Der Dolphin Update-Report März/April 2014

      Der Dolphin Update-Report März/April 2014

      Wie ihr es schon erwartet habt, gibt es mal wieder etwas neues beim Dolphin-Emulator.
      Und zwar: Da die Entwickler der Meinungen waren, dass zu wenige wichtige änderungen auch wirklich an die Öffentlichkeit kamen, haben sie sich nun entschlossen, jeden Monat einen "Report" zu schreiben, in dem die wichtigsten Funktionen der neuen Builds festgehalten werden. Es gibt zwar schon ab und zu mal eine News, wo sie über riesige Sachen berichten, aber das war ihnen anscheinend nicht genug.
      Da ich euch nicht aufhalten will, hier die wichtigsten Änderungen von März/April 2014:



      "TCF" war anfangs da, um in OpenGL noch ein paar Geschwindigkeitsprobleme rauszuhauen. Durch zufall entdeckte neobrain aber, dass sich an manchen weiteren Stellen sich noch etwas geändert hatte. Als er diese fand, sah er, dass die Schatten aus Luigis Mansion endlich gingen.
      Bilder

      Vor "TCF" haben die Schatten nicht funktioniert.

      Mit "TCF" funktionieren sie und werden dank Dolphin auch in brilliantem HD dargestellt!


      Durch diese änderung traten zwar neue Fehler auf, aber diese wurden von magumagu in Build 4.0-1424 wieder behoben.
      Fehler 4674 wurde mit dieser Build behoben.



      Durch dieses Update wurde die Audioqualität von vielen Zelda-Spielen nun verbessert. Komplett verbessert wurde die Qualität nicht, aber dieser Code-Cleanup wird noch für Zukünftige Verbesserungen nötig sein. In der Build-Version danach wurde dann die "LLE-Audioemulation" bei den Spielen entfernt und auf "Standart-HLE" zurückgestellt.
      Fehler 1170, 1502, 2399, 5074, 5565, 6359, 6709, 6748, und 7125 wurden mit dieser Build behoben.



      Natürlich war die Emulation des Breitbandadapters von der Gamecube echt ein cooles Feature, welches aber für eine lange Zeit nur Windows und Linux-Nutzer vorbehalten war. Mit dieser Build hat "SlEiPlEs5" nun auch eine Unterstützung für Mac OS-X hinzugefügt. Jetzt müssen wir nur noch warten, dass jemand dieses Feature in die Android-Version implementiert.
      Fehler 647 wurde mit dieser Build behoben.



      Es ist wichtig, mit einer Fehlerfreien Version eines Spieles zu spielen, da es sonst allerhand Probleme geben kann, wie fehlende Grafiken oder Kaputter Sound. Ab jetzt können die Nutzer in Dolphin bei dem jeweiligem Spiel im "Eigenschaften-Menü" unter "Info" einen MD5-Hash generieren. Ihr könnt jede Menge MD5-Hashes auf redump.org und gametdb.com finden und vergleichen.



      Seit 2008 gab es ein Problem in "Sonic Heroes", und zwar wurden manche Farben vollkommen falsch dargestellt. Die Erklärung des Problems (Achtung, sehr verwirrend, habe es selber kaum kapiert): Die Schatten werden ganz normal ab den Koordinaten 0,0 in einem Rechteck gerendert, aber die obere Linke Ecke des Rechtecks befand sich an Koordinate 0.50007,0.50007, was dafür sorgte, das sie auf die Koordinate 1,1 aufgerundet wurde.
      Bilder

      Wegen einem Fehler gab es falsche Farben, wenn man mit "OpenGL" spielt.

      Nach dem Fix läuft das Spiel wieder normal, und zwar egal ob mit "OpenGL" oder "Direct3D".


      Es hat sich herausgestellt, dass die "Pixelgrenze" nicht bei 0.5,0.5 liegt, sondern bei 0.583,0.583 lag, was eine Differenz zu genau 1/12-tem Pixel ist. Dass wiederum heißt, dass Dolphin irgendwo ausßerhalb dieses Quadrates irgendetwas genommen hat, und es gerendert hat. Für eine bessere Erklärung mit viel mehr Informationen könnt ihr hier nachlesen: Erklärung von neobrain
      Fehler 267, 6481, und 7196 wurden behoben.



      Seit gewisser zeit gibt es den Dolphin-Emualtor nun auch als Emulator im Play-Store zu laden. Laut den Entwicklern ist die Mobile Branche nämlich eine, die sehr schnell noch viel stärker wird. Durch das Fixen von "ARM-JIT" gab es nun auf Android einen massiven Geschwindigkeitsschub für Wii-Spiele auf Android. Es wurde zwar noch keine Wii-Mote Unterstützung eingebaut, aber wenn sie eingebaut ist, könnt ihr warscheinlich direkt mit dem Spielen auf Android loslegen.

      Vielen Dank an...

      delroth, Sonicadvance1, tilka, SeannyM, magumagu, pinumbernumber, SlEiPlEs5, degasus, darkjack, shuffle2, Jezze, LPFaint99, lioncash, pfpacket, comex, Parlane, linktothepast, RachelBryk, und neobrain!

      An jeden, der jeden Fehler mitbekommen möchte

      Die beweise, dass Dolphin nicht perfekt ist, sind z.B. die momentan über 500 gemeldeten Fehler. Meistens sind es Fehler, die das ganze Spiel versauen, aber manchmal sind es auch kleinere Fehler, die allen erwartungen widersprechen. Solche Fehler können in jedem Spiel auftreten, egal ob sie bekannt sind, wie Mario Kart oder Unbekannt sind, oder auch am Dolphin-Emulator selber, bevor er das Spiel überhaupt geladen hat!

      Quelle: Blogeintrag der Entwickler (Englisch)

      Diese News ist © by christian8246q und wurde ausschließlich für Wii-Homebrew.com verfasst. Sie darf ohne Genehmigung weder komplett, noch in Auszügen zitiert oder kopiert werden. Lediglich eine Verlinkung ist erlaubt.


      Vegetarier sind viel grausamer als gedacht. Ein Schwein kann wenigstens wegrennen, aber ein Salat?!? :D :P

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      Wer mir und sich selbst 500mb gratis-Speicher schenken will, kann sich ja unter diesem >Link<unter Dropbox registrieren ;)

      Wii Konsole mit Firmware 4.1
      Mit Internet
      Zwei Gamecube-Controller
      2 Wii Fernbedienungen, von denen eine kaputt ist (ich frag mich immer noch wie das möglich ist...)
      Gemoddet nach den Regeln des ALTEN UHGs, aufgefrischt mit dem IOS-Update im neuen UHG.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von christian8246q ()

      Wie findet ihr die Idee von einem Monatlichem Update-Report? 19
      1.  
        Sowas finde ich gut! (17) 89%
      2.  
        Ist mir egal. (2) 11%
      3.  
        Völlig unnötig. (0) 0%
      Frage an euch:

      Also ich persönlich finde so etwas toll.
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