Neuer Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS angekündigt

    • 3DS

      Neuer Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS angekündigt

      Erst vor zwei Wochen hat Nintendo Super Smash. for Nintendo 3DS mit einem Patch auf die Version 1.0.3 aktualisiert, und damit ein paar sachen im Conquest Modus ausgebessert, allerdings wurde spielerisch nichts abgeändert. Dies wird sich aber definitiv noch diesen Monat ändern, denn Nintendo kündigte heute einen neuen Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS an.

      Der Patch wird das spiel auf die Version 1.0.4 aktualisieren und soll die Balance zwischen den Charakteren etwas ausbessern, zudem ist davon auszugehen dass der 136 Jahre Bann Glitch gefixt wird. Als letztes wird das Update alle bisher gespeicherten Replays unbrauchbar machen, da das Spiel nach dem Download des Patches nicht mehr mit den Replays von der Version 1.0.3 oder älter kompatibel sein wird. Laut Nintendo soll das Update noch diesen Monat veröffentlicht werden, ein genaues Datum ist allerdings nicht bekannt.





      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 4.0.1
      Spiele: Super Mario Odyssey, Mario & Rabbids, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2, The Legend of Zelda Breath of the Wild, Bayonetta 2, uvm.
      128GB MicroSD


      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 1600 6x 3,8Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 8GB GDDR5 AMP Extreme Edition!


      New Nintendo 3DS Black
      Firmware: 11.6.0-39E
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Zierblenden: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Zierblenden, Ambassador Zierblenden, Peach Zierblenden :peach:, Majoras Mask Zierblenden, Zelda Zierblenden
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Gateway 3DS (In Rente), Sky3DS+
      Custom Firmware: Luma3DS 8.1.1 :peach:


      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.6.0-39J
      Custom Firmware: Luma3DS 8.1.1 :peach:
      Exploit: boot9strap 1.2


      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach :peach: Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.6.0-39E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2 und IOS
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme :love:
      Priiloader: Priiloader HDE
      USBLoader: USB Loader GX (DML Support)


      Wii U Premium Zombi U Limited Edition (Release)
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS


      Firmware: 3.60
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Yoshi9288 schrieb:

      Als letztes wird das Update alle bisher gespeicherten Replays unbrauchbar machen


      Ganz ehrlich: Das ist doch deepshit! Wieso bekommen die das nicht auf die Reihe das Game so zu patchen das die Replays noch erhalten bleiben? Es gibt nix schöneres nach einiger Zeit sich die Replays anzusehen von Matches die lustig waren oder wo halt etwas komisches passiert ist, naja hoffen wir mal nicht das irgendwann ein Update kommt das den Save killt.


      Jetzt verfügbar!

      "Smash Bros ist das beste Mario Kart überhaupt, denn man kann dort Pokemon fangen die Zelda heißen"


      • Wii-sucks-4-U
      • Nicht über die Blüstell stolpern Tecmo!
      • Über das Induktionskabel zu fallen ist ebenfalls verboten!
      • Bloomfilter sind überbewertet...
      • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.

      Blitzur schrieb:

      vermutlich, weil die chars gebalanced werden und somit deine attaken weniger damage machen/den gegner weniger weit weg pushen oder sonst was und dass deswegen das ganze replay dann verschoben wäre und abschmiert xD

      Naja, ein ähnliches problem hatte Blizzard damals mit Warcraft 3 (Release 2002 !!). Auch hier konnte man Replays aus älteren Versionen nie abspielen, weil auch hier zum Abspielen der Replays die Spiel-Engine verwendet wurde. Das gab immer großes Geschrei nach jedem Patch.

      Das Problem hatten sie dann in Starcraft 2 (Release 2010!!!) behoben. Da haben sie sich was schlaues ausgedacht, so dass das Problem nicht mehr auftritt, obwohl weiterhin die Spiel-Engine zum Abspielen verwendet wird und die Replays somit schön klein und handlich bleiben. Blizzard lernt aus seinen Fehlern. :)

      So und nun kommt Nintendo mit Super Smash Bros. (Release 2013 !!!!!!!!!!!!!!!) und steht vor dem gleichen, vollkommen unlösbaren Problem aus dem Jahre 2002. :patsch:

      Manchmal versteh ich diesen Laden nicht. Die sind ja super kreativ, was Spiele-Entwicklung angeht, weshalb ich die Spiele auch sehr mag. Aber technisches Know-How fehlt scheinbar an allen Ecken und Enden.
      Man könnte ja Defitionsdateien verwenden, die zur jeweiligen Version des Spiels die benötigten Statuswerte enthalten. Wenn ein altes Replay abgespielt wird, wird die richtige Datei geladen und es läuft.

      Macht bspw. CS:GO nicht anders. Wenn man da Replays aus alten Versionen abspielt, wird auch die alte Version einer Map heruntergeladen und dann verwendet.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!