Miitomo erscheint am 17. März!

    • Miitomo

      Miitomo erscheint am 17. März!

      Nintendos erster richtiger Versuch, in den Smartphone-Markt einzusteigen, wird am Donnerstag, den 17. März, starten.
      Dieser ist eine App names Miitomo und hat eine eher weniger spielerische Funktionsweise. Es geht in Miitomo darum, Freunde virtuell mit seinem Mii-Charakter zu treffen und sich auszutauschen. Dieses Prinzip ähnelt einer Anwendung, die allerdings nur exklusiv für japanische Wiis erhältlich ist.

      Miitomo wird für Android und iOS erhältlich sein.



      Miitomo erscheint am 17. März!

      Mega Man - - 0 Kommentare

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      Bin ja mal gespannt, wann die nun in Deutschland verfügbar sein wird. Im Play Store ist sie schon drin, aber nicht für Deutschland aktuell erhältlich.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Miitomo soll ende März zusammen mit dem neuen MyNintendo System zusammen starten. Momentan ist Miitomo nur in Japan verfügbar.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 1600 6x 3,8Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 20GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1
      128GB MicroSD

      Wii U:
      Wii U Premium Zombi U Limited Edition (Release)
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE
      USBLoader: USB Loader GX

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumbler Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      NES

      NES Mini:
      Hackchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC
      GB Boy Colour

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Gateway 3DS (In Rente), Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      amibu schrieb:

      Die APK ist schon auf den Google-Servern.
      Das sagte ich bereits, aber man kann sie hierzulande noch nicht herunterladen, jedenfalls nicht so ohne weiteres.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Dochdoch, hab ich auch schon gemacht, crasht aber damit:

      Quellcode

      1. W/m.nintendo.zaaa(32584): type=1701 audit(0.0:425): auid=4294967295 uid=10170 gid=10170 ses=4294967295 subj=u:r:untrusted_app:s0 reason="memory violation" sig=6
      2. I/Zygote ( 255): Process 32584 exited due to signal (6)
      3. I/ActivityManager( 810): Process com.nintendo.zaaa (pid 32584) has died
      4. W/ActivityManager( 810): Force removing ActivityRecord{1def72a u0 com.nintendo.zaaa/jp.co.nintendo.AULActivity t2985}: app died, no saved state
      5. W/WindowManager( 810): Failed looking up window
      6. W/WindowManager( 810): java.lang.IllegalArgumentException: Requested window android.view.ViewRootImpl$W@26adc091 does not exist
      7. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:8758)
      8. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:8749)
      9. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.WindowManagerService.removeWindow(WindowManagerService.java:2663)
      10. W/WindowManager( 810): at com.android.server.wm.Session.remove(Session.java:187)
      11. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl.dispatchDetachedFromWindow(ViewRootImpl.java:3015)
      12. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl.doDie(ViewRootImpl.java:5502)
      13. W/WindowManager( 810): at android.view.ViewRootImpl$ViewRootHandler.handleMessage(ViewRootImpl.java:3321)
      14. W/WindowManager( 810): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
      15. W/WindowManager( 810): at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
      16. W/WindowManager( 810): at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:61)
      17. W/WindowManager( 810): at com.android.server.ServiceThread.run(ServiceThread.java:46)
      18. W/InputMethodManagerService( 810): Window already focused, ignoring focus gain of: com.android.internal.view.IInputMethodClient$Stub$Proxy@3aef001 attribute=null, token = android.os.BinderProxy@3ca08c58
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      Weiß nicht wieso, könnte aber sein dass es Play vorher fragt, das aber nein zurückgibt weil ich die ja eigentlich noch nicht besitze.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von amibu () aus folgendem Grund: satz-skillz