1 Jahr Wiimmfi - Ein Resümee

  • Allgemein

    1 Jahr Wiimmfi - Ein Resümee

    Vor genau einem Jahr, am 10. Mai 2014, öffnete Wiimm zusammen mit seinem Team das Wiimmfi-Projekt für jeden Spieler auf der Welt. Bereits Jahre zuvor hatte er sich mit seinen Tools und eigenen Distributionen einen Namen in der Hacking-Szene von Mario Kart Wii gemacht.






    Seit dem ersten Einsatz seines Netzwerk-Analysetools mkw-ana im November 2012 bereitete er sich bereits auf ein zukünftiges Abschalten der Nintendo-WiFi-Server vor, auch wenn bis dato noch keine Abschaltung offiziell in Sicht war. So konnten er und sein Team bereits Erfahrungen im Datenaustausch mit den WiFi-Servern und den Clients untereinander sammeln und diese direkt anwenden. Das Ergebnis waren bereits aussagekräftige Tabellen zu Rennstatistiken, die oftmals sogar in Echtzeit, also noch während das Rennen lief, erstellt wurden.



    Das endgültige Aus kam dann von seitens Nintendo am 27. Februar 2014. In dieser Ankündigung ließ Nintendo verlauten, dass die WiFi Connection am 20. Mai 2014 für immer abgeschaltet wird und online spielen dann auf dem Nintendo DS und der Nintendo Wii nicht mehr möglich sein wird, zumindest bei den Titeln, die über die WiFi Connection gespielt werden. Zum Zeitpunkt der Ankündigung war man beim damals noch namenslosen Projekt bereits in der Lage, jeden wichtigen Schritt im Netzwerkverkehr mitzuschneiden und in die Kommunikation direkt einzugreifen.



    Während der darauffolgenden 3 Monate wurde intensiv an Möglichkeiten geforscht, die WiFi-Server von Nintendo bzw. Gamespy komplett zu ersetzen mit eigenen Servern. Die Entwicklung der Server machte große Fortschritte und so konnte man bereits Anfang Mai 2014 unabhängig von Nintendo online spielen. Zudem wurden Möglichkeiten entwickelt, seine bestehenden Freundescodes auf die neuen Server zu transferieren, was bis zum 20. Mai 2014 dann auch möglich war und zahlreich genutzt wurde.



    Seitdem haben auch bekannte Distributionen wie CTGP Revolution direkte Unterstützung für den Wiimmfi-Server integriert und können ohne zusätzliche Änderungen online gespielt werden. Zum Ende der WiFi Connection am 20. Mai 2014 unterstützte man bereits 23 Spiele, jetzt, 1 Jahr später, sind es bereits 55 Spiele, die zum Großteil ohne größere Einschränkungen online gespielt werden können.



    Mit dem Start am 10. Mai 2014 wurde für die meisten Wii-Spiele ein allgemeines Patch-Programm veröffentlicht, mit welchem diese direkt zu Wiimmfi verbinden können. Für Mario Kart Wii wurde ein extra Patcher entwickelt und veröffentlicht. Ausserdem zog der Wiimmfi-Server auf den Wii-Homebrew.com-Server um. Der Server lief (und läuft) sehr stabil, nur in einem Fall gab es einen länger dauernden Ausfall wegen Hardware-Ausfall.



    Wir von Wii-Homebrew.com (und vermutlich viele Spieler weltweit) möchten Wiimm und seinem Team danken, dass wir nach wie vor unsere liebsten Wii- und DS-Spiele online spielen können. Nachfolgend wollen wir uns bei folgenden Mitgliedern bedanken:


    • [user='23969']Wiimm[/user] : Initiator des Projektes und leidenschaftlicher Mario-Kart-Wii-Fahrer
    • [user='51217']Leseratte[/user] : Wiimm's "rechte Hand" in Bezug auf Mario Kart Wii, ebenfalls leidenschaftlicher Fahrer
    • [user='58097']Ciapa[/user], [user='79564']Sepalani[/user], Nagato und [user='79301']Toad King[/user] : Bereitstellung von Server-Software
    • [user='22498']Tester cIOS[/user], [user='37915']christian8246q[/user], [user='70116']Clousuke[/user], [user='60172']Funny[/user], [user='78187']keule[/user], [user='73409']Atouba[/user] und [user='27835']eN-t[/user] : Die unermüdlichen Tester der Server
    • [user='218']Prof. Eibe[/user] : Bereitstellung des Import-Formulars für Freundescodes und Profile
    • [user='5756']Tock[/user] und [user='59875']Maschell[/user] : Homebrew-App zum Auslesen der Profildaten und Übermitteln an die Datenbank
    • [user='76593']ShadownessGamer[/user] : Bereitstellung DNS-Server für Nintendo DS
    • [user='79805']datschge[/user], [user='78690']amibu[/user], [user='79359']HNKii64[/user] und [user='79823']max-m[/user] : Unterstützung durch Bereitstellung von Dumps für weitere Spiele
    • [user='79297']MrBean35000vr[/user] : Bereitstellung Wii-Kanal zum Patchen von Original-Disks (ähnelt in der Funktion Riivolution)
    • [user='5327']setialpha[/user] : Integration Wiimmfi-Patcher in seinen Universal-Patcher
    • [user='177']NeoRame[/user] : Entwurf und Design Wiimmfi-Logo und -Banner
    • [user='114']Taurus[/user], [user='38231']greenhorn[/user], [user='3']StarWolf3000[/user] und [user='45502']MetaKnight[/user] (stellv. für das gesamte WiiHB-Team) : Einrichtung, Administration und Moderation der Wiimmfi-Foren
    • [user='8']Quali[/user] : Für die Bereitstellung der Server-Hardware, ohne die es den Server vermutlich nicht geben würde



    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
    System-Software:3.63
    Modell:PlayStation TV
    System-Software:3.63, Whitelist Database modified
    Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
    Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
    System-Software:4.06
    Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
    Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
    Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
    System-Software:10.1.0-27E
    Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
    Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
    Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
    Revision:DOL-001
    Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
    Spiele:12
    Sonstiges:SD Media Launcher

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo Wii Weiß
    Systemmenü:4.1E
    Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
    BootMii:IOS
    Priiloader:v0.4 rev80 DE
    HBC:1.1.2
    cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
    USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



    sehr schöner Beitrag und trifft den Nagel voll auf den Kopf.
    Schon ein ganzes Jahr her? Mann wie die Zeit vergeht! Ich muss echt sagen ihr habt alle saubere Arbeit geleistet, ich glaube wohl nicht das es ein anderes Team innerhalb kürzester zeit es geschafft hätte das ganze ins rollen zu bringen. Vor allem aber habt ihr damit bewiesen das es auch ohne die Großkonzerne funktionieren kann und das wir Nintendo selbst dazu nicht brauchen um ein Projekt wie dieses auf die Beine zu stellen.

    Ich denke es ist wirklich mal an der Zeit sich dafür zu bedanken, vor allem wenn man denkt wie viel Arbeit und Mühe da drinnen steckt. Es ist nicht gerade einfach ein Projekt wie dieses am laufen zu erhalten wenn man unter anderem noch eine Arbeit und Familie hat um die man sich kümmern muss. Zudem das ganze auch noch unbezahlt ist. - Nein das ist jetzt kein Aufruf zu einer Spendenaktion :D

    Also Leute ein dickes Dankeschön! We can do it!


    Jetzt verfügbar!

    "Smash Bros ist das beste Mario Kart überhaupt, denn man kann dort Pokemon fangen die Zelda heißen"


    • Wii-sucks-4-U
    • Nicht über die Blüstell stolpern Tecmo!
    • Über das Induktionskabel zu fallen ist ebenfalls verboten!
    • Bloomfilter sind überbewertet...
    • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.