Strecken-Test MKW-Fun 2016-02

      Bei SNES Vanilla Lake 2 habe ich irrtümlich den Sherbet-Slot genutzt. Ich werde sie einfach nochmal ins nächste Intermezzo packen.

      River Bridge hat sich auch wegen Slo-Mo disqualifiziert.

      Kinoko Cave ist hier auf Slot 8.3. Sollen wir es nochmals auf einem anderen testen?

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      hm kinoko cave gehört natürlcih auf den kinoko_course slot^^

      wie gesagt, lass mich mal (oder wenn du eh gerade jemand zum testen da hast kannste es auch machen) die wasserfall effekte in der kmp deaktivieren und dann weiter gucken. Und hatte Tock nicht probiert den Slowmo Bug auf River Bridge zu fixen?



      Funny schrieb:

      Kinoko Cave z.B. ist eine tolle Strecke für Bikes, aber mit einem Kart ist die Strecke schon etwas frustrierend

      Ich muss dich korrigieren. Für ungeübte Kartfahrer frustrierend. Die Technik mit Karts gut auf Pilzkurven zu sein will erstmal gelernt sein^^
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      christianp3f schrieb:

      Lakeside Hill hat eine ungewollte Abkürzung.
      Siehe hier.
      Das ist aber die alte Version v1.0 von 2012.
      Ich habe die Strecke erst geupdated und da sieht die Stelle komplett anders aus, heißt, diese Abkürzung ist auch nicht mehr möglich.


      Wiimm schrieb:

      Devine Temple lagged auch, allerdings noch hinnehmbar. Soll die Strecke wirklich mit Nebel auf dem Pilz-Slot laufen?
      Sollte schon Nebel haben.
      Aber sollte der Nebel aber ein Problem sein, kann es ruhig auf einen anderen Slot.

      Außerdem habe ich einen Bug bei der Nuclear Power version gefunden.
      Mitten in der Luft ist eine extrem nervige unsichtbare Wand, die mich runtergehauen hat

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      Siehe 1:33. Außerdem kommt man bei den Stampfern nicht durch, wenn man einen Maxi-Pilz an hat.
      Sollte unbedingt gefixt werden. Und: SNES Ghost Valley 3 hatte einen schon größeren Slowmotion-Bug.
      In meinem Fragebogen habe ich die beiden Strecken bewertet, mit Bugs, aber auch was ich für eine Wertung geben würde, wenn sie gefixt werden.

      Hier ist mein Fragebogen:
      Spoiler anzeigen


      (3 ) 10.1 + Castle of Time v1.2 (MEGAKart69)

      (2 ) 10.2 + CBFD Overworld v1.1 (Sucht93a)

      (4 ) 10.3 + 3DS Cheep Cheep Lagoon RC1 (Wexos & Crile)

      (4 ) 10.4 + Divine Temple v2.1 (SpyKid & Scye & Filizia)

      (2 ) 11.1 + Downtown Underground RC1+ (GomerMKW)

      (5 ) 11.2 + Dreamworld Cloudway v2.2 (SpyKid)

      (0 ) 11.3 + Ice Creek RC2 (Purple X)

      (?) 11.4 + Jungle Ruins RC1 (Ethanmark7199) (RC1? Es gibt schon v1.0, die ist besser. RC1 gebe ich eine 2 und v1.0 eine 5)

      (5 ) 12.1 + Kinoko Cave v1b2 (Igorseabra, Sucht93a)

      (4 ) 12.2 + Lakeside Hill v2 (SpyKid)

      (5 ) 12.3 + Melody Sanctum v1 (SpyKid)

      (2 ) 12.4 + 3DS Neo Bowser City 1.5.b2 (George35000vr & Atlas)

      (4 ) 13.1 + Night Factory (Gito)

      (3 ) 13.2 + River Bridge v1 (Quajeek99 & FunkyDude15)

      (1 ) 13.3 + 3DS Shy Guy Bazaar v1.8 (Atlas)

      (5 ) 13.4 + Sky Shrine v1.1 (ChaosShadow23)

      (5 ) 14.1 + The Rabbit Hole RC3 (Sucht93a)

      (2 ) 14.2 + Vokas Treeway v1.1 (Sniki)

      (4 ) 14.3 + Waluigis Choco Factory 120% (Ethanmark)

      (4 ) 14.4 + Wario Circuit v1+ (Kinopiokuppa, Ethanmark)

      (3 ) 15.1 + 3DS Wario Shipyard v1.97 (Atlas)

      (0 ) 15.2 D Aquadrom Stage 2 v1 (SpyKid & Torran)

      (4 ) 15.3 U Aura Metropolis v1.2 (SpyKid)

      (3 ) 15.4 U GCN Baby Park (8L) v1.11 (maczkopeti)

      (0 ) 16.1 U Bash'n'Dash'n'Bash v1.2 (Sucht93a)

      (2 ) 16.2 B Cityside Nature Beta1.1 (9Paran)

      (4 ) 16.3 D FZMV Cloud Carpet v3 (Scye, AndyK)

      (4 ) 16.4 D Color Wonderland v1.1 (SpyKid)

      (5 ) 17.1 U Cookie Village v1.1 (SpyKid & WiiLuigi)

      (0 ) 17.2 U GCN Daisy Cruiser v3.2 (Super-Daisy55, Wiimm)

      (5 ) 17.3 U GCN Daisy Cruiser (GCN) v3.2 (Super-Daisy55, Wiimm)

      (1 ) 17.4 D Daisy's Palace RC3+ (Vulcanus2)

      (4 ) 18.1 U Desert Bone v1 (Putinas, Wiimm)

      (0 ) 18.2 X SNES Donut Plains 1 RC1 (maczkopeti)

      (0 ) 18.3 X SNES Donut Plains 2 v1 (NiAlBlack)

      (4 ) 18.4 X SNES Donut Plains 3 v1 (Yoshidude4)

      (2 ) 19.1 U Garden Path v1.3 (PC Freak)

      (1, wenn gefixt: 4 ) 19.2 V SNES Ghost Valley 3 v1 (Omonimo747)

      (4 ) 19.3 U Mansion of Madness (P) RC3 (Sucht93a)

      (4 ) 19.4 T Mansion of Madness (T) RC3.t2 (Sucht93a)

      (4 ) 20.1 U Mansion of Madness (U) RC3 (Sucht93a)

      (2 ) 20.2 Y SNES Mario Circuit 1 v1.1 (NiAlBlack)

      (2 ) 20.3 Y SNES Mario Circuit 2 v1.4 (NiAlBlack, Wiimm)

      (2 ) 20.4 Y SNES Mario Circuit 4 v1 (NiAlBlack)

      (1, wenn gefixt: 5) 21.1 U Nuclear Power RC2j (wabajeffy)

      (5 ) 21.2 U Punch City II v2.11 (HelloImYourMind)

      (1 ) 21.3 U Red Loop v1.91 (YellowYoshi)

      (1 ) 21.4 D Rooster Island v1+ (Jefe)

      (5 ) 22.1 U Rush City Run BETA4 (GredMega, Wiimm & maczkopeti)

      (4 ) 22.2 U The Chamber v1.2 (Sucht93a)

      (1 ) 22.3 U N64 Toad's Turnpike RC3+ (Torran)

      (2 ) 22.4 V SNES Vanilla Lake 2 v1 (Likesorange)

      (3 ) 23.1 U GCN Wario Colosseum v1.1 (MKDasher, Wiimm)

      (4 ) 23.2 U Yoshi Lagoon v1.3 (Sucht93a, Wiimm)

      (2 ) 23.3 U Yoshi Mountain v1.2 (ctlgmb)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SpyKid ()

      Nuclear power KCL Glitches sind gefixt, in der Version, die in der Testdistrubution drin ist. Und den Fehler mit den Fahrzuegen die nicht durch die STomper passen konnte ich nicht reproduzieren...

      Edit: Habs gerade nochmal getestet mit Knochenbowser auf Bike (oder gibt es noch größere Kombos?). Ich konnte durch ALLE Pressen durchfahren und hatte sogar noch n bisschen Luft nach oben. Kannst du mir evtl. in nem Video mal zeigen wie du da nicht durchkommst. Oder kritisierst du hiernoch die allererste Beta version von wabajeffy? da war das noch so, hatte er dann aber schnell gefixt.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Sucht93a ()

      @SpyKid
      War nur ne nachfrage, weil Nebel in Gebäuden eher ungewöhnlich ist. Von mir aus kann der Nebel aber bleiben.

      Und noch ne Korrektur:
      Dreamworld Cloudway ist auch ein Update und keine neue Strecke.

      Das die Stomper zu dicht für große Fahrzeuge sind, hatte ich für die alte Version auch schon mal angemerkt. Werde es mit der neuen aber nochmals testen.

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      Es war der ausdrückliche Wunsch des Originalauthors, dass die Pressen genau so bleiben und das respektiere ich wenn ich Strecken update. Insbesondere sind diese Riesenpressen n ziemliches Gesamtkunstwerk. Jede Riesenpresse besteht aus der KCL von 9 Einzelpressen...völlig verrückt XD

      @Wiimm Kann denn --KCL=small gegen Slowmo helfen?
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sucht93a ()

      Sucht93a schrieb:

      Und hatte Tock nicht probiert den Slowmo Bug auf River Bridge zu fixen?
      ja was isn jetzt mit River Bridge?? Hat sie denn keiner getestet von Tock?? Muss dann ich wohl testen. Hat mich gestern schon aufgeregt. Dann kann man doch schreiben: Hey Tock, der Slowmotion Bug ist immernoch da oder so. Desert castle Raceway = keine Reaktion. GCN Dino Dino Jungle von Tock = keine Reaktion. Mit Retro raceway fang ich besser nicht mehr an.

      Edit: So Tock. Ich hab sie jetzt gerade getestet im Splitscreen. Leider ist der Slowmotion Bug immernoch da. Aber die Texturen stimmen zumindest diesmal. Was nun?? Hm...
      The Echidna

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Knuckles2014 ()

      Ich hatte FunkyDude vor ewigkeiten schon gesagte, dass er seine Fenster nicht modellieren, sondern akls Textur rein machen soll, die nehmen locker ein drittel der Levelmaße ein. Hat sich bisher nichts getan. Man könnte höchstens für ne spezielle _d Variante die Fenster löschen ^^. Dann ziehts halt in die Häuser gut rein^^

      Edit: Bei Kinoko Cave habe ich den Slowmo bug SO GUT WIE zum verschwinden gebracht, indem ich in einer _d Variante die Pflanzendeko gelöscht habe. Außerdem habe ich den Wasserfalleffekt in der Multiplayerversion gelöscht. Jetzt müsste ich nur noch von @Wiimm wissen ob --KCL=small auch dazu beitragen kann den SLombug zu verringern und dann schick ich sie ihm.
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      Weil ich ja eh eine _d variante gemacht habe wo das course_model eben verändert ist. Dann kann ich auch gleich eine eigene KMP mitliefern und schön viel kostbaren Speicherplatz belegen :luigi1:

      Edit: Noch ne Frage an @Tock
      Gibt es ein Objekt, dass erst nach und nach auf den Bildschirm geladen wird (so wie Bäume, die werden in der Ferne ja nicht geladen) aber dafür ziemlich groß ist? Es geht drum ich will ein Objekt haben, dass ziemlich detailiert ist, aber ich will eigtnlich nicht, dass es schon das ganz Rennen über auf dem Bildschirm geladen wird.
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      Sucht93a schrieb:

      Bei Kinoko Cave habe ich den Slowmo bug SO GUT WIE zum verschwinden gebracht
      Das ist gut. :)

      Sucht93a schrieb:

      Ich hatte FunkyDude vor ewigkeiten schon gesagte, dass er seine Fenster nicht modellieren, sondern akls Textur rein machen soll,
      Er hat nur keine Lust sie noch zu verbessern. Das ist es ja

      3 DS Daisy Hills hab ich auch getestet. Bei Atlas stimmen die Kameras oft nicht am Anfang und Daisy Hills laggt oder so. So komische Texturen erscheinen da immer und flackern.
      The Echidna

      Sucht93a schrieb:

      Weil ich ja eh eine _d variante gemacht habe wo das course_model eben verändert ist. Dann kann ich auch gleich eine eigene KMP mitliefern und schön viel kostbaren Speicherplatz belegen
      Dann kannst du direkt eine leere course_model nutzen (oder eine simple version) und den Rest per sun.brres, KmoonZ.brres usw. laden.

      Sucht93a schrieb:

      Gibt es ein Objekt, dass erst nach und nach auf den Bildschirm geladen wird (so wie Bäume, die werden in der Ferne ja nicht geladen) aber dafür ziemlich groß ist? Es geht drum ich will ein Objekt haben, dass ziemlich detailiert ist, aber ich will eigtnlich nicht, dass es schon das ganz Rennen über auf dem Bildschirm geladen wird.
      Du kannst ja theoretisch ein 3D Model in mehrere Teile teilen, und diese dann in mehrere .brres reichsetzen. Theoretisch kannst du ja auch ein Objekt wie mdush.brres nutzen was hinter einem "entladen" wird.

      Knuckles2014 schrieb:

      Edit: So Tock. Ich hab sie jetzt gerade getestet im Splitscreen. Leider ist der Slowmotion Bug immernoch da. Aber die Texturen stimmen zumindest diesmal. Was nun?? Hm...
      Dann bleibt nix anderes übrig als das FunkyDude die Fenster vereinfacht^^.
      hmmmm...

      Ich brauche aber dann Objekte, die keine Drawdistance begrenzung haben...wird denn eine DemoCol auf "entladen" wenn man weg ist?

      Ich könnte mir auch vorstellen die fenster von funky dude zu löschen und als Objekt neu einzusetzen und ihn dann damit erpressen, dass er mir tertex coloring erklärt :p ...
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      --kcl small bringt erfahrungsgemäß nur minimale Vorteile. Bei GCN Bowser war es deutlicher, weil dort die Treppe mit vielen Polygonen definiert ist und durch die kleineren Cubes dann weniger im aktuellen Cube waren.

      _d Version ist gut und schön für den Offline-Split-Screen. Allerdings gilt erfahrungsgemäß:
      Gibt es Slo-Mo-Effekte mit der Standardversion (= nicht _d) am Split-Screen, dann haben wir auch Slo-Mo-Effekte im vollen Online-Raum. Und da spielt die _d-Version keine Rolle.


      Nachtrag:
      Da ihr Tocks Version von River Bridge getestet habt, muss ich ja nicht mehr dran.

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      @Wiimm Kinoko Cave wurde in nem vollen CTGP Pro-Fahrer raum getestet und hatte kein SlowMo effekt. Bei der Kmmer ist es das selbe. keine SLowmo online dafür am Anfang slowmo im SPlitscreen. Ich werde noch KCL-small mal anwenden auf kinoko cave und dir dann eine _d variante schicken. ist für mich einfach gerade die einfachste Lösung, da ich noch viel anderes zeug zu tun habe ;)
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      Was soll eigentlich mit "19.4 T Mansion of Madness (T)" getestet werden?

      Fragebogen

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      1. (3) 10.1 + Castle of Time v1.2 (MEGAKart69)
      2. (3) 10.2 + CBFD Overworld v1.1 (Sucht93a)
      3. (2) 10.3 + 3DS Cheep Cheep Lagoon RC1 (Wexos & Crile)
      4. (2) 10.4 + Divine Temple v2.1 (SpyKid & Scye & Filizia)
      5. (4) 11.1 + Downtown Underground RC1+ (GomerMKW
      6. (2) 11.2 + Dreamworld Cloudway v2.2 (SpyKid)
      7. (3) 11.3 + Ice Creek RC2 (Purple X)
      8. (3) 11.4 + Jungle Ruins RC1 (Ethanmark7199)
      9. (2) 12.1 + Kinoko Cave v1b2 (Igorseabra, Sucht93a)
      10. (4) 12.2 + Lakeside Hill v2 (SpyKid)
      11. (5) 12.3 + Melody Sanctum v1 (SpyKid)
      12. (4) 12.4 + 3DS Neo Bowser City 1.5.b2 (George35000vr & Atlas)
      13. (3) 13.1 + Night Factory (Gito)
      14. (0) 13.2 + River Bridge v1 (Quajeek99 & FunkyDude15)
      15. (4) 13.3 + 3DS Shy Guy Bazaar v1.8 (Atlas)
      16. (5) 13.4 + Sky Shrine v1.1 (ChaosShadow23)
      17. (5) 14.1 + The Rabbit Hole RC3 (Sucht93a)
      18. (4) 14.2 + Vokas Treeway v1.1 (Sniki)
      19. (3) 14.3 + Waluigis Choco Factory 120% (Ethanmark)
      20. (4) 14.4 + Wario Circuit v1+ (Kinopiokuppa, Ethanmark)
      21. (5) 15.1 + 3DS Wario Shipyard v1.97 (Atlas)
      22. (2) 15.2 D Aquadrom Stage 2 v1 (SpyKid & Torran)
      23. (4) 15.3 U Aura Metropolis v1.2 (SpyKid)
      24. (5) 15.4 U GCN Baby Park (8L) v1.11 (maczkopeti)
      25. (3) 16.1 U Bash'n'Dash'n'Bash v1.2 (Sucht93a)
      26. (3) 16.2 B Cityside Nature Beta1.1 (9Paran)
      27. (2) 16.3 D FZMV Cloud Carpet v3 (Scye, AndyK)
      28. (0) 16.4 D Color Wonderland v1.1 (SpyKid)
      29. (4) 17.1 U Cookie Village v1.1 (SpyKid & WiiLuigi)
      30. (5) 17.2 U GCN Daisy Cruiser v3.2 (Super-Daisy55, Wiimm)
      31. (5) 17.3 U GCN Daisy Cruiser (GCN) v3.2 (Super-Daisy55, Wiimm)
      32. (4) 17.4 D Daisy's Palace RC3+ (Vulcanus2)
      33. (5) 18.1 U Desert Bone v1 (Putinas, Wiimm)
      34. (4) 18.2 X SNES Donut Plains 1 RC1 (maczkopeti)
      35. (3) 18.3 X SNES Donut Plains 2 v1 (NiAlBlack)
      36. (5) 18.4 X SNES Donut Plains 3 v1 (Yoshidude4)
      37. (3) 19.1 U Garden Path v1.3 (PC Freak)
      38. (4) 19.2 V SNES Ghost Valley 3 v1 (Omonimo747)
      39. (3) 19.3 U Mansion of Madness (P) RC3 (Sucht93a)
      40. (2) 19.4 T Mansion of Madness (T) RC3.t2 (Sucht93a)
      41. (2) 20.1 U Mansion of Madness (U) RC3 (Sucht93a)
      42. (1) 20.2 Y SNES Mario Circuit 1 v1.1 (NiAlBlack)
      43. (5) 20.3 Y SNES Mario Circuit 2 v1.4 (NiAlBlack, Wiimm)
      44. (4) 20.4 Y SNES Mario Circuit 4 v1 (NiAlBlack)
      45. (2) 21.1 U Nuclear Power RC2j (wabajeffy)
      46. (1) 21.2 U Punch City II v2.11 (HelloImYourMind)
      47. (2) 21.3 U Red Loop v1.91 (YellowYoshi)
      48. (4) 21.4 D Rooster Island v1+ (Jefe)
      49. (4) 22.1 U Rush City Run BETA4 (GredMega, Wiimm & maczkopeti)
      50. (3) 22.2 U The Chamber v1.2 (Sucht93a)
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      Ein Mensch, der gerne spielt.
      Da du offline Spieler bist könntest du Testen ob sie im 2Player offline laggt. Das ist ne Version, die hat mehr Objekte drin und laggt deswegen. Und wir wollten testen ob sie auf dem Geistertalslot auch noch laggt weil der wesentlich mehr Objekte erlaubt (von der schieren Anzahl her).

      Achja ich werde höchstwahrscheinlich heute Nacht noch ein Mansion of Madness update veröffentlichen. Mit 4 Shortcuts, verbessereten respawns und Itemrouten, kleineren KCL Fixes UND @Leseratte :Man kann endlich um die Halfpipekurve springen
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      Torran updated einfach mal so deine Strecke The rabbit Hole, ohne dich zu fragen?? Echt zu schrill der Typ. Wäre ich ein Author einer Strecke ( was ich leider nicht bin ) hätte ich das auch nicht gewollt. Bei ihm aufjedenfall nicht. Selber bringt er Strecken raus ohne sie zu veröffentlichen für alle. Hammer der Typ. :cena:
      The Echidna
      Eigentlich stört es mich nich so wirklich, ich ändere auch Dinge für Distributionen, allerdings erweecke ich dann im Wiki nicht den Eindruck, dass es sich um ein offizielles Update des Authors handelt.. Was mich stört ist, dass es Torran war und dass er nicht vorher bescheid gesagt hat und seine Änderungen dann nichtmal ins Wiki schreibt. Naja so ist er halt.


      Dafür habe ich Mansion of Madness geupdatet (leider sind mir kleine grafische flüchtigkeitsfehler unterlaufen, die ich erst gesehen habe als ich mit dem ganzen BrawlBox zeug fertig war -.-)

      Edit @Wiimm: Ich werde heute im Laufe des Tages noch ne v1.01 rausbringen weil ich was wichtiges in BrawlBox vergessen habe :mario_facepalm:
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      Sucht93a schrieb:

      Edit @Wiimm: Ich werde heute im Laufe des Tages noch ne v1.01 rausbringen weil ich was wichtiges in BrawlBox vergessen habe
      Bin gerade zu hause und warte -- wie lange muss ich warten?

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      21:00 ist ok für mich, 21:30 auch.

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      @Wiimm Sooooo, da du so ein Drängler bist habe ich schnell mal MoM auf v1.1 geupdatet. Außerdem habe ich mal Nuclear Power RC3 und gleich auch Kinoko Cave hochgeladen. Außerdem habe ich dich und Leseratte wie gewünscht bei NP und MoM als Tester erwähnt und euch gebührend gedankt :p
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      @Sucht93a
      Die _D für Kinoko Cave löst das Problem für Online nicht. Dort trifft bestimmt der Slo-Mo auf, wenn der Raum voll ist. Allerdings schriebst Du, dass du nicht solche Probleme wie ich hattest. Welchen Slot hattest Du genutzt?

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