ausgepackt)?

      Hallo Zusammen

      Viel ist die Rede davon, dass man das ISO-File auf ein Medium (zB. USB Stick) kopieren soll und danach loszocken kann. Reden wir hier tatsächlich vom kopieren der Datei (unausgepackt) oder das entpacken und dann kopieren des ISO-Images?

      Cheers,
      T.
      Ja, ich bin's...

      Plan B schrieb:

      Na dann.

      Also du nimmst dafür ein Programm wie zB. WBFS Manager 4.0 oder so um es auf dem Rechner auf deinen USB Stick zu bringen. Ob das Iso gepackt ist oder nicht ist dem WBFS Manager egal. Dann kannst du den Stick an deine Wii anschliessen und mit zB. dem USB LOADER GX deine Spiele von dem Stick starten.
      Ausgerechnet das Programm, vor dem bei uns immer gewarnt wird und das zu recht:
      Achtung: Der WBFS-Manager ist veraltet! Es wird empfohlen, ein anderes WBFS-Tool zu benutzen, da der WBFS-Manager unter Umständen das Dateisystem beschädigen kann.
      Informier dich also vorher besser.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Dann hast du bisher Glück gehabt und noch nie ein Spiel von einer WBFS-Platte wieder entfernt. Der WBFS Manager wird dabei mit großer Wahrscheinlichkeit das Dateisystem zerstören. Alternativen wären z. B. der Wii Backup Manager oder WIT (wit.wiimm.de)

      DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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      Nicht nötig, da Atouba bereits die bessere Alternative zum PC-Tool genannt hat.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Plan B schrieb:

      Naja ich benutze den Seit mindestens drei Jahren. Aber gut ich probier die anderen auch gerne mal. Können die auch mit FAT?

      Was willst du den nun mit FAT? Du willst auf eine wbfs-Partition Daten kopieren! Ich denke mal deine Frage zielt auf das Format von der Quelle ab, da kann ich nur sagen lies dir mal die Beschreibung und alles was darunter steht durch wii-homebrew.com/download/nint…tools/wii-backup-manager/
      das wäre schneller gewesen.