Xenoblade Chronicles X erscheint am 4.Dezember

  • Wii U

    Xenoblade Chronicles X erscheint am 4.Dezember

    Der Nachfolger von Xenoblade Chronicles wird am 4.Dezember für Wii U erscheinen.

    Das Sci-Fi-Rollenspiel Xenoblade Chronicles X wurde von Monolith und Software Inc. entwickelt und bringt die Fortsetzung des erfolgreichen Wii-Ablegers. In Xenoblade Chronicles X reist der Spieler durch eine riesige, offene Welt um gegen fremde Kreaturen von verschiedenen Größen zu kämpfen. Wie auch in Xenoblade Chronicles besitzt der Charakter diverse Arts um den Gegner taktisch auszuschalten. Neben Nahkampfwaffen existieren auch Schusswaffen, welche die Kämpfe taktisch erweitern. Besonders neu ist der Online-Modus, in welchem man mit anderen Spielern zusammen gegen Welt-Bosse kämpfen und die Avatare anderer Spieler für den Einzelspieler-Modus rekrutieren kann.
    Xenoblade Chronicles X erscheint am 4.Dezember 2015 für Wii U.

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    Datenpakete für Xenoblade Chronicles X verfügbar

    Ab sofort können die Zusatzinhalte für Xenoblade Chronicles X aus dem eShop runtergeladen werden, die gratis zur Verfügung stehen.

    Basis-High-Speed-Datenpaket (Auswirkung: stark) - 2011,0 MB
    - Installation häufig verwendeter Daten wie zb das Terrain
    - Reduzierung der Ladezeiten innerhalb und der außerhalb der Stadt

    Gegner-High-Speed-Datenpaket (Auswirkung: mittel) - 2937,5 MB
    - Installation von Daten, die außerhalb der Stadt häufig verwendet werden, wie zb Gegnerdaten
    - Reduzierung der Ladezeiten außerhalb der Stadt - insbsondere in Verbindung mit dem Basis-High-Speed-Datenpaket

    Spieler-High-Speed-Datenpaket (Auswirkung: mittel) - 3867,1 MB
    - Installation von Daten für die grafische Darstellung von Charakteren und Ausrüstungen
    - Reduzierung von Ladezeiten innerhalb der Stadt und beim Wechsel von Ausrüstungen - insbsondere in Verbindung mit dem Basis-High-Speed-Datenpaket

    Skell-High-Speed-Datenpaket (Auswirkung: mittel) - 1675,1 MB
    - Installation von Daten für die grafische Darstellung von Skells
    - Verbesserung der Ladezeiten innerhalb und außerhalb der Stadt

    Quelle: Wii-U-eShop
    na toll, da vergeht mir ja jetzt schon wieder die lust auf das game. können die nicht mal einmal was gescheit programmieren ohne ein "day one patch" 10 gb daten über die kartoffel internet server von ninty? da hätten sie mal die daten schon letzte woche freigeben sollen damit man pünktlich zum 4. fertig werden kann.

    echt traurig mit den neumodischen konsolen scheiss. ich vermisse die zeit wo spiele komplett fertig ausgeliefert wurd und wo man es eingelegt hat und sofort loszocken konnte ohne installations routinen und day one patches und updates.


    meine Handhelds
    2x GameBoy :Smiley_v3_Game_Boy: , GameBoy Color :Smiley_v3_Game_Boy_Color: , GameBoy Poket, GameBoy Advance :Smiley_v3_Game_Boy_Advance: , GameBoy Micro :Smiley_v3_Game_Boy_Mirco: , 3DS, New 3DS, Game Gear , PSP 1004, PS Vita Slim
    meine Konsolen
    Atari 2600 "Darth Vader", Atari 2600 Jr. , PC Engine, Amstrad GX4000, Master System I & II, Mega Drive I & II, Sega Saturn, Dreamcast (mit LED Mod),Xbox, Xbox 360 S, Xbox 360 E, PS1, PSOne, 2x PS2 Slim, PS2 Phat, PS3 Slim, PS4, Famicom, 2x NES :Smiley_v3_Nintendo_Entertainment_System: , 2x Super Nintendo :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System: , 2x N64 :Smiley_v3_Nintendo_64: , GameCube :Smiley_v3_Nintendo_GameCube: , Wii :Smiley_v3_Nintendo_Wii: , Nintendo Classic Mini, Super Nintendo Classic Mini, Wii U, Nintendo Switch, Arcade Bartop, Sega New Astro City NeoGeo (MVS MV-1FZ, Sega ST-V, Capcom CPS II)


    «NeoRame - versteht nicht jeder. Ist auch besser so!»

    amibu schrieb:

    Nur als DL, die haben jetzt schon Probleme, die 20GB Spiel auf BluRays zu packen.
    Das ist doch quatsch. Der installiert doch nur Daten, die auch bereits auf der BluRay vorhanden sein MUSS. Schließlich ist der Download ja keine Pflicht.

    NeoRame schrieb:

    na toll, da vergeht mir ja jetzt schon wieder die lust auf das game. können die nicht mal einmal was gescheit programmieren ohne ein "day one patch" 10 gb daten über die kartoffel internet server von ninty? da hätten sie mal die daten schon letzte woche freigeben sollen damit man pünktlich zum 4. fertig werden kann.

    echt traurig mit den neumodischen konsolen scheiss. ich vermisse die zeit wo spiele komplett fertig ausgeliefert wurd und wo man es eingelegt hat und sofort loszocken konnte ohne installations routinen und day one patches und updates.
    Siehe Oben. Ist kein Patch, sondern einfach nur eine Installation, damit das Spiel kürzere Ladezeiten hat.

    Atouba schrieb:

    amibu schrieb:

    Nur als DL, die haben jetzt schon Probleme, die 20GB Spiel auf BluRays zu packen.
    Das ist doch quatsch. Der installiert doch nur Daten, die auch bereits auf der BluRay vorhanden sein MUSS. Schließlich ist der Download ja keine Pflicht.

    NeoRame schrieb:

    na toll, da vergeht mir ja jetzt schon wieder die lust auf das game. können die nicht mal einmal was gescheit programmieren ohne ein "day one patch" 10 gb daten über die kartoffel internet server von ninty? da hätten sie mal die daten schon letzte woche freigeben sollen damit man pünktlich zum 4. fertig werden kann.

    echt traurig mit den neumodischen konsolen scheiss. ich vermisse die zeit wo spiele komplett fertig ausgeliefert wurd und wo man es eingelegt hat und sofort loszocken konnte ohne installations routinen und day one patches und updates.
    Siehe Oben. Ist kein Patch, sondern einfach nur eine Installation, damit das Spiel kürzere Ladezeiten hat.
    Trotzdem ist es ein normales NUS-Paket(wie ein Spielupdate) das von Nintendo signiert werden muss, um installiert zu werden. Deswegen kann das Spiel die nicht einfach so zusammenbauen und in den NAND schreiben.
    Das hab ich schon verstanden, das ergebnis ist aber das selbe und unterm strich nichts anderes als ein installation/patch damit das original besser und stabiler (in diesem fall schneller) läuft. und mal ganz erhlich, wenn es nur um eine instalation gehen würde, könne man diese auch von einer Disc insatllieren... dies ist hier aber nicht möglich, ergo gibt es extra content oder einfach gesagt... es ist und bleibt ein day one patch getarnt unter dem vorwand das man dadurch schneller zocken kann.


    meine Handhelds
    2x GameBoy :Smiley_v3_Game_Boy: , GameBoy Color :Smiley_v3_Game_Boy_Color: , GameBoy Poket, GameBoy Advance :Smiley_v3_Game_Boy_Advance: , GameBoy Micro :Smiley_v3_Game_Boy_Mirco: , 3DS, New 3DS, Game Gear , PSP 1004, PS Vita Slim
    meine Konsolen
    Atari 2600 "Darth Vader", Atari 2600 Jr. , PC Engine, Amstrad GX4000, Master System I & II, Mega Drive I & II, Sega Saturn, Dreamcast (mit LED Mod),Xbox, Xbox 360 S, Xbox 360 E, PS1, PSOne, 2x PS2 Slim, PS2 Phat, PS3 Slim, PS4, Famicom, 2x NES :Smiley_v3_Nintendo_Entertainment_System: , 2x Super Nintendo :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System: , 2x N64 :Smiley_v3_Nintendo_64: , GameCube :Smiley_v3_Nintendo_GameCube: , Wii :Smiley_v3_Nintendo_Wii: , Nintendo Classic Mini, Super Nintendo Classic Mini, Wii U, Nintendo Switch, Arcade Bartop, Sega New Astro City NeoGeo (MVS MV-1FZ, Sega ST-V, Capcom CPS II)


    «NeoRame - versteht nicht jeder. Ist auch besser so!»

    amibu schrieb:

    Trotzdem ist es ein normales NUS-Paket(wie ein Spielupdate) das von Nintendo signiert werden muss, um installiert zu werden. Deswegen kann das Spiel die nicht einfach so zusammenbauen und in den NAND schreiben.

    [/quote]Lasse ich nicht gelten. Andere Konsolen schaffen das doch auch, Spiele direkt von der Disc zu installieren...
    Tja, nur die Wii U nicht, da Nintendo so etwas nicht vorgesehen hat.

    :peach:
    Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
    CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
    RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
    Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


    :peach:
    Asus ROG Strix Hero II
    Core i7 8750H
    16GB DDR4 RAM
    512GB SSD
    Geforce RTX 2060 6GB


    Switch:
    Nintendo Switch Neon Blau/Rot
    Firmware: 5.0.1

    Wii U:
    Wii U Premium 32 GB
    Firmware: 5.5.2E
    Wii U: Haxchi
    vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

    Wii:
    Nintendo Wii Weiß (Release)
    Firmware: 4.3E, boot2v2
    cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
    Bootmii: Bootmii@boot2
    Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
    Priiloader: Priiloader HDE

    Gamecube:
    1x Lila, 1x Schwarz
    Breitband Adapter

    N64:
    Rumble Pak

    SNES:
    RGB Kabel Mod

    SNES Mini:
    Hakchi2

    GB, GBC:
    Original GB
    Original GBC

    GBA:
    EZFlash IV

    NDS, DSi:
    Supercard DSTWO

    DSi XL:
    Firmware 1.4.2
    HiyaCFW


    Haupt 3DS:
    New Nintendo 3DS XL SNES Edition
    Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
    Exploit: boot9strap v1.3
    Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
    Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1

    JAP 3DS:
    New Nintendo 3DS LL Metallic Black
    Firmware: 11.7.0-40J
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1
    Exploit: boot9strap 1.2

    Peach 3DS:
    Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
    Firmware: 11.7.0-40E
    Exploit: boot9strap 1.2
    Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


    PS1:
    Modchip

    Playstation 2:
    PS2 Slim
    Free McBoot

    PlaystationTV:
    Firmware: 3.65
    Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
    PSP Modus: Adrenaline CFW

    Playstation 3
    PS3 Slim
    Firmware: 4.82
    Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


    250GB HDD
    UnleashX Dashboard


    Phat 120 GB HDD
    LT+ 3.0 Laufwerksflash