Von Retail auf e-Shop umsteigen. Speicherstände?

      Von Retail auf e-Shop umsteigen. Speicherstände?

      Hallo Community :),
      leider habe ich im Internet allgemein und in der Sufu auf die Schnelle nichts gefunden und hoffe dass hier jemand etwas näheres darüber weiß.
      Da der Wii U Homebrew noch so weit entfernt ist, als dass er Massentauglich und wirklich brauchbar wird, überlege ich meine Retail Spiele zu verkaufen und auf die e-Shop Variante umzusteigen.
      Beim 3DS funktioniert das ganze ja nicht problemlos (Pokémon) aber weiß jemand wie es bei der Wii U aussieht? Kann ich meine Speicherstände problemlos weiterverwenden?
      Lieben Gruß

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      Es würde anstandslos funktionieren, aber ich kann dir nur davon abraten nochmal 50€ in jedes Spiel zu investieren. Das ist pure Geldverschwendung und du solltest lieber auf einen Wii U Backup-Loader warten.
      »Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist davon überzeugt, dass er genug davon habe.«
      – René Descartes (1596–1650)
      Backup Loader schön und gut aber ich hätte es lieber so, wie ich es auf der Wii Handhabe: Spiele im Nand bzw Sysnand als Wad bzw auf der Wii U als e-Shop Klon.
      Sieht einfach besser aus und so kann auch meine Freundin an meiner Konsole Spielen ohne dass sie (ihrer Meinung nach) Ewigkeiten nach den Spielen suchen muss :'D
      Ist zwar teuer aber für einige Spiele würde ich die Mehrkosten aufwenden.
      Mariokart und Smash würden sich ja immer noch zu nem guten Kurs verkaufen lassen und dann müsste man "nur" den Differenzbetrag aufbringen.
      Lohnt sich meiner Meinung nach jedoch nur bei Spielen, die man immer mal wieder spielt, wie halt Mario Kart und smash. Bei bspw Bayonetta würde ich es natürlich nicht machen und da könnte ich auch problemlos auf den Kernel Exploit warten

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      Mein Tipp für die Zukunft, bei neuen Spielen erstmal in den LAden gehen und dann mit den E Shop Preisen vergleichen.
      Ich habe für die WIIU jetzt 2 Spiele (die es auch als retail gibt) gekauft.
      Splatoon für 39,99€ gegenüber 39€ im Laden.
      Metroid Prime Trillogie für 20€ habe ich mir vor ein paar Tagen auch geholt.

      Beim 3DS kann man auch schnäppchen bekommen.
      So habe ich zum Tetris für den 3DS für 9,99€ im E-Shop erstanden gegen über dem Laden Preis von 20€.

      Das sind halt leider auch Ausnahmen.
      momentan liegen leider die Preise meist über 10€ des Ladenpreises.
      Lass es einfach bleiben und leg dir die zwei Spiele die du aktiv spielst dierekt neben die Konsole. :assi:

      Im Endeffekt machst du halt Verlust, da die eShop-Spiele oft teurer sind als die Retails, daher würde ich einfach die Retails behalten.
      Musst du halt selbst entscheiden, ein optischer Datenträger ist wohl schneller dahin als ne Konsole. Nintendo überträgt die Lizenzen auch.
      01-19-2038 03:14:08

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von m4xiking ()

      Zudem kommt noch hinzu, dass die eShop Versionen nicht mit den Spielständen der Retailversionen kompatibel sind. Bestes beispiel dafür ist WiiFit U da funktioniert der Save von der Downloadversion nicht mit der Retailfassung und genauso auch andersherum.

      Mein Tipp behalte die Reatilspiele, denn 1. Sind die günstiger (Im eshop sind die Spiele alle teurer als im Laden) und 2. Hast du dann keinen Ärger mit den Spielständen. Und jetzt mal ernsthaft es ist doch nicht zu viel verlangt die Disc wechseln zu müssen wenn man ein anderes Spiel spielen will. Klar man will alles so bequem wie möglich haben aber irgendwo kann man es auch wieder übertreiben.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Ciapa schrieb:

      Umwandeln wird möglich sein/ist möglich. Genauere Informationen kann ich später geben, bin den ganzen Tag unterwegs.
      verstehe ich das richtig, dass ihr bereits einen iosu exploit entdeckt habt? Oder funktioniert das bereits mit einem Kernel exploit? Der Exploit von gbatemp ist ja mittlerweile so weit, dass sie einen Kernel exploit entdeckt, jedoch noch nicht lauffähig bekommen haben. Nur sprechen Sie darüber dass loader etc erst durch einen iosu exploit möglich sind.

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