Angepinnt Wiimmfi-Server

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      Je nachdem wie schlecht der Router ist, kann das schon sein.

      "Normale" Router machen bei einem eingehenden Paket zuerst Connection Tracking, dann schauen sie in die Portfreigabetabelle und dann, ob es einen Exposed Host gibt.

      Wenn der Router allerdings zuerst die Portfreigaben und dann das Connection Tracking prüft, dann kann eine Freigabe eines so großen Bereichs dafür sorgen dass das Internet nicht mehr geht.

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      wäre es dann möglich, die Portfreigabee aufzuteilen auf mehere kleinere Bereiche?

      Woran liegt es eigentlich, dass globale Rennnen funktionieren und nur Freunddesräume und Regionals nicht?

      • Firmware 4.3E
      • Softmod per Letterbomb
      • Bootmii als IOS
      • Homebrew-Channel 1.1.2
      • Riivolution 1.06 mit CTGP-R, Ocarina-Handler und Wiimm-Fi-Patcher
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      • Nintendo NES - 2 Controller
      • Super Famicom - 2 Controller, AC-Adapter für Eurosteckdose, Koffer
      • Nintendo 64 - 2 graue Controller, Controller-Pak
      • Gamecube - 5 Controller, 1 Memorycard
      • Wii - Firmware 4.3E, gesoftmodded, 5 Wiimotes, 3 Nunchucks, 2 Wiils
      • Wii U - Firmware 5.5E, GCN-Adapter
      • Gameboy - Koffer, Netzteil mit aufladbarem Akku
      • Gameboy Advance
      • DS - hat den Schultertasten-Brick
      • DSi - auch defekte Schultertasten
      • 3DS - hat einen Scharnierbruch
      • 3DS XL - mit Controllergrip
      • New 3DS XL - Firmware 10.3.0-28E


      • CPU: Intel Xeon E3-1231v3 @ Scythe Mugen 4 @ Corsair AF-120 LED blau
      • Mainboard: Asus Maximus VII Ranger
      • Grafikkarte: Gigabyte NVidia Geforce GTX980, OC'ed auf 1470MHz, Spannung @ Stock, Custom-Backplate
      • RAM: 32GB (4x8GB) G.Skill RipJawsZ
      • Festplatte: 250GB Crucial MX200 SSD, Seagate Barracuda 7200 3TB HDD
      • Sound: Asus Xonar Essence STX II
      • Netzteil: Be quiet! Dark Power Pro 10 550 Watt @ schwarz-blau gesleevte Kabel
      • Gehäuse: Phanteks Enthoo Luxe @ RGB-Led-Strip, 3x Corsair AF-140 LED blau
      • Bildschirm: Eizo 24" 1920 x 1200, IPS, 16:10, Displayport
      • Sysprofile: sysprofile.de/id190509

      Mariofan13 schrieb:

      wäre es dann möglich, die Portfreigabee aufzuteilen auf mehere kleinere Bereiche?

      Woran liegt es eigentlich, dass globale Rennnen funktionieren und nur Freunddesräume und Regionals nicht?
      Aufteilen auf kleine Bereiche die aber immer noch zusammen alles abdecken wird nix bringen, wenn der Router tatsächlich Portfreigaben höher priorisiert als Connection Tracking. Das ist allerdings nur ne Vermutung.

      Dass globale Rennen funktionieren wird wohl Zufall sein - bei globalen Rennen sind mehr Spieler, also ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass da einer der Hosts funktionierende Portfreigaben hat, und dann sind deine nicht so wichtig. Wenn du mit exakt den selben Spielern die du im globalen triffst im regionalen oder im Raum spielen würdest, würde das da auch funktionieren.

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      WElche Ports genau benötigt denn MKW? Ich habe mal für UDP 1024 -66535 freigegeben und für TCP 53, 80, 443, 28910, 29920 und 29900-29901, und der Wii U eine feste IP zugewiesen. Jetzt funktioniert zwar auf Wii U und PC das Internet, aber den Fehler 86420 gibt es immer noch...


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      • Nintendo NES - 2 Controller
      • Super Famicom - 2 Controller, AC-Adapter für Eurosteckdose, Koffer
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      • Grafikkarte: Gigabyte NVidia Geforce GTX980, OC'ed auf 1470MHz, Spannung @ Stock, Custom-Backplate
      • RAM: 32GB (4x8GB) G.Skill RipJawsZ
      • Festplatte: 250GB Crucial MX200 SSD, Seagate Barracuda 7200 3TB HDD
      • Sound: Asus Xonar Essence STX II
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      Server-Wartungsarbeiten


      Am Mittwoch, den 30. Dezember, ist ein größeres Serverupdate geplant (Hardware). Start ist gegen 9:00 UTC (10:00 MEZ) und es sind möglicherweise einige Neustarts des Servers notwendig. Während dieser Zeit ist Wiimmfi nicht nutzbar.
      Nachtrag von StarWolf3000:

      Englischen Beitrag in den englischen Thread kopiert und Text auf Deutsch übersetzt.


      WIT: Wiimms ISO Tools
      Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen

      SZS: Wiimms SZS Tools
      Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.



      PN ohne persönlichen Charakter werden ignoriert. Support-Anfragen gehören ins Forum.
      Ich trage keinen FC auf Vorrat ein, sondern nur, wenn sich ein Spiel ergibt.
      Eine kleine Geschichte um vergebene Arbeitszeit:

      Bei einem normalen Wiimmfi-Tag musss der MASTER rund 500000 mal am Tag über den Spielnamen den internen Datensatz ermitteln. Bisher habe ich eine binäre Suche verwendet, wollte es aber schon immer in eine schnellere Hash-Suche umbauen.

      Gestern habe ich dann einen Hash-Algorithmus eingebaut und ihn auch verifiziert. Als ich alles fertig hatte, musste ich natürlich auch gleich mal einen Zeittest bauen. Dieser fragt alle möglichen Spielnamen ab, und auch nicht vorhandene. Um es überhaupt messen zu können, habe ich um diese Messung aller Name noch eine Schleife mit 100000 Versuchen gebaut. Das Ergebnis:

      So lange dauert die durchschnittliche Suche der Spieldaten anhand des Namens:
      29 Nanosekunden bei binärer Suche (100%)
      9 Nanosekunden mit Hash (30%)
      Es ist also eine enorme Steigerung um einen Faktor >3

      ABER: 20 ns * 500000 = 10ms
      Der neue Algorithmus bringt gerade mal 10ms Entlastung der CPU pro Tag -- es hat sich also nicht gelohnt, da sich die rund 2h Arbeitszeit erst in ca 2000 Jahren amortisiert haben. Hätte ich mal vorher die Suchzeit ermittelt ....

      WIT: Wiimms ISO Tools
      Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen

      SZS: Wiimms SZS Tools
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      Friday, October 21th, 2016, beginning from 14:00 UTC

      Update of host server
      On Friday, October 21th, 2016, the Linux system of the host server will be updated. Therefore, Wiimmfi has to go offline for about 1 hour. The exact time can not be predicted.

      Freitag, 21. Oktober 2016, beginnend ab 16:00 CEST

      Aktualisierung des Servers
      Am Freitag, den 21 Oktober 2016, soll das Linux-System des WHB-Servers gewartet und aktualisiert werden. An diesem Nachmittag wird auch Wiimmfi für 1h 1 Stunde ausfallen. Der genaue Zeitpunkt kann aber nicht vorausgesagt werden.

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      Wiimm schrieb:

      Freitag, 21. Oktober 2016, beginnend ab 16:00 CEST

      Aktualisierung des Servers
      Am Freitag, den 21 Oktober 2016, soll das Linux-System des WHB-Servers gewartet und aktualisiert werden. An diesem Nachmittag wird auch Wiimmfi für 1h 1 Stunde ausfallen. Der genaue Zeitpunkt kann aber nicht vorausgesagt werden.



      ALLES ERLEDIGT!

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      MS und NATNEG Timing-Änderung am 16. Dezember, nachmittags

      Morgen nachmittag versuche ich, ein paar Timing-Einstellungen im MS und NATNEG-Server zu ändern, um den Suspend-Bug endgültig loszuwerden. Eventuell kommt es dabei zu Problemen beim Beitreten von Räumen / Rennen, und globale Räume könnten häufiger zusammenbrechen.

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      Nein, Wiimmfi wird nicht abgeschaltet werden. Das ist ein Gerücht was irgendein Depp mit einer Fake-WC24-Nachricht in die Welt gesetzt hat.

      No, Wiimmfi will not be discontinued. This is a rumour some idiot has shed with a fake WC24 message.

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      Dritter Jahrestag von Wiimmfi

      Nintendo WFC war ein Dienst, der das Online-Spielen von DS- und Wii-Spielen ermöglicht hat. Der Dienst wurde am 20. Mai 2014 von Nintendo deaktiviert. 10 Tage zuvor, am 10. Mai 2014, wurde Wiimmfi für die Öffentlichkeit freigegeben. Das ist Grund, ein wenig zu feuern!

      MKW-Fun 2017-05
      Heute Abend wird das neue MKW-Fun 2017-05 erscheinen. Es enthält wieder 248 Strecken. Neben den Updates gibt es 17 ganz neue Strecken, und eine davon ist »Wiimmfi Station«, die Sniki extra für das Jubiläum erstellt hat. Es ist eine nette bunte Strecke mit einer nervigen Drehtür.

      Custom Wettbewerb
      Auch für den MKW-Wettbewerb gibt es eine Überraschung: Der erste Custom-Wettbewerb. Hier waren Sniki und Leseratte aktiv, um dieses zu ermöglichen. Der neue Wettbewerb ist ab sofort verfügbar.

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      Ich muss mir das folgende einfach mal von der Seele reden, und das kann ich in meiner Muttersprache Deutsch am besten.

      Anfang 2016 waren mir die ersten Versuche aufgefallen, Profile von AltWFC zu Wiimmfi zu importieren. Auch wenn es mir nicht gefiel, so hatte ich es zugelassen. Dann gab es die erste Support-Anfrage, in der darüber geklagt wurde, dass der Import nicht funktionierte. Und es war PID 1, die einfach mehrfach gebucht wurde. Und so fing AltWFC an, mich zu ärgern.

      Im Laufe des Jahres gab es weitere vereinzelte Support-Anfragen in diversen Foren. Und wenn sich dann ergab, dass der FC <100 war, dann war meine Antwort ohne weitere Prüfung nur noch: "Ist ein AltWFC Profil, dass schon genutzt wird." Um Weihnachten gab es wieder 2 Anfragen, die ich etwas tiefer verfolgte, um eine automatische Lösung zu finden. Und so bedeutete die Unterstützung von ALtWFC-Profilen immer wieder Support-Aufwand. Daher wollte ich Anfang Januar bereits den Import-Hahn zudrehen. Im internen Forum wurde ich aber darauf hingewiesen, dass die Möglichkeit bestehen bleiben sollte, alte Profile zu behalten.

      Dann gab es ein 2. Problem. Schöne FC (Freundescodes mit vielen Nullen am Anfang). Die ergeben sich, wenn die Prüfsumme der Profil-ID gleich Null ist. Meine allererste Profil-ID auf dem Test-Server war übrigens 500 000 000, was zum FC 0005-0000-0000 führte. Es war die allererste von Wiimmfi vergebene PID. Obwohl sie nett aussieht und ich sie auf ein anderes Profilübertragen habe, nutze ich sie sehr sehr selten.

      Nun gab es einige, die wollten unbedingt tolle FC haben. Und so habe die viele Tausend Profile angelegt und wieder gelöscht, Da der Server das Löschen nicht mitbekommt, muss er alle Profile dauerhaft pflegen. Und das bedeutet viel Datenmüll.

      Und nun treffen beide Probleme Aufeinander: AltWFC und schöne FC.
      Da die AltWFC PID viel kürzer waren, gab es auch FC mit viel mehr führenden Nullen. Und das regte wohl noch mehr Leute an, nach netten FC zu suchen, obwohl Wiimmfi maximal 3 führende Nullen verteilt hat (liegt an den PID >= 600 000 000). Damit konnten einige FC-Jäger aus technischen Gründen nie zufrieden gestellt werden. Und so wuchs der Anzahl der angelegten, aber nie genutzten Profile stark an und es wurden Phasenweise mehr Müll-Profile als echt genutzte erzeugt.

      Also habe ich vor einer Woche alle PID < 1000 gesperrt, und dazu noch einige, um die sich mehrere Leute bemühten. Und letzteres waren natürlich schöne FC.

      Und dann erhielt ich einen persönlich Mitteilung, die ungefähr so aussah (mit Inhalt ergänzt):
      "Ich habe 2 (schöne) FC, die mit ALtWFC generiert wurden. Eine geht, die andere ist gebannt. ... Alle sollten gleich behandelt werden".

      Also fing ich an zu schauen, wann die Wii einen neue FC/PID anforderte. Und die Lösung war dann der Cheat zum Löschen der Anmeldedaten. Und damit konnte ich die obigen PM beantworten: "Hast recht, nun werde alle gleichbehandelt (alle gebannt)."

      Eigentlich wollte ich nicht einige Tage mit diesem Zeugs verplempern. Nun bin ich aber froh, dass ich diese beiden Probleme aus der Welt geschafft habe, auch wenn es einige Proteste hagelte. Jetzt muss ich nur noch die paar Leute mit >1000 MKW-Profilen bannen, am besten automatisch.

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