Bald ist es soweit, Mario Kart 8 steht in den startlöchern!
Nintendo veröffentlichte soeben einen neuen Trailer, der einige neue Strecken / Fahrer und Items in Mario Kart 8 zeigt.
Einige der neuen Features laut Pressemitteilung von Nintendo sind:
Nintendo veröffentlichte soeben einen neuen Trailer, der einige neue Strecken / Fahrer und Items in Mario Kart 8 zeigt.
Einige der neuen Features laut Pressemitteilung von Nintendo sind:
Drehturbo: Während sie mit dem Kopf nach unten über die Pisten oder die Wände hinauf rasen, können die Spieler zusätzlich Tempo machen, indem sie mit anderen Karts oder Hindernissen kollidieren. Drehturbo gibt dem Wettkampf einen grundsätzlich neuen Dreh und macht die Anti-Schwerkraft-Rennen zu einem total abgefahrenen Spaß.
Altbekannte Helden: Die Spieler können in die Rollen von Metall-Mario, Lakitu und Shy Guy schlüpfen, die schon in früheren Mario Kart-Folgen dabei waren. Sie gesellen sich zu den bereits angekündigten Charakteren, wie den sieben Kumpanen von Oberschurke Bowser. Sie treten erstmals in der Geschichte der Serie als spielbare Figuren auf.
Neue Items: Zwei neue Gegenstände erweitern das Spaßarsenal von Mario Kart 8. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Das zweite neue Item ist die Bumerang-Pflanze. Wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei.
Neue Rennstrecken: Klassische Kartpisten wurden speziell für Mario Kart 8 renoviert, darunter so beliebte wie die Kuhmuh-Weide aus Mario Kart Wii, Toads Autobahn aus Mario Kart 64 oder die Donut-Ebene aus Super Mario Kart. Grafiken und Streckenführungen wurden überarbeitet, so dass die Spieler jetzt beispielsweise Toads Autobahn im Anti-Schwerkraft-Modus absolvieren können. Insgesamt jagen sie über 16 komplett neue und 16 verbesserte, klassische Kart-Strecken.
Live aufgezeichneter Sound: Erstmals in der Mario Kart-Serie erklingen auf ausgewählten Rennstrecken Stücke, die mit Musikern live aufgenommen wurden.
Steuerung: Mario Kart 8 erlaubt es, eine Vielzahl von Controllern als Lenkrad und Gaspedal zu nutzen: das Wii U GamePad, den Wii U Pro Controller, das Wii Wheel, die Wii-Fernbedienung sowie den Nunchuk Controller. Auf dem Wii U GamePad lässt sich Mario Kart 8 zudem ganz ohne Fernseher spielen, falls das Gerät einmal anderweitig genutzt wird.
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Update:
Vor einigen Wochen veranstaltete Nintendo über Facebook Umfragen zu Euren lieblings und den Meistgehassten Items in Mario Kart. Favorit war bei den Lieblings - Items der Rote Panzer und bei den Meistgehassten: Ja wer hätte es gedacht, der Stachi - Panzer. Wärend dieser Umfrage teilte Nintendo mit, wie schön es doch wäre, wenn man seine Items selbst gestalten könnte. Kosuke Yabuki gab Heute im Interview mit IGN bekannt, dass Mario Kart 8 die Möglichkeit bieten wird, Items nach den eigenen Wünschen und Vorlieben anzupassen. Ganz so verrückt werden die jeweiligen Items aber wohl nicht werden, da man keinem Spieler unfaire Vorteile durch Items geben möchte.
“There was some item customization in Mario Kart 7, in that you could choose to have a mushroom-only race or shell-only race. We’re going to have that plus a little bit more, actually, in Mario Kart 8.”
“I think we’re going to be able to answer that feeling of, ‘I don’t want to race with items.’ Well, OK, then no items. Or, ‘I only want to have bananas.’ Well, OK. I think we’re going to be able to provide a system to answer that desire this time around.”
“We’re going to have some rule customization for folks who want to be able to go in and set that up for themselves.” But he also stressed that a lot of thought goes into what items are available to players by default.”
“Game balance is a really important element of Mario Kart that we look very, very closely at and place a lot of value on,” Konno explained. “I think that item balance, from the time we start working on development, a thousand times, maybe even tens of thousands of times, we adjust that balance while we’re playing. At the end, we come up with what we hope or feel is a really good balance. It’s our strong hope that folks would want to play with the items as we have balanced them.”
“That feature is not random. It just doesn’t happen,” he said. “There is a lot of adjustment, and there is a lot of thought and effort put into that system and developing it in a way that actually promotes game balance. So I would hope people would understand that as well.”
“One of the things we actually hope for is that if you’re just playing on an off day, and you’ve lost a race or two. We hope that you step away going, ‘Oh well, I just didn’t feel it today. My luck wasn’t with me. Whatever the cause, it just wasn’t my day, but I’m going to come back and play again.’ And that’s sort of what we’re aiming for. We want people to feel that way when they step away, that they want to come back.”
Quelle: Nintendo
How to "Switch" your Life
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