Miitomo erscheint am 17. März!

  • Miitomo

    Miitomo erscheint am 17. März!

    Nintendos erster richtiger Versuch, in den Smartphone-Markt einzusteigen, wird am Donnerstag, den 17. März, starten.
    Dieser ist eine App names Miitomo und hat eine eher weniger spielerische Funktionsweise. Es geht in Miitomo darum, Freunde virtuell mit seinem Mii-Charakter zu treffen und sich auszutauschen. Dieses Prinzip ähnelt einer Anwendung, die allerdings nur exklusiv für japanische Wiis erhältlich ist.

    Miitomo wird für Android und iOS erhältlich sein.



    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mega Man ()

    Bin ja mal gespannt, wann die nun in Deutschland verfügbar sein wird. Im Play Store ist sie schon drin, aber nicht für Deutschland aktuell erhältlich.


    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
    System-Software:3.63
    Modell:PlayStation TV
    System-Software:3.63, Whitelist Database modified
    Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
    Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
    System-Software:4.06
    Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
    Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
    Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
    System-Software:10.1.0-27E
    Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
    Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
    Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
    Revision:DOL-001
    Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
    Spiele:12
    Sonstiges:SD Media Launcher

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo Wii Weiß
    Systemmenü:4.1E
    Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
    BootMii:IOS
    Priiloader:v0.4 rev80 DE
    HBC:1.1.2
    cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
    USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



    Miitomo soll ende März zusammen mit dem neuen MyNintendo System zusammen starten. Momentan ist Miitomo nur in Japan verfügbar.

    :peach:
    Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
    CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
    RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
    Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


    :peach:
    Asus ROG Strix Hero II
    Core i7 8750H
    16GB DDR4 RAM
    512GB SSD
    Geforce RTX 2060 6GB


    Switch:
    Nintendo Switch Neon Blau/Rot
    Firmware: 5.0.1

    Wii U:
    Wii U Premium 32 GB
    Firmware: 5.5.2E
    Wii U: Haxchi
    vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

    Wii:
    Nintendo Wii Weiß (Release)
    Firmware: 4.3E, boot2v2
    cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
    Bootmii: Bootmii@boot2
    Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
    Priiloader: Priiloader HDE

    Gamecube:
    1x Lila, 1x Schwarz
    Breitband Adapter

    N64:
    Rumble Pak

    SNES:
    RGB Kabel Mod

    SNES Mini:
    Hakchi2

    GB, GBC:
    Original GB
    Original GBC

    GBA:
    EZFlash IV

    NDS, DSi:
    Supercard DSTWO

    DSi XL:
    Firmware 1.4.2
    HiyaCFW


    Haupt 3DS:
    New Nintendo 3DS XL SNES Edition
    Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
    Exploit: boot9strap v1.3
    Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
    Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1

    JAP 3DS:
    New Nintendo 3DS LL Metallic Black
    Firmware: 11.7.0-40J
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1
    Exploit: boot9strap 1.2

    Peach 3DS:
    Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
    Firmware: 11.7.0-40E
    Exploit: boot9strap 1.2
    Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


    PS1:
    Modchip

    Playstation 2:
    PS2 Slim
    Free McBoot

    PlaystationTV:
    Firmware: 3.65
    Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
    PSP Modus: Adrenaline CFW

    Playstation 3
    PS3 Slim
    Firmware: 4.82
    Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


    250GB HDD
    UnleashX Dashboard


    Phat 120 GB HDD
    LT+ 3.0 Laufwerksflash

    amibu schrieb:

    Die APK ist schon auf den Google-Servern.
    Das sagte ich bereits, aber man kann sie hierzulande noch nicht herunterladen, jedenfalls nicht so ohne weiteres.


    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
    System-Software:3.63
    Modell:PlayStation TV
    System-Software:3.63, Whitelist Database modified
    Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
    Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


    EigenschaftWert
    Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
    System-Software:4.06
    Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
    Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
    Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
    System-Software:10.1.0-27E
    Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
    Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
    Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
    Revision:DOL-001
    Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
    Spiele:12
    Sonstiges:SD Media Launcher

    EigenschaftWert
    Modell:Nintendo Wii Weiß
    Systemmenü:4.1E
    Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
    BootMii:IOS
    Priiloader:v0.4 rev80 DE
    HBC:1.1.2
    cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
    USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



    Dochdoch, hab ich auch schon gemacht, crasht aber damit:

    Quellcode

    1. W/m.nintendo.zaaa(32584): type=1701 audit(0.0:425): auid=4294967295 uid=10170 gid=10170 ses=4294967295 subj=u:r:untrusted_app:s0 reason="memory violation" sig=6
    2. I/Zygote ( 255): Process 32584 exited due to signal (6)
    3. I/ActivityManager( 810): Process com.nintendo.zaaa (pid 32584) has died
    4. W/ActivityManager( 810): Force removing ActivityRecord{1def72a u0 com.nintendo.zaaa/jp.co.nintendo.AULActivity t2985}: app died, no saved state
    5. W/WindowManager( 810): Failed looking up window
    6. W/WindowManager( 810): java.lang.IllegalArgumentException: Requested window android.view.ViewRootImpl$W@26adc091 does not exist
    7. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:8758)
    8. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:8749)
    9. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.removeWindow(WindowManagerService.java:2663)
    10. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.Session.remove(Session.java:187)
    11. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl.dispatchDetachedFromWindow(ViewRootImpl.java:3015)
    12. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl.doDie(ViewRootImpl.java:5502)
    13. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl$ViewRootHandler.handleMessage(ViewRootImpl.java:3321)
    14. W/WindowManager( 810): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
    15. W/WindowManager( 810): at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
    16. W/WindowManager( 810): at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:61)
    17. W/WindowManager( 810): at com.android.server.ServiceThread.run(ServiceThread.java:46)
    18. W/InputMethodManagerService( 810): Window already focused, ignoring focus gain of: com.android.internal.view.IInputMethodClient$Stub$Proxy@3aef001 attribute=null, token = android.os.BinderProxy@3ca08c58
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    Weiß nicht wieso, könnte aber sein dass es Play vorher fragt, das aber nein zurückgibt weil ich die ja eigentlich noch nicht besitze.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von amibu () aus folgendem Grund: satz-skillz

    Fabulator schrieb:

    Die .apk kann man sich überall im Internet downloaden... Keine Ahnung ob es legal ist, aber es geht ^^
    Es ist eine Sache, ob man die Datei als apk bekommt, aber ob sie kompatibel zum eigenen Android-Gerät oder wie auch immer ist, ist ne andere Geschichte. Entweder die app funktioniert oder nicht.

    Miitomo erscheint ab 31.3.16 in Europa

    Nintendo hat nun über Twitter mitgeteilt, dass in Europa ab 31.3.16 Miitomo für IOS und Android erscheinen wird.


    Nintendo schrieb:

    Mit #Miitomo erfährst du Überraschendes über deine Freunde. Ab 31.3. für iOS und Android! http://ntdo.de/uX