Mario Kart Wii - 3D Modelling in einer SZS Datei

      Mario Kart Wii - 3D Modelling in einer SZS Datei

      Mein neues Projekt ist es, ein Texture Mod von der Bullet Bill zu machen. Also hab ich die kart_killer.brstm Datei genommen und ein bisschen an den Bildern herumgeschraubt. Aber für meinen Texture Mod müssen die Arme des Bullet Bill weg, das andere kann bleiben.
      Kann mir jemand helfen, wie ich da vorgehen muss?

      Ich freue mich auf alle Antworten :)
      hey,
      Zwar schon was älter aber ggf brauchst du ja noch Hilfe :).

      Du solltest die Szs Datei umwandeln in eine obj Datei o.ä. Umwandeln (typische Endung für 3D Modelle und mit eig allen 3D Tool zu öffnen). Im Anschluss brauchst du noch ein 3D Tool (Blender wäre hier die for free Version). Umgewandelte Datei rein laden und schon kannst du die Polygone bearbeiten/entfernen je nachdem wie du es brauchst.

      Solltest allerdings aufpassen, da es sein könnte das du die Texturen auf das neue Modell Mappen musst, da die meisten Game Texturen auf die Körper UV grmappt werden kann es sein das du sie neu anlegen aufklappen und ggf backen musst.

      Gruß