In Version 3.5-644 hat man es zumindest geschafft, die PAL-Version des Spiels zum laufen zu bringen, aber dafür hatte das Spiel schwere Grafik- und Animationsfehler. Fiora hat sich natürlich um das Problem kümmern wollen, und dabei zufällig jeden anderen MMU-Basierten Fehler im Spiel behoben - auch die NTSC-Vesion des Spiels startet nun!
Vor dem Fix, wurde die PAL-Version von Grafikfehlern, falschen Animationen und vielen Abstürzen geplagt.
Fehler behoben: 5336
- Es wird nur das Aufgenommen, was auch ausgegeben wird. Ladebildschirme werden z.B. nur mit einem Frame alle paar Sekunden ausgegeben. Oder besser gesagt: Dolphin nimmt nicht genau das auf, was man sieht.
- Audio wird in Echtzeit aufgenommen, also wenn das Video nicht in Echtzeit aufgenommen werden kann, bekommt man kaputten Sound.
- Selbst wenn man das Video komplett flüssig aufnehmen kann, gibt es mit hoher wahrscheinlichkeit Desyncs. (Siehe Problem Nr. 1)
Nun die Frage: Wie haben sie es aber davor geschafft, damit klar zu kommen? Einfache Antwort: Gar nicht. Sie haben sich einfach so einen eigenen Patch für Dolphin geschrieben, welcher das Dolphin-Feature komplett ersetzt hat. Da der Code aber nicht den Dolphin-Standarts entsprochen hatte, konnten sie es (noch) nicht in Dolphin komplett inplementieren, immerhin hat dieser Patch sehr viele Bugs verursacht, z.B. dass Spiele mit DiscTracK-Audio (DTK-Audio) nur sehr schlecht funktionierten.
Nach Jahrelanger Wartezeit hat es aber "RisingFog" geschafft, durch verschiedene Optimierungen und neue Features das Framedump-Feature in Dolphin zu revolutionieren. Da Dolphin nun endlich ein vernünftiges Audio- und Framedumping-Feature hat, hat man sogar diese zwei Optionen an einen "besseren" Platz verschoben - Und zwar in das neue Movie-Menü!
Fehler behoben: 3490, 7111 und 7505
Ein weiterer Vorteil davon ist, dass man endlich die Bounding Box-Option in den Einstellungen entfernen konnte. Es gibt nur vier Spiele, welche Bounding Box zum starten benötigen. Wenn das Spiel es benötigt, wird es automatisch aktiviert und wenn es nicht benötigt wird, wird es automatisch deaktiviert.
- Wenn man MMU-Speedhack in Spielen aktiviert, welche es nicht benötigen, passiert nichts. Das Spiel läuft komplett ohne Auswirkungen weiter.
- Wenn man MMU-Speedhack in Spielen deaktiviert, welche es benötigen, startet das Spiel mit sehr hoher wahrscheinlichkeit gar nicht mehr.
- Spiele, welche noch nicht in der sogenannten INI-Datenbank sind, starten nicht, bis jemand herausfindet, dass diese den MMU-Speedhack benötigen.
- MMU-Emulation deaktivert: Den meisten Spielen mach es nichts aus, aber die wo MMU-Emulation benötigen, starten nicht.
- MMU-Speedhack: Der MMU-Emulation wird nochmal extra Speicher zugewiesen, was bei den meisten MMU-Spielen ohne Probleme funktioniert.
- Volle MMU-Emulation: Komplette MMU-Emulation inkl. voller Fehlerbehandlung, was extrem schwer zu emulieren ist.
Fehler behoben: 7681
Der Grund dafür, ist dass je nach Einstellung mehr oder weniger Arbeit gemacht werden muss. Wenn "Fast Texture Cache" aktiviert ist, wird 1KB der Textur überprüft, bei "Medium Texture Cache" sind es 4KB und bei "Safe Texture Cache" wird die komplette Textur überprüft, und da es Spiele gibt, bei denen die Texturen Teilweise weit über 1MB groß sind, kann man sich gut vorstellen, warum das dann so langsam läuft.
Bitte wundert euch nicht, warum das AMD-Ergebnis etwas schlechter ausfällt. Die Radeon HD5850 ist recht alt, aber dafür sieht man, wie sehr eine alte Grafikkarte an den Frames ziehen kann.
Wollt ihr noch mehr? Version 4.0-3926hat in D3D noch einen weiteren Performanceschub von ungefähr 10% gebracht!
Hört sich aber nicht so toll an!
So sollte es richtig sein.
Bei Super Smash Bros Brawl scheint es nun ohne Probleme zu funktionieren, aber es gibt noch andere Spiele, bei denen das nicht so schön laufen will. Um auch dort die Fehler zu beheben, möchte sich das Dolphin-Team nun mehr mit "Depth Clipping" vertraut machen.
Ein selbstgeschriebener Hardware-Test: Dreiecke und Vierecke werden zwischen den Koordinaten -2 und 2 erstellt und die, wo durch "Depth Clipping" entfernt werden, werden weiß angezeigt. So sieht das auf einer echten Wii aus.
Fehler behoben: 6268, 6562, 6766, 7055, 7223 und 7755
- Lioncash
- sonicadvance1
- skidau
- comex
- Fiora
- Stevoisiak
- kayru
- phire
- RachelB
- RisingFog
- waddlesplash
- degasus
- crudelios
- rohit-n
- Armada651
- ector
- Linktothepast
- s1x7R4GDZM
- SeannyM
- booto
- archshift
- Jasper
- konpie
Kein Support per PN! Wir sind in einem Forum, und ein Forum lebt aus Fragen und Antworten.
Was auch wichtig ist: Immer auf die Rechtschreibung achten!
Note: This video will be loaded from YouTube, which causes some data, including but not limited to your IP, User Agent and Referrer, to be sent to YouTube servers. For more information see the Privacy Policy. By pressing the "play" button you automatically enable embedding YouTube videos for the future.
Hinweis: Dieses Video wird von YouTube geladen. Dabei werden einige Daten, unter anderem Ihre IP, Ihr User Agent und der Referrer an YouTube-Server gesendet. Für weitere Details lesen Sie bitte die Datenschutzerklärung. Wenn Sie den Play-Button anklicken, erlauben Sie damit automatisch das Einbinden von YouTube-Videos für die Zukunft.
Mit Internet
Zwei Gamecube-Controller
2 Wii Fernbedienungen, von denen eine kaputt ist (ich frag mich immer noch wie das möglich ist...)
Gemoddet nach den Regeln des ALTEN UHGs, aufgefrischt mit dem IOS-Update im neuen UHG.