Wieso laggt es bei SSBB Wiimmfi Online an der Wii?

    • Offen

      Wieso laggt es bei SSBB Wiimmfi Online an der Wii?

      Immer wenn ich mit anderen Usern Online spiele , fangt meine Wii an zu laggen und dann kann ich nicht normal spielen!
      An was könnte das liegen? Das nerft auch..... :cursing:

      MKW Fun 2015-03 : 1681-0384-2471
      MKW Original : 4730-4650-8355
      :smilie_ssbmlogo: SSBB : 4086-2198-8442


      4.3E mit Homebrew
      HBC 1.1.2 LULZ
      DarkWii Red
      Bootmii/IOS
      Priiloader German Mod
      USB Loader GX (Wiiflow geht net :P)
      200 GB Festplatte für die Spiele!



      Profilbild by @Nippler69 :)
      Ich mag Züge.
      Ich bin seit 2015 Aktiv und werde noch so lange wie möglich aktiv bleiben [tabmenu][/tabmenu] :)

      Ich weiss nicht ob du das falsch verstanden hast , ich meine die FPS geht sehr weit runter . Ich hab eine 50K leitung also müsste das doch reichen :D

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      Fabulator schrieb:

      ist es bei jedem spiel so? Wie startest du die spiele? Über riivolution oder über nen USB loader?
      Smash über CD (Disk Channel) und manchmal bei USB GX
      Nur bei Brawl ist es so.

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      Hast du Textur Hacks oder ähnliches aktiv?, hat dein Kumpel gegen den du online Spielst irgendwelche Hacks aktiv? SSBB hat auch zu Wi-Fi Zeiten online immer gelaggt und Delay gehabt das liegt am Netzcode des Spiels, denn dieser ist wirklich mehr als bescheiden. Zudem läuft der Datenverkehr über "peer to peer" also ist der Wiimmfi Server schon mal raus. Hast du bei deinem Router eine Portfreigabe gemacht?


      Jetzt verfügbar!

      "Smash Bros ist das beste Mario Kart überhaupt, denn man kann dort Pokemon fangen die Zelda heißen"


      • Wii-sucks-4-U
      • Nicht über die Blüstell stolpern Tecmo!
      • Über das Induktionskabel zu fallen ist ebenfalls verboten!
      • Bloomfilter sind überbewertet...
      • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.

      Wieso geht dir FPS runter, wenn es Netzwerkprobleme gibt?
      Bei MKW passiert dieses nicht, nur die Daten des Kontrahenten kommen zu spät an.

      Falls es bei SSBB ähnlich ist, dann liegt es wohl an einem zu langsamen Rechner für Dolphin!

      WIT: Wiimms ISO Tools
      Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen

      SZS: Wiimms SZS Tools
      Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.



      PN ohne persönlichen Charakter werden ignoriert. Support-Anfragen gehören ins Forum.
      Die FPS gehen auch an der Wii bei Smash Bros herrunter wenn es laggt, das ist bei Brawl völlig normal. Wie ArRoW schon schrieb der Netzcode von Brawl ist nunmal sehr bescheiden.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Ich habe keine nichts am Router gemacht , weil ich online spielen konnte , leider nur mit unter 30 Fps....


      ArRoW schrieb:

      Hast du Textur Hacks oder ähnliches aktiv?, hat dein Kumpel gegen den du online Spielst irgendwelche Hacks aktiv? SSBB hat auch zu Wi-Fi Zeiten online immer gelaggt und Delay gehabt das liegt am Netzcode des Spiels, denn dieser ist wirklich mehr als bescheiden. Zudem läuft der Datenverkehr über "peer to peer" also ist der Wiimmfi Server schon mal raus. Hast du bei deinem Router eine Portfreigabe gemacht?
      Nein , keine Texturen , hacks oder so . Ganz Normales SSBB ohne modifkationen

      Wiimm schrieb:

      Wieso geht dir FPS runter, wenn es Netzwerkprobleme gibt?
      Bei MKW passiert dieses nicht, nur die Daten des Kontrahenten kommen zu spät an.

      Falls es bei SSBB ähnlich ist, dann liegt es wohl an einem zu langsamen Rechner für Dolphin!
      Es gibt keine Netzwerk probleme , ich benutze auch kein Dolphin , nähmlich meine normale Wii.

      MKW Fun 2015-03 : 1681-0384-2471
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      Sobald die Übertragungsrate eines Beteiligten runter geht, „hakt“ SSBB und wartet auf ankommende (bzw. auf Antworten auf ausgehende) Pakete, damit die Spiele komplett synchron sind.
      Diese Design-Entscheidung wurde wahrscheinlich getroffen, damit es keine Teleportationen gibt – in Mario Kart Wii kommt das ja häufiger vor, dort würde ich es aber auch nicht als problematisch erachten.
      Bei MKW kann man die Positionen anderer Spieler ja noch recht zuverlässig interpolieren, bei Brawl wird das schwieriger :)
      „A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP“ – Leonard Nimoy

      m4xiking schrieb:

      Was hast du für einen Router? Port Forwarding oder gar Exposed Host kann der Wii nicht schaden.
      Eine Fritzbox 7362 SL.

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