Dieses Tutorial ist © by Prof. Eibe und wurde ausschließlich für Wii-Homebrew.com verfasst. Es darf ohne Genehmigung weder komplett, noch in Auszügen zitiert oder kopiert werden. Lediglich eine Verlinkung ist erlaubt.
Achtung. Eine Veränderung am Spiel sollte keine Schäden an der Konsole selbst anrichten. Es kann aber zu Problemen beim Onlinespielen und einigen anderen zusätzlichen Funktionen geben. Sowohl ich, als auch Wii-Homebrew.com übernehmen keine Haftung, falls es zu Problemen auf eurer Wii/WiiU kommt.
Project M ist ein von einer Community erstellter Super Smash Bros Brawl Mod, welcher vom Gameplay und und der Charakter Balance von Super Smash Bros Melee inspiriert wurde. In keinem Fall wollte man aber Melee kopieren. Die Entwickler von Project M haben Charaktere angepasst und neuen Code hinzugefügt, um das competive play von Brawl zu erhöhen und weniger dem Zufall zu überlassen.
Project M funktioniert auf jeder NTSC Wii ohne Hard- bzw. Softwaremod. Für eine Pal Wii gibt es noch keine offizielle Unterstützung und wird es vielleicht niemals geben. Aus Interesse habe ich mich aber ein wenig mit den Daten gespielt und kann nun auf meiner Pal Wii auch Project M Spielen.
Mit dem neuesten Update auf 3.0 hat Project M die Beta Phase verlassen und ich habe mir das zum Anlass genommen und habe meine Version auch auf den neuesten Stand gebracht und meine Arbeit dokumentiert, sodass ich euch hier meinen Weg zu Project M mitgeben kann.
Doch warum nicht einfach alle Daten auf die SD Karte legen und das Spiel über einen beliebigen Backup Launcher abspielen? Da habt ihr schon recht, das wäre eine einfache Möglichkeit. Der Nachteil davon ist, dass ihr aber eine normale SD Karte mit 2GB oder weniger verwenden müsst. Wer eine SDHC Karte verwendet, der wird damit nicht viel Freude haben. Grund dafür ist, dass SSBB nicht mehr als 2GB unterstützt und deshalb die Daten auf der Karte dann nicht mehr erkannt werden. So haben wir alle Daten, die wir benötigen direkt im Spiel und brauchen nur die entsprechende Cheat Datei!
Was ihr benötigt:
Gut, dann fangen wir an. Wenn ihr alles möglichst genau durchführt solltet ihr zum Abschluss Project M auf eurer Wii spielen können.
Ich hoffe euch hilft diese Anleitung weiter und ihr bekommt das Spiel zum Laufen. Wenn ihr zufrieden seid votet lieber positiv anstatt einen Dankespost abzugeben. Viel Erfolg!
Achtung. Eine Veränderung am Spiel sollte keine Schäden an der Konsole selbst anrichten. Es kann aber zu Problemen beim Onlinespielen und einigen anderen zusätzlichen Funktionen geben. Sowohl ich, als auch Wii-Homebrew.com übernehmen keine Haftung, falls es zu Problemen auf eurer Wii/WiiU kommt.
Project M ist ein von einer Community erstellter Super Smash Bros Brawl Mod, welcher vom Gameplay und und der Charakter Balance von Super Smash Bros Melee inspiriert wurde. In keinem Fall wollte man aber Melee kopieren. Die Entwickler von Project M haben Charaktere angepasst und neuen Code hinzugefügt, um das competive play von Brawl zu erhöhen und weniger dem Zufall zu überlassen.
Project M funktioniert auf jeder NTSC Wii ohne Hard- bzw. Softwaremod. Für eine Pal Wii gibt es noch keine offizielle Unterstützung und wird es vielleicht niemals geben. Aus Interesse habe ich mich aber ein wenig mit den Daten gespielt und kann nun auf meiner Pal Wii auch Project M Spielen.
Mit dem neuesten Update auf 3.0 hat Project M die Beta Phase verlassen und ich habe mir das zum Anlass genommen und habe meine Version auch auf den neuesten Stand gebracht und meine Arbeit dokumentiert, sodass ich euch hier meinen Weg zu Project M mitgeben kann.
Note: This video will be loaded from YouTube, which causes some data, including but not limited to your IP, User Agent and Referrer, to be sent to YouTube servers. For more information see the Privacy Policy. By pressing the "play" button you automatically enable embedding YouTube videos for the future.
Hinweis: Dieses Video wird von YouTube geladen. Dabei werden einige Daten, unter anderem Ihre IP, Ihr User Agent und der Referrer an YouTube-Server gesendet. Für weitere Details lesen Sie bitte die Datenschutzerklärung. Wenn Sie den Play-Button anklicken, erlauben Sie damit automatisch das Einbinden von YouTube-Videos für die Zukunft.
Doch warum nicht einfach alle Daten auf die SD Karte legen und das Spiel über einen beliebigen Backup Launcher abspielen? Da habt ihr schon recht, das wäre eine einfache Möglichkeit. Der Nachteil davon ist, dass ihr aber eine normale SD Karte mit 2GB oder weniger verwenden müsst. Wer eine SDHC Karte verwendet, der wird damit nicht viel Freude haben. Grund dafür ist, dass SSBB nicht mehr als 2GB unterstützt und deshalb die Daten auf der Karte dann nicht mehr erkannt werden. So haben wir alle Daten, die wir benötigen direkt im Spiel und brauchen nur die entsprechende Cheat Datei!
Was ihr benötigt:
- Eine Wii oder Wii U mit aktuellem Softmod
- Welche ist Prinzipiell egal, sie sollte nur Backups abspielen können und die Software aktueller als August 2008 sein.
- Welche ist Prinzipiell egal, sie sollte nur Backups abspielen können und die Software aktueller als August 2008 sein.
- Die amerikanische Version von Super Smash Bros Brawl (RSBE01)
- Es funktioniert nicht mit der europäischen Version. Aber schaut auf ebay und ähnlichen Plattformen. Man findet immer wieder etwas.
- Es funktioniert nicht mit der europäischen Version. Aber schaut auf ebay und ähnlichen Plattformen. Man findet immer wieder etwas.
- Wiimms ISO Tools
- Ladet euch die entsprechende Version für euer Betriebsystem herunter und installiert diese.
Ich werde die Funktion des Commandlinetools jeweils unterhalb des Schrittes in einem Spoiler für Windows erklären. Es macht aber rein gar nichts, wenn man schon ein wenig Vorwissen mitbringt.
- Ladet euch die entsprechende Version für euer Betriebsystem herunter und installiert diese.
- Super Sanwndz.zip
- Project M Homebrew Version
- Mindestens 15GB Freien Speicher auf der Festplatte
Gut, dann fangen wir an. Wenn ihr alles möglichst genau durchführt solltet ihr zum Abschluss Project M auf eurer Wii spielen können.
Ich hoffe euch hilft diese Anleitung weiter und ihr bekommt das Spiel zum Laufen. Wenn ihr zufrieden seid votet lieber positiv anstatt einen Dankespost abzugeben. Viel Erfolg!
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